Desafíos y oportunidades en la industria de los videojuegos: alto potencial de crecimiento en el Sur Global e innovación Web3 de KGeN

Desafíos y oportunidades en la industria de los videojuegos

1. Introducción

La industria de los videojuegos ha superado el tamaño de la industria del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado desafíos severos. En 2023-2024, la industria ha sufrido una ola de despidos y consolidación, los costos de desarrollo han aumentado drásticamente y la inversión se ha reducido considerablemente.

La publicación y distribución de juegos se vuelve cada vez más difícil. La proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IPs maduras hacen que los nuevos proyectos tengan dificultades para destacar, y atraer usuarios altamente comprometidos se convierte en un desafío sin precedentes.

A pesar de ello, la industria aún tiene enormes oportunidades. La Generación Z y la Generación Alpha, como nativos digitales, continuarán impulsando la expansión del mercado con su poder de consumo. Al mismo tiempo, el mercado del "Sur Global" está experimentando un crecimiento explosivo, y en la próxima década se convertirá en un mercado de incremento importante para la industria de los videojuegos.

Este informe explorará los últimos desafíos en la distribución de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global" y se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, que tiene como objetivo remodelar el mecanismo de incentivos entre editores y jugadores.

Deja que los jugadores demuestren: KGeN cómo redefine la adquisición de usuarios

2. Desafíos enfrentados en la emisión

Uno de los mayores desafíos que enfrenta actualmente la industria de los videojuegos es la distribución. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la continua saturación del contenido del juego han dificultado la promoción exitosa de los videojuegos.

Los jugadores tienden a pasar la mayor parte de su tiempo jugando juegos o series que conocen. En 2023, los diez juegos con más usuarios activos mensuales en promedio tenían un tiempo de lanzamiento que superaba los siete años. En 2024, Steam recibirá 19,000 nuevos juegos, pero los juegos lanzados ese año solo representarán el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.

El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de publicación maduro, pero en 2021, los ajustes en las políticas de privacidad de Apple y Google afectaron la forma en que los editores alcanzan a su público objetivo. Esto tuvo un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios y en el modelo de negocio de los juegos móviles, y los pequeños equipos enfrentan una mayor presión competitiva.

El mercado de juegos Web3 enfrenta obstáculos adicionales. Además de los desafíos mencionados, los juegos Web3 deben cumplir con políticas más estrictas en dispositivos móviles, Steam y plataformas de consola, y en algunos mercados clave incluso están prohibidos directamente.

El mercado de juegos Web3 es relativamente pequeño, con aproximadamente entre 6 y 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena. Solo alrededor de 200 protocolos tienen más de 100 cuentas activas en cadena.

En 2024, se anunciarán 104 nuevas redes/ecosistemas, mientras que solo se lanzarán 263 nuevos juegos Web3 en el mismo período. Esto ha llevado a una lucha por la liquidez de los jugadores, con proyectos Web3 compitiendo entre sí por el mismo grupo limitado de usuarios de billetera.

Un grupo de empresas Web3 está explorando nuevos modelos de adquisición de usuarios basados en blockchain. Mecanismos de incentivos innovadores y sistemas de reputación en la cadena se están convirtiendo en vías potenciales para que estas empresas obtengan ventajas competitivas a través de la integración Web3.

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3. Sur Global

El Sur Global se refiere a los países y regiones que tienen un nivel de desarrollo económico relativamente bajo, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Esta vasta área se considera un mercado de juegos aún no completamente desarrollado, pero con un gran potencial.

Las características del mercado de juegos en el Sur Global son: una gran base de jugadores, una dependencia principal de los dispositivos móviles para jugar, y una baja disposición general a pagar. La generación joven es la primera que ha crecido junto con los teléfonos inteligentes y tiene una alta preferencia por el contenido de los videojuegos. A medida que esta generación envejece, y se beneficia del desarrollo económico y el aumento de ingresos, muchos creen que se convertirán en la nueva generación de jugadores que pagan.

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India

India se está levantando rápidamente como el mayor mercado de juegos del Sur Global. Actualmente, el número de jugadores de videojuegos es de aproximadamente 466 millones, y se espera que supere los 640 millones para 2027. Se prevé que los ingresos del mercado crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando los 1.4 mil millones de dólares para 2028.

El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, gracias al rápido crecimiento del 5G y a la amplia infraestructura de pagos digitales. La tasa de penetración de Internet ha aumentado del 14% en 2015 al 52% actual, todavía hay un gran espacio para el crecimiento.

Las preferencias de juego en India muestran un patrón único:

  • Los juegos móviles dominan, contribuyendo con el 77.9% de los ingresos totales.
  • Los juegos de PC y los juegos de consola representan solo el 14.5% y el 7.7%
  • Los juegos con dinero real son el mayor mercado de nicho, con ingresos anuales de 2000 millones de dólares.
  • Los ingresos totales de juegos casuales y supercasuales son de 700 millones de dólares.
  • El tamaño del mercado de otros tipos de juegos es de aproximadamente 400 millones de dólares.

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Sudeste Asiático

El sudeste asiático es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. En 2023, los ingresos por juegos de la región alcanzaron los 5,1 mil millones de dólares, y se espera que crezcan a 7,1 mil millones de dólares para 2028. En 2023, había 277 millones de jugadores de videojuegos, y se espera que crezca a 332 millones para 2028.

Indonesia tiene la mayor cantidad de descargas de juegos móviles, alcanzando 2.4 mil millones. Tailandia tiene los ingresos por compras dentro de la aplicación más altos, alcanzando 400 millones de dólares.

La tasa de penetración de teléfonos inteligentes en la región del sudeste asiático es alta, y se espera que para 2026, la tasa promedio alcance el 90,1%.

América Latina

América Latina es otro gran mercado que merece atención, con una población numerosa y una rica cultura de juegos. Se estima que en 2022 había 316 millones de jugadores, y Brasil cuenta con 101 millones de jugadores, generando 2.7 mil millones de dólares en ingresos por juegos.

El mercado brasileño muestra una alta preferencia por los juegos móviles:

  • El 60% de los jugadores ha jugado al menos una vez a un juego móvil en los últimos seis meses.
  • Se espera que la tasa de penetración de teléfonos inteligentes alcance el 83% para 2025.
  • El 43% de los jugadores tiene comportamiento de gasto dentro del juego.

África

Se espera que los ingresos del mercado de juegos en África superen los mil millones de dólares en 2024. Los juegos móviles representan casi el 90% de la cuota de mercado.

Principales desafíos: alto costo de datos (42%) es el mayor obstáculo, seguido por el precio del hardware (31%) y problemas de conexión a la red (31%).

Los sistemas de pago son tanto un desafío como una oportunidad: el 63% de los jugadores realiza compras dentro del juego, pero los métodos de pago varían según la región.

Oriente Medio y África del Norte

La región MENA es el mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo, con un aumento de ingresos del 4.7% en 2023, alcanzando los 7,1 mil millones de dólares. Se espera que la tasa de crecimiento anual compuesta entre 2024 y 2030 sea del 9.4%.

MENA-3( Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Egipto ) son los mercados clave de la región, y se espera que los ingresos alcancen los 2,9 mil millones de dólares para 2027. Arabia Saudita representa el 60,6% de los ingresos totales del juego, y el 30,3% del total de jugadores de videojuegos en Medio Oriente y África del Norte.

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4. Introducción a KGeN

KGeN es una plataforma de juegos impulsada por blockchain que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para fomentar la participación de los usuarios entre diferentes juegos. KGeN devuelve los fondos de los editores a los usuarios, impulsando su rueda de crecimiento.

El núcleo de la plataforma es una red de datos de jugadores descentralizada, que cubre millones de comunidades de microjuegos (KGeN tribu ). Esta red utiliza el motor "Prueba de Jugador" (Proof of Gamer, PoG ), creando una capa de reputación de jugadores entre cadenas, y proporciona a los editores un grupo objetivo de usuarios altamente participativos.

Desde enero de 2024, el número total de cuentas registradas ha crecido más del 700%, los usuarios activos mensuales han aumentado un 1333% y la cantidad total de atributos de datos ha crecido un 992%. El ecosistema KGeN actualmente se está descentralizando gradualmente, protegiendo el motor PoG a través de una red de oráculos distribuidos y proporcionando mayor transparencia a todas las partes interesadas clave.

