خبير استثمار الألعاب على السلسلة يناقش اتجاهات الصناعة: جوهر اللعبة هو الملك، الفرص والتحديات تتواجد معًا

في 31 يناير، أجرى قائدان في الصناعة حوارًا عميقًا حول الاستثمار وريادة الأعمال في مجال ألعاب blockchain، حيث شاركوا خبراتهم القيمة في الاستثمار، ونصائح ريادة الأعمال، وتحليل الاتجاهات في الصناعة. فيما يلي بعض المقتطفات المختارة:

المضيف: هل يمكنك مشاركة الدافع الخاص بك للانضمام إلى صناعة Web3، وكذلك التحديات والفرص التي واجهتها أثناء إنشاء مؤسسة استثمارية؟

ضيف معين: بدأت في استثمار الملائكة الشخصية في مشاريع التشفير في عام 2020، وحصلت على عوائد تفوق عوائد الاستثمار في الأسهم. بالمقارنة مع عالم الأسهم، فإن تحقيق رأس المال في سوق التشفير أسهل بكثير، وهذا أثر فيّ بعمق. في عام 2021، أسست مؤسسة استثمارية متخصصة، وشاركت بعمق أكبر في هذا المجال. استثمرنا في مجموعة من المشاريع، بما في ذلك سلسلة NFT التي لاقت ردود فعل جيدة في سوق NFT للمشاهير في آسيا، بالإضافة إلى مشروع Move-to-Earn الذي قدم نموذجًا جيدًا لممارسي Web2 للدخول إلى Web3.

تأسيس مؤسسات استثمارية يهدف إلى خلق روابط أوسع مع السوق بأكمله. سوق رأس المال الرقمي نشط جداً ومبتكر. أفضل استخدام "الألعاب المشفرة" بدلاً من مصطلح "GameFi"، حيث يجب أن يكون التركيز على اللعبة نفسها. كدولة ذات قدرة إنتاجية كبيرة في الألعاب، تمتلك الصين العديد من مطوري الألعاب المميزين، وتوفر Web3 لهم مساحة جديدة لإظهار مواهبهم. هذه أيضاً واحدة من دوافع دخولي إلى هذا السوق.

بالمقارنة مع مجالات الاستثمار التقليدية، فإن وتيرة صناعة Web3 سريعة جداً، وهذا يمثل تحدياً بالنسبة لي. هناك العديد من القواعد الجديدة التي يجب تعلمها في Web3، وهذا يختلف كثيراً عن استثمار الأسهم.

المحاور: هل يمكنك أن تقدم لنا لمحة عن اتجاهات واستراتيجيات استثماراتكم في مجال الألعاب المعتمدة على البلوك تشين؟

ضيف آخر: بدأنا الاستثمار في العملات الرقمية في عام 2017، وكانت استثماراتنا في البداية تتركز على البنية التحتية. بعد عام 2020، أنتج الجمع بين التمويل اللامركزي والألعاب تفاعلًا كيميائيًا رائعًا، وبدأنا نفكر في ما إذا كانت blockchain يمكن أن تجلب نماذج أعمال جديدة وتجارب مستخدمين جديدة للألعاب.

لدي عدة نقاط اهتمام في استثماراتي في مجال الألعاب في الوقت الحالي:

أولاً، هناك بنية تحتية للعبة. تحتاج الألعاب إلى تقليل عتبة المستخدمين، ويجب أن تخدم البنية التحتية المزيد من المستخدمين العاديين للمشاركة، والتي تشمل المحفظة، ومنصة الإطلاق، وسلسلة الكتل العامة، وغيرها من الجوانب.

ثانياً هو محتوى اللعبة. ليست الألعاب المستندة إلى blockchain بالضرورة بحاجة إلى إضافة خصائص مالية. تعتبر ألعاب MMO في حد ذاتها مجتمعاً صغيراً وكياناً اقتصادياً، وبعد دمجها مع blockchain، سيصبح هذا النظام الاقتصادي أكثر انفتاحاً. نأمل من خلال خصائص blockchain حل بعض المشاكل الموجودة في الألعاب التقليدية، مثل أمان أصول المستخدمين، والتحكم في البيانات الشخصية، وغيرها.

