Global Entertainment Token (GET)は、伝統的なエンターテイメント業界の階層的な障壁を打破し、クリエイターやファンがWeb3テクノロジーを通じて本当に「共同で価値を創造」することを目指して、Cardanoブロックチェーン上で発行されたネイティブトークンです。 GETは、プラットフォームのガバナンストークンおよびユーティリティトークンとして、DAOの投票決定をサポートするだけでなく、チケット購入、NFT取得、ファンとのやり取りなどのシーンでも広く使用されています。
GETは、音楽、映画、ゲーム、スポーツなど、多様なエンターテイメント分野をカバーし、仮想と現実を統合し、ファンとクリエイターを共に巻き込む、真にグローバルなエンターテイメントエコシステムを創造することを目指しています。
世界のエンターテイメント市場の規模が大きいにもかかわらず、その構造上の問題は長らく解決が難しい状況でした:
クリエイターの収入は複数の層の仲介者によって分割され、分配メカニズムは不透明です;
ファンは、唯一の受動的消費者であり、参加意識や意思決定力を欠いています;
デジタル製品と実際の体験との間の切断は、断片化されたユーザーエクスペリエンスを生み出します;
コンテンツの価値はトークン化できず、持続可能なインセンティブメカニズムが不足しています。
これらの問題は、エンターテイメント業界の包括性と革新を制限し、ファンとクリエーターとのつながりをますます遠ざけています。
Web3はソリューションを提供します:
分散所有権: ファンはNFTを通じてコンサートチケット、デジタルコレクタブル、およびその他の権利にアクセスできます;
参加型経済貢献は報酬をもたらし、ユーザーはもはや単なる '見物人' ではありません;
DAOガバナンスプロジェクトの方向性は、コミュニティの投票によって決定され、透明性と所有感が向上します;
クロスプラットフォーム統合体験: リアルなアクティビティとバーチャルなインタラクションを統合して、没入型のエンターテイメントエコシステムを構築する。
GETはこの文脈で生まれた象徴的なトークンであり、Web3エンターテイメントブリッジアセットとして位置付けられています。
GETは、「クリエイター-ファン-プラットフォーム」の価値関係を再構築することに取り組んでいます。
利益分配チェーンの透明性を実現し、スマートコントラクトを介して比例配分する;
統合されたインタラクティブプラットフォームを構築し、NFTチケット、ライブインタラクション、独占的なファン特典を組み合わせます。
サポートコンテンツのクラウドファンディング、共創、ウィンウィンメカニズム;
創造的なインセンティブファンドを設立し、オリジナルコンテンツエコシステムに長期的なサポートを提供します。
ファンの「報酬」やブランドとパフォーマンスエージェンシーとのコラボレーションなど、GETエコシステム内で効率的なコラボレーションが実現されます。
RWA(リアルワールドアセットトークン化)は、Web3の現在のホットな方向であり、GETはこの分野の典型的なアプリケーション代表です。
GETは、コンサートチケット、パフォーマンス権利、ファン体験アクティビティなどの実世界の資産をブロックチェーン上に配置し、取引、ステーキング、またはDAO投票に使用できるデジタル資格情報を形成します。例えば:
NFTチケット: 検証可能で、譲渡可能で、転売業者や偽造チケットを排除する;
限定体験権利: VIPグループ写真、バックステージパスなどもトークン化できます;
物理的な商品のオンチェーン認証: シグネチャーエディションのアルバム、共同ブランドの周辺機器などは追跡および流通が可能です。
標準化し、「非標準資産」をエンターテイメント業界でチェーンに乗せることで、GETは仮想と現実の相互作用の方法を再構築しています。
PwCのレポートによると、2028年にはWeb3、AI、およびXR技術が主なドライバーとして、世界のエンターテイメント産業は340兆ドルを超えると予想されています。
将来、GETエコシステムは以下の方向に拡大します:
NFT体験のアップグレード没頭型のパフォーマンス、バーチャルコンサートなどをサポートします;
ファンDAOガバナンスファンはキャラクター設定や都市ツアー投票に参加できます;
RWAコンテンツコラボレーション: グローバル周辺小売店でデジタルアルバムが同期して発売されます;
Web3支払いシステム(GET Pay)仮想資産を実際の消費シナリオと結びつけます。
これらのトレンドは、エンターテイメント業界を「コンテンツ消費」から「価値共創」への変革に推進するでしょう。
完全なWeb3エンターテイメントインフラストラクチャを構築するために、GETエコシステムは、プラットフォーム、ウォレット、NFTマーケット、DAO組織など、複数の次元をカバーします。 トークンの割り当ては以下のように設計されています:
60%は財団およびエコシステムのガバナンス(DAO、流動性、パートナーシップのインセンティブを含む)に destitute されます。
15%は開発者やクリエイターに報酬を提供するために使用され、コンテンツの継続的な流れを確保します;
15%は市場促進とコミュニティの構築に投資されました;
5%の投資はインフラ開発と技術サポートです;
早期投資家とエアドロップユーザーに5%が割り当てられています。
その中で、クリエイターインセンティブ部分は、長期的な生態系のバランスと継続的なインセンティブを確保するために、60ヶ月以内に段階的にリリースされます。
グローバルエンターテイメントトークン(GET)は単なる暗号通貨ではありません。それは将来のエンターテイメント産業における構造的革新を表しています。分散型ガバナンス、NFT、RWA、Web3参加経済モデルを組み合わせることで、GETは「エンターテイメント」の定義を再構築し、すべてのユーザーに価値の共同創造者となる機会を提供しています。
Gate.ioは2025年5月14日にGlobal Entertainment Token (GET)を正式に発売し、同時に限定のHODLerエアドロップ活動を開始します。
参加要件: たった1 GTだけを保持すればいいです;
合計エアドロップ額: 8,000,000 GETコイン;
エアドロップ締め切り2025年5月14日、15:00(UTC+8);
エアドロップのロック解除比率: 100%;
取引時間: 同日19:00に、GET/USDT取引ペアが開始されました。
Global Entertainment Token (GET)は、伝統的なエンターテイメント業界の階層的な障壁を打破し、クリエイターやファンがWeb3テクノロジーを通じて本当に「共同で価値を創造」することを目指して、Cardanoブロックチェーン上で発行されたネイティブトークンです。 GETは、プラットフォームのガバナンストークンおよびユーティリティトークンとして、DAOの投票決定をサポートするだけでなく、チケット購入、NFT取得、ファンとのやり取りなどのシーンでも広く使用されています。
GETは、音楽、映画、ゲーム、スポーツなど、多様なエンターテイメント分野をカバーし、仮想と現実を統合し、ファンとクリエイターを共に巻き込む、真にグローバルなエンターテイメントエコシステムを創造することを目指しています。
世界のエンターテイメント市場の規模が大きいにもかかわらず、その構造上の問題は長らく解決が難しい状況でした:
クリエイターの収入は複数の層の仲介者によって分割され、分配メカニズムは不透明です;
ファンは、唯一の受動的消費者であり、参加意識や意思決定力を欠いています;
デジタル製品と実際の体験との間の切断は、断片化されたユーザーエクスペリエンスを生み出します;
コンテンツの価値はトークン化できず、持続可能なインセンティブメカニズムが不足しています。
これらの問題は、エンターテイメント業界の包括性と革新を制限し、ファンとクリエーターとのつながりをますます遠ざけています。
Web3はソリューションを提供します:
分散所有権: ファンはNFTを通じてコンサートチケット、デジタルコレクタブル、およびその他の権利にアクセスできます;
参加型経済貢献は報酬をもたらし、ユーザーはもはや単なる '見物人' ではありません;
DAOガバナンスプロジェクトの方向性は、コミュニティの投票によって決定され、透明性と所有感が向上します;
クロスプラットフォーム統合体験: リアルなアクティビティとバーチャルなインタラクションを統合して、没入型のエンターテイメントエコシステムを構築する。
GETはこの文脈で生まれた象徴的なトークンであり、Web3エンターテイメントブリッジアセットとして位置付けられています。
GETは、「クリエイター-ファン-プラットフォーム」の価値関係を再構築することに取り組んでいます。
利益分配チェーンの透明性を実現し、スマートコントラクトを介して比例配分する;
統合されたインタラクティブプラットフォームを構築し、NFTチケット、ライブインタラクション、独占的なファン特典を組み合わせます。
サポートコンテンツのクラウドファンディング、共創、ウィンウィンメカニズム;
創造的なインセンティブファンドを設立し、オリジナルコンテンツエコシステムに長期的なサポートを提供します。
ファンの「報酬」やブランドとパフォーマンスエージェンシーとのコラボレーションなど、GETエコシステム内で効率的なコラボレーションが実現されます。
RWA(リアルワールドアセットトークン化)は、Web3の現在のホットな方向であり、GETはこの分野の典型的なアプリケーション代表です。
GETは、コンサートチケット、パフォーマンス権利、ファン体験アクティビティなどの実世界の資産をブロックチェーン上に配置し、取引、ステーキング、またはDAO投票に使用できるデジタル資格情報を形成します。例えば:
NFTチケット: 検証可能で、譲渡可能で、転売業者や偽造チケットを排除する;
限定体験権利: VIPグループ写真、バックステージパスなどもトークン化できます;
物理的な商品のオンチェーン認証: シグネチャーエディションのアルバム、共同ブランドの周辺機器などは追跡および流通が可能です。
標準化し、「非標準資産」をエンターテイメント業界でチェーンに乗せることで、GETは仮想と現実の相互作用の方法を再構築しています。
PwCのレポートによると、2028年にはWeb3、AI、およびXR技術が主なドライバーとして、世界のエンターテイメント産業は340兆ドルを超えると予想されています。
将来、GETエコシステムは以下の方向に拡大します:
NFT体験のアップグレード没頭型のパフォーマンス、バーチャルコンサートなどをサポートします;
ファンDAOガバナンスファンはキャラクター設定や都市ツアー投票に参加できます;
RWAコンテンツコラボレーション: グローバル周辺小売店でデジタルアルバムが同期して発売されます;
Web3支払いシステム(GET Pay)仮想資産を実際の消費シナリオと結びつけます。
これらのトレンドは、エンターテイメント業界を「コンテンツ消費」から「価値共創」への変革に推進するでしょう。
完全なWeb3エンターテイメントインフラストラクチャを構築するために、GETエコシステムは、プラットフォーム、ウォレット、NFTマーケット、DAO組織など、複数の次元をカバーします。 トークンの割り当ては以下のように設計されています:
60%は財団およびエコシステムのガバナンス(DAO、流動性、パートナーシップのインセンティブを含む)に destitute されます。
15%は開発者やクリエイターに報酬を提供するために使用され、コンテンツの継続的な流れを確保します;
15%は市場促進とコミュニティの構築に投資されました;
5%の投資はインフラ開発と技術サポートです;
早期投資家とエアドロップユーザーに5%が割り当てられています。
その中で、クリエイターインセンティブ部分は、長期的な生態系のバランスと継続的なインセンティブを確保するために、60ヶ月以内に段階的にリリースされます。
グローバルエンターテイメントトークン(GET)は単なる暗号通貨ではありません。それは将来のエンターテイメント産業における構造的革新を表しています。分散型ガバナンス、NFT、RWA、Web3参加経済モデルを組み合わせることで、GETは「エンターテイメント」の定義を再構築し、すべてのユーザーに価値の共同創造者となる機会を提供しています。
Gate.ioは2025年5月14日にGlobal Entertainment Token (GET)を正式に発売し、同時に限定のHODLerエアドロップ活動を開始します。
参加要件: たった1 GTだけを保持すればいいです;
合計エアドロップ額: 8,000,000 GETコイン;
エアドロップ締め切り2025年5月14日、15:00(UTC+8);
エアドロップのロック解除比率: 100%;
取引時間: 同日19:00に、GET/USDT取引ペアが開始されました。