Bajo este concepto de ciencia ficción, está surgiendo una nueva pista.
En la película "Runaway Player" lanzada en 2021, el NPC, que originalmente era un papel secundario del jugador, tiene una idea y las personas tienen conocimiento de AI y Web3 por primera vez. En ese momento, el metaverso estaba en llamas, y el final de la película fue que un grupo de PNJ reflexivos construyeron un "oasis" en el servidor del juego. Podían elegir no ser asesinados por los jugadores y hablar libremente con personas reales y otros NPC.
Hoy en día, una gran cantidad de empresas están trabajando incansablemente para hacer realidad este escenario. El 2 de agosto, Inworld AI anunció que había recibido una financiación de 50 millones de dólares estadounidenses. Junto con los fondos recaudados anteriormente, la cantidad total superó los 100 millones de dólares estadounidenses. Actualmente, el mercado de capitales lo valora en US$ 500 millones, esta valoración también convierte a Inworld AI en líder en el campo de la inteligencia artificial y los juegos.
El negocio principal de Inworld AI es ayudar a las empresas de juegos posteriores a completar el desarrollo del juego y proporcionar herramientas creativas. Los clientes pueden crear imágenes de NPC personalizadas describiéndolas en lenguaje natural y asignar la "emoción" de cada NPC al objetivo.
Y detrás de esto está el auge de la tecnología de IA que ha cambiado la industria de los juegos. Además de Inworld AI, hay muchas empresas emergentes relacionadas con NPC, y el capital suele ser optimista. Muchos sitios web de estadísticas de terceros ya han considerado a NPC. empresas como una categoría principal de AIGC. Bajo este concepto de ciencia ficción, está surgiendo una nueva pista.
Atención capital, ¿por qué quieres que los jugadores pierdan el control?
En la industria de los juegos tradicionales, los ojos de los jugadores son "engañados" principalmente a través de un gran poder de cómputo, modelado artificial y procesamiento detallado, para crear un sentido inmersivo de la realidad, y detrás de esto está el costo del poder de cómputo, la mano de obra, etc. crecimiento de. Para los jugadores, no hay "nada nuevo", excepto la estimulación visual. La industria de los juegos necesita una nueva tecnología para abrir la situación.
"Nuestro enfoque es muy diferente al de los estudios de juegos que se enfocan en la inteligencia artificial como la simulación”, dijo Kylan Gibbs, cofundador y director de productos de Inworld AI. Ambos pueden usarse para crear conjuntos de herramientas de juegos que interactúan con el mundo real dinámico".
Parece que esta es una historia que hace que los jugadores pierdan el control. Gibbs dijo que quería que los NPC fueran tan inteligentes como los humanos. Detrás de esto está la tecnología que Inworld AI llama Character Engine.
Inworld AI dijo que el motor de caracteres admite la expresión de caracteres multimodales al coordinar múltiples modelos de aprendizaje automático diseñados para imitar el cerebro humano y la comunicación. A diferencia de los chatbots, Inworld admite la expresión de carácter multimodal al orquestar múltiples modelos de aprendizaje automático diseñados para imitar la gama completa de comunicación humana.
Al mismo tiempo, la plataforma permite a los desarrolladores conectar los cerebros de los personajes de Inworld AI con sus sistemas de animación y manipulación, incluidos los de entornos 3D. Los PNJ inteligentes pueden aprender y adaptarse, usar la inteligencia emocional para navegar en las relaciones, poseer memoria y recuerdos, y pueden iniciar metas, ejecutar acciones y seguir sus propias motivaciones de forma autónoma para impulsar la narrativa e integrarse con la experiencia más amplia del jugador.
Anteriormente, la empresa emergente china Cyber Manufacture Co. también lanzó una tecnología de IA similar Quantum Engine en enero de 2023. Los usuarios pueden usar el lenguaje natural para interactuar con los personajes NPC, y la IA generará interacciones de trama en tiempo real.
En la actualidad, según estadísticas incompletas de las capacidades de las máquinas, las nuevas empresas de IA que proporcionan tecnologías NPC relacionadas incluyen Convai Technolo, Charactere.ai, Inworld AI, Rct studio, Ready Player Me, Charisma, Didimo, Deep Motion, Pinscreen, Virtual Beings, etc.