فيما يتعلق بمحتوى الألعاب، نركز بشكل رئيسي على اتجاهين: الأول هو الألعاب كاملة السلسلة، ورغم أنها فكرة جيدة، إلا أنه لا تزال هناك نقص في المنتجات الرائدة. الثاني هو انضمام شركات الألعاب التقليدية الكبرى، ورغم أن منتجاتهم تحمل مفهوم السلسلة، إلا أن المحتوى المتعلق بالسلسلة الذي يتضمنونه لا يزال قليلاً جداً. هذه مرحلة حتمية لتطور الألعاب على السلسلة، ومع ارتفاع مستوى الوعي، سيكون لديهم محاولات أعمق.

نحن أيضًا نحتفظ بعقل مفتوح ونعتقد أنه سيكون هناك المزيد من الاتجاهات غير المتوقعة التي ستظهر. نأمل من خلال معسكر ريادة الأعمال أن نجمع بين رواد الأعمال ذوي الأفكار، لنخلق من أبعاد مختلفة المزيد من المنتجات والرؤى المستقبلية.

المقدم: في الوقت الحالي، قد تكون بعض شركات رأس المال المغامر أكثر ميلاً للاستثمار في بنية ألعاب السلسلة بدلاً من التطبيقات، كيف ترى هذه المسألة؟ بالإضافة إلى ذلك، يبدو أن ألعاب السلسلة تجد صعوبة في التحرر من الخصائص المالية، ما رأيك في مفهوم GameFi؟

ضيف معين: نحتاج إلى توضيح الهدف من إدخال تقنية البلوك تشين. بالنسبة للمستثمرين في السوق الأولية الذين لديهم اهتمامات واسعة، إذا لم يكونوا يحبون الألعاب بشكل خاص، فقد يهتمون أكثر بالبنية التحتية. التقييمات العامة للبنية التحتية في الصناعة مرتفعة، بينما المشاريع المحددة غالباً ما تكون تقييماتها منخفضة. وهذا هو السبب أيضًا في أن المستثمرين لا يفضلون مسار الألعاب بشكل كبير. كما أن المتداولين في السوق الثانوية يميلون أكثر نحو مشاريع البنية التحتية، لأنها تتمتع بقوة انفجار وسرعة عالية.

أنا أستثمر في الألعاب على أمل أن تكون منتجًا لجذب المزيد من المستخدمين. كانت الجولة السابقة من GameFi غير مشجعة في الغالب بسبب "عدم وجود ألعاب جيدة أو لاعبين حقيقيين في GameFi". ألعابنا ليست ممتعة بما فيه الكفاية، واللاعبون ليسوا عشاق ألعاب حقيقيين، مما أدى إلى عدم تطابق العرض والطلب.

تحتاج الألعاب في النهاية إلى ربط اللاعبين، بغض النظر عما إذا كانوا يهتمون بـ Web3 أم لا. هذا يتطلب أن تتمتع الألعاب بما يكفي من قابلية اللعب، ويجب تصميمها من قبل فرق تطوير الألعاب الحقيقية. لذلك، اخترنا العام الماضي الفرق التي حصلت سابقًا على استثمارات من السوق التقليدية، لجلب أفضل إنتاجية الألعاب في الصين إلى صناعة Web3. أعتقد أن التركيز في "GameFi" يجب أن يكون على "Game" وليس "Fi".

المقدم: بصفتك مستثمراً، ما هي الصفات التي تركز عليها عند تقييم مشاريع الألعاب القائمة على سلسلة الكتل الجديدة؟ في أي مجالات يحتاج رواد الأعمال إلى بذل المزيد من الجهد ليكونوا أكثر جاذبية؟

ضيف آخر: بعد تجربة الدورة السابقة، تغيرت نظرة المستثمرين للألعاب. نحن الآن نركز أكثر على قابلية اللعب والاحتفاظ بالمستخدمين. ليس كل الألعاب مناسبة للتحويل إلى ألعاب على السلسلة، نحن بحاجة للاستفادة من خصائص البلوكشين لتحقيق القيمة. على سبيل المثال، قد لا تكون الألعاب التفاعلية مناسبة، بينما قد توفر ألعاب PvP تجربة أفضل للمستخدمين في إطار الشفافية العامة الذي توفره البلوكشين.

من منظور الفريق، هناك عدة أدوار لا غنى عنها: الأشخاص الذين يفهمون الألعاب، منتجو الألعاب، المخططون، مصممو الفن وغيرها. في مجال التشفير، تجعل التفاعلات المستندة إلى العقود الذكية تطوير الألعاب أكثر صعوبة، لذا نحتاج أيضًا إلى محترفين في مجال التشفير لحل هذه التحديات. إن تشكيل الفريق هو ما سأركز عليه أثناء استثماري في المشاريع المبكرة.

ضيف معين: تحتاج الألعاب المشفرة أيضًا إلى دمجها بشكل جيد مع تكنولوجيا التشفير. بالإضافة إلى قابلية اللعب والموضوع والجمهور وتحويل الترويج وتصميم نقاط الدفع، التي تركز عليها استثمارات الألعاب التقليدية، سأكون أكثر اهتمامًا بالتطبيقات المحددة لتكنولوجيا التشفير في الألعاب، وأبسطها هو استخدام الرموز وNFT. نحن لا نخشى من عدم تفكير الفريق بما فيه الكفاية، طالما أنهم مستعدون للنقاش، يمكن تحسين أفكار التصميم تدريجيًا.

لكنني أكثر اهتمامًا بجودة الفريق. سأطرح عليهم بعض "الأسئلة الأساسية" المتعلقة بصناعة الألعاب، مثل "ما هي الألعاب الممتعة التي لعبتها مؤخرًا، ولماذا تعتقد أنها ممتعة؟" و"لماذا تعتقد أن اللعبة التي صممتها ممتعة؟". من خلال إجاباتهم، يمكنني أن أفهم إدراكهم وتجاربهم في الألعاب.

المقدم: بدأ عدد متزايد من شركات الألعاب الكبرى المحلية في تجربة مشاريع ألعاب Web3، ما رأيك في ذلك؟ هل سيجلب هذا حيوية جديدة لمسار ألعاب السلسلة؟ كيف يمكن لرواد الأعمال الاستفادة من هذه الفرصة؟

ضيف معين: بالنسبة لشركات الألعاب الكبيرة في Web2، فإن الدخول في Web3 هو في الحقيقة تجربة ابتكار في الصناعة. تقوم الشركات الكبرى سنويًا بتجارب كبيرة في تقنيات جديدة وموزعة، ولن ترتفع الأولوية إلا عند تحقيق نتائج معينة. على الرغم من أن الأشخاص في مجالنا يعرفون أن Web3 قد وصلت إلى مستوى جديد، وقد تغير الأساسيات في الصناعة، إلا أن الأشخاص خارج المجال لا يفهمون ذلك، والعديد من الأفكار الابتكارية الجيدة تبقى فقط في مرحلة الفكرة.

في الوقت الحالي، بعض عمالقة الألعاب لديهم استثمارات في Web3، لكن هذا ليس محور استثماراتهم بعد. بالنسبة لهذه المجموعات الكبيرة، فإن التغيرات والعائدات في صناعة التشفير تعتبر ضئيلة نسبياً، لذا فإن مستوى الاهتمام بها لن يكون عالياً. ولكن بالنسبة لرواد أعمال ألعاب Web3، فإن الفرصة قد حانت. يجب علينا أن نستغل الفرصة ونعمل على التوسع والقوة قبل أن تدخل الشركات الكبرى السوق بشكل حقيقي. الآن، حيث تقوم الشركات الكبرى بتسريح الموظفين، فإن فقدان عدد كبير من مواهب Web2 يخلق فرصة لتشكيل فرق في صناعة Web3.

المقدم: إن الموافقة على ETF للبيتكوين هو إنجاز كبير للصناعة، فما تأثير ذلك على مسار ألعاب Web3؟

ضيف آخر: إن الموافقة على ETF البيتكوين هي حقًا مثيرة للقطاع. حاليًا، أصبح البيتكوين ثاني أكبر أصل ETF، مما يعني أنه قد يكون هناك المزيد من الأصول المشفرة التي تسير على طريق ETF في المستقبل، لتصبح جزءًا من تخصيص الأصول السائد. مع زيادة تخصيص المؤسسات، ستزداد حوض الأموال في القطاع، ودخول أموال جديدة سيساهم في دفع القيمة السوقية للقطاع بأكمله، مما يخلق مساحة ربح أكبر للمستثمرين الأوائل.