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4.1 Crecimiento de base

El núcleo del crecimiento de KGeN radica en su red de tribus y líderes tribales. Las tribus representan miles de microcomunidades que se han unido al ecosistema de KGeN. A diciembre de 2024, KGeN reporta un total de 2,525 tribus, de las cuales 152 tienen más de 100 miembros.

Las tribus son una de las formas clave en que KGeN impulsa la adquisición de usuarios basada en recomendaciones. Aproximadamente 1.7 millones de cuentas KGeN verificadas por KYC se han obtenido a través de tribus. Los líderes de las tribus no solo están incentivados a atraer nuevos miembros, sino que también deben coordinar las actividades de la tribu y mantener la participación de la comunidad.

KGeN actualmente tiene su mayor mercado en India, pero más del 30% de las billeteras activas independientes y las transacciones ocurren en Kaia, que es la blockchain propietaria de la aplicación de mensajería LINE. Esto indica que KGeN tiene un fuerte potencial de crecimiento en Asia.

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4.2 Incentivar la participación a través de KGeN Play

KGeN Play es la interfaz frontal en la que participan la mayoría de los jugadores en la plataforma, todas las tareas de recompensa se publican aquí. Los usuarios acceden a KGeN Play a través del portal de PC o de la aplicación móvil.

Al crear una cuenta, el sistema creará automáticamente una billetera de blockchain en segundo plano, que almacenará todos los activos del usuario y los NFT de reputación de jugador no transferibles. La billetera KGeN admite múltiples cadenas y transacciones sin Gas, y cuenta con funciones básicas como ver saldo, ver historial de transacciones y retirar.

Las actividades de tareas se dividen en K-Drops y K-Quests. K-Drops proporciona verificación automática en tiempo real a través de la integración de la API de puntos finales, mientras que K-Quests se lleva a cabo a través de un proceso de verificación manual.

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4.3 PoG Engine

El motor PoG es un sistema de puntuación de jugadores descentralizado, gestionado por una red de nodos distribuidos. PoG se compone de cinco pilares centrales, cada uno de los cuales contiene de cinco a diez atributos. Estos puntos de datos rastrean las habilidades de los jugadores, la "humanidad", la participación, la riqueza y la red social, para construir un sistema de reputación multifacético y cross-chain.

Cinco pilares fundamentales se dividen en:

  • Prueba de humanidad ( PoH ): puntos de datos que rastrean la reducción de la posibilidad de que los usuarios sean robots.
  • Prueba de juego (PoP): determinar el nivel de participación de los jugadores en la plataforma KGeN y los tipos de juegos que han jugado.
  • Certificado de habilidad ( PoS ): Reconocimiento de la capacidad, competitividad, participación y logros de los jugadores
  • Prueba comercial ( PoC ): identificar el potencial de monetización del usuario
  • Prueba de red social ( PoSN ): mapeo de la escala de los perfiles sociales de los usuarios y establecimiento de un gráfico social dentro de la plataforma KGeN

El motor PoG actualmente está compuesto por más de 270 millones de atributos de datos, que provienen de más de 13 millones de cuentas registradas y 4,4 millones de MAU.

Utilizando el motor PoG, KGeN está liderando un marco alternativo de UA llamado "costo efectivo de adquisición de clientes" ( eCAC ). KGeN no cobra por simples impresiones o instalaciones en la parte superior del embudo, sino que solo cobra a los usuarios activos que alcanzan la mitad o la parte inferior del embudo de usuarios.

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Economía de token 4.4 KGeN

La economía de KGeN incluirá dos activos centrales: KCash y el token KGEN. KCash ha estado en línea durante un tiempo y se utiliza principalmente como un activo fuera de la cadena como moneda de recompensa. El token KGEN es un token utilitario, con una proporción de distribución comunitaria de

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ChainWallflowervip
· hace2h
La industria de los juegos no deja de caer
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0xLostKeyvip
· hace15h
La industria de los juegos tiene un buen desarrollo.
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GasFeeCriervip
· hace15h
El futuro de los juegos en el mundo
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ExpectationFarmervip
· hace15h
Los juegos son la verdadera tendencia.
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PerpetualLongervip
· hace16h
Una buena oportunidad en el sur
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