سوق الألعاب على البلوكتشين تقرير يناير 2025: تراجع مؤشرات الصناعة، تنافس المنصة يتزايد
في يناير 2025، على الرغم من الأداء القوي للسوق الكلي للعملات المشفرة، إلا أن قطاع ألعاب البلوكتشين يواجه تحديات. انخفضت قيمة سوق رموز الألعاب بنسبة 19.3% إلى 22.3 مليار دولار، كما أن النشاط على السلسلة يظهر أيضًا علامات ضعف. تركزت أنظار السوق هذا الشهر بشكل رئيسي على مجال المنصات الاجتماعية، حيث حصلت TON على ترخيص حصري لبنية تحتية للبلوكتشين من تطبيق مراسلة فورية، بينما أطلق تطبيق اجتماعي آخر نظام Mini Dapps البيئي.
نظرة عامة على السوق الكلي
سعر بيتكوين ارتفع من 94,577 دولار إلى 102,180 دولار، بزيادة بلغت 8.0%. أداء إيثريوم كان ضعيفًا نسبيًا، حيث انخفض من 3,353 دولار إلى 3,292 دولار، بانخفاض قدره 1.8%، ونسبة ETH/BTC سجلت أدنى مستوى جديد منذ سبتمبر 2024.
تأثيرت عدة سياسات مهمة بشكل ملحوظ على اتجاهات سوق العملات المشفرة. لقد قدم الأمر التنفيذي لتنظيم العملات المشفرة الذي أصدرته الحكومة الأمريكية إرشادات واضحة غير مسبوقة للصناعة، مع التركيز بشكل خاص على حماية حقوق الإدارة الذاتية ودعم تطوير العملات المستقرة. ومع ذلك، أثارت التصريحات في نهاية الشهر حول الرسوم الجمركية للتجارة الدولية مخاوف بشأن نمو الاقتصاد العالمي، مما أدى إلى تراجع في مشاعر السوق.
أدى إطلاق توكن من عائلة شخصية سياسية على منصة بلوكتشين معينة إلى تقلبات حادة في قطاع Memecoin. وقد تسببت هذه الحمى المضاربية في تشتيت انتباه السوق والتمويل عن قطاعات التشفير الأخرى، بما في ذلك مجال ألعاب البلوكتشين.
لقد أثرت التقدمات الرائدة في مجال الذكاء الاصطناعي أيضًا على ديناميكيات السوق. وقد تسارعت هذه التقدمات في تركيز النظام البيئي للعملات المشفرة على بنية تحتية للذكاء الاصطناعي اللامركزي، وقد شهدت الرموز المرتبطة بالذكاء الاصطناعي ارتفاعًا هذا الشهر.
نظرة عامة على سوق ألعاب البلوكتشين
في يناير، واجه قطاع ألعاب Web3 مقاومة. انخفضت قيمة سوق رموز الألعاب على البلوكتشين من 27.6 مليار دولار إلى 22.3 مليار دولار، بتراجع بلغ 19.3%. كما كانت مؤشرات النشاط على السلسلة ضعيفة، حيث انخفض عدد المعاملات الشهرية بنسبة 7.2% إلى 550 مليون معاملة، وانخفض حجم التداول بنسبة 12.4% إلى 230 مليون دولار.
أعلنت مؤسسة بلوكتشين معينة في 21 يناير أنها حصلت على ترخيص حصري للبنية التحتية لبلوكتشين لتطبيق مراسلة فورية معين، مما يمثل نقطة تحول مهمة في النظام البيئي. تتطلب هذه الشراكة الحصرية من جميع المشاريع المعتمدة على هذا التطبيق الانتقال إلى السلسلة المحددة خلال 30 يومًا، مما أدى إلى ضغط على المشاريع المبنية على سلاسل أخرى. على الرغم من أن المؤسسة ستقدم حوافز للمستخدمين الأوائل الذين يكملون عملية الانتقال إلى البلوكتشين قبل 21 فبراير، إلا أنها قد شكلت تحديات تقنية ومجتمعية كبيرة للمشاريع الألعاب المتأثرة.
