دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب: الشكل المستقبلي لـ Web3
تتزايد شعبية الشبكات الاجتماعية اللامركزية في مجال Web3. كبشر اجتماعيين، لدينا حاجة فطرية لبناء الروابط والتفاعل مع الآخرين. ومع ذلك، توجد العديد من المشكلات في المنصات الاجتماعية المركزية الحالية، مثل إساءة استخدام بيانات المستخدمين والقيود المفروضة على حرية التعبير. توفر تقنية blockchain إمكانية الهوية اللامركزية (DID)، مما يسمح للمستخدمين بامتلاك بياناتهم وعلاقاتهم الاجتماعية حقًا.
لكن وسائل التواصل الاجتماعي اللامركزية تواجه أيضًا تحديات نقص الحركة وتطبيقات الاستخدام. تعتبر الألعاب من المشاهد التي تناسب التواصل الاجتماعي بشكل طبيعي، ومن المتوقع أن تصبح نقطة انطلاق مهمة للتواصل الاجتماعي اللامركزي. لقد ظهرت بالفعل نماذج متعددة تدمج بين التواصل الاجتماعي والألعاب:
ملف تعريف اللاعب الذي يركز على المستخدم، مثل Carv و DeQuest، يجمع بيانات اللعبة الخاصة باللاعبين ويعرضها بشكل مرئي.
مكونات التواصل متعددة المنصات، مثل بروتوكولات الاتصال XMTP وWeb3MQ، تدعم وظائف التواصل للألعاب.
دعم ألعاب متعددة تدعم إدخال NFT، مثل Arcade وWorldwide Webb، مما يتيح للاعبين إحضار NFT الخاص بهم إلى عالم اللعبة.
ألعاب صغيرة تعتمد على العلاقات الاجتماعية الموجودة، مثل مزرعة QQ وغيرها من الألعاب الاجتماعية الكلاسيكية.
العلاقات الافتراضية التي تدور حول الذكاء الاصطناعي، مثل مشاريع rct AI وMirror World، تستكشف إمكانيات التفاعل بين الإنسان والذكاء الاصطناعي.
تسعى هذه الأنماط المدمجة إلى إنشاء نظام بيئي اجتماعي للألعاب أكثر انفتاحًا وترابطًا. مع تقدم التكنولوجيا، من المتوقع أن تظهر في المستقبل تطبيقات ألعاب اجتماعية لامركزية حقيقية ظاهرة، مما يحقق نموًا ملحوظًا في عدد المستخدمين لـ Web3.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
5
مشاركة
تعليق
0/400
StakeTillRetire
· منذ 10 س
للأسف، ثلاثون بالمئة كلها مخططات.
شاهد النسخة الأصليةرد0
CommunityLurker
· منذ 10 س
هل نبدأ مجموعة دردشة للعبة لنلعب قليلاً؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
MoonBoi42
· منذ 10 س
هذا هو! أنا أؤمن!
شاهد النسخة الأصليةرد0
MeaninglessGwei
· منذ 10 س
الفهم موجود، لكن الغاز مرتفع
شاهد النسخة الأصليةرد0
BlockchainDecoder
· منذ 10 س
وفقًا لدراسة أجراها كولين ويلسون وآخرون في عام 2022، لم يتجاوز معدل نمو عدد المستخدمين النشطين شهريًا في اندماج الألعاب الاجتماعية 15%، مما يشير إلى وجود قيود تقنية ملحوظة.
دمج الألعاب والتواصل الاجتماعي: نقطة انطلاق ونموذج مستقبلي للبيئة الإيكولوجية Web3
دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب: الشكل المستقبلي لـ Web3
تتزايد شعبية الشبكات الاجتماعية اللامركزية في مجال Web3. كبشر اجتماعيين، لدينا حاجة فطرية لبناء الروابط والتفاعل مع الآخرين. ومع ذلك، توجد العديد من المشكلات في المنصات الاجتماعية المركزية الحالية، مثل إساءة استخدام بيانات المستخدمين والقيود المفروضة على حرية التعبير. توفر تقنية blockchain إمكانية الهوية اللامركزية (DID)، مما يسمح للمستخدمين بامتلاك بياناتهم وعلاقاتهم الاجتماعية حقًا.
لكن وسائل التواصل الاجتماعي اللامركزية تواجه أيضًا تحديات نقص الحركة وتطبيقات الاستخدام. تعتبر الألعاب من المشاهد التي تناسب التواصل الاجتماعي بشكل طبيعي، ومن المتوقع أن تصبح نقطة انطلاق مهمة للتواصل الاجتماعي اللامركزي. لقد ظهرت بالفعل نماذج متعددة تدمج بين التواصل الاجتماعي والألعاب:
ملف تعريف اللاعب الذي يركز على المستخدم، مثل Carv و DeQuest، يجمع بيانات اللعبة الخاصة باللاعبين ويعرضها بشكل مرئي.
مكونات التواصل متعددة المنصات، مثل بروتوكولات الاتصال XMTP وWeb3MQ، تدعم وظائف التواصل للألعاب.
دعم ألعاب متعددة تدعم إدخال NFT، مثل Arcade وWorldwide Webb، مما يتيح للاعبين إحضار NFT الخاص بهم إلى عالم اللعبة.
ألعاب صغيرة تعتمد على العلاقات الاجتماعية الموجودة، مثل مزرعة QQ وغيرها من الألعاب الاجتماعية الكلاسيكية.
العلاقات الافتراضية التي تدور حول الذكاء الاصطناعي، مثل مشاريع rct AI وMirror World، تستكشف إمكانيات التفاعل بين الإنسان والذكاء الاصطناعي.
تسعى هذه الأنماط المدمجة إلى إنشاء نظام بيئي اجتماعي للألعاب أكثر انفتاحًا وترابطًا. مع تقدم التكنولوجيا، من المتوقع أن تظهر في المستقبل تطبيقات ألعاب اجتماعية لامركزية حقيقية ظاهرة، مما يحقق نموًا ملحوظًا في عدد المستخدمين لـ Web3.