La fusión de lo social y lo lúdico: el futuro de Web3
I. La esencia de las redes sociales descentralizadas
La socialización es una necesidad básica de los humanos, que requiere un medio para llevarla a cabo. Desde la comunicación cara a cara hasta el Internet móvil, el desarrollo de la tecnología de la información ha impulsado la transformación de las formas de socialización. Actualmente, las plataformas centralizadas controlan los datos de los usuarios, limitando la autonomía de los usuarios.
Las redes sociales descentralizadas se basan en identidades descentralizadas de blockchain (DID), permitiendo a los usuarios realmente poseer sus propios datos, activos y relaciones sociales. Los usuarios pueden elegir libremente dónde publicar qué contenido y qué permisos abrir. Todo esto no está controlado por ninguna entidad centralizada.
Sin embargo, las redes sociales descentralizadas enfrentan actualmente un cuello de botella en el tráfico y los escenarios. El costo de migración de usuarios es alto y la base total de usuarios es pequeña. Carecen de escenarios de aplicación claros, lo que dificulta estimular la motivación de los usuarios para migrar de forma proactiva.
II. Juegos: La puerta de entrada a la socialización descentralizada
Los juegos se adaptan de forma natural a los escenarios sociales, lo que permite establecer conexiones que superan las limitaciones del tiempo y el espacio. En los juegos en línea tradicionales, los jugadores establecen diversas relaciones a través de eventos del juego, promoviendo más interacciones.
GameFi espera resolver el problema de la propiedad de los activos de juego a través de NFT y Token. Sin embargo, si un solo juego cesa sus operaciones, el valor de los activos NFT también se reducirá a cero. Por lo tanto, GameFi generalmente tiene como objetivo final el "metaverso", persiguiendo la interoperabilidad de los activos.
Esto requiere que los jugadores tengan un formato de identidad universal - GameID. Registra las experiencias, reputación, activos y logros de los jugadores en varios juegos, y puede ser llevado libremente a diferentes juegos. GameID, junto con otros datos de identidad, conforma una imagen completa de DID.
Tres, patrones típicos de integración de juegos sociales
3.1 Como unidad de usuario y comportamiento: Perfil de Gamer
Agregación de datos de juegos en línea/fuera de línea de los jugadores, procesamiento y visualización. Proyectos representativos:
Carv: desde el sistema de logros, calcular los puntos de reputación
DeQuest: entrada desde el sistema Quest, diseño gamificado
Arche: se centra en los desarrolladores de proyectos y las guildas, tiene una alianza de guildas de juegos
3.2 Componente de complemento social del juego: redes sociales multiplataforma
XMTP: protocolo de comunicación descentralizado
Web3MQ: solución de comunicación todo en uno
Swapchat: complemento de chat instantáneo entre plataformas sociales
Beoble: API/SDK modularizado de funciones sociales
MetaForo: foro/discusión descentralizada
3.3 Unidad de activos: Juegos de tipo NFT
Permitir a los jugadores importar activos NFT al juego para usarlos como personajes. Proyecto representado:
Arcade: juego de NFT de tierras con atributos sociales
Worldwide Webb: MMORPG que soporta la interoperabilidad de NFT
Big Brawl: Juego de batalla multijugador NFT
3.4 Unidad de relación: juegos sociales en miniatura
Juegos ligeros que giran en torno a relaciones sociales existentes. Como el módulo de juegos en el complemento Mask, Non-Fungible Friend, etc.
3.5 Relaciones virtuales en torno a la IA
rct AI: Generación de contenido de juegos impulsada por IA
Mirror World: Vida virtual impulsada por IA
GiroGiro: Establecer una identidad de IA en la cadena para NFT
Soularis:AI sociedad virtual de coexistencia de humanos virtuales
Cuatro, Resumen
La fusión de lo social y lo lúdico será el escenario clave para romper el cuello de botella del tráfico en Web3. Desde GameID hasta relaciones virtuales, han surgido muchas ideas innovadoras. Espero que aparezca una verdadera aplicación fenomenal que impulse el desarrollo del ecosistema Web3.
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MevHunter
· 07-17 19:39
¿Quién ha entendido esta ronda?
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MetaverseMigrant
· 07-17 19:31
El juego social no es tan bueno como jugar contratos en la cadena.
Ver originalesResponder0
BlockchainBard
· 07-17 19:28
¿Quizás todavía hay muy poca gente? Retiro decisivamente.
Fusión de juegos sociales: el escenario clave para que Web3 rompa el cuello de botella del tráfico
La fusión de lo social y lo lúdico: el futuro de Web3
I. La esencia de las redes sociales descentralizadas
La socialización es una necesidad básica de los humanos, que requiere un medio para llevarla a cabo. Desde la comunicación cara a cara hasta el Internet móvil, el desarrollo de la tecnología de la información ha impulsado la transformación de las formas de socialización. Actualmente, las plataformas centralizadas controlan los datos de los usuarios, limitando la autonomía de los usuarios.
Las redes sociales descentralizadas se basan en identidades descentralizadas de blockchain (DID), permitiendo a los usuarios realmente poseer sus propios datos, activos y relaciones sociales. Los usuarios pueden elegir libremente dónde publicar qué contenido y qué permisos abrir. Todo esto no está controlado por ninguna entidad centralizada.
Sin embargo, las redes sociales descentralizadas enfrentan actualmente un cuello de botella en el tráfico y los escenarios. El costo de migración de usuarios es alto y la base total de usuarios es pequeña. Carecen de escenarios de aplicación claros, lo que dificulta estimular la motivación de los usuarios para migrar de forma proactiva.
II. Juegos: La puerta de entrada a la socialización descentralizada
Los juegos se adaptan de forma natural a los escenarios sociales, lo que permite establecer conexiones que superan las limitaciones del tiempo y el espacio. En los juegos en línea tradicionales, los jugadores establecen diversas relaciones a través de eventos del juego, promoviendo más interacciones.
GameFi espera resolver el problema de la propiedad de los activos de juego a través de NFT y Token. Sin embargo, si un solo juego cesa sus operaciones, el valor de los activos NFT también se reducirá a cero. Por lo tanto, GameFi generalmente tiene como objetivo final el "metaverso", persiguiendo la interoperabilidad de los activos.
Esto requiere que los jugadores tengan un formato de identidad universal - GameID. Registra las experiencias, reputación, activos y logros de los jugadores en varios juegos, y puede ser llevado libremente a diferentes juegos. GameID, junto con otros datos de identidad, conforma una imagen completa de DID.
Tres, patrones típicos de integración de juegos sociales
3.1 Como unidad de usuario y comportamiento: Perfil de Gamer
Agregación de datos de juegos en línea/fuera de línea de los jugadores, procesamiento y visualización. Proyectos representativos:
3.2 Componente de complemento social del juego: redes sociales multiplataforma
3.3 Unidad de activos: Juegos de tipo NFT
Permitir a los jugadores importar activos NFT al juego para usarlos como personajes. Proyecto representado:
3.4 Unidad de relación: juegos sociales en miniatura
Juegos ligeros que giran en torno a relaciones sociales existentes. Como el módulo de juegos en el complemento Mask, Non-Fungible Friend, etc.
3.5 Relaciones virtuales en torno a la IA
Cuatro, Resumen
La fusión de lo social y lo lúdico será el escenario clave para romper el cuello de botella del tráfico en Web3. Desde GameID hasta relaciones virtuales, han surgido muchas ideas innovadoras. Espero que aparezca una verdadera aplicación fenomenal que impulse el desarrollo del ecosistema Web3.