في اليوم التالي للإعلان أعلاه، أطلق تطبيق اجتماعي Mini Dapps و Dapp Portal، مما يعكس حالة المنافسة الناشئة في مجال ألعاب المنصة الاجتماعية. من المقرر إطلاق 32 Mini Dapps في الدفعة الأولى، مما يظهر نهجًا أكثر تحكمًا وموجهًا نحو النظام البيئي مقارنةً ببيئات التطوير المفتوحة نسبيًا على المنصات الأخرى.
تشير هذه التغييرات على مستوى المنصة، بالإضافة إلى تراجع مؤشرات السوق، إلى أن قسم ألعاب Web3 يدخل فترة التكامل، وقد تكون تكامل المنصة وتجربة المستخدم أولوية على الاقتصاد الرمزي. يمكن أن تؤثر طرق منصات التواصل الاجتماعي الكبرى بشكل كبير على كيفية تعامل مشاريع الألعاب على البلوكتشين في عام 2025 مع استراتيجيات اكتساب المستخدمين والاحتفاظ بهم.
نظرة عامة على شبكة الألعاب البلوكتشين العامة
في يناير 2025، كان عدد ألعاب البلوكتشين النشطة 1,697، بزيادة طفيفة قدرها 1.4% مقارنة بشهر ديسمبر. يحتفظ القادة التقليديون في السوق بموقعهم في توزيع الألعاب: كتلة (24.2%)، كتلة (15.6%) و إيثيريوم (13.1%). ومع ذلك، فإن استقرار توزيع هذه الألعاب يتناقض بشكل حاد مع التغيرات الملحوظة في النشاط على السلسلة.
تظهر أنشطة التداول اتجاهًا واضحًا نحو التركيز، حيث تهيمن ثلاث سلاسل. تتصدر إحدى سلاسل البلوكتشين بـ 180 مليون معاملة، حيث تمثل 32.4% من جميع أنشطة الألعاب. تحتل سلسلة بلوكتشين أخرى المرتبة الثانية بـ 87.2 مليون معاملة، بحصة 15.9% (، بينما سجلت Aptos 37.5 مليون معاملة بحصة 16.8% ). تشكل هذه السلاسل الثلاث معًا أكثر من 55% من جميع معاملات الألعاب في يناير.
فيما يتعلق بحجم التداول، تحتل Aptos المركز الأول بإجمالي تداول قدره 51.9 مليون دولار (22.1% حصة )، تليها Ronin بإجمالي تداول قدره 49.5 مليون دولار (21.1% حصة ). تحتل إحدى الشبكات العامة المركز الثالث بإجمالي تداول قدره 19 مليون دولار (8.1% حصة ).
تتزايد المنافسة بين سلاسل الكتل في جذب المطورين، حيث أطلقت جميعها برامج حوافز جريئة. تستهدف صناديق بملايين الدولارات تقاطع ألعاب Web3 مع الذكاء الاصطناعي، مما يعكس تزايد اهتمام السوق بتجارب الألعاب المعززة بالذكاء الاصطناعي. في الوقت نفسه، يمتد برنامج المنحة البالغ قيمته 10 ملايين دولار من شبكة Ronin، بالإضافة إلى مجال الألعاب، إلى تطبيقات المستهلك وبروتوكولات DeFi، بهدف بناء نظام بيئي أكثر شمولاً.
حالة التمويل والاستثمار في ألعاب البلوكتشين
في يناير 2025، استمرت أنشطة استثمار ألعاب Web3 في الاتجاه التنازلي، حيث جمعت 6 أحداث تمويل 3,120,000 دولار. يعكس انخفاض أنشطة التمويل الديناميات الأوسع للسوق. أدى الارتفاع الكبير في الأنشطة المضاربية إلى تشتيت انتباه السوق ورأس المال عن قطاعات التشفير الأخرى، بما في ذلك مجال ألعاب البلوكتشين.
