تحديات وفرص صناعة الألعاب: الإمكانات العالية للنمو في الجنوب العالمي وابتكارات Web3 من KGeN

التحديات والفرص التي تواجه صناعة الألعاب

1. المقدمة

صناعة الألعاب قد تجاوزت حجم صناعة السينما والموسيقى، لكنها تواجه تحديات خطيرة في السنوات الأخيرة. خلال 2023-2024، تعرضت الصناعة لموجة من تسريحات العمال وعمليات الدمج، وارتفعت تكاليف التطوير بشكل كبير، وانخفضت الاستثمارات بشكل ملحوظ.

أصبح إصدار الألعاب وتوزيعها أكثر صعوبة. وفرة المحتوى الذكائي، وتشبع المنصات، وتفضيل اللاعبين للعلامات التجارية الناضجة، تجعل من الصعب على المشاريع الجديدة التميز، وتحقيق المستخدمين ذوي الالتصاق العالي أصبح تحديًا غير مسبوق.

ومع ذلك، لا تزال هناك فرص هائلة في الصناعة. سيستمر جيل ز وجيل ألفا، باعتبارهما السكان الأصليين الرقميين، في دفع القوة الشرائية للسوق. في الوقت نفسه، يشهد سوق "الجنوب العالمي" نموًا هائلًا، وسيصبح خلال العقد المقبل سوقًا مهمًا للنمو في صناعة الألعاب.

ستستكشف هذه التقرير أحدث التحديات في إصدار الألعاب، وتحلل فرص النمو العالية في "الجنوب العالمي"، وتركز على KGeN - منصة ألعاب قائمة على blockchain تهدف إلى إعادة تشكيل آلية التحفيز بين الناشرين واللاعبين.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

2. التحديات التي تواجهها الإصدار

أحد أكبر التحديات التي تواجه صناعة الألعاب في الوقت الحالي هو النشر. لقد جعلت تغييرات عادات المستهلكين، وتعديلات السياسات التنظيمية، وانخفاض حواجز دخول السوق، و استمرار تشبع محتوى الألعاب، من الصعب الترويج للألعاب بنجاح.

يميل اللاعبون إلى قضاء معظم وقتهم في لعب الألعاب أو السلاسل المألوفة. في عام 2023، كانت الألعاب العشر الأكثر نشاطًا شهريًا في المرتبة، وقد صدرت جميعها منذ أكثر من سبع سنوات. في عام 2024، ستشهد Steam إصدار 19,000 لعبة جديدة، لكن الألعاب التي تم إصدارها في ذلك العام ستشكل فقط 15% من إجمالي وقت لعب اللاعبين.

كان سوق الألعاب المحمولة يتمتع بنموذج توزيع ناضج، لكن تعديل سياسات الخصوصية من قبل أبل وجوجل في عام 2021 أثر على كيفية وصول الناشرين إلى المستخدمين المستهدفين. هذا أثر بشكل كبير على استراتيجيات اكتساب المستخدمين ونماذج الأعمال في الألعاب المحمولة، حيث تواجه الفرق الصغيرة ضغطًا تنافسيًا أكبر.

تواجه سوق ألعاب Web3 عقبات إضافية. بالإضافة إلى التحديات المذكورة أعلاه، يجب على ألعاب Web3 الالتزام بسياسات أكثر صرامة على الهواتف المحمولة ومنصات Steam والأجهزة المنزلية، وفي بعض الأسواق الرئيسية يتم حظرها مباشرة.

حجم سوق ألعاب Web3 صغير نسبيًا، حيث يوجد حوالي 6 إلى 7 ملايين عنوان محفظة نشطة تتفاعل مع أكثر من 3000 بروتوكول ألعاب على السلسلة. البروتوكولات التي تمتلك أكثر من 100 حساب نشط على السلسلة لا تتجاوز حوالي 200.

في عام 2024، تم الإعلان عن إطلاق 104 شبكة/نظام بيئي جديد، بينما تم إصدار 263 لعبة Web3 جديدة في نفس الفترة. أدى ذلك إلى معركة على سيولة اللاعبين، حيث تنافست مشاريع Web3 حول نفس مجموعة المستخدمين المحدودة من المحافظ.