Cuando la empresa de inteligencia artificial completó aún más la investigación y el desarrollo, la empresa de juegos vio antes las oportunidades comerciales. En China, AI NPC se ha convertido en un "campo de batalla para estrategas militares" para los principales fabricantes. Por un lado, es el enfoque de investigación y desarrollo de los principales fabricantes de juegos: "Naishuihan" de Netease Leihuo, el NPC inteligente "Planet: Reboot" de Byte, Li Xinglan; al mismo tiempo, Unity también afirma estar construyendo un ecosistema de juegos de IA. herramientas de desarrollo para creadores de juegos El sistema proporciona motivación, personalidad y objetivos para los personajes NPC, simula diálogos reales y entra en el mercado de la producción de juegos UGC.
Mucho antes de esto, MiHoYo, considerado como un cambio de juego y un nuevo gigante, ha invertido en inteligencia artificial MiHoYo ha completado múltiples rondas de inversión en la empresa emergente de inteligencia artificial de China, MiniMax. Como una de las empresas más prometedoras para convertirse en la IA abierta de China, la valoración de Minimax también se ha multiplicado por diez en medio año, alcanzando los mil millones de dólares.
Vale la pena señalar que Minimax lanzó anteriormente un producto de aplicación de chat de IA llamado "Glow", que ha ganado una gran atención en las plataformas sociales. Este producto se enfoca en el desarrollo de chat de IA. Los usuarios pueden entrenar a un agente de IA con personalidad y carácter en la aplicación ingresando rasgos de carácter, hábitos orales, valores, antecedentes de carácter, gustos y disgustos de carácter, y a través de texto y voz para interactuar con jugadores
Otro gigante digno de atención es Nvidia, como vendedor de palas en la era de la fiebre del oro de la IA, también vendió palas a la industria de los videojuegos. El 28 de mayo, Nvidia anunció Avatar Cloud Engine, un servicio personalizado de fundición de modelos de IA para juegos. Se informa que este es un servicio de fundición de modelos de IA personalizado, que puede hacer que los NPC sean más inteligentes a través de la interacción de lenguaje natural impulsada por IA, cambiando así el juego y mejorando la experiencia del juego.
Específicamente, Avatar Cloud Engine puede proporcionar modelos básicos de IA optimizados para el habla, el diálogo y la animación de personajes en el juego, incluidos los modelos de lenguaje a gran escala NVIDIA NeMo (LLM, modelos de lenguaje que construyen, personalizan e implementan datos propietarios), NVIDIA Riva ( reconocimiento automático de voz y texto a voz), NVIDIA Omniverse Audio2Face (creación en tiempo real de animaciones de expresiones faciales de personajes de juegos). Los desarrolladores pueden optar por utilizar todos los módulos NVIDIA ACE anteriores o elegir los módulos que necesitan.
Con la entrada activa de la potencia informática, las herramientas y los fabricantes de juegos, se está desarrollando silenciosamente una revolución en la industria de los juegos.
Revolución AIGC
La industria de los videojuegos es una industria que se centra en la experiencia y las nuevas tecnologías. En cierto sentido, muchas innovaciones aparecieron por primera vez en la industria de los videojuegos.
A principios de este año, a16z escribió un artículo "La revolución de la IA generativa en el campo de los juegos". En este artículo, a16z señaló que el cambio de la IA para la industria de los juegos es que no solo ahorra tiempo y dinero, sino también proporciona calidad Rompa el clásico "costo, calidad o velocidad solo puede tener dos" relación triangular. China Merchants Securities también ha declarado que bajo la ola de la tecnología ChatGPT, se espera que la industria de los juegos sea la última beneficiaria. Se espera que aparezcan personajes y escenas generados automáticamente, y la industria de los juegos será posible para miles de personas.
En comparación con la cantidad de otros activos digitales (arte 2D, arte 3D, efectos de sonido, música, diálogo, etc.), los juegos son la forma de entretenimiento más compleja y también la más interactiva, con un fuerte énfasis en la realidad. experiencias del tiempo. Por lo tanto, a16z cree que, de todo el entretenimiento, los juegos serán los más afectados por la IA generativa, y que todos los activos involucrados en la producción de juegos tendrán un modelo de IA generativa, lo que puede conducir a "micro The Rise of the Game Studio" asistido por IA.
A16z mencionó que cada activo involucrado en la producción de juegos en el futuro tendrá un modelo AIGC. En la actualidad, los generadores de imágenes 2D como Stable Diffusion o MidJourney han sido utilizados a gran escala por las empresas de juegos.En la cadena de la industria, muchas empresas de modelos multimodales ya están cooperando con empresas de juegos para desarrollar herramientas, incluidos modelos 3D, animación de personajes , diálogo, música, etc., las herramientas de IA se están convirtiendo en la productividad de los diseñadores en la industria de los juegos.
Otro cambio revolucionario provocado por la aparición de herramientas AIGC similares a los motores de caracteres es que el precio del contenido se reducirá drásticamente. Para los desarrolladores, lo más emocionante es la reducción sustancial de tiempo y costo. Un desarrollador dijo que su tiempo para generar un mapa conceptual para una sola imagen, de principio a fin, se redujo de 3 semanas a 1 hora.
Su significado revolucionario es que cualquiera puede obtener esta habilidad creativa siempre que aprenda algunas herramientas simples de AIGC.
La reducción de costos y el aumento de la eficiencia en esta etapa están lejos de ser el futuro de la IA
Si la mejora de la tecnología ha aportado algunos cimientos subyacentes a la industria de los juegos, entonces la alta eficiencia de aplicar IA y ahorrar costos laborales ya están generando ingresos para las empresas de juegos.
Para las empresas de juegos establecidas, esta acción ya ha comenzado. Mediante el uso de herramientas y productos técnicos, se completa el proceso de reducción de costos y aumento de la eficiencia. Anteriormente, YOOZOO Networks declaró en la conferencia telefónica del informe financiero que la IA es relativamente madura en la aplicación de arte 2D. En abril de este año, el costo de subcontratación de arte 2D de la empresa se redujo en aproximadamente un 25 % y se espera que logre un mayor grado de reducción de costos para el final del año Xingyue Interactive, una subsidiaria de Yingying Network, ha aplicado completamente la herramienta AI Midjourney para generar escenas y personajes en grandes cantidades en la investigación y desarrollo, lo que puede reducir el tiempo de creación de dos meses a media hora.
De hecho, aún no se ha demostrado la capacidad de los modelos grandes, y la reducción de costos y la mejora de la eficiencia en esta etapa no son el objetivo final de la IA. En la actualidad, hay principalmente tres tipos de empresas en la pista de NPC: la primera es una empresa de plataforma como Nvidia, que proporciona potencia informática básica y herramientas de capa de conexión para todas las empresas; la segunda es una empresa de IA basada en herramientas representada por Inworld AI, que tiene un diálogo optimizado para juegos y modelos de IA específicos de roles o desarrollo de escenas de juegos basados en otros modelos grandes; el tercero son compañías de juegos establecidas, y la implementación actual de AIGC está atrapada en la reducción de costos y el aumento de la eficiencia de las compañías de juegos.
"No estamos tratando de ser un estudio de juegos. No estamos tratando de ser una compañía de producción. En última instancia, estamos aquí para que otras personas no tengan que crear tecnología desde cero. No queremos competir con ellos". en IP real o lo que sea. Queremos ser ese proveedor. Estamos aquí para trabajar con los estudios de juegos AAA ", dijo Gibbs.
El camino de comercialización actual de Inworld AI es cooperar con grandes fabricantes de juegos en proyectos y vender herramientas de creación a pequeños estudios de juegos y desarrolladores individuales. Sin embargo, en comparación con las principales empresas de juegos con abundantes recursos y flujos de trabajo completos, el principal desafío para Inworld AI es crear barreras técnicas competitivas y espacios de flujo de trabajo; de lo contrario, será difícil evitar el destino de ser adquirido por las principales empresas de juegos.
Pero la incursión de Inworld AI también es un buen augurio para el futuro de los juegos. Si la ruta técnica de construir un sistema AI NPC alrededor de LLM se puede realizar y funcionar sin problemas en el futuro, el AI NPC en el juego realmente puede interactuar con el entorno, tener memoria y formar una sociedad continuamente, y todos tienen la capacidad de crear juegos, lo que hará que el juego se salga de control.¿El jugador se hace realidad?
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Cuando los NPC tienen pensamientos: ¿AIGC subvertirá la industria del juego?
Fuente: El poder de la máquina
Autor: Chris.Y
En la película "Runaway Player" lanzada en 2021, el NPC, que originalmente era un papel secundario del jugador, tiene una idea y las personas tienen conocimiento de AI y Web3 por primera vez. En ese momento, el metaverso estaba en llamas, y el final de la película fue que un grupo de PNJ reflexivos construyeron un "oasis" en el servidor del juego. Podían elegir no ser asesinados por los jugadores y hablar libremente con personas reales y otros NPC.
Hoy en día, una gran cantidad de empresas están trabajando incansablemente para hacer realidad este escenario. El 2 de agosto, Inworld AI anunció que había recibido una financiación de 50 millones de dólares estadounidenses. Junto con los fondos recaudados anteriormente, la cantidad total superó los 100 millones de dólares estadounidenses. Actualmente, el mercado de capitales lo valora en US$ 500 millones, esta valoración también convierte a Inworld AI en líder en el campo de la inteligencia artificial y los juegos.
El negocio principal de Inworld AI es ayudar a las empresas de juegos posteriores a completar el desarrollo del juego y proporcionar herramientas creativas. Los clientes pueden crear imágenes de NPC personalizadas describiéndolas en lenguaje natural y asignar la "emoción" de cada NPC al objetivo.
Y detrás de esto está el auge de la tecnología de IA que ha cambiado la industria de los juegos. Además de Inworld AI, hay muchas empresas emergentes relacionadas con NPC, y el capital suele ser optimista. Muchos sitios web de estadísticas de terceros ya han considerado a NPC. empresas como una categoría principal de AIGC. Bajo este concepto de ciencia ficción, está surgiendo una nueva pista.
Atención capital, ¿por qué quieres que los jugadores pierdan el control?
En la industria de los juegos tradicionales, los ojos de los jugadores son "engañados" principalmente a través de un gran poder de cómputo, modelado artificial y procesamiento detallado, para crear un sentido inmersivo de la realidad, y detrás de esto está el costo del poder de cómputo, la mano de obra, etc. crecimiento de. Para los jugadores, no hay "nada nuevo", excepto la estimulación visual. La industria de los juegos necesita una nueva tecnología para abrir la situación.
"Nuestro enfoque es muy diferente al de los estudios de juegos que se enfocan en la inteligencia artificial como la simulación”, dijo Kylan Gibbs, cofundador y director de productos de Inworld AI. Ambos pueden usarse para crear conjuntos de herramientas de juegos que interactúan con el mundo real dinámico".
Parece que esta es una historia que hace que los jugadores pierdan el control. Gibbs dijo que quería que los NPC fueran tan inteligentes como los humanos. Detrás de esto está la tecnología que Inworld AI llama Character Engine.
Inworld AI dijo que el motor de caracteres admite la expresión de caracteres multimodales al coordinar múltiples modelos de aprendizaje automático diseñados para imitar el cerebro humano y la comunicación. A diferencia de los chatbots, Inworld admite la expresión de carácter multimodal al orquestar múltiples modelos de aprendizaje automático diseñados para imitar la gama completa de comunicación humana.
Al mismo tiempo, la plataforma permite a los desarrolladores conectar los cerebros de los personajes de Inworld AI con sus sistemas de animación y manipulación, incluidos los de entornos 3D. Los PNJ inteligentes pueden aprender y adaptarse, usar la inteligencia emocional para navegar en las relaciones, poseer memoria y recuerdos, y pueden iniciar metas, ejecutar acciones y seguir sus propias motivaciones de forma autónoma para impulsar la narrativa e integrarse con la experiencia más amplia del jugador.
Anteriormente, la empresa emergente china Cyber Manufacture Co. también lanzó una tecnología de IA similar Quantum Engine en enero de 2023. Los usuarios pueden usar el lenguaje natural para interactuar con los personajes NPC, y la IA generará interacciones de trama en tiempo real.
En la actualidad, según estadísticas incompletas de las capacidades de las máquinas, las nuevas empresas de IA que proporcionan tecnologías NPC relacionadas incluyen Convai Technolo, Charactere.ai, Inworld AI, Rct studio, Ready Player Me, Charisma, Didimo, Deep Motion, Pinscreen, Virtual Beings, etc.
Cuando la empresa de inteligencia artificial completó aún más la investigación y el desarrollo, la empresa de juegos vio antes las oportunidades comerciales. En China, AI NPC se ha convertido en un "campo de batalla para estrategas militares" para los principales fabricantes. Por un lado, es el enfoque de investigación y desarrollo de los principales fabricantes de juegos: "Naishuihan" de Netease Leihuo, el NPC inteligente "Planet: Reboot" de Byte, Li Xinglan; al mismo tiempo, Unity también afirma estar construyendo un ecosistema de juegos de IA. herramientas de desarrollo para creadores de juegos El sistema proporciona motivación, personalidad y objetivos para los personajes NPC, simula diálogos reales y entra en el mercado de la producción de juegos UGC.
Mucho antes de esto, MiHoYo, considerado como un cambio de juego y un nuevo gigante, ha invertido en inteligencia artificial MiHoYo ha completado múltiples rondas de inversión en la empresa emergente de inteligencia artificial de China, MiniMax. Como una de las empresas más prometedoras para convertirse en la IA abierta de China, la valoración de Minimax también se ha multiplicado por diez en medio año, alcanzando los mil millones de dólares.
Vale la pena señalar que Minimax lanzó anteriormente un producto de aplicación de chat de IA llamado "Glow", que ha ganado una gran atención en las plataformas sociales. Este producto se enfoca en el desarrollo de chat de IA. Los usuarios pueden entrenar a un agente de IA con personalidad y carácter en la aplicación ingresando rasgos de carácter, hábitos orales, valores, antecedentes de carácter, gustos y disgustos de carácter, y a través de texto y voz para interactuar con jugadores
Otro gigante digno de atención es Nvidia, como vendedor de palas en la era de la fiebre del oro de la IA, también vendió palas a la industria de los videojuegos. El 28 de mayo, Nvidia anunció Avatar Cloud Engine, un servicio personalizado de fundición de modelos de IA para juegos. Se informa que este es un servicio de fundición de modelos de IA personalizado, que puede hacer que los NPC sean más inteligentes a través de la interacción de lenguaje natural impulsada por IA, cambiando así el juego y mejorando la experiencia del juego.
Específicamente, Avatar Cloud Engine puede proporcionar modelos básicos de IA optimizados para el habla, el diálogo y la animación de personajes en el juego, incluidos los modelos de lenguaje a gran escala NVIDIA NeMo (LLM, modelos de lenguaje que construyen, personalizan e implementan datos propietarios), NVIDIA Riva ( reconocimiento automático de voz y texto a voz), NVIDIA Omniverse Audio2Face (creación en tiempo real de animaciones de expresiones faciales de personajes de juegos). Los desarrolladores pueden optar por utilizar todos los módulos NVIDIA ACE anteriores o elegir los módulos que necesitan.
Con la entrada activa de la potencia informática, las herramientas y los fabricantes de juegos, se está desarrollando silenciosamente una revolución en la industria de los juegos.
Revolución AIGC
La industria de los videojuegos es una industria que se centra en la experiencia y las nuevas tecnologías. En cierto sentido, muchas innovaciones aparecieron por primera vez en la industria de los videojuegos.
A principios de este año, a16z escribió un artículo "La revolución de la IA generativa en el campo de los juegos". En este artículo, a16z señaló que el cambio de la IA para la industria de los juegos es que no solo ahorra tiempo y dinero, sino también proporciona calidad Rompa el clásico "costo, calidad o velocidad solo puede tener dos" relación triangular. China Merchants Securities también ha declarado que bajo la ola de la tecnología ChatGPT, se espera que la industria de los juegos sea la última beneficiaria. Se espera que aparezcan personajes y escenas generados automáticamente, y la industria de los juegos será posible para miles de personas.
En comparación con la cantidad de otros activos digitales (arte 2D, arte 3D, efectos de sonido, música, diálogo, etc.), los juegos son la forma de entretenimiento más compleja y también la más interactiva, con un fuerte énfasis en la realidad. experiencias del tiempo. Por lo tanto, a16z cree que, de todo el entretenimiento, los juegos serán los más afectados por la IA generativa, y que todos los activos involucrados en la producción de juegos tendrán un modelo de IA generativa, lo que puede conducir a "micro The Rise of the Game Studio" asistido por IA.
