في ظل مفهوم الخيال العلمي هذا ، يظهر مسار جديد تمامًا.
في فيلم "Runaway Player" الذي صدر عام 2021 ، كان لدى NPC ، الذي كان في الأصل دورًا داعمًا للاعب ، فكرة ، وأصبح الناس على دراية بالذكاء الاصطناعي و Web3 لأول مرة. في ذلك الوقت ، كانت metaverse مشتعلة ، وكانت نهاية الفيلم أن مجموعة من الشخصيات غير القابلة للعب المدروسة قامت ببناء "واحة" على خادم اللعبة. يمكنهم اختيار عدم القتل من قبل اللاعبين ، والتحدث بحرية مع أناس حقيقيين و الشخصيات الأخرى.
اليوم ، تعمل مجموعة كبيرة من الشركات بلا كلل لجعل هذا السيناريو حقيقة واقعة. في 2 أغسطس ، أعلنت شركة Inworld AI أنها تلقت تمويلًا بقيمة 50 مليون دولار أمريكي ، بالإضافة إلى الأموال التي تم جمعها سابقًا ، فقد تجاوز المبلغ الإجمالي 100 مليون دولار أمريكي. تقدره سوق رأس المال حاليًا بـ 500 مليون دولار أمريكي ، وهذا التقييم أيضًا يجعل Inworld AI رائدًا في مجال الذكاء الاصطناعي والألعاب.
يتمثل العمل الرئيسي لـ Inworld AI في مساعدة شركات ألعاب المصب على إكمال تطوير اللعبة وتوفير أدوات إبداعية.يمكن للعملاء إنشاء صور شخصية NPC من خلال وصفها بلغة طبيعية ، وتعيين "عاطفة" كل NPC إلى الهدف.
و وراء هذا هو ظهور تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي التي غيرت صناعة الألعاب.بالإضافة إلى Inworld AI ، هناك العديد من الشركات الناشئة المرتبطة بـ NPC ، والعاصمة متفائلة في كثير من الأحيان. الشركات باعتبارها فئة رئيسية من AIGC. في ظل مفهوم الخيال العلمي هذا ، يظهر مسار جديد تمامًا.
** اهتمام رأس المال ، لماذا تريد أن يفقد اللاعبون السيطرة **
في صناعة الألعاب التقليدية ، يتم "خداع" عيون اللاعبين بشكل أساسي من خلال قوة الحوسبة الكبيرة ، والنمذجة الاصطناعية ، والمعالجة التفصيلية ، وذلك لخلق إحساس غامر بالواقع ، وخلف ذلك تكلفة الحوسبة ، والقوى العاملة ، وما إلى ذلك. نمو. بالنسبة للاعبين ، لا يوجد "شيء جديد" باستثناء التحفيز البصري.تحتاج صناعة الألعاب إلى تقنية جديدة لفتح الموقف.
قال Kylan Gibbs ، المؤسس المشارك لـ Inworld AI وكبير مسؤولي المنتج: "نهجنا مختلف تمامًا عن استوديوهات الألعاب التي تركز على الذكاء الاصطناعي مثل المحاكاة. يمكن استخدام كلاهما لبناء مجموعات أدوات ألعاب تتفاعل مع العالم الحقيقي الديناميكي."
يبدو أن هذه قصة تجعل اللاعبين يفقدون السيطرة. قال جيبس إنه يريد أن تكون الشخصيات غير القابلة للعب ذكية مثل البشر. وراء هذا هو التكنولوجيا التي يطلق عليها Inworld AI اسم Character Engine.
قال Inworld AI إن محرك الشخصية يدعم التعبير عن الأحرف متعدد الوسائط من خلال تنسيق نماذج متعددة للتعلم الآلي مصممة لتقليد الدماغ البشري والتواصل. على عكس روبوتات الدردشة ، يدعم Inworld التعبير متعدد الوسائط عن طريق تنظيم نماذج متعددة للتعلم الآلي مصممة لتقليد النطاق الكامل للتواصل البشري.