مجموعة من شركات Web3 تستكشف نماذج جديدة لجذب المستخدمين تعتمد على البلوكشين. أصبحت آليات التحفيز المبتكرة وأنظمة السمعة على السلسلة طرقاً محتملة لهذه الشركات للحصول على ميزة تنافسية من خلال دمج Web3.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

3. الجنوب العالمي

الجنوب العالمي يشير إلى الدول والمناطق التي تتمتع بمستوى تنمية اقتصادية منخفض نسبيًا، وعادة ما تقع جنوب الدول الصناعية. يُنظر إلى هذه المنطقة الواسعة على أنها سوق ألعاب لم يتم تطويره بشكل كافٍ، ولكنه يمتلك إمكانيات كبيرة.

تتميز سوق الألعاب في الجنوب العالمي بـ: قاعدة لاعبين ضخمة، تعتمد بشكل رئيسي على الأجهزة المحمولة للعب، في حين أن الرغبة العامة في الدفع منخفضة. الجيل الشاب هو الجيل الأول الذي نشأ مع الهواتف الذكية، ولديه تفضيل عالٍ لمحتوى الألعاب. مع تقدم هذا الجيل في العمر، واستفادته من التنمية الاقتصادية وزيادة الدخل، يعتقد الكثيرون أنهم سيصبحون الجيل الجديد من اللاعبين الدافعين.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

الهند

تتسارع الهند لتصبح أكبر سوق للألعاب في الجنوب العالمي. يبلغ عدد اللاعبين الحاليين حوالي 466 مليونًا، ومن المتوقع أن يتجاوز 640 مليونًا بحلول عام 2027. من المتوقع أن تنمو إيرادات السوق بنسبة 13.6% في عام 2024، لتصل إلى 1.4 مليار دولار بحلول عام 2028.

يميل السوق الهندي إلى تفضيل ألعاب الهواتف المحمولة، بفضل النمو السريع لشبكة 5G والبنية التحتية الواسعة للدفع الرقمي. ارتفعت نسبة انتشار الإنترنت من 14% في عام 2015 إلى 52% حالياً، ولا يزال هناك مجال كبير للنمو.

تظهر تفضيلات الألعاب في الهند أنماطًا فريدة:

  • تهيمن ألعاب الهواتف المحمولة، حيث تساهم بنسبة 77.9% من إجمالي الإيرادات
  • تشكل ألعاب الكمبيوتر وألعاب الكونسول 14.5% و 7.7% فقط
  • ألعاب المال الحقيقي هي أكبر سوق فرعي، بإيرادات سنوية تبلغ 2 مليار دولار
  • إجمالي إيرادات ألعاب الكاجوال والفائقة الكاجوال 7 مليارات دولار
  • حجم سوق الألعاب من فئات أخرى حوالي 4 ملايين دولار أمريكي

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

جنوب شرق آسيا

جنوب شرق آسيا هو واحد من أكثر أسواق الألعاب نضجًا في الجنوب العالمي. بلغت إيرادات الألعاب في المنطقة 5.1 مليار دولار أمريكي في عام 2023، ومن المتوقع أن تنمو إلى 7.1 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2028. ويوجد في عام 2023 حوالي 277 مليون لاعب ألعاب، ومن المتوقع أن يرتفع العدد إلى 332 مليون لاعب بحلول عام 2028.

تحتل إندونيسيا أعلى عدد من تنزيلات ألعاب الهاتف المحمول، حيث بلغت 2.4 مليار مرة. وتحقق تايلاند أعلى إيرادات من عمليات الشراء داخل التطبيق، حيث وصلت إلى 400 مليون دولار.

تتمتع منطقة جنوب شرق آسيا بمعدل انتشار مرتفع للهواتف الذكية، ومن المتوقع أن يصل المعدل المتوسط إلى 90.1% بحلول عام 2026.

أمريكا اللاتينية

تعتبر أمريكا اللاتينية سوقًا آخر يستحق الاهتمام، حيث يبلغ عدد السكان كبيرًا وثقافة الألعاب قوية. يُقدّر أن هناك 316 مليون لاعب في عام 2022، ويمتلك البرازيل 101 مليون لاعب، مما أسفر عن إيرادات للألعاب تبلغ 2.7 مليار دولار.

تظهر السوق البرازيلية تفضيلاً عالياً للألعاب المحمولة:

  • 60% من اللاعبين لعبوا لعبة موبايل واحدة على الأقل في الأشهر الستة الماضية
  • من المتوقع أن تصل نسبة انتشار الهواتف الذكية إلى 83% بحلول عام 2025
  • 43% من اللاعبين لديهم سلوك إنفاق داخل اللعبة

أفريقيا

من المتوقع أن تتجاوز إيرادات سوق الألعاب في إفريقيا 1 مليار دولار بحلول عام 2024. تشغل الألعاب المحمولة حوالي 90٪ من حصة السوق.

التحديات الرئيسية: تكلفة البيانات عالية ( 42% ) هي أكبر عقبة، يليها أسعار الأجهزة ( 31% ) ومشاكل الاتصال الشبكي ( 31% ).

نظام الدفع هو تحدٍ وفرصة في آن واحد: 63% من اللاعبين لديهم سلوك الشراء داخل اللعبة، ولكن طرق الدفع تختلف حسب المنطقة.

الشرق الأوسط وشمال أفريقيا

تعتبر منطقة MENA أسرع سوق للألعاب نمواً في العالم، حيث من المتوقع أن ينمو الدخل بنسبة 4.7% في عام 2023 ليصل إلى 7.1 مليار دولار أمريكي. من المتوقع أن يصل معدل النمو السنوي المركب إلى 9.4% بين عامي 2024 و2030.

MENA-3( السعودية، الإمارات، مصر ) هي الأسواق الرئيسية في المنطقة، ومن المتوقع أن تصل الإيرادات إلى 2.9 مليار دولار بحلول عام 2027. تمثل السعودية 60.6% من إجمالي إيرادات الألعاب، وتشكل 30.3% من إجمالي عدد لاعبي الألعاب في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا.

دع اللاعبين يثبتون: كيف يعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

4. مقدمة KGeN

KGeN هي منصة ألعاب مدفوعة بتكنولوجيا البلوكشين، تستخدم البيانات على السلسلة وخارجها، ومنصة المهام المعتمدة على الحوافز، ونظام السمعة اللامركزي، لتعزيز مشاركة المستخدمين بين الألعاب المختلفة. KGeN تعيد أموال الناشرين إلى المستخدمين، مما يعزز عجلة نموها.

النواة الأساسية للمنصة هي شبكة بيانات اللاعبين اللامركزية، تغطي ملايين من مجتمعات الألعاب الصغيرة (KGeN قبيلة ). تستخدم هذه الشبكة "إثبات اللاعبين" (Proof of Gamer, PoG ) المحرك، لإنشاء طبقة سمعة للاعبين عبر السلاسل، وتوفر للموزعين قاعدة مستخدمين ذات مشاركة عالية.

منذ يناير 2024، زاد العدد الإجمالي للحسابات المسجلة بأكثر من 700%، وزادت عدد المستخدمين النشطين شهريًا بنسبة 1333%، وزادت إجمالي خصائص البيانات بنسبة 992%. نظام KGeN البيئي يتجه حاليًا نحو اللامركزية تدريجيًا، من خلال شبكة أوركل موزعة تحمي محرك PoG، وتوفر مزيدًا من الشفافية لجميع أصحاب المصلحة الرئيسيين.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

4.1 نمو القاعدة الشعبية

ال核心 في نمو KGeN هو شبكة القبائل وقادة القبائل. تمثل القبائل الآلاف من المجتمعات الصغيرة التي انضمت إلى نظام KGeN البيئي. اعتبارًا من ديسمبر 2024، أفادت KGeN بوجود 2525 قبيلة، منها 152 قبيلة تضم أكثر من 100 عضو.

تعد القبيلة واحدة من الطرق الأساسية التي تدفع بها KGeN لاكتساب المستخدمين المعتمدين على التوصيات. هناك حوالي 1.7 مليون حساب KGeN تم التحقق منها عبر KYC تم الحصول عليها من خلال القبيلة. يتم تحفيز زعماء القبائل ليس فقط لجلب أعضاء جدد، ولكن أيضًا يجب عليهم تنسيق أنشطة القبيلة والحفاظ على مستوى المشاركة في المجتمع.