A16z mencionó que cada activo involucrado en la producción de juegos en el futuro tendrá un modelo AIGC. En la actualidad, los generadores de imágenes 2D como Stable Diffusion o MidJourney han sido utilizados a gran escala por las empresas de juegos.En la cadena de la industria, muchas empresas de modelos multimodales ya están cooperando con empresas de juegos para desarrollar herramientas, incluidos modelos 3D, animación de personajes , diálogo, música, etc., las herramientas de IA se están convirtiendo en la productividad de los diseñadores en la industria de los juegos.
Otro cambio revolucionario provocado por la aparición de herramientas AIGC similares a los motores de caracteres es que el precio del contenido se reducirá drásticamente. Para los desarrolladores, lo más emocionante es la reducción sustancial de tiempo y costo. Un desarrollador dijo que su tiempo para generar un mapa conceptual para una sola imagen, de principio a fin, se redujo de 3 semanas a 1 hora.
Su significado revolucionario es que cualquiera puede obtener esta habilidad creativa siempre que aprenda algunas herramientas simples de AIGC.
La reducción de costos y el aumento de la eficiencia en esta etapa están lejos de ser el futuro de la IA
Si la mejora de la tecnología ha aportado algunos cimientos subyacentes a la industria de los juegos, entonces la alta eficiencia de aplicar IA y ahorrar costos laborales ya están generando ingresos para las empresas de juegos.
Para las empresas de juegos establecidas, esta acción ya ha comenzado. Mediante el uso de herramientas y productos técnicos, se completa el proceso de reducción de costos y aumento de la eficiencia. Anteriormente, YOOZOO Networks declaró en la conferencia telefónica del informe financiero que la IA es relativamente madura en la aplicación de arte 2D. En abril de este año, el costo de subcontratación de arte 2D de la empresa se redujo en aproximadamente un 25 % y se espera que logre un mayor grado de reducción de costos para el final del año Xingyue Interactive, una subsidiaria de Yingying Network, ha aplicado completamente la herramienta AI Midjourney para generar escenas y personajes en grandes cantidades en la investigación y desarrollo, lo que puede reducir el tiempo de creación de dos meses a media hora.
De hecho, aún no se ha demostrado la capacidad de los modelos grandes, y la reducción de costos y la mejora de la eficiencia en esta etapa no son el objetivo final de la IA. En la actualidad, hay principalmente tres tipos de empresas en la pista de NPC: la primera es una empresa de plataforma como Nvidia, que proporciona potencia informática básica y herramientas de capa de conexión para todas las empresas; la segunda es una empresa de IA basada en herramientas representada por Inworld AI, que tiene un diálogo optimizado para juegos y modelos de IA específicos de roles o desarrollo de escenas de juegos basados en otros modelos grandes; el tercero son compañías de juegos establecidas, y la implementación actual de AIGC está atrapada en la reducción de costos y el aumento de la eficiencia de las compañías de juegos.
"No estamos tratando de ser un estudio de juegos. No estamos tratando de ser una compañía de producción. En última instancia, estamos aquí para que otras personas no tengan que crear tecnología desde cero. No queremos competir con ellos". en IP real o lo que sea. Queremos ser ese proveedor. Estamos aquí para trabajar con los estudios de juegos AAA ", dijo Gibbs.
El camino de comercialización actual de Inworld AI es cooperar con grandes fabricantes de juegos en proyectos y vender herramientas de creación a pequeños estudios de juegos y desarrolladores individuales. Sin embargo, en comparación con las principales empresas de juegos con abundantes recursos y flujos de trabajo completos, el principal desafío para Inworld AI es crear barreras técnicas competitivas y espacios de flujo de trabajo; de lo contrario, será difícil evitar el destino de ser adquirido por las principales empresas de juegos.
Pero la incursión de Inworld AI también es un buen augurio para el futuro de los juegos. Si la ruta técnica de construir un sistema AI NPC alrededor de LLM se puede realizar y funcionar sin problemas en el futuro, el AI NPC en el juego realmente puede interactuar con el entorno, tener memoria y formar una sociedad continuamente, y todos tienen la capacidad de crear juegos, lo que hará que el juego se salga de control.¿El jugador se hace realidad?