تتقدم Pixion Games نشاط التمويل لهذا الشهر، حيث جمعت 400 ألف دولار في جولة التمويل الاستراتيجية بقيادة مؤسسة استثمارية معينة، بمشاركة عدة مؤسسات. تجمع لعبة الاستوديو الرائدة Fableborne بين آلية ARPG وعناصر بناء القاعدة الاستراتيجية. يُعتبر نجاح هذه اللعبة على بلوكتشين معينة لافتًا بشكل خاص. تشمل الأحداث الأخرى الملحوظة في تمويل الألعاب Drift Zone وBeraTone وNakamoto Games.
لا يزال تطوير البنية التحتية هو محور اهتمام المستثمرين، حيث تم إجراء تمويلين مهمين: جمعت ZKcandy 4 ملايين دولار بعد نجاحها في إكمال مرحلة الشبكة التجريبية المفتوحة، من أجل سلسلة Layer 2 المخصصة للألعاب المستندة إلى بلوكتشين معين. بالإضافة إلى ذلك، جمعت Hyve Labs 2.75 مليون دولار لتطوير بنيتها التحتية الأساسية، مثل إطلاق سلسلة الشبكة التجريبية، وأول لعبة، وأصول أخرى على السلسلة.
شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
7
مشاركة
تعليق
0/400
NftDeepBreather
· منذ 4 س
حمقى一波一波的 خداع الناس لتحقيق الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
MoonBoi42
· منذ 4 س
هبوط成💩了 玩玩资源التعدين吧
شاهد النسخة الأصليةرد0
FortuneTeller42
· منذ 4 س
مكافآت جديدة في لعبة التواصل الاجتماعي، يجب أن تلعبها
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaverseVagrant
· منذ 4 س
قانون رائحة جيدة عاد مرة أخرى~
شاهد النسخة الأصليةرد0
OnchainDetective
· منذ 4 س
مرة أخرى بارد لا شيء مدهش
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockTalk
· منذ 4 س
سوق ألعاب التداول اليومية ~ من لم يخسر في الصفقات من قبل؟
سوق ألعاب البلوكتشين في يناير 2025 يواجه عقبات مع تزايد المنافسة في المنصة وانخفاض شامل في مؤشرات الألعاب.
سوق الألعاب على البلوكتشين تقرير يناير 2025: تراجع مؤشرات الصناعة، تنافس المنصة يتزايد
في يناير 2025، على الرغم من الأداء القوي للسوق الكلي للعملات المشفرة، إلا أن قطاع ألعاب البلوكتشين يواجه تحديات. انخفضت قيمة سوق رموز الألعاب بنسبة 19.3% إلى 22.3 مليار دولار، كما أن النشاط على السلسلة يظهر أيضًا علامات ضعف. تركزت أنظار السوق هذا الشهر بشكل رئيسي على مجال المنصات الاجتماعية، حيث حصلت TON على ترخيص حصري لبنية تحتية للبلوكتشين من تطبيق مراسلة فورية، بينما أطلق تطبيق اجتماعي آخر نظام Mini Dapps البيئي.
نظرة عامة على السوق الكلي
سعر بيتكوين ارتفع من 94,577 دولار إلى 102,180 دولار، بزيادة بلغت 8.0%. أداء إيثريوم كان ضعيفًا نسبيًا، حيث انخفض من 3,353 دولار إلى 3,292 دولار، بانخفاض قدره 1.8%، ونسبة ETH/BTC سجلت أدنى مستوى جديد منذ سبتمبر 2024.
تأثيرت عدة سياسات مهمة بشكل ملحوظ على اتجاهات سوق العملات المشفرة. لقد قدم الأمر التنفيذي لتنظيم العملات المشفرة الذي أصدرته الحكومة الأمريكية إرشادات واضحة غير مسبوقة للصناعة، مع التركيز بشكل خاص على حماية حقوق الإدارة الذاتية ودعم تطوير العملات المستقرة. ومع ذلك، أثارت التصريحات في نهاية الشهر حول الرسوم الجمركية للتجارة الدولية مخاوف بشأن نمو الاقتصاد العالمي، مما أدى إلى تراجع في مشاعر السوق.
أدى إطلاق توكن من عائلة شخصية سياسية على منصة بلوكتشين معينة إلى تقلبات حادة في قطاع Memecoin. وقد تسببت هذه الحمى المضاربية في تشتيت انتباه السوق والتمويل عن قطاعات التشفير الأخرى، بما في ذلك مجال ألعاب البلوكتشين.
لقد أثرت التقدمات الرائدة في مجال الذكاء الاصطناعي أيضًا على ديناميكيات السوق. وقد تسارعت هذه التقدمات في تركيز النظام البيئي للعملات المشفرة على بنية تحتية للذكاء الاصطناعي اللامركزي، وقد شهدت الرموز المرتبطة بالذكاء الاصطناعي ارتفاعًا هذا الشهر.
نظرة عامة على سوق ألعاب البلوكتشين
في يناير، واجه قطاع ألعاب Web3 مقاومة. انخفضت قيمة سوق رموز الألعاب على البلوكتشين من 27.6 مليار دولار إلى 22.3 مليار دولار، بتراجع بلغ 19.3%. كما كانت مؤشرات النشاط على السلسلة ضعيفة، حيث انخفض عدد المعاملات الشهرية بنسبة 7.2% إلى 550 مليون معاملة، وانخفض حجم التداول بنسبة 12.4% إلى 230 مليون دولار.
أعلنت مؤسسة بلوكتشين معينة في 21 يناير أنها حصلت على ترخيص حصري للبنية التحتية لبلوكتشين لتطبيق مراسلة فورية معين، مما يمثل نقطة تحول مهمة في النظام البيئي. تتطلب هذه الشراكة الحصرية من جميع المشاريع المعتمدة على هذا التطبيق الانتقال إلى السلسلة المحددة خلال 30 يومًا، مما أدى إلى ضغط على المشاريع المبنية على سلاسل أخرى. على الرغم من أن المؤسسة ستقدم حوافز للمستخدمين الأوائل الذين يكملون عملية الانتقال إلى البلوكتشين قبل 21 فبراير، إلا أنها قد شكلت تحديات تقنية ومجتمعية كبيرة للمشاريع الألعاب المتأثرة.
في اليوم التالي للإعلان أعلاه، أطلق تطبيق اجتماعي Mini Dapps و Dapp Portal، مما يعكس حالة المنافسة الناشئة في مجال ألعاب المنصة الاجتماعية. من المقرر إطلاق 32 Mini Dapps في الدفعة الأولى، مما يظهر نهجًا أكثر تحكمًا وموجهًا نحو النظام البيئي مقارنةً ببيئات التطوير المفتوحة نسبيًا على المنصات الأخرى.
تشير هذه التغييرات على مستوى المنصة، بالإضافة إلى تراجع مؤشرات السوق، إلى أن قسم ألعاب Web3 يدخل فترة التكامل، وقد تكون تكامل المنصة وتجربة المستخدم أولوية على الاقتصاد الرمزي. يمكن أن تؤثر طرق منصات التواصل الاجتماعي الكبرى بشكل كبير على كيفية تعامل مشاريع الألعاب على البلوكتشين في عام 2025 مع استراتيجيات اكتساب المستخدمين والاحتفاظ بهم.
نظرة عامة على شبكة الألعاب البلوكتشين العامة
في يناير 2025، كان عدد ألعاب البلوكتشين النشطة 1,697، بزيادة طفيفة قدرها 1.4% مقارنة بشهر ديسمبر. يحتفظ القادة التقليديون في السوق بموقعهم في توزيع الألعاب: كتلة (24.2%)، كتلة (15.6%) و إيثيريوم (13.1%). ومع ذلك، فإن استقرار توزيع هذه الألعاب يتناقض بشكل حاد مع التغيرات الملحوظة في النشاط على السلسلة.
تظهر أنشطة التداول اتجاهًا واضحًا نحو التركيز، حيث تهيمن ثلاث سلاسل. تتصدر إحدى سلاسل البلوكتشين بـ 180 مليون معاملة، حيث تمثل 32.4% من جميع أنشطة الألعاب. تحتل سلسلة بلوكتشين أخرى المرتبة الثانية بـ 87.2 مليون معاملة، بحصة 15.9% (، بينما سجلت Aptos 37.5 مليون معاملة بحصة 16.8% ). تشكل هذه السلاسل الثلاث معًا أكثر من 55% من جميع معاملات الألعاب في يناير.
فيما يتعلق بحجم التداول، تحتل Aptos المركز الأول بإجمالي تداول قدره 51.9 مليون دولار (22.1% حصة )، تليها Ronin بإجمالي تداول قدره 49.5 مليون دولار (21.1% حصة ). تحتل إحدى الشبكات العامة المركز الثالث بإجمالي تداول قدره 19 مليون دولار (8.1% حصة ).
تتزايد المنافسة بين سلاسل الكتل في جذب المطورين، حيث أطلقت جميعها برامج حوافز جريئة. تستهدف صناديق بملايين الدولارات تقاطع ألعاب Web3 مع الذكاء الاصطناعي، مما يعكس تزايد اهتمام السوق بتجارب الألعاب المعززة بالذكاء الاصطناعي. في الوقت نفسه، يمتد برنامج المنحة البالغ قيمته 10 ملايين دولار من شبكة Ronin، بالإضافة إلى مجال الألعاب، إلى تطبيقات المستهلك وبروتوكولات DeFi، بهدف بناء نظام بيئي أكثر شمولاً.
حالة التمويل والاستثمار في ألعاب البلوكتشين
في يناير 2025، استمرت أنشطة استثمار ألعاب Web3 في الاتجاه التنازلي، حيث جمعت 6 أحداث تمويل 3,120,000 دولار. يعكس انخفاض أنشطة التمويل الديناميات الأوسع للسوق. أدى الارتفاع الكبير في الأنشطة المضاربية إلى تشتيت انتباه السوق ورأس المال عن قطاعات التشفير الأخرى، بما في ذلك مجال ألعاب البلوكتشين.
تتقدم Pixion Games نشاط التمويل لهذا الشهر، حيث جمعت 400 ألف دولار في جولة التمويل الاستراتيجية بقيادة مؤسسة استثمارية معينة، بمشاركة عدة مؤسسات. تجمع لعبة الاستوديو الرائدة Fableborne بين آلية ARPG وعناصر بناء القاعدة الاستراتيجية. يُعتبر نجاح هذه اللعبة على بلوكتشين معينة لافتًا بشكل خاص. تشمل الأحداث الأخرى الملحوظة في تمويل الألعاب Drift Zone وBeraTone وNakamoto Games.
لا يزال تطوير البنية التحتية هو محور اهتمام المستثمرين، حيث تم إجراء تمويلين مهمين: جمعت ZKcandy 4 ملايين دولار بعد نجاحها في إكمال مرحلة الشبكة التجريبية المفتوحة، من أجل سلسلة Layer 2 المخصصة للألعاب المستندة إلى بلوكتشين معين. بالإضافة إلى ذلك، جمعت Hyve Labs 2.75 مليون دولار لتطوير بنيتها التحتية الأساسية، مثل إطلاق سلسلة الشبكة التجريبية، وأول لعبة، وأصول أخرى على السلسلة.