من المحتمل أن تتدفق الثروات الزائدة إلى السرد السائد في الصناعة، مثل استثمارات البنية التحتية. تحتاج الفرق التي تعمل على البنية التحتية إلى عدد كبير من المستخدمين أو المطورين الجيدين، وكان لدينا العديد من سلاسل الكتل العامة التي تأمل في تطوير نظامها البيئي من خلال مدخل ألعاب Web3 أثناء قيامنا بتسريع. في ظل هذا الطلب، ستركز المزيد من الأموال على مسار ألعاب Web3.

بالطبع، تعتبر ألعاب Web3 تحديًا كبيرًا لمطوري ألعاب Web2 ومطوري Web3 الأصليين. إذا ظهرت فرق تستطيع دمج الاثنين بشكل جيد، فمن السهل أن تحظى بقبول السوق.

المضيف: تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في أوجها، كيف تعتقد أنها ستؤثر على التطور المستقبلي لمنتجات ألعاب Web3؟ هل ستقلب طرق تطوير الألعاب التقليدية؟

ضيف معين: الذكاء الاصطناعي لا يؤثر فقط على ألعاب Web3، بل يؤثر على صناعة الألعاب بأكملها، حيث يقوم بشكل رئيسي بتعزيز وتحسين تجربة اللاعبين الافتراضية. تنقسم ألعاب الذكاء الاصطناعي بشكل رئيسي إلى فئتين رئيسيتين:

  1. ألعاب المحاكاة، مثل ألعاب الإدارة الاستراتيجية. تحتاج هذه الألعاب إلى حسابات كبيرة، وتشمل عملية توليد منطق الشخصيات، والتفكير الذاتي، وحجم الشخصيات، وحجم الخرائط، وتغير المشاهد وغيرها من العمليات التوليدية المعقدة.

  2. ألعاب مدفوعة بواسطة ChatGPT، تنتج تفاعلات ألعاب جديدة من خلال التواصل بالذكاء الاصطناعي، مثل "病娇猫娘" على B站 و"Suck Up!" على Twitch.

تتوافق ألعاب Web3 عادةً مع ألعاب المحاكاة، وخاصةً ألعاب المحاكاة الإدارية وألعاب الاستراتيجية (SLG) بشكل جيد. هذه الألعاب تحتوي على خوادم تستوعب عددًا كبيرًا من اللاعبين، حيث تحدد التفاعلات بين اللاعبين تجربة اللعبة، مما يؤدي إلى حدوث الكثير من المعاملات، مما يوفر مكانًا لتقنيات التشفير. مع استمرار تحسين الذكاء الاصطناعي لتجربة ألعاب المحاكاة، قد تظهر في المستقبل ألعاب Web3 المحاكاة التي تقدم تجارب افتراضية أفضل، وطرق لعب أكثر، وعوالم خيالية أكثر إبداعًا.

علاوة على ذلك، من منظور صناعة Web3 بشكل عام، يمكن للذكاء الاصطناعي أن يتكامل مع قوة الحوسبة، مثل تعدين قوة الحوسبة بالذكاء الاصطناعي.

المقدم: هل لديكم خطط استثمار جديدة أو خطط لتطوير الألعاب في عام 2024؟ هل ستجربون مجالات جديدة أخرى؟ هل سيكون 2024 وقتًا جيدًا للاستثمار في مجال ألعاب السلسلة؟

ضيف آخر: الاستثمار يحتاج إلى مراعاة الطول المدى والدورية. التركيز على الدورة يمكن أن يحقق نتائج أفضل، وهذا يتطلب حساسية فريق العمل والمستثمرين تجاه الصناعة. كان القطاع في فترة انحدار من 2022 إلى 2023، حيث كانت القيمة السوقية من الدرجة الأولى والثانية معكوسة، وفي هذه المرحلة قد يكون زيادة الاستثمار في السوق الثانوية أكثر قيمة من الاستثمار المباشر في السوق الأولى. السوق قد بدأت بالفعل في التعافي من القاع، وقد مرت أسوأ الفترات، وسيكون المستثمرون أكثر نشاطاً في تخطيط الاستثمارات من الدرجة الأولى والثانية.