تعتبر KGeN حاليًا أكبر سوق لها في الهند، ولكن أكثر من 30٪ من المحافظ النشطة المستقلة والمعاملات تحدث على Kaia، وهو بلوكتشين مملوك لتطبيق LINE للرسائل. وهذا يدل على أن لدى KGeN إمكانات نمو قوية في آسيا.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

4.2 من خلال KGeN Play تحفيز المشاركة

KGeN Play هو واجهة أمامية يشارك فيها معظم اللاعبين على المنصة، حيث يتم نشر جميع مهام المكافآت هنا. يمكن للمستخدمين الوصول إلى KGeN Play من خلال بوابة الكمبيوتر أو تطبيق الهاتف المحمول.

عند إنشاء الحساب، يقوم النظام تلقائيًا بإنشاء محفظة بلوكتشين في الخلفية، لتخزين جميع أصول المستخدم وNFT سمعة اللاعبين غير القابلة للتداول. تدعم محفظة KGeN عدة سلاسل ومعاملات بدون غاز، وتتميز بوظائف أساسية مثل عرض الرصيد، وعرض تاريخ المعاملات، والسحب.

تنقسم أنشطة المهام إلى K-Drops و K-Quests. توفر K-Drops التحقق التلقائي في الوقت الحقيقي من خلال تكامل API نقطة النهاية، بينما تتم K-Quests من خلال عملية التحقق اليدوي.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

4.3 محرك PoG

محرك PoG هو نظام تقييم لاعبين لامركزي يتم استضافته بواسطة شبكة من العقد الموزعة. يتكون PoG من خمسة أعمدة أساسية، يحتوي كل عمود على خمسة إلى عشرة خصائص. تتبع هذه النقاط البيانات مهارات اللاعبين، "الإنسانية"، المشاركة، الثروة والشبكات الاجتماعية، لبناء نظام سمعة متعدد الأوجه عبر السلاسل.

تتوزع الأعمدة الأساسية الخمسة على:

  • إثبات الإنسانية ( PoH ): تتبع نقاط البيانات التي تقلل من احتمال كون المستخدمين روبوتات
  • إثبات اللعبة (PoP): تحديد مستوى مشاركة اللاعبين في منصة KGeN وأنواع الألعاب التي لعبوها.
  • شهادة المهارات ( PoS ): تكريم قدرات اللاعبين، وتنافسيّتهم، ومشاركتهم، وإنجازاتهم
  • إثبات الأعمال ( PoC ): تحديد القدرة على تحقيق الدخل للمستخدم
  • إثبات الشبكات الاجتماعية ( PoSN ): رسم نطاق بيانات المستخدمين الاجتماعية، وإنشاء مخطط اجتماعي داخل منصة KGeN

يتكون محرك PoG حاليًا من أكثر من 270 مليون خاصية بيانات، وهذه البيانات تأتي من أكثر من 13 مليون حساب مسجل و 4.4 مليون مستخدم نشط شهريًا.

من خلال استخدام محرك PoG، تقود KGeN إطارًا بديلاً يُسمى "تكلفة اكتساب العملاء الفعالة" ( eCAC ). لا تتقاضى KGeN رسومًا على العروض البسيطة أو على الجزء العلوي من القمع، بل تتقاضى فقط من المستخدمين النشطين الذين يصلون إلى منتصف أو أسفل القمع.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

4.4 KGeN اقتصاد التوكن

ستحتوي اقتصاد KGeN على أصلين أساسيين: KCash و KGEN. لقد تم إطلاق KCash منذ بعض الوقت، وهو يعمل بشكل رئيسي كأصل خارجي مكافأة. KGEN هو رمز مميز مفيد، ونسبة التوزيع المجتمعي هي

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
ChainWallflowervip
· منذ 2 س
تواصل صناعة الألعاب الهبوط
شاهد النسخة الأصليةرد0
0xLostKeyvip
· منذ 15 س
تتطلع صناعة الألعاب إلى التنمية
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeCriervip
· منذ 15 س
مستقبل الألعاب في جميع أنحاء العالم
شاهد النسخة الأصليةرد0
ExpectationFarmervip
· منذ 15 س
اللعبة هي الاتجاه الحقيقي
شاهد النسخة الأصليةرد0
PerpetualLongervip
· منذ 16 س
فرصة جيدة في الجنوب
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت