Exploración de juegos en la cadena completa: ¿una revolución de juegos altamente Descentralización o una burbuja?

Investigación profunda sobre juegos en toda la cadena: ¿es realmente una burbuja o una revolución, centrada en la encriptación nativa?

Este artículo tiene aproximadamente 13,000 palabras y un tiempo de lectura de aproximadamente 10-15 minutos.

Uno, Introducción: ¿Qué es un juego de cadena completa?

Recientemente, la tarjeta Pass del juego de cadena completa sky strife alcanzó los 21000 ETH (red de prueba), lo que ha dejado asombrados a muchos jugadores de juegos que no son de cadena completa por la magia de este sector. Desde el lanzamiento de "Ping Pong" en 1972, la industria del juego ha experimentado un aumento vertiginoso, desde clásicos de 8 bits como "Super Mario" y "The Legend of Zelda", hasta los complejos y socialmente integrados juegos en línea actuales como "Fortnite" y "League of Legends". Los juegos ya no son solo una simple forma de entretenimiento. La experiencia social, competitiva e inmersiva que estos juegos proporcionan ha superado nuestras pasadas imaginaciones.

Sin embargo, con el surgimiento de la tecnología blockchain y el desarrollo de la encriptación, la industria del juego está remodelando nuestra experiencia de maneras sin precedentes. Desde innovaciones como Axie Infinity, que combina estrechamente los juegos con la economía encriptada, hasta proyectos de juegos como Stepn, que se centran en lo social y la innovación, los juegos en blockchain también están siendo vistos como una gran esperanza para la adopción masiva de Crypto. La gente está comenzando a explorar nuevas formas de combinar los juegos y la blockchain, preguntándose si, además de la tokenización de activos, se pueden llevar más elementos a la cadena. Así nació el juego en cadena completa.

¿Entonces cuál es la diferencia entre los juegos de cadena completa y los juegos tradicionales?

En los juegos tradicionales, toda nuestra lógica de juego, almacenamiento de datos, activos digitales y estado del juego se almacenan en empresas de juegos centralizadas. Por ejemplo, cuando jugamos a Honor of Kings, Genshin Impact o DNF, todo el contenido del juego, incluidos los activos dentro del juego, pertenece también a empresas centralizadas.

Los juegos de activos en cadena que surgieron posteriormente (comúnmente conocidos como juegos Web2.5), como Axie y Stepn, llevan los activos a la cadena. Por un lado, los jugadores pueden tener la propiedad de los activos, y por otro lado, se puede aumentar la liquidez de los activos. Sin embargo, cuando un juego enfrenta el cierre, los activos del juego también se enfrentan a la difícil situación de perder su valor de circulación. La relación entre los juegos de activos en cadena y los juegos tradicionales es más un complemento que un reemplazo, similar a la relación entre las entregas a domicilio y los restaurantes. Al mismo tiempo, los juegos Web2.5 también enfrentan la competencia de otros juegos Web2.5 y juegos tradicionales Web2.

Recientemente, los juegos de cadena completa han llamado mucho la atención, ya que todas las interacciones y estados del juego se registran en la cadena, incluyendo la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego mencionados anteriormente, todo gestionado por la blockchain, logrando así un verdadero juego descentralizado.

Para facilitar la comprensión de todos, he resumido las características de los juegos en la cadena completa en los siguientes 4 puntos:

  1. La autenticidad de la fuente de datos es garantizada por la blockchain. La blockchain ya no es solo un almacenamiento auxiliar de datos, sino la fuente real de los datos del juego; no se limita a ser un registro de la propiedad de activos, sino que es el centro de almacenamiento de todos los datos clave. Este enfoque aprovecha al máximo las características de la blockchain programable, logrando un almacenamiento de datos transparente y una interoperabilidad sin permisos.

  2. La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes. Por ejemplo, diversas operaciones en el juego se pueden ejecutar en la cadena, asegurando la trazabilidad y la seguridad de la lógica del juego.

  3. El desarrollo de juegos sigue el principio de ecosistemas abiertos. Los contratos de juego y los clientes de juego accesibles utilizan un modelo de código abierto, proporcionando un amplio espacio creativo para los desarrolladores de terceros. Pueden a través de complementos, clientes de terceros y contratos inteligentes interoperables, e incluso redeplegar y personalizar su propia experiencia de juego, generar contenido creativamente y compartirlo con toda la comunidad.

  4. El juego no está relacionado con el cliente. Esto está estrechamente relacionado con los tres puntos anteriores, ya que la clave para un verdadero juego nativo de encriptación radica en que, incluso si el cliente del desarrollador principal desaparece, el juego puede continuar. Esto depende del almacenamiento de datos del juego sin permisos, la ejecución de lógica sin permisos y la capacidad de la comunidad para interactuar de forma independiente con el contrato inteligente central, sin depender de la interfaz proporcionada por el equipo central. Así se logra una verdadera descentralización.

Informe de investigación profundo sobre juegos en toda la cadena: ¿es encriptación nativa el núcleo, burbuja o revolución?

¿Por qué la humanidad necesita juegos de cadena completa?

Antes de entender por qué se necesitan juegos de cadena completa, primero echemos un vistazo a la situación y el modelo operativo de la industria de los juegos tradicionales.

Los juegos en cadena son esencialmente juegos, y entender el modelo de operación de los juegos tradicionales es muy importante y necesario para comprender y analizar el futuro de los juegos en cadena.

1、Estado actual de la industria de los videojuegos tradicional

Con el desarrollo de la industria de los videojuegos, han surgido muchos excelentes juegos Web2 durante nuestro crecimiento. Ya sea el FPS Counter-Strike, CrossFire, o RPG como Dungeon and Fighter, Dragon Nest, o MOBA como League of Legends, Honor of Kings, o juegos de cartas como Onmyoji, Hearthstone, los videojuegos han acompañado el crecimiento de nuestra generación, ocupando una parte muy importante en nuestra vida de entretenimiento.

Según los datos de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado global de videojuegos en 2022 fue de 249.55 mil millones de dólares, y se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023, y que supere los 600 mil millones de dólares para 2030. Al comparar horizontalmente con la industria del entretenimiento cinematográfico, el tamaño del mercado global en 2022 fue de 94.4 mil millones de dólares, lo que demuestra que, como industria de entretenimiento y ocio, los videojuegos ocupan una posición muy importante en el desarrollo económico. La profundidad de su comercialización y la amplitud de sus tipos tienen muchos aspectos que valen la pena explorar, se puede decir que son la corona de la industria del ocio.

1)¿Por qué a los humanos les gusta jugar juegos?

Según los datos de Statista, actualmente el número de jugadores de videojuegos en todo el mundo ha superado los 2.5 mil millones, acercándose a los 3 mil millones. Entonces, ¿cómo es que los videojuegos pueden atraer a más de un tercio de la población mundial? La razón más fundamental se puede resumir en que satisface las necesidades y debilidades humanas desde múltiples aspectos:

  1. Escapar de la realidad y reiniciar la vida: El juego ofrece un lugar donde se puede escapar de la presión y los desafíos de la vida diaria. En el juego, las personas pueden liberarse de las preocupaciones de la realidad, sumergiéndose en un mundo virtual y teniendo una segunda vida.

  2. Redes sociales sin carga: Para los juegos en línea multijugador, el juego proporciona una plataforma para la interacción social y es bastante amigable para las personas con ansiedad social, ya que los jugadores no tienen que preocuparse por la mirada de los demás en la vida real, lo que les permite hacer lo que quieren y establecer relaciones con otros.

  3. Recompensas por recibir retroalimentación oportuna: A diferencia de la lucha diaria de los estudiantes y trabajadores en la vida real por sus estudios y trabajos, la fascinación de los juegos radica en ofrecer un rico sistema de recompensas y un mecanismo de recompensas inmediato. Después de esforzarse, vencer monstruos y completar desafíos, rápidamente se obtendrán nuevas habilidades, se desbloquearán nuevos niveles o se recibirán nuevos objetos. Este mecanismo de motivación puede estimular a las personas a seguir avanzando.

  4. Exploración libre de bajo costo: Muchos juegos ofrecen mundos virtuales ricos, permitiendo a los jugadores explorar territorios desconocidos, interactuar con NPC y otros jugadores, y avanzar en la trama, lo que satisface el deseo innato de la humanidad por la aventura y la exploración. En el mundo real, debido a las limitaciones de dinero, energía, tiempo y ubicación geográfica, la exploración en comparación con el mundo de los juegos aumentaría significativamente los costos.

  5. Buscar logros y autorrealización: al completar una serie de tareas y objetivos, las personas pueden satisfacer su deseo de éxito y reconocimiento, ya sea a través de clasificaciones o puntos de logros, en el juego las personas pueden lograr más fácilmente desafíos personales y crecimiento de personajes.

Enfocándose en una o incluso múltiples debilidades humanas, el juego puede satisfacer hábilmente las necesidades y preferencias de diferentes usuarios, logrando un buen desempeño tanto en la amplitud de la cobertura de la población como en la provisión de una experiencia de inmersión profunda.

2)Estado y desarrollo de los juegos tradicionales

A continuación, conozcamos brevemente la situación actual de la industria de los juegos tradicionales.

En los juegos tradicionales, se dividen aproximadamente en tipos de juegos como Shooter (disparos), Adventure (aventura), Role Playing (rol), Battle Royale (batalla real), Strategy (estrategia), Sports (deportes), Puzzle (rompecabezas), Action (acción) y Simulation (simulación).

Según los datos de Newzoo, los juegos de rol y aventura se desempeñan excepcionalmente bien en PC, dispositivos móviles y consolas, ocupando todos ellos un lugar en el top cinco. Además, los juegos de disparos y de batalla real son muy populares en PC y consolas. En el ámbito móvil, es un poco diferente, ya que los juegos de rompecabezas y de inactividad también son bastante apreciados por los usuarios.

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2、La dificultad de la industria de los juegos tradicionales

Sin embargo, los juegos tradicionales enfrentan actualmente dos grandes dificultades: la primera es que la distribución de juegos está limitada por los números de licencia, y la segunda es que los costos antes de la distribución del juego son demasiado altos, lo que provoca un lento período de recuperación de la inversión y genera costos hundidos.

1)La emisión de juegos está limitada por el número de licencia

El número de licencia de juego se refiere a un permiso específico emitido por el gobierno que se requiere para publicar juegos en ciertos países o regiones. Este sistema tiene como objetivo regular el contenido de los juegos, asegurando que cumplan con las leyes, la cultura y los valores del país o región, para proteger a los menores de contenido inapropiado y mantener la estabilidad social.

Por ejemplo, en Alemania la revisión del contenido de los juegos es bastante estricta, prestando especial atención a los contenidos que pueden tener un impacto negativo en los jóvenes; Corea del Sur y Japón tienen un sistema de clasificación de juegos, que es evaluado y emitido por las instituciones pertinentes del país.

Y en China, la influencia del número de versión es aún mayor; China implementa un estricto sistema de números de versión de juegos, que es emitido por la Administración Nacional de Radio y Televisión. Los juegos deben obtener un número de versión antes de poder ser lanzados en el mercado chino.

Después de publicar 87 números de versión el 22 de julio de 2021, se quedó en una fase de estancamiento durante mucho tiempo, hasta que comenzó a haber un cambio gradual en abril de 2022. En abril de 2022 se publicaron 45 números de versión, y en septiembre y diciembre se anunciaron otro lote de números de versión. Sin embargo, durante la fase de estancamiento en la aprobación de números de versión desde julio de 2021 hasta abril de 2022, solo unas pocas grandes empresas sobrevivieron a este período, mientras que muchas pequeñas y medianas empresas enfrentaron el cierre. Según los datos de la aplicación Tianyancha, desde julio hasta diciembre de 2021, más de 14,000 pequeñas y medianas empresas (con un capital registrado de menos de 10 millones) se dieron de baja sucesivamente.

China, como el mayor mercado de videojuegos del mundo, tiene más de 500 millones de personas jugando videojuegos. Sin embargo, el número de licencias se ha convertido en un dolor para innumerables empresas chinas; incluso con la reanudación de la publicación de licencias, la contracción o el ajuste constante de las mismas se ha convertido en la espada de Damocles para cada proyecto de juego. En los días en que no se recibe la publicación de la licencia, se pueden escuchar los suspiros de innumerables proyectos sin cadena de financiación que enfrentan el cierre.

2) El costo antes de la emisión es demasiado alto y es fácil que surjan muchos costos hundidos

En el modelo de desarrollo de juegos Web2, durante la fase de desarrollo del juego, se deben asumir los costos de recursos humanos e infraestructura iniciales. Durante la fase de espera del número de versión, hay un costo de tiempo ocioso. Solo cuando se publique el número de versión, se realice la distribución del juego y se generen ingresos comerciales, se podrá llevar a cabo la distribución de ganancias.

No es difícil darse cuenta de que una gran parte de los costos se gastan en la fase inicial. Una vez que hay problemas en la fase de desarrollo, en la fase de aprobación de licencia o en la fase de adquisición de usuarios, todos los costos anteriores se convierten en costos hundidos. Para un juego de tamaño mediano, los costos generalmente también están en varios millones de dólares. El largo período de desarrollo y las etapas de lanzamiento en la fase inicial hacen que la ganancia

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HappyToBeDumpedvip
· hace3h
Otra vez jugando a pasar el sombrero en el viejo camino.
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GweiTooHighvip
· hace11h
Increíble, va a haber otra ola de operaciones.
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OneBlockAtATimevip
· hace16h
Revolución es revolución, alcista aún tiene que perseguir.
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StablecoinArbitrageurvip
· hace16h
hmm...21k eth en testnet? claramente ineficiencia del mercado en el pico de fomo, espero una corrección del 70% en 48 horas
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InfraVibesvip
· hace16h
¿21000eth? ¿No es obvio que es especulación?
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