بالنسبة لرواد الأعمال، بعد经历 موجة من السوق الهابطة، سيصبحون أكثر عقلانية، وسيتعاملون بحذر أكبر مع المستثمرين. يجب على رواد الأعمال أن يكونوا أكثر ثقة، وأن يتمسكوا بالقيام بمنتجات جيدة، وأن يتقدموا بشجاعة.

ضيف معين: لقد كانت منهجية استثمارنا في السوق الأولي تتطور باستمرار. في الآونة الأخيرة، سنركز أكثر على فترة فتح القفل، لأن دورة السوق في صناعة Web3 تتحول بسرعة، وفترة فتح القفل مهمة للمستثمرين. من حيث توقيت الاستثمار، قد يكون عام 2024 أفضل من عام 2025.

بشكل عام، سواء كان ذلك في الاستثمار أو ريادة الأعمال، فإن القاعدة هي "افعل الجديد ولا تفعل القديم". خاصة بالنسبة لفرق ريادة الأعمال الصغيرة، يجب أن يبذلوا جهدًا أكبر في الابتكار في عام 2024 بالاستناد إلى الاتجاهات الجديدة في السوق. هذا العام، من المؤكد أن هناك مجموعة من رواد الأعمال الجدد سيدخلون من Web2 إلى Web3، ومن المهم للمؤسسين الأصليين أن يجدوا ميزتهم الفريدة ويستخدموا التكنولوجيا الجديدة لصنع منتجات، مما سيجعل تحديد منتجاتهم أكثر تميزًا وتنافسية.

المقدم: شكراً جزيلاً للضيفين على مشاركتهما الرائعة! يكرّس تسريع ريادة الأعمال لدينا جهوده لتدريب ودعم رواد الأعمال البارزين في صناعة ألعاب Web3 المستقبلية، مما يمكّن المزيد من مشاريع ألعاب Web3 عالية الجودة، ويساعد رواد الأعمال العالميين في ألعاب Web3 للاستجابة لسوق الألعاب القائم على السلسلة في المستقبل. لقد تم فتح باب التسجيل للمشاركين في تسريع الأعمال، وقد دعونا العديد من المعلمين المعروفين في الصناعة لتقديم توجيه شامل. ستتلقى المشاريع المنضمة مجموعة متنوعة من الدعم، بما في ذلك المنح الدراسية، ودعم الاستثمار، ومنح الشبكة العامة، والخصومات على التدقيق، وCloud Credits، وخدمات المحفظة المخصصة. نرحب بالفرق الناشئة المهتمة بالتسجيل بنشاط للحصول على المزيد من الدعم والنصائح لتطوير المشاريع. شكرًا للجميع على المشاركة، ونراكم في الحلقة القادمة!

مقابلة حصرية مع شريك في شركة Huofeng Capital تشين يويتان ورئيس ABGA كيفن شاو: نظرة المستثمرين على ريادة الأعمال في ألعاب Web3

مقابلة مختارة مع تشين يويتين، شريك في شركة دويتفاين كابيتال؛ كيفن شاو، الرئيس التنفيذي لجمعية ABGA: نظرة المستثمرين على ريادة الأعمال في ألعاب Web3

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • 7
  • مشاركة
تعليق
0/400
All-InQueenvip
· منذ 19 س
الجميع مشارك赔了 ثلاث فخ ولكن لا يزال بإمكاني الجميع مشارك
شاهد النسخة الأصليةرد0
RugPullAlarmvip
· 07-06 03:15
مرة أخرى نرى حمقى في معسكر集中营، البيانات داخل السلسلة تكشف كل شيء، في عام 2020، 98% من مؤسسات الاستثمار قد رحلت، أليس كذلك؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidityWhisperervip
· 07-05 16:26
مرة أخرى يتحدثون عن nft و m2e، لقد محكوم من قبل.
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidationWizardvip
· 07-05 16:22
啧 nft السوق الصاعدة时候躺着赚钱
شاهد النسخة الأصليةرد0
ContractHuntervip
· 07-05 16:20
مرة أخرى يتم استغلال الحمقى.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SchroedingerMinervip
· 07-05 16:16
韭韭韭 السوق الصاعدة就在前方
شاهد النسخة الأصليةرد0
degenwhisperervip
· 07-05 16:13
有一说一 يُستغل بغباء.还是 تداول العملات الرقمية 香
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت