1. مفهوم ومنظور وسائل التواصل الاجتماعي اللامركزية
التواصل هو حاجة أساسية للبشر، لكن المنصات المركزية الحالية تعاني من العديد من المشكلات. التواصل اللامركزي يعتمد على تقنية blockchain، ويهدف إلى تمكين المستخدمين من امتلاك هويتهم وبياناتهم وأصولهم بشكل حقيقي. ومع ذلك، لا يزال يواجه تحديات نقص الحركة وسيناريوهات التطبيق.
تعتبر الألعاب مشهداً اجتماعياً مثالياً يمكنه تجاوز قيود الزمان والمكان لبناء الروابط. لعبت الألعاب الاجتماعية في عصر Web2 دوراً حاسماً في نمو المنصات، ونعتقد أن الألعاب ستصبح أيضاً محركاً مهماً للتواصل في عالم Web3.
٢. دمج الشبكات الاجتماعية اللامركزية مع الألعاب
تأمل GameFi في حل مشكلة ملكية أصول الألعاب من خلال NFT والرموز، لكن قيمة الأصول في الألعاب المعزولة محدودة. لذلك، فإن الهدف النهائي لمعظم مشاريع GameFi هو بناء الميتافيرس,实现 التفاعل بين الأصول.
هذا يتطلب تنسيق هوية لعبة عالمي - GameID، الذي يسجل تجارب اللاعبين وسمعتهم وأصولهم في مختلف الألعاب. يتكون GameID مع بيانات الهوية الأخرى من صورة DID كاملة للمستخدم.
٣. المنتجات المدمجة الحالية والاحتمالات المستقبلية
3.1 كمستخدم، وحدة السلوك: ملف تعريف اللاعب
تمثيل المشاريع: Carv و DeQuest و Arche وغيرها. تجمع هذه المشاريع بيانات الألعاب على السلسلة وخارجها للاعبين، مما يشكل GameID. كانت تخدم في البداية بشكل رئيسي مطوري الألعاب والنقابات، لمساعدتهم في تصفية وتحليل اللاعبين.
3.2 مكون الدعم الاجتماعي للعبة: التواصل عبر المنصات
تمثيل المشاريع: XMTP، Web3MQ، Swapchat وغيرها. توفر هذه المشاريع وظائف مثل المراسلة الفورية عبر المنصات والدردشة الجماعية، وهي مكمل فعال للتواصل الاجتماعي في الألعاب.
3.3 بوحدات الأصول: ألعاب من فئة الاتصال بـ NFT
تمثيل المشاريع: Arcade، Worldwide Webb، Big Brawl وغيرها. تسمح هذه الألعاب للاعبين باستيراد أصول NFT الخاصة بهم لاستخدامها كشخصيات، مما يوفر سيناريوهات تطبيقية فعلية لـ NFT.
3.4 وحدة العلاقات: ألعاب اجتماعية صغيرة
تمثل المشاريع: وحدة الألعاب في ملحق Mask، وNon-Fungible Friend وغيرها. تدور هذه الأنواع من المشاريع حول العلاقات الاجتماعية الحالية للمستخدمين، وتثير الانتشار من خلال ألعاب خفيفة وممتعة.
3.5 العلاقات الافتراضية حول الذكاء الاصطناعي
تمثيل المشاريع: rct AI و Mirror World و GiroGiro وغيرها. تستكشف هذه الأنواع من المشاريع الحياة الافتراضية المدفوعة بالذكاء الاصطناعي، وتوفر حلول الذكاء الاصطناعي التفاعلية لمشاريع الألعاب والعوالم الافتراضية.
أربعة، الملخص
من المتوقع أن يكون دمج الألعاب والتواصل الاجتماعي هو المشهد المهم الذي سيساعد في كسر عنق الزجاجة لحركة مرور Web3. من GameID إلى العلاقات الافتراضية، ظهرت العديد من الأفكار المبتكرة ذات الإمكانيات الكبيرة. دعونا نتطلع إلى ظهور تطبيقات ظاهرة حقًا.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
دمج الألعاب مع الشبكات الاجتماعية: مفتاح فتح تدفق Web3
دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب: رسم مستقبل Web3
1. مفهوم ومنظور وسائل التواصل الاجتماعي اللامركزية
التواصل هو حاجة أساسية للبشر، لكن المنصات المركزية الحالية تعاني من العديد من المشكلات. التواصل اللامركزي يعتمد على تقنية blockchain، ويهدف إلى تمكين المستخدمين من امتلاك هويتهم وبياناتهم وأصولهم بشكل حقيقي. ومع ذلك، لا يزال يواجه تحديات نقص الحركة وسيناريوهات التطبيق.
تعتبر الألعاب مشهداً اجتماعياً مثالياً يمكنه تجاوز قيود الزمان والمكان لبناء الروابط. لعبت الألعاب الاجتماعية في عصر Web2 دوراً حاسماً في نمو المنصات، ونعتقد أن الألعاب ستصبح أيضاً محركاً مهماً للتواصل في عالم Web3.
٢. دمج الشبكات الاجتماعية اللامركزية مع الألعاب
تأمل GameFi في حل مشكلة ملكية أصول الألعاب من خلال NFT والرموز، لكن قيمة الأصول في الألعاب المعزولة محدودة. لذلك، فإن الهدف النهائي لمعظم مشاريع GameFi هو بناء الميتافيرس,实现 التفاعل بين الأصول.
هذا يتطلب تنسيق هوية لعبة عالمي - GameID، الذي يسجل تجارب اللاعبين وسمعتهم وأصولهم في مختلف الألعاب. يتكون GameID مع بيانات الهوية الأخرى من صورة DID كاملة للمستخدم.
٣. المنتجات المدمجة الحالية والاحتمالات المستقبلية
3.1 كمستخدم، وحدة السلوك: ملف تعريف اللاعب
تمثيل المشاريع: Carv و DeQuest و Arche وغيرها. تجمع هذه المشاريع بيانات الألعاب على السلسلة وخارجها للاعبين، مما يشكل GameID. كانت تخدم في البداية بشكل رئيسي مطوري الألعاب والنقابات، لمساعدتهم في تصفية وتحليل اللاعبين.
3.2 مكون الدعم الاجتماعي للعبة: التواصل عبر المنصات
تمثيل المشاريع: XMTP، Web3MQ، Swapchat وغيرها. توفر هذه المشاريع وظائف مثل المراسلة الفورية عبر المنصات والدردشة الجماعية، وهي مكمل فعال للتواصل الاجتماعي في الألعاب.
3.3 بوحدات الأصول: ألعاب من فئة الاتصال بـ NFT
تمثيل المشاريع: Arcade، Worldwide Webb، Big Brawl وغيرها. تسمح هذه الألعاب للاعبين باستيراد أصول NFT الخاصة بهم لاستخدامها كشخصيات، مما يوفر سيناريوهات تطبيقية فعلية لـ NFT.
3.4 وحدة العلاقات: ألعاب اجتماعية صغيرة
تمثل المشاريع: وحدة الألعاب في ملحق Mask، وNon-Fungible Friend وغيرها. تدور هذه الأنواع من المشاريع حول العلاقات الاجتماعية الحالية للمستخدمين، وتثير الانتشار من خلال ألعاب خفيفة وممتعة.
3.5 العلاقات الافتراضية حول الذكاء الاصطناعي
تمثيل المشاريع: rct AI و Mirror World و GiroGiro وغيرها. تستكشف هذه الأنواع من المشاريع الحياة الافتراضية المدفوعة بالذكاء الاصطناعي، وتوفر حلول الذكاء الاصطناعي التفاعلية لمشاريع الألعاب والعوالم الافتراضية.
أربعة، الملخص
من المتوقع أن يكون دمج الألعاب والتواصل الاجتماعي هو المشهد المهم الذي سيساعد في كسر عنق الزجاجة لحركة مرور Web3. من GameID إلى العلاقات الافتراضية، ظهرت العديد من الأفكار المبتكرة ذات الإمكانيات الكبيرة. دعونا نتطلع إلى ظهور تطبيقات ظاهرة حقًا.