في الوقت نفسه ، تسمح المنصة للمطورين بربط أدمغة شخصية Inworld AI بأنظمة الرسوم المتحركة والتزوير ، بما في ذلك تلك الموجودة في البيئات ثلاثية الأبعاد. يمكن لـ Smart NPCs التعلم والتكيف ، واستخدام الذكاء العاطفي للتنقل في العلاقات ، وامتلاك الذاكرة والتذكر ، والقدرة على بدء الأهداف بشكل مستقل ، وتنفيذ الإجراءات ، واتباع دوافعهم الخاصة لقيادة السرد والاندماج مع تجربة اللاعب الأوسع.
في السابق ، أصدرت شركة Cyber Manufacture الصينية الناشئة أيضًا تقنية ذكاء اصطناعي مشابهة لمحرك الكم في يناير 2023. يمكن للمستخدمين استخدام اللغة الطبيعية للتفاعل مع شخصيات NPC ، وسيقوم الذكاء الاصطناعي بإنشاء تفاعلات في الوقت الفعلي.
في الوقت الحالي ، وفقًا لإحصاءات غير مكتملة لقدرات الماكينة ، فإن الشركات الناشئة التي توفر تقنيات NPC ذات الصلة تشمل Convai Technolo و Charactere.ai و Inworld AI و Rct studio و Ready Player Me و Charisma و Didimo و Deep Motion و Pinscreen و Virtual Beings و إلخ.
عندما أكملت شركة AI البحث والتطوير ، رأت شركة الألعاب فرص العمل في وقت سابق. في الصين ، أصبحت AI NPC "ساحة معركة للاستراتيجيين العسكريين" لكبار الشركات المصنعة. من ناحية أخرى ، هو محور البحث والتطوير لكبار مصنعي الألعاب: Netease Leihuo "Naishuihan" ، "Planet: Reboot" الذكي NPC Li Xinglan من Byte ؛ في الوقت نفسه ، تدعي Unity أيضًا أنها تبني نظامًا بيئيًا للعبة AI أدوات التطوير لمنشئي الألعاب يوفر النظام الدافع والشخصية والأهداف لشخصيات NPC ، ويحاكي الحوارات الحقيقية ، ويقتحم سوق إنتاج ألعاب المحتوى الذي ينشئه المستخدمون.
قبل ذلك بوقت طويل ، استثمرت MiHoYo ، التي تعتبر مغيرًا للعبة وعملاقًا جديدًا ، في الذكاء الاصطناعي. أكملت MiHoYo جولات متعددة من الاستثمار في شركة MiniMax الصينية الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي. باعتبارها واحدة من أكثر الشركات الواعدة لتصبح ذكاء اصطناعيًا مفتوحًا في الصين ، فقد ارتفع تقييم Minimax أيضًا عشرة أضعاف في نصف عام ، ليصل إلى مليار دولار أمريكي.
ومن الجدير بالذكر أن Minimax قد أطلقت سابقًا منتجًا عبر تطبيق دردشة AI يسمى "Glow" ، والذي حظي باهتمام واسع النطاق على المنصات الاجتماعية. يركز هذا المنتج على تطوير محادثة AI. يمكن للمستخدمين تدريب وكيل AI بشخصية وشخصية في التطبيق عن طريق إدخال سمات الشخصية والعادات الشفوية والقيم وخلفية الشخصية وإعجابات الشخصيات وما لا تعجبه ، ومن خلال طريقة النص والصوت للتفاعل معها اللاعبين.
عملاق آخر جدير بالاهتمام هو Nvidia ، بصفته بائع مجراف في عصر الذروة الذهبية للذكاء الاصطناعي ، فقد باع أيضًا مجارف لصناعة الألعاب. في 28 مايو ، أعلنت Nvidia عن Avatar Cloud Engine ، وهي خدمة مسبك مخصصة لنماذج الذكاء الاصطناعي للألعاب. يُذكر أن هذه خدمة مسبك مخصصة لنماذج الذكاء الاصطناعي ، والتي يمكن أن تجعل الشخصيات غير القابلة للعب أكثر ذكاءً من خلال تفاعل اللغة الطبيعية الذي يحركه الذكاء الاصطناعي ، وبالتالي تغيير اللعبة وتحسين تجربة اللعبة.
على وجه التحديد ، يمكن أن يوفر Avatar Cloud Engine نماذج أساسية محسّنة للذكاء الاصطناعي للخطاب والحوار والرسوم المتحركة للشخصيات داخل اللعبة ، بما في ذلك نماذج اللغات واسعة النطاق NVIDIA NeMo (LLM ، نماذج اللغة التي تبني وتخصص وتنشر بيانات الملكية) ، NVIDIA Riva ( التعرف التلقائي على الكلام وتحويل النص إلى كلام) ، NVIDIA Omniverse Audio2Face (إنشاء رسوم متحركة لتعبيرات الوجه لشخصيات اللعبة في الوقت الفعلي). يمكن للمطورين اختيار استخدام جميع وحدات NVIDIA ACE المذكورة أعلاه ، أو اختيار الوحدات التي يحتاجون إليها.
مع الدخول النشط لقوة الحوسبة والأدوات ومصنعي الألعاب ، تتكشف ثورة في صناعة الألعاب بهدوء.
** ثورة AIGC **
صناعة الألعاب هي صناعة تركز على الخبرة والتقنيات الجديدة.بمعنى ما ، ظهرت العديد من الابتكارات لأول مرة في صناعة الألعاب.
في بداية هذا العام ، كتبت a16z مقالاً بعنوان "ثورة الذكاء الاصطناعي التوليدية في مجال الألعاب". في هذا المقال ، أشار a16z إلى أن تغيير الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب هو أنه لا يوفر الوقت والمال فحسب ، بل يوفر أيضًا يوفر الجودة. كسر العلاقة التقليدية "التكلفة أو الجودة أو السرعة يمكن أن يكون لها سوى اثنين" علاقة المثلث. ذكرت China Merchants Securities أيضًا أنه في ظل موجة تقنية ChatGPT ، من المتوقع أن تكون صناعة الألعاب هي المستفيد النهائي ، ومن المتوقع ظهور الجيل التلقائي من الشخصيات والمشاهد ، وستصبح صناعة الألعاب ممكنة لآلاف الأشخاص.
مقارنة بعدد الأصول الرقمية الأخرى (الفن ثنائي الأبعاد ، والفن ثلاثي الأبعاد ، والمؤثرات الصوتية ، والموسيقى ، والحوار ، وما إلى ذلك) ، تعد الألعاب أكثر أشكال الترفيه تعقيدًا ، كما أنها الأكثر تفاعلية ، مع تركيز قوي على خبرات الوقت. لذلك ، تعتقد a16z أنه من بين جميع وسائل الترفيه ، ستكون الألعاب أكثر تأثراً بالذكاء الاصطناعي التوليدي ، وأن كل أصل مشارك في إنتاج اللعبة سيكون لها نموذج ذكاء اصطناعي مولّد ، مما قد يؤدي إلى "micro The Rise of the Game Studio" بمساعدة الذكاء الاصطناعي.
ذكر A16z أن كل الأصول المشاركة في إنتاج اللعبة في المستقبل سيكون لها نموذج AIGC. في الوقت الحالي ، تم استخدام مولدات الصور ثنائية الأبعاد مثل Stable Diffusion أو MidJourney على نطاق واسع من قبل شركات الألعاب. في سلسلة الصناعة ، تتعاون العديد من شركات النماذج متعددة الوسائط بالفعل مع شركات الألعاب لتطوير الأدوات ، بما في ذلك النماذج ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة للشخصيات ، والحوار ، والموسيقى ، وما إلى ذلك ، أصبحت أدوات الذكاء الاصطناعي من إنتاجية المصممين في صناعة الألعاب.
التغيير الثوري الآخر الذي أحدثه ظهور أدوات AIGC المشابهة لمحركات الشخصيات هو أن سعر المحتوى سينخفض بشكل حاد. بالنسبة للمطورين ، الشيء الأكثر إثارة هو تقليل الوقت والتكلفة بشكل كبير. قال أحد المطورين إن وقت إنشاء خريطة مفاهيم لصورة واحدة ، من البداية إلى النهاية ، انخفض من 3 أسابيع إلى ساعة واحدة.
أهميتها الثورية هي أنه يمكن لأي شخص الحصول على هذه القدرة الإبداعية طالما أنهم يتعلمون بعض أدوات AIGC البسيطة.
** خفض التكلفة وزيادة الكفاءة في هذه المرحلة بعيدان كل البعد عن مستقبل الذكاء الاصطناعي **
إذا كان تحسين التكنولوجيا قد جلب بعض الأسس الأساسية لصناعة الألعاب ، فإن الكفاءة العالية لتطبيق الذكاء الاصطناعي وتوفير تكاليف العمالة تولد بالفعل إيرادات لشركات الألعاب.
بالنسبة لشركات الألعاب الراسخة ، فقد بدأ هذا الإجراء بالفعل. من خلال استخدام الأدوات والمنتجات التقنية ، يتم الانتهاء من عملية خفض التكاليف وزيادة الكفاءة. في السابق ، ذكرت شبكات YOOZOO في المكالمة الجماعية للتقرير المالي أن الذكاء الاصطناعي ناضج نسبيًا في تطبيق الفن ثنائي الأبعاد. في أبريل من هذا العام ، تم تخفيض تكلفة التعهيد الفني ثنائي الأبعاد للشركة بنحو 25٪ ، ومن المتوقع أن تحقق نسبة أكبر خفض التكلفة بحلول نهاية العام. قامت شركة Xingyue Interactive ، وهي شركة تابعة لشبكة Yingying Network ، بتطبيق أداة الذكاء الاصطناعي Midjourney بشكل كامل لإنشاء مشاهد وشخصيات بكميات كبيرة في البحث والتطوير ، والتي يمكن أن تقلل من وقت الإنشاء من شهرين إلى نصف ساعة.
في الواقع ، لم يتم بعد إثبات قدرة النماذج الكبيرة ، وخفض التكلفة وتحسين الكفاءة في هذه المرحلة ليسا الهدف النهائي للذكاء الاصطناعي. في الوقت الحالي ، هناك ثلاثة أنواع رئيسية من الشركات على مسار NPC: الأول هو شركة منصات مثل Nvidia ، والتي توفر أدوات أساسية لطاقة الحوسبة وطبقة الاتصال لجميع الشركات ؛ والثاني هو شركة AI القائمة على الأدوات التي يمثلها Inworld AI ، الذي يحتوي على حوار مُحسّن للألعاب ونماذج AI خاصة بالأدوار أو تطوير مشهد اللعبة استنادًا إلى نماذج كبيرة أخرى ؛ والثالث هو شركات الألعاب المنشأة ، وتنفيذ AIGC الحالي عالق في خفض التكلفة وزيادة كفاءة شركات الألعاب.
"نحن لا نحاول أن نكون استوديو ألعاب. نحن لا نحاول أن نكون شركة إنتاج. نحن هنا في النهاية حتى لا يضطر الآخرون إلى بناء التكنولوجيا من الصفر. لا نريد التنافس معهم على IP الفعلي أو أي شيء آخر. نريد أن نكون ذلك المورد. نحن هنا للعمل مع استوديوهات ألعاب AAA ، "قال جيبس.
يتمثل المسار التجاري الحالي لـ Inworld AI في التعاون مع مصنعي الألعاب الكبار في المشاريع وبيع أدوات الإنشاء لاستوديوهات الألعاب الصغيرة والمطورين الفرديين. ومع ذلك ، مقارنة بشركات الألعاب الكبرى ذات الموارد الوفيرة وسير العمل الكامل ، فإن التحدي الرئيسي لـ Inworld AI هو إنشاء حواجز تقنية تنافسية وفتحات لسير العمل ، وإلا سيكون من الصعب تجنب مصير شركات الألعاب الكبرى.
لكن غزوة Inworld AI تبشر بالخير أيضًا لمستقبل الألعاب. إذا كان من الممكن تحقيق المسار التقني لبناء نظام AI NPC حول LLM وتشغيله بسلاسة في المستقبل ، يمكن أن تتفاعل AI NPC في اللعبة حقًا مع البيئة ، ولديها ذاكرة ، وتشكيل مجتمع بشكل مستمر ، وكل شخص لديه القدرة على ابتكار الألعاب مما يجعل اللعبة خارجة عن السيطرة هل يتحقق اللاعب؟
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
عندما يكون لدى الشخصيات غير القابلة للعب أفكار: هل ستخرب AIGC صناعة الألعاب؟
المصدر: قوة الآلة
المؤلف: Chris.Y
في فيلم "Runaway Player" الذي صدر عام 2021 ، كان لدى NPC ، الذي كان في الأصل دورًا داعمًا للاعب ، فكرة ، وأصبح الناس على دراية بالذكاء الاصطناعي و Web3 لأول مرة. في ذلك الوقت ، كانت metaverse مشتعلة ، وكانت نهاية الفيلم أن مجموعة من الشخصيات غير القابلة للعب المدروسة قامت ببناء "واحة" على خادم اللعبة. يمكنهم اختيار عدم القتل من قبل اللاعبين ، والتحدث بحرية مع أناس حقيقيين و الشخصيات الأخرى.
اليوم ، تعمل مجموعة كبيرة من الشركات بلا كلل لجعل هذا السيناريو حقيقة واقعة. في 2 أغسطس ، أعلنت شركة Inworld AI أنها تلقت تمويلًا بقيمة 50 مليون دولار أمريكي ، بالإضافة إلى الأموال التي تم جمعها سابقًا ، فقد تجاوز المبلغ الإجمالي 100 مليون دولار أمريكي. تقدره سوق رأس المال حاليًا بـ 500 مليون دولار أمريكي ، وهذا التقييم أيضًا يجعل Inworld AI رائدًا في مجال الذكاء الاصطناعي والألعاب.
يتمثل العمل الرئيسي لـ Inworld AI في مساعدة شركات ألعاب المصب على إكمال تطوير اللعبة وتوفير أدوات إبداعية.يمكن للعملاء إنشاء صور شخصية NPC من خلال وصفها بلغة طبيعية ، وتعيين "عاطفة" كل NPC إلى الهدف.
و وراء هذا هو ظهور تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي التي غيرت صناعة الألعاب.بالإضافة إلى Inworld AI ، هناك العديد من الشركات الناشئة المرتبطة بـ NPC ، والعاصمة متفائلة في كثير من الأحيان. الشركات باعتبارها فئة رئيسية من AIGC. في ظل مفهوم الخيال العلمي هذا ، يظهر مسار جديد تمامًا.
** اهتمام رأس المال ، لماذا تريد أن يفقد اللاعبون السيطرة **
في صناعة الألعاب التقليدية ، يتم "خداع" عيون اللاعبين بشكل أساسي من خلال قوة الحوسبة الكبيرة ، والنمذجة الاصطناعية ، والمعالجة التفصيلية ، وذلك لخلق إحساس غامر بالواقع ، وخلف ذلك تكلفة الحوسبة ، والقوى العاملة ، وما إلى ذلك. نمو. بالنسبة للاعبين ، لا يوجد "شيء جديد" باستثناء التحفيز البصري.تحتاج صناعة الألعاب إلى تقنية جديدة لفتح الموقف.
قال Kylan Gibbs ، المؤسس المشارك لـ Inworld AI وكبير مسؤولي المنتج: "نهجنا مختلف تمامًا عن استوديوهات الألعاب التي تركز على الذكاء الاصطناعي مثل المحاكاة. يمكن استخدام كلاهما لبناء مجموعات أدوات ألعاب تتفاعل مع العالم الحقيقي الديناميكي."
يبدو أن هذه قصة تجعل اللاعبين يفقدون السيطرة. قال جيبس إنه يريد أن تكون الشخصيات غير القابلة للعب ذكية مثل البشر. وراء هذا هو التكنولوجيا التي يطلق عليها Inworld AI اسم Character Engine.
قال Inworld AI إن محرك الشخصية يدعم التعبير عن الأحرف متعدد الوسائط من خلال تنسيق نماذج متعددة للتعلم الآلي مصممة لتقليد الدماغ البشري والتواصل. على عكس روبوتات الدردشة ، يدعم Inworld التعبير متعدد الوسائط عن طريق تنظيم نماذج متعددة للتعلم الآلي مصممة لتقليد النطاق الكامل للتواصل البشري.
في الوقت نفسه ، تسمح المنصة للمطورين بربط أدمغة شخصية Inworld AI بأنظمة الرسوم المتحركة والتزوير ، بما في ذلك تلك الموجودة في البيئات ثلاثية الأبعاد. يمكن لـ Smart NPCs التعلم والتكيف ، واستخدام الذكاء العاطفي للتنقل في العلاقات ، وامتلاك الذاكرة والتذكر ، والقدرة على بدء الأهداف بشكل مستقل ، وتنفيذ الإجراءات ، واتباع دوافعهم الخاصة لقيادة السرد والاندماج مع تجربة اللاعب الأوسع.
في السابق ، أصدرت شركة Cyber Manufacture الصينية الناشئة أيضًا تقنية ذكاء اصطناعي مشابهة لمحرك الكم في يناير 2023. يمكن للمستخدمين استخدام اللغة الطبيعية للتفاعل مع شخصيات NPC ، وسيقوم الذكاء الاصطناعي بإنشاء تفاعلات في الوقت الفعلي.
في الوقت الحالي ، وفقًا لإحصاءات غير مكتملة لقدرات الماكينة ، فإن الشركات الناشئة التي توفر تقنيات NPC ذات الصلة تشمل Convai Technolo و Charactere.ai و Inworld AI و Rct studio و Ready Player Me و Charisma و Didimo و Deep Motion و Pinscreen و Virtual Beings و إلخ.
عندما أكملت شركة AI البحث والتطوير ، رأت شركة الألعاب فرص العمل في وقت سابق. في الصين ، أصبحت AI NPC "ساحة معركة للاستراتيجيين العسكريين" لكبار الشركات المصنعة. من ناحية أخرى ، هو محور البحث والتطوير لكبار مصنعي الألعاب: Netease Leihuo "Naishuihan" ، "Planet: Reboot" الذكي NPC Li Xinglan من Byte ؛ في الوقت نفسه ، تدعي Unity أيضًا أنها تبني نظامًا بيئيًا للعبة AI أدوات التطوير لمنشئي الألعاب يوفر النظام الدافع والشخصية والأهداف لشخصيات NPC ، ويحاكي الحوارات الحقيقية ، ويقتحم سوق إنتاج ألعاب المحتوى الذي ينشئه المستخدمون.
قبل ذلك بوقت طويل ، استثمرت MiHoYo ، التي تعتبر مغيرًا للعبة وعملاقًا جديدًا ، في الذكاء الاصطناعي. أكملت MiHoYo جولات متعددة من الاستثمار في شركة MiniMax الصينية الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي. باعتبارها واحدة من أكثر الشركات الواعدة لتصبح ذكاء اصطناعيًا مفتوحًا في الصين ، فقد ارتفع تقييم Minimax أيضًا عشرة أضعاف في نصف عام ، ليصل إلى مليار دولار أمريكي.
ومن الجدير بالذكر أن Minimax قد أطلقت سابقًا منتجًا عبر تطبيق دردشة AI يسمى "Glow" ، والذي حظي باهتمام واسع النطاق على المنصات الاجتماعية. يركز هذا المنتج على تطوير محادثة AI. يمكن للمستخدمين تدريب وكيل AI بشخصية وشخصية في التطبيق عن طريق إدخال سمات الشخصية والعادات الشفوية والقيم وخلفية الشخصية وإعجابات الشخصيات وما لا تعجبه ، ومن خلال طريقة النص والصوت للتفاعل معها اللاعبين.
عملاق آخر جدير بالاهتمام هو Nvidia ، بصفته بائع مجراف في عصر الذروة الذهبية للذكاء الاصطناعي ، فقد باع أيضًا مجارف لصناعة الألعاب. في 28 مايو ، أعلنت Nvidia عن Avatar Cloud Engine ، وهي خدمة مسبك مخصصة لنماذج الذكاء الاصطناعي للألعاب. يُذكر أن هذه خدمة مسبك مخصصة لنماذج الذكاء الاصطناعي ، والتي يمكن أن تجعل الشخصيات غير القابلة للعب أكثر ذكاءً من خلال تفاعل اللغة الطبيعية الذي يحركه الذكاء الاصطناعي ، وبالتالي تغيير اللعبة وتحسين تجربة اللعبة.
على وجه التحديد ، يمكن أن يوفر Avatar Cloud Engine نماذج أساسية محسّنة للذكاء الاصطناعي للخطاب والحوار والرسوم المتحركة للشخصيات داخل اللعبة ، بما في ذلك نماذج اللغات واسعة النطاق NVIDIA NeMo (LLM ، نماذج اللغة التي تبني وتخصص وتنشر بيانات الملكية) ، NVIDIA Riva ( التعرف التلقائي على الكلام وتحويل النص إلى كلام) ، NVIDIA Omniverse Audio2Face (إنشاء رسوم متحركة لتعبيرات الوجه لشخصيات اللعبة في الوقت الفعلي). يمكن للمطورين اختيار استخدام جميع وحدات NVIDIA ACE المذكورة أعلاه ، أو اختيار الوحدات التي يحتاجون إليها.
مع الدخول النشط لقوة الحوسبة والأدوات ومصنعي الألعاب ، تتكشف ثورة في صناعة الألعاب بهدوء.
** ثورة AIGC **
صناعة الألعاب هي صناعة تركز على الخبرة والتقنيات الجديدة.بمعنى ما ، ظهرت العديد من الابتكارات لأول مرة في صناعة الألعاب.
في بداية هذا العام ، كتبت a16z مقالاً بعنوان "ثورة الذكاء الاصطناعي التوليدية في مجال الألعاب". في هذا المقال ، أشار a16z إلى أن تغيير الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب هو أنه لا يوفر الوقت والمال فحسب ، بل يوفر أيضًا يوفر الجودة. كسر العلاقة التقليدية "التكلفة أو الجودة أو السرعة يمكن أن يكون لها سوى اثنين" علاقة المثلث. ذكرت China Merchants Securities أيضًا أنه في ظل موجة تقنية ChatGPT ، من المتوقع أن تكون صناعة الألعاب هي المستفيد النهائي ، ومن المتوقع ظهور الجيل التلقائي من الشخصيات والمشاهد ، وستصبح صناعة الألعاب ممكنة لآلاف الأشخاص.
مقارنة بعدد الأصول الرقمية الأخرى (الفن ثنائي الأبعاد ، والفن ثلاثي الأبعاد ، والمؤثرات الصوتية ، والموسيقى ، والحوار ، وما إلى ذلك) ، تعد الألعاب أكثر أشكال الترفيه تعقيدًا ، كما أنها الأكثر تفاعلية ، مع تركيز قوي على خبرات الوقت. لذلك ، تعتقد a16z أنه من بين جميع وسائل الترفيه ، ستكون الألعاب أكثر تأثراً بالذكاء الاصطناعي التوليدي ، وأن كل أصل مشارك في إنتاج اللعبة سيكون لها نموذج ذكاء اصطناعي مولّد ، مما قد يؤدي إلى "micro The Rise of the Game Studio" بمساعدة الذكاء الاصطناعي.
ذكر A16z أن كل الأصول المشاركة في إنتاج اللعبة في المستقبل سيكون لها نموذج AIGC. في الوقت الحالي ، تم استخدام مولدات الصور ثنائية الأبعاد مثل Stable Diffusion أو MidJourney على نطاق واسع من قبل شركات الألعاب. في سلسلة الصناعة ، تتعاون العديد من شركات النماذج متعددة الوسائط بالفعل مع شركات الألعاب لتطوير الأدوات ، بما في ذلك النماذج ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة للشخصيات ، والحوار ، والموسيقى ، وما إلى ذلك ، أصبحت أدوات الذكاء الاصطناعي من إنتاجية المصممين في صناعة الألعاب.
التغيير الثوري الآخر الذي أحدثه ظهور أدوات AIGC المشابهة لمحركات الشخصيات هو أن سعر المحتوى سينخفض بشكل حاد. بالنسبة للمطورين ، الشيء الأكثر إثارة هو تقليل الوقت والتكلفة بشكل كبير. قال أحد المطورين إن وقت إنشاء خريطة مفاهيم لصورة واحدة ، من البداية إلى النهاية ، انخفض من 3 أسابيع إلى ساعة واحدة.
أهميتها الثورية هي أنه يمكن لأي شخص الحصول على هذه القدرة الإبداعية طالما أنهم يتعلمون بعض أدوات AIGC البسيطة.
** خفض التكلفة وزيادة الكفاءة في هذه المرحلة بعيدان كل البعد عن مستقبل الذكاء الاصطناعي **
إذا كان تحسين التكنولوجيا قد جلب بعض الأسس الأساسية لصناعة الألعاب ، فإن الكفاءة العالية لتطبيق الذكاء الاصطناعي وتوفير تكاليف العمالة تولد بالفعل إيرادات لشركات الألعاب.
بالنسبة لشركات الألعاب الراسخة ، فقد بدأ هذا الإجراء بالفعل. من خلال استخدام الأدوات والمنتجات التقنية ، يتم الانتهاء من عملية خفض التكاليف وزيادة الكفاءة. في السابق ، ذكرت شبكات YOOZOO في المكالمة الجماعية للتقرير المالي أن الذكاء الاصطناعي ناضج نسبيًا في تطبيق الفن ثنائي الأبعاد. في أبريل من هذا العام ، تم تخفيض تكلفة التعهيد الفني ثنائي الأبعاد للشركة بنحو 25٪ ، ومن المتوقع أن تحقق نسبة أكبر خفض التكلفة بحلول نهاية العام. قامت شركة Xingyue Interactive ، وهي شركة تابعة لشبكة Yingying Network ، بتطبيق أداة الذكاء الاصطناعي Midjourney بشكل كامل لإنشاء مشاهد وشخصيات بكميات كبيرة في البحث والتطوير ، والتي يمكن أن تقلل من وقت الإنشاء من شهرين إلى نصف ساعة.
في الواقع ، لم يتم بعد إثبات قدرة النماذج الكبيرة ، وخفض التكلفة وتحسين الكفاءة في هذه المرحلة ليسا الهدف النهائي للذكاء الاصطناعي. في الوقت الحالي ، هناك ثلاثة أنواع رئيسية من الشركات على مسار NPC: الأول هو شركة منصات مثل Nvidia ، والتي توفر أدوات أساسية لطاقة الحوسبة وطبقة الاتصال لجميع الشركات ؛ والثاني هو شركة AI القائمة على الأدوات التي يمثلها Inworld AI ، الذي يحتوي على حوار مُحسّن للألعاب ونماذج AI خاصة بالأدوار أو تطوير مشهد اللعبة استنادًا إلى نماذج كبيرة أخرى ؛ والثالث هو شركات الألعاب المنشأة ، وتنفيذ AIGC الحالي عالق في خفض التكلفة وزيادة كفاءة شركات الألعاب.
"نحن لا نحاول أن نكون استوديو ألعاب. نحن لا نحاول أن نكون شركة إنتاج. نحن هنا في النهاية حتى لا يضطر الآخرون إلى بناء التكنولوجيا من الصفر. لا نريد التنافس معهم على IP الفعلي أو أي شيء آخر. نريد أن نكون ذلك المورد. نحن هنا للعمل مع استوديوهات ألعاب AAA ، "قال جيبس.
يتمثل المسار التجاري الحالي لـ Inworld AI في التعاون مع مصنعي الألعاب الكبار في المشاريع وبيع أدوات الإنشاء لاستوديوهات الألعاب الصغيرة والمطورين الفرديين. ومع ذلك ، مقارنة بشركات الألعاب الكبرى ذات الموارد الوفيرة وسير العمل الكامل ، فإن التحدي الرئيسي لـ Inworld AI هو إنشاء حواجز تقنية تنافسية وفتحات لسير العمل ، وإلا سيكون من الصعب تجنب مصير شركات الألعاب الكبرى.
لكن غزوة Inworld AI تبشر بالخير أيضًا لمستقبل الألعاب. إذا كان من الممكن تحقيق المسار التقني لبناء نظام AI NPC حول LLM وتشغيله بسلاسة في المستقبل ، يمكن أن تتفاعل AI NPC في اللعبة حقًا مع البيئة ، ولديها ذاكرة ، وتشكيل مجتمع بشكل مستمر ، وكل شخص لديه القدرة على ابتكار الألعاب مما يجعل اللعبة خارجة عن السيطرة هل يتحقق اللاعب؟