L'industrie du jeu a surpassé celle du cinéma et de la musique, mais elle fait face à de sérieux défis ces dernières années. En 2023-2024, le secteur subit une vague de licenciements et de consolidations, les coûts de développement augmentent et les investissements diminuent fortement.
La publication et la distribution de jeux deviennent de plus en plus difficiles. L'inondation de contenu AI, la saturation des plateformes et la préférence des joueurs pour les IP matures rendent difficile pour les nouveaux projets de se démarquer, et acquérir des utilisateurs à forte fidélité devient un défi sans précédent.
Néanmoins, l'industrie présente encore d'énormes opportunités. La génération Z et la génération Alpha, en tant qu'autochtones numériques, continueront à propulser l'expansion du marché par leur pouvoir d'achat. Parallèlement, le marché du "Sud Global" connaît une croissance explosive et deviendra un marché d'augmentation important pour l'industrie du jeu dans la prochaine décennie.
Ce rapport examinera les derniers défis de l'édition de jeux, analysera les opportunités de croissance élevée dans le "Sud global" et se concentrera sur KGeN - une plateforme de jeux basée sur la blockchain, visant à remodeler le mécanisme d'incitation entre les éditeurs et les joueurs.
2. Défis auxquels l'émission est confrontée
L'un des plus grands défis auxquels l'industrie du jeu est actuellement confrontée est la distribution. Les changements dans les habitudes des consommateurs, les ajustements des politiques réglementaires, l'abaissement des barrières à l'entrée sur le marché et la saturation continue du contenu des jeux rendent la promotion réussie des jeux plus difficile.
Les joueurs ont tendance à passer la plupart de leur temps à jouer à des jeux ou à des séries qu'ils connaissent bien. En 2023, les dix jeux les plus joués par le nombre moyen d'utilisateurs actifs mensuels ont tous été publiés il y a plus de sept ans. En 2024, Steam accueillera 19 000 nouveaux jeux, mais les jeux publiés cette année ne représenteront que 15 % du temps total de jeu des joueurs.
Le marché des jeux mobiles avait un modèle de distribution mature, mais les ajustements des politiques de confidentialité d'Apple et de Google en 2021 ont affecté la manière dont les éditeurs atteignent leurs utilisateurs cibles. Cela a eu un impact majeur sur les stratégies d'acquisition d'utilisateurs et les modèles commerciaux des jeux mobiles, mettant les petites équipes sous une pression concurrentielle accrue.
Le marché des jeux Web3 fait face à des obstacles supplémentaires. En plus des défis mentionnés ci-dessus, les jeux Web3 doivent se conformer à des politiques plus strictes sur les plateformes mobiles, Steam et consoles, et sont même directement interdits dans certains marchés clés.
Le marché des jeux Web3 est relativement petit, avec environ 6 à 7 millions d'adresses de portefeuilles actives interagissant avec plus de 3000 protocoles de jeux en chaîne. Il n'y a qu'environ 200 protocoles qui ont réellement plus de 100 comptes en chaîne actifs.
En 2024, 104 nouveaux réseaux/écosystèmes ont été annoncés, tandis que seulement 263 nouveaux jeux Web3 ont été lancés au même moment. Cela a entraîné une bataille pour la liquidité des joueurs, les projets Web3 se faisant concurrence pour un nombre limité d'utilisateurs de portefeuilles.
Un certain nombre d'entreprises Web3 explorent de nouveaux modèles d'acquisition d'utilisateurs basés sur la blockchain. Des mécanismes d'incitation innovants et des systèmes de réputation en chaîne deviennent des voies potentielles pour que ces entreprises obtiennent un avantage concurrentiel grâce à l'intégration de Web3.
3. Sud mondial
Le Sud global désigne les pays et régions qui ont un niveau de développement économique relativement faible, généralement situés au sud des pays industrialisés. Cette vaste région est considérée comme un marché de jeu encore peu développé, mais avec un potentiel énorme.
Le marché du jeu dans le Sud global se caractérise par : une base de joueurs énorme, une dépendance majeure aux appareils mobiles pour jouer, tout en ayant une volonté globale de payer relativement faible. La jeune génération est la première génération à avoir grandi avec les smartphones et a une préférence très élevée pour le contenu des jeux. À mesure que cette génération vieillit et bénéficie du développement économique et de l'augmentation des revenus, beaucoup pensent qu'elle deviendra la nouvelle génération de joueurs payants.
Inde
L'Inde émerge rapidement en tant que plus grand marché de jeux dans le Sud mondial. Actuellement, le nombre de joueurs est d'environ 466 millions, et il devrait dépasser 640 millions d'ici 2027. Les revenus du marché devraient augmenter de 13,6 % en 2024, atteignant 1,4 milliard de dollars d'ici 2028.
Le marché indien a une forte préférence pour les jeux mobiles, grâce à la croissance rapide de la 5G et à une infrastructure de paiement numérique étendue. Le taux de pénétration d'Internet est passé de 14 % en 2015 à 52 % aujourd'hui, laissant encore un énorme potentiel de croissance.
Les préférences de jeu en Inde présentent un modèle unique :
Les jeux mobiles dominent, contribuant à 77,9 % des revenus totaux.
Les jeux PC et les jeux de console ne représentent que 14,5 % et 7,7 %.
Les jeux d'argent réel sont le plus grand segment de marché, avec un revenu annuel de 2 milliards de dollars.
Les revenus totaux des jeux de loisirs et des jeux ultra-loisirs s'élèvent à 700 millions de dollars.
La taille du marché des jeux d'autres catégories est d'environ 400 millions de dollars.
Asie du Sud-Est
L'Asie du Sud-Est est l'un des marchés du jeu les plus matures du Sud mondial. En 2023, les revenus des jeux dans la région atteignent 5,1 milliards de dollars, et devraient atteindre 7,1 milliards de dollars d'ici 2028. En 2023, il y a 277 millions de joueurs, et ce chiffre devrait augmenter à 332 millions d'ici 2028.
En Indonésie, le nombre de téléchargements de jeux mobiles est le plus élevé, atteignant 2,4 milliards. La Thaïlande a le revenu le plus élevé provenant des achats in-app, atteignant 400 millions de dollars.
Le taux de pénétration des smartphones dans la région de l'Asie du Sud-Est est élevé, avec une prévision d'atteindre un taux moyen de 90,1 % d'ici 2026.
Amérique latine
L'Amérique latine est un autre grand marché à surveiller, avec une population nombreuse et une culture du jeu bien développée. En 2022, on estimait qu'il y avait 316 millions de joueurs, le Brésil comptant 101 millions de joueurs, générant 2,7 milliards de dollars de revenus de jeux.
Le marché brésilien montre une préférence très élevée pour les jeux mobiles :
60 % des joueurs ont joué à un jeu mobile au moins une fois au cours des six derniers mois
Le taux de pénétration des smartphones devrait atteindre 83 % d'ici 2025.
43 % des joueurs ont des comportements d'achat dans le jeu.
Afrique
Le marché des jeux en Afrique devrait dépasser 1 milliard de dollars de revenus en 2024. Les jeux mobiles représentent près de 90 % de la part de marché.
Défis principaux : coût des données élevé ( 42% ) est le principal obstacle, suivi par le prix du matériel ( 31% ) et les problèmes de connexion réseau ( 31% ).
Le système de paiement est à la fois un défi et une opportunité : 63 % des joueurs effectuent des achats in-game, mais les méthodes de paiement varient selon les régions.
Moyen-Orient et Afrique du Nord
La région MENA est le marché du jeu à la croissance la plus rapide au monde, avec une augmentation de 4,7 % des revenus en 2023, atteignant 7,1 milliards de dollars. On prévoit un taux de croissance annuel composé de 9,4 % entre 2024 et 2030.
MENA-3( L'Arabie Saoudite, les Émirats Arabes Unis et l'Égypte ) sont les marchés clés de la région, avec des revenus prévus atteignant 2,9 milliards de dollars d'ici 2027. L'Arabie Saoudite représente 60,6 % des revenus totaux du jeu et 30,3 % du nombre total de joueurs au Moyen-Orient et en Afrique du Nord.
4. Introduction à KGeN
KGeN est une plateforme de jeux alimentée par la blockchain, utilisant des données on-chain et off-chain, une plateforme de missions incitatives et un système de réputation décentralisé pour favoriser l'engagement des utilisateurs entre différents jeux. KGeN restitue les fonds des éditeurs aux utilisateurs, stimulant ainsi sa roue de croissance.
La plateforme est un réseau décentralisé de données de joueurs, couvrant des millions de micro-communautés de jeux (KGeN tribu ). Ce réseau utilise le moteur "Preuve de Joueur" (Proof of Gamer, PoG ), créant une couche de réputation de joueur inter-chaînes et fournissant aux éditeurs un public cible à forte participation.
Depuis janvier 2024, le nombre total de comptes enregistrés a augmenté de plus de 700 %, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels a augmenté de 1333 % et le volume total des attributs de données a augmenté de 992 %. L'écosystème KGeN est actuellement en train de se décentraliser progressivement, protégeant le moteur PoG grâce à un réseau d'oracles distribué et offrant une plus grande transparence à tous les principaux acteurs.
4.1 Croissance de base
Le cœur de la croissance de KGeN réside dans son réseau de tribus de base et de chefs de tribu. Les tribus représentent des milliers de micro-communautés qui rejoignent l'écosystème KGeN. En décembre 2024, KGeN a déclaré avoir un total de 2 525 tribus, dont 152 ont plus de 100 membres.
Les tribus sont l'un des moyens clés par lesquels KGeN stimule l'acquisition d'utilisateurs basée sur les recommandations. Environ 1,7 million de comptes KGeN vérifiés par KYC ont été obtenus par le biais des tribus. Les chefs de tribu sont non seulement incités à attirer de nouveaux membres, mais doivent également coordonner les activités de la tribu et maintenir l'engagement de la communauté.
KGeN a actuellement le plus grand marché en Inde, mais plus de 30 % des portefeuilles actifs indépendants et des transactions ont lieu sur Kaia, qui est la blockchain propriétaire de l'application de messagerie LINE. Cela indique que KGeN a un fort potentiel de croissance en Asie.
4.2 Incitation à participer via KGeN Play
KGeN Play est l'interface frontale à laquelle la plupart des joueurs de la plateforme participent, toutes les tâches de récompense y sont publiées. Les utilisateurs accèdent à KGeN Play via le portail PC ou l'application mobile.
Lors de la création du compte, le système créera automatiquement un portefeuille blockchain en arrière-plan, stockant tous les actifs de l'utilisateur ainsi que les NFT de réputation de joueur non échangeables. Le portefeuille KGeN prend en charge plusieurs chaînes et les transactions sans gaz, avec des fonctionnalités de base telles que la consultation du solde, la consultation de l'historique des transactions et le retrait.
Les activités de mission se divisent en K-Drops et K-Quests. Les K-Drops offrent une validation automatique en temps réel via une intégration d'API de point de terminaison, tandis que les K-Quests se font par un processus de validation manuelle.
4.3 moteur PoG
Le moteur PoG est un système de notation décentralisé des joueurs hébergé par un réseau de nœuds distribués. PoG est composé de cinq piliers principaux, chacun contenant de cinq à dix attributs. Ces points de données suivent les compétences des joueurs, l'"humanité", l'engagement, la richesse et le réseau social, afin de construire un système de réputation inter-chaînes multifacette.
Cinq piliers principaux se divisent en :
Preuve humaine ( PoH ) : Suivi des points de données réduisant la probabilité que l'utilisateur soit un robot
Preuve de jeu ( PoP ) : Déterminer le niveau d'engagement des joueurs sur la plateforme KGeN et les types de jeux auxquels ils ont joué.
Certificat de compétence ( PoS ) : Reconnaître les capacités, la compétitivité, l'engagement et les accomplissements des joueurs.
Preuve commerciale ( PoC ) : Identifier le potentiel de monétisation des utilisateurs
Preuve de réseau social ( PoSN ) : cartographie de l'échelle des profils sociaux des utilisateurs et établissement d'un graphique social sur la plateforme KGeN.
Le moteur PoG est actuellement composé de plus de 270 millions d'attributs de données, provenant de plus de 13 millions de comptes enregistrés et de 4,4 millions d'utilisateurs actifs mensuels.
En utilisant le moteur PoG, KGeN est en train de diriger un cadre alternatif appelé "coût d'acquisition client efficace" ( eCAC ). KGeN ne facture pas pour des affichages simples ou des installations en haut de l'entonnoir, mais ne facture que pour les utilisateurs actifs qui atteignent le milieu ou le bas de l'entonnoir.
Économie des tokens KGeN 4.4
L'économie de KGeN comprendra deux actifs principaux : KCash et le jeton KGEN. KCash est en ligne depuis un certain temps, servant principalement d'actif hors chaîne pour les récompenses. Le jeton KGEN est un jeton utilitaire, dont la part de distribution communautaire est de
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Défis et opportunités de l'industrie du jeu : potentiel de forte hausse dans le Sud mondial et innovation Web3 de KGeN
Défis et opportunités dans l'industrie du jeu
1. Introduction
L'industrie du jeu a surpassé celle du cinéma et de la musique, mais elle fait face à de sérieux défis ces dernières années. En 2023-2024, le secteur subit une vague de licenciements et de consolidations, les coûts de développement augmentent et les investissements diminuent fortement.
La publication et la distribution de jeux deviennent de plus en plus difficiles. L'inondation de contenu AI, la saturation des plateformes et la préférence des joueurs pour les IP matures rendent difficile pour les nouveaux projets de se démarquer, et acquérir des utilisateurs à forte fidélité devient un défi sans précédent.
Néanmoins, l'industrie présente encore d'énormes opportunités. La génération Z et la génération Alpha, en tant qu'autochtones numériques, continueront à propulser l'expansion du marché par leur pouvoir d'achat. Parallèlement, le marché du "Sud Global" connaît une croissance explosive et deviendra un marché d'augmentation important pour l'industrie du jeu dans la prochaine décennie.
Ce rapport examinera les derniers défis de l'édition de jeux, analysera les opportunités de croissance élevée dans le "Sud global" et se concentrera sur KGeN - une plateforme de jeux basée sur la blockchain, visant à remodeler le mécanisme d'incitation entre les éditeurs et les joueurs.
2. Défis auxquels l'émission est confrontée
L'un des plus grands défis auxquels l'industrie du jeu est actuellement confrontée est la distribution. Les changements dans les habitudes des consommateurs, les ajustements des politiques réglementaires, l'abaissement des barrières à l'entrée sur le marché et la saturation continue du contenu des jeux rendent la promotion réussie des jeux plus difficile.
Les joueurs ont tendance à passer la plupart de leur temps à jouer à des jeux ou à des séries qu'ils connaissent bien. En 2023, les dix jeux les plus joués par le nombre moyen d'utilisateurs actifs mensuels ont tous été publiés il y a plus de sept ans. En 2024, Steam accueillera 19 000 nouveaux jeux, mais les jeux publiés cette année ne représenteront que 15 % du temps total de jeu des joueurs.
Le marché des jeux mobiles avait un modèle de distribution mature, mais les ajustements des politiques de confidentialité d'Apple et de Google en 2021 ont affecté la manière dont les éditeurs atteignent leurs utilisateurs cibles. Cela a eu un impact majeur sur les stratégies d'acquisition