DePIN lidera una nueva era en los juegos en la nube, la Computación Edge ayuda a una experiencia de baja latencia.

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Desafíos de los juegos en la nube y soluciones DePIN

El rápido desarrollo de la tecnología de juegos en la nube enfrenta un desafío constante: a pesar de los avances tecnológicos, los problemas inherentes a la arquitectura centralizada siguen causando retrasos significativos. Los estudios muestran que, en comparación con la ejecución local, los servicios tradicionales de juegos en la nube aumentan el retraso en 40-150 milisegundos, con un incremento de entre el 85% y el 800%.

Para obtener la mejor experiencia, la distancia física y la distribución de la red son cruciales. Desplegar nodos de juego cerca de los usuarios puede reducir significativamente la latencia. Sin embargo, construir grandes centros de datos en todo el mundo no es ni económico ni eficiente.

Tomando como ejemplo Shaga, explorando la ruta de implementación de DePIN+ juegos en la nube en mercados emergentes

Análisis del estado de la industria

Muchas empresas han intentado resolver el problema de la latencia en los juegos en la nube, pero todas enfrentan dificultades en diferentes grados. Tomemos como ejemplo la plataforma de juegos en la nube de una conocida empresa de tecnología; aunque su fracaso se puede atribuir a múltiples factores, una razón central que a menudo se pasa por alto es que las promesas tecnológicas no se han cumplido. La "baja latencia" que la plataforma proclamó no puede lograrse bajo la arquitectura tecnológica actual, ya que la latencia está finalmente limitada por las leyes objetivas de la distancia física.

Otro ejemplo es el servicio en la nube de una gran plataforma de juegos. A pesar de tener 40 millones de usuarios, existen problemas de latencia debido a la dependencia de centros de datos centralizados. Estos centros de datos suelen tener una baja utilización y están lejos de los usuarios. Esta solución puede ser "suficiente" para algunos juegos casuales o de un solo jugador, pero es claramente insuficiente para los jugadores de juegos competitivos o multijugador que buscan una experiencia de inmersión extrema.

Tomando a Shaga como ejemplo, explora la ruta de implementación de DePIN+ juegos en la nube en mercados emergentes

Ventajas de la red P2P

Las características del juego en la nube lo convierten en un escenario de aplicación ideal para redes distribuidas:

  1. Reducir la distancia física y optimizar la distribución de la red son claves para reducir la latencia.
  2. Los juegos en la nube pueden ofrecer un servicio de calidad sin necesidad de grandes dispositivos de hardware.

Esta es precisamente la ventaja de las redes P2P en comparación con los servicios en la nube centralizados: por un lado, los nodos P2P pueden estar más cerca de los usuarios finales; por otro lado, no requieren costosos grandes centros de datos, ya que hardware de consumo puede proporcionar un servicio de calidad y cubrir áreas que los centros de datos tradicionales tienen dificultades para alcanzar.

Tomando Shaga como ejemplo, explorando la ruta de implementación de DePIN+ juegos en la nube en mercados emergentes

Coincidencia de oferta y demanda del mercado

Actualmente hay unos 2 mil millones de PCs para juegos en todo el mundo, con un incremento anual de 100 millones. A pesar de que la producción de PCs sigue creciendo, la tasa de utilización de dispositivos para fines de entretenimiento no ha aumentado de manera sincronizada. Al mismo tiempo, la demanda de juegos está creciendo de forma exponencial.

La contradicción entre el ocio de dispositivos de alto rendimiento y el aumento de la demanda de juegos ha creado oportunidades para las redes de juegos en la nube P2P: al integrar recursos de potencia de cálculo ociosos, se ofrece servicio a los jugadores que necesitan un acceso a juegos de bajo costo y alta calidad (especialmente a los usuarios de mercados emergentes que tienen dificultades para costear dispositivos profesionales).

Por lo tanto, la computación en el borde y los juegos en la nube con baja latencia se espera que se conviertan en la forma principal de distribución de juegos, así como las plataformas de streaming han hecho que la distribución de contenido sea más flexible y conveniente.

Tomando como ejemplo Shaga, explorando la ruta de implementación de DePIN+ juegos en la nube en mercados emergentes

Soluciones DePIN

Un proyecto DePIN se centra en lograr la experiencia de juego en la nube con la menor latencia a través de la computación en el borde. Este proyecto permite a cualquier usuario establecer nodos y compartir recursos de juego. Los proveedores de potencia de cálculo pueden aprovechar al máximo los dispositivos optimizados para juegos, mientras que los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego de alto rendimiento y baja latencia a un costo menor. A través de este modelo, los propietarios de PC de juegos pueden convertir su equipo en microcentros de datos y obtener ingresos pasivos sin ningún costo.

Cabe destacar el apoyo innovador del proyecto a los juegos Web3: a través de un controlador con billetera de hardware integrada, se facilita la interacción con blockchain sin que el usuario se dé cuenta.

En comparación con los servicios tradicionales de juegos en la nube, esta solución descentralizada tiene las siguientes ventajas:

  • Modo de juegos en la nube descentralizados
  • Computación en el borde para reducir la latencia
  • Experiencia de juego mejorada por IA

Tomando como ejemplo Shaga, explorando el camino de implementación de DePIN+ juegos en la nube en mercados emergentes

Escenario de aplicación

  1. Experiencia de juego móvil: En cafeterías, bibliotecas o durante los viajes, los usuarios pueden "tomar prestado" el poder de cálculo de nodos cercanos a través de cualquier dispositivo (tableta, teléfono móvil o portátil delgado), obteniendo así una experiencia de juego de baja latencia y alta fidelidad.

Tomando a Shaga como ejemplo, explorar la ruta de implementación de DePIN+ juegos en la nube en mercados emergentes

  1. Juegos multijugador locales: Innovación en juegos multijugador localizados a través de infraestructura de computación en la nube. Los usuarios pueden competir en tiempo real incluso si no están en la misma habitación.

Tomando como ejemplo Shaga, explorando la ruta de implementación de DePIN+ juegos en la nube en mercados emergentes

  1. Interacción entre juegos y transmisión en vivo: permite a los streamers colaborar directamente con espectadores seleccionados a través de la función "pantalla compartida con un clic", añadiendo una nueva dimensión de interacción social.

  2. Experiencia del usuario como núcleo: los proveedores de nodos pueden utilizar recursos de computación inactivos para crear valor para los usuarios, mientras obtienen ingresos adicionales; los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego en la nube excepcional.

Para garantizar una experiencia de usuario de alta calidad, el proyecto planea implementar la función de almacenamiento en la nube del estado del juego, creando puntos de control de forma regular. Si ocurre una falla en un nodo, el juego utilizará el almacenamiento en la nube para reiniciarse instantáneamente en otro nodo. En el futuro, también se establecerá un sistema de participación y reputación, incentivando a los operadores de nodos de calidad a través de mecanismos de teoría de juegos.

Esta red descentralizada impulsada por los usuarios tiene la esperanza de cambiar fundamentalmente la lógica subyacente de la distribución, la experiencia y la monetización de los juegos, trayendo transformaciones revolucionarias a la industria del juego.

Tomando como ejemplo a Shaga, explorando las vías de implementación de DePIN+ juegos en la nube en mercados emergentes

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NightAirdroppervip
· hace1h
latencia kappa yo lo miro y me da rabia
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SchrodingerProfitvip
· hace9h
¿Qué qué qué, cómo otra vez es Computación Edge?
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PseudoIntellectualvip
· hace9h
La latencia más baja no es tan buena como tener un acelerador casero que cuide de ti.
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DeFiVeteranvip
· hace9h
Jugué un poco, pero no puedo continuar, la latencia es demasiado alta.
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SchrodingerGasvip
· hace9h
Otra táctica de optimización de la tasa de aprovechamiento de la metafísica... ¿El problema de la latencia realmente se puede resolver con P2P?
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HappyMinerUnclevip
· hace9h
¿Esta ola puede salvar los juegos en la nube?
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GasOptimizervip
· hace9h
¡Zhe! Un retraso ≤ 5 ms se considera calidad, de lo contrario, es mejor retirarse.
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