El colapso del mercado de artículos de CS:GO: de ingresos estables a evaporarse de la noche a la mañana, repitiendo la tragicomedia de los Activos Cripto.
Mercado de artículos de CS:GO: del mito de la riqueza al colapso de precios
Mientras la fiebre de las Meme Coins comienza a desvanecerse, algunos especuladores que antes estaban inmersos en ella han puesto su mirada en el mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes" se han transformado en "revendedores de artículos", considerando las skins de CS:GO como el próximo código de riqueza.
CS:GO fue lanzado oficialmente en agosto de 2012, y al año siguiente se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado, estableciendo así la base de su economía de artículos. Después de años de desarrollo, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante un período de doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó de repente. El índice de artículos se desplomó un 20% en tres días, y los precios de varios productos comerciales populares casi se redujeron a la mitad, lo que provocó una amplia discusión entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para los operadores de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son "skins de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.
Los jugadores que durante mucho tiempo dependieron del aumento de valor de las skins para obtener ingresos estables, perdieron de la noche a la mañana la alegría de antaño. Este mercado, que ha sido objeto de especulación, ha mostrado una gran vulnerabilidad. ¿Cómo lograron estas skins, que son similares a los NFT y cuyas caídas se asemejan a las de las monedas Meme, atraer a sus seguidores y qué impacto tendrán?
Camino fácil para ganar dinero
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme Coins mostraba un rendimiento mediocre, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchas personas dentro del círculo de criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son esencialmente capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias en el juego.
Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza "caja abierta, lotería". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de forma espontánea. El auge de los sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema integral que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, revendedores, mercados negros y herramientas de análisis de datos.
Para la mayoría de las personas, ingresar al mercado de skins de CS:GO inicialmente fue solo por la experiencia del juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, el juego era solo un juego. Dijo: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es muy normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que funcionan como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus de los jugadores en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos y da lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba su comprensión del mercado, Mantou se dio cuenta de que el precio de las pieles había aumentado considerablemente, y dado que las condiciones económicas eran limitadas en ese momento, se le ocurrió la idea de "especular con las pieles".
Sus primeras ganancias no fueron muchas: "Al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar son complementarios. No tiene una estrategia de trading específica, "simplemente se le antoja jugar y luego compra para jugar", pero la volatilidad del mercado también lo lleva a regresar al juego; por ejemplo, en abril de este año, volvió a involucrarse porque escuchó que "los artículos estaban muy de moda".
De hecho, CS:GO y la economía de los artículos que creó se promueven mutuamente.
El conocido líder de opinión Huajiao, por curiosidad, comenzó a investigar la economía de mercado derivada de este juego. Él cree que el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente relacionado con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su inicio", además, la frecuencia de eventos organizados por los desarrolladores atrae a los jugadores veteranos a regresar rápidamente por nostalgia u otras razones.
Mientras se retiene a los jugadores antiguos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) a unirse, constituyendo el incremento del mercado.
La vanidad impulsa a los jugadores a intercambiar skins y artículos, y la posibilidad de ganar dinero atrae a nuevos y viejos jugadores de manera constante; jugar y ganar se ha convertido en la mejor nota al pie de la economía de CS:GO y sus artículos.
El salto en los precios de las joyas
El mercado de artículos de CS:GO tiene una sorprendente variación de precios, desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raras joyas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando este ecosistema único. Esto recuerda al estrato del mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas basura", mientras que artículos de alto nivel como la Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a los proyectos de blue chip en el mundo de los NFT, cuyos precios son constantemente renovados por su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por alrededor de 2.5 yuanes, estas piezas son relativamente fáciles de obtener, tienen un gran suministro, por lo que sus precios son accesibles y satisfacen las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precio medio suelen costar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza o sirven para armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo comunes las joyas que cuestan varios miles e incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos y guantes extremadamente raros, así como aquellas pieles de armas de fuego de gama alta que son legendarias o extremadamente raras. Algunas pieles especiales pueden alcanzar precios de hasta 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos artículos de lujo han superado el ámbito de los objetos del juego, siendo considerados más como coleccionables y productos de inversión.
En general, la apariencia, el desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes, las vacaciones de los estudiantes, el lanzamiento de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, entre otros factores, afectan a los precios de mercado de los artículos. Las plataformas como el mercado oficial y los sitios de intercambio de terceros también han jugado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden analizar de manera racional, la drástica fluctuación de los precios de los artículos es sorprendente. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el mundo de las criptomonedas.
Cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y pegatinas raras vieron un aumento en su precio. Sin embargo, solo unos meses después, cuando CS2 se lanzó oficialmente, muchos skins cayeron drásticamente en precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos atrapados. Esta situación es bastante similar a la tendencia de precios de algunas criptomonedas antes y después de eventos importantes.
Sin embargo, la fluctuación y el comercio de los artículos parecen ser aleatorios y libres, pero en realidad están bajo el control de los desarrolladores. Todo el ecosistema económico que surge alrededor de los artículos debe ajustarse a las reglas de los desarrolladores, quienes ocupan una posición de dominio absoluto en este contexto.
Hua Jiao declaró: "Controla todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, y puede indicarte a dónde ir". Incluso el efecto visual de las skins dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿Por qué CS2 tiene un gran impacto en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron la apariencia de algunas skins dentro del juego, algunas se ven mejor y otras se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden dispararse, pero mirando hacia abajo, la cuerda de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.
En circunstancias extremas, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "un día el desarrollador actualice y no se pueda comerciar libremente con las skins". Como dijo Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, y en este aspecto, los NFT son más fáciles de manejar."
La historia de las criptomonedas se repite en el mercado de joyería
Las propiedades de gestión financiera de los accesorios y su variación de precios han llevado a muchos en el mundo de las criptomonedas a exclamar: "¡Esto no es más que un NFT!"
Esto no es un disparate, incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer, coincide con el "play to earn" que busca el diseño de GameFi.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con los NFT. Mantou dijo: "Algunas cosas que se venden caras son realmente bonitas", pero de hecho, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera aumenta el poder de ataque", para una amplia gama de jóvenes jugadores, los accesorios llevan consigo necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de estética, la cultura del estatus y los símbolos de identidad, lo cual es similar al papel que desempeñan los NFT en ciertos círculos.
Algunos sitios web de comercio de accesorios profesionales enfatizan al describir accesorios de alta gama que "no es solo una simple etiqueta, sino un símbolo de estatus." "Aunque no puede mejorar tu habilidad, definitivamente puede mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."
Además de la propiedad simbólica de la identidad social, ambos comparten similitudes en los factores que impulsan los precios.
El pimiento de Sichuan indica que el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, que se basan en la simbología de identidad, también necesitan un cierto efecto de celebridad para impulsar su precio.
La compra por parte de celebridades puede impulsar el aumento de precios de los NFT, y en poco tiempo los precios pueden dispararse cientos o incluso miles de veces, pero una vez que el sentimiento del mercado cambia, la liquidez se contrae o surgen noticias negativas sobre el propio proyecto, el precio de los NFT puede caer en picada en un corto período, lo que lleva a grandes pérdidas para los compradores en niveles altos.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha aumentado casi un 40% en los últimos 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas Meme coins establecidas también han mostrado signos de recuperación. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, creando un efecto "vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema de debate candente en la comunidad de criptomonedas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se encontraron con esta caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor anteriormente ganó 50,000 yuanes con la apreciación de joyas, pero de la noche a la mañana se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión sobre esta caída, él, que ha "jugado mucho con criptomonedas", se mostró muy tranquilo, considerando que en comparación con la caída anterior que era como "cortar carne con un cuchillo romo" y tenía poco volumen de transacciones, esta caída es mucho más pronunciada, y el volumen de transacciones es bastante bueno. Si el mercado de joyas puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación virtual nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo constante en diferentes ámbitos.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre parece inalcanzable, y siempre hay alguien que toma el relevo en la cima.
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LiquidatorFlash
· 07-02 10:22
¿Te asustas con un 20%? Hablemos de gestión de riesgos cuando caiga al 99.98%.
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TommyTeacher
· 07-02 03:14
Ser engañados, miren que soy el mejor.
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DAOdreamer
· 06-29 10:48
¿Es tan sorprendente? El destino de toda burbuja.
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AirdropHunter
· 06-29 10:46
Es ridículo, esta gente hace lo que quiere.
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ZKProofster
· 06-29 10:44
técnicamente hablando, solo otro ponzi cayendo a pedazos
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OffchainWinner
· 06-29 10:34
Una ola de tontos ha terminado de ser tomada a la gente por tonta.
El colapso del mercado de artículos de CS:GO: de ingresos estables a evaporarse de la noche a la mañana, repitiendo la tragicomedia de los Activos Cripto.
Mercado de artículos de CS:GO: del mito de la riqueza al colapso de precios
Mientras la fiebre de las Meme Coins comienza a desvanecerse, algunos especuladores que antes estaban inmersos en ella han puesto su mirada en el mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes" se han transformado en "revendedores de artículos", considerando las skins de CS:GO como el próximo código de riqueza.
CS:GO fue lanzado oficialmente en agosto de 2012, y al año siguiente se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado, estableciendo así la base de su economía de artículos. Después de años de desarrollo, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante un período de doce años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó de repente. El índice de artículos se desplomó un 20% en tres días, y los precios de varios productos comerciales populares casi se redujeron a la mitad, lo que provocó una amplia discusión entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para los operadores de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son "skins de armas virtuales" en lugar de criptomonedas.
Los jugadores que durante mucho tiempo dependieron del aumento de valor de las skins para obtener ingresos estables, perdieron de la noche a la mañana la alegría de antaño. Este mercado, que ha sido objeto de especulación, ha mostrado una gran vulnerabilidad. ¿Cómo lograron estas skins, que son similares a los NFT y cuyas caídas se asemejan a las de las monedas Meme, atraer a sus seguidores y qué impacto tendrán?
Camino fácil para ganar dinero
En abril de 2025, cuando el mercado de Meme Coins mostraba un rendimiento mediocre, el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchas personas dentro del círculo de criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que son esencialmente capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) se lanzaron por primera vez en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias en el juego.
Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza "caja abierta, lotería". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de forma espontánea. El auge de los sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema integral que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, revendedores, mercados negros y herramientas de análisis de datos.
Para la mayoría de las personas, ingresar al mercado de skins de CS:GO inicialmente fue solo por la experiencia del juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, el juego era solo un juego. Dijo: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es muy normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que funcionan como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus de los jugadores en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos y da lugar a un mercado correspondiente.
A medida que profundizaba su comprensión del mercado, Mantou se dio cuenta de que el precio de las pieles había aumentado considerablemente, y dado que las condiciones económicas eran limitadas en ese momento, se le ocurrió la idea de "especular con las pieles".
Sus primeras ganancias no fueron muchas: "Al principio gané unos pocos cientos, estuve feliz unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar son complementarios. No tiene una estrategia de trading específica, "simplemente se le antoja jugar y luego compra para jugar", pero la volatilidad del mercado también lo lleva a regresar al juego; por ejemplo, en abril de este año, volvió a involucrarse porque escuchó que "los artículos estaban muy de moda".
De hecho, CS:GO y la economía de los artículos que creó se promueven mutuamente.
El conocido líder de opinión Huajiao, por curiosidad, comenzó a investigar la economía de mercado derivada de este juego. Él cree que el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente relacionado con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su inicio", además, la frecuencia de eventos organizados por los desarrolladores atrae a los jugadores veteranos a regresar rápidamente por nostalgia u otras razones.
Mientras se retiene a los jugadores antiguos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) a unirse, constituyendo el incremento del mercado.
La vanidad impulsa a los jugadores a intercambiar skins y artículos, y la posibilidad de ganar dinero atrae a nuevos y viejos jugadores de manera constante; jugar y ganar se ha convertido en la mejor nota al pie de la economía de CS:GO y sus artículos.
El salto en los precios de las joyas
El mercado de artículos de CS:GO tiene una sorprendente variación de precios, desde pieles comunes de unos pocos yuanes hasta raras joyas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando este ecosistema único. Esto recuerda al estrato del mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas basura", mientras que artículos de alto nivel como la Dragon Lore y el cuchillo mariposa son comparables a los proyectos de blue chip en el mundo de los NFT, cuyos precios son constantemente renovados por su escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por alrededor de 2.5 yuanes, estas piezas son relativamente fáciles de obtener, tienen un gran suministro, por lo que sus precios son accesibles y satisfacen las necesidades básicas de personalización de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precio medio suelen costar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza o sirven para armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, siendo comunes las joyas que cuestan varios miles e incluso decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser cuchillos y guantes extremadamente raros, así como aquellas pieles de armas de fuego de gama alta que son legendarias o extremadamente raras. Algunas pieles especiales pueden alcanzar precios de hasta 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.
Estos artículos de lujo han superado el ámbito de los objetos del juego, siendo considerados más como coleccionables y productos de inversión.
En general, la apariencia, el desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes, las vacaciones de los estudiantes, el lanzamiento de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, entre otros factores, afectan a los precios de mercado de los artículos. Las plataformas como el mercado oficial y los sitios de intercambio de terceros también han jugado un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
Incluso si los factores influyentes se pueden analizar de manera racional, la drástica fluctuación de los precios de los artículos es sorprendente. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el mundo de las criptomonedas.
Cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y pegatinas raras vieron un aumento en su precio. Sin embargo, solo unos meses después, cuando CS2 se lanzó oficialmente, muchos skins cayeron drásticamente en precio debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, dejando a muchos jugadores que compraron a precios altos atrapados. Esta situación es bastante similar a la tendencia de precios de algunas criptomonedas antes y después de eventos importantes.
Sin embargo, la fluctuación y el comercio de los artículos parecen ser aleatorios y libres, pero en realidad están bajo el control de los desarrolladores. Todo el ecosistema económico que surge alrededor de los artículos debe ajustarse a las reglas de los desarrolladores, quienes ocupan una posición de dominio absoluto en este contexto.
Hua Jiao declaró: "Controla todas las probabilidades y la rareza de cada skin que aparece, y puede indicarte a dónde ir". Incluso el efecto visual de las skins dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿Por qué CS2 tiene un gran impacto en los precios? Porque los desarrolladores cambiaron la apariencia de algunas skins dentro del juego, algunas se ven mejor y otras se ven peor", dijo Mantou.
Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden dispararse, pero mirando hacia abajo, la cuerda de este cometa siempre está en manos de los desarrolladores.
En circunstancias extremas, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "un día el desarrollador actualice y no se pueda comerciar libremente con las skins". Como dijo Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política del desarrollador, y en este aspecto, los NFT son más fáciles de manejar."
La historia de las criptomonedas se repite en el mercado de joyería
Las propiedades de gestión financiera de los accesorios y su variación de precios han llevado a muchos en el mundo de las criptomonedas a exclamar: "¡Esto no es más que un NFT!"
Esto no es un disparate, incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer, coincide con el "play to earn" que busca el diseño de GameFi.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con los NFT. Mantou dijo: "Algunas cosas que se venden caras son realmente bonitas", pero de hecho, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera aumenta el poder de ataque", para una amplia gama de jóvenes jugadores, los accesorios llevan consigo necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de estética, la cultura del estatus y los símbolos de identidad, lo cual es similar al papel que desempeñan los NFT en ciertos círculos.
Algunos sitios web de comercio de accesorios profesionales enfatizan al describir accesorios de alta gama que "no es solo una simple etiqueta, sino un símbolo de estatus." "Aunque no puede mejorar tu habilidad, definitivamente puede mejorar tu experiencia de juego y tu imagen."
Además de la propiedad simbólica de la identidad social, ambos comparten similitudes en los factores que impulsan los precios.
El pimiento de Sichuan indica que el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, mientras que los NFT, que se basan en la simbología de identidad, también necesitan un cierto efecto de celebridad para impulsar su precio.
La compra por parte de celebridades puede impulsar el aumento de precios de los NFT, y en poco tiempo los precios pueden dispararse cientos o incluso miles de veces, pero una vez que el sentimiento del mercado cambia, la liquidez se contrae o surgen noticias negativas sobre el propio proyecto, el precio de los NFT puede caer en picada en un corto período, lo que lleva a grandes pérdidas para los compradores en niveles altos.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha aumentado casi un 40% en los últimos 7 días, superando los 2500 dólares, y algunas Meme coins establecidas también han mostrado signos de recuperación. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, creando un efecto "vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema de debate candente en la comunidad de criptomonedas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se encontraron con esta caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor anteriormente ganó 50,000 yuanes con la apreciación de joyas, pero de la noche a la mañana se convirtió en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión sobre esta caída, él, que ha "jugado mucho con criptomonedas", se mostró muy tranquilo, considerando que en comparación con la caída anterior que era como "cortar carne con un cuchillo romo" y tenía poco volumen de transacciones, esta caída es mucho más pronunciada, y el volumen de transacciones es bastante bueno. Si el mercado de joyas puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación virtual nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo constante en diferentes ámbitos.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre parece inalcanzable, y siempre hay alguien que toma el relevo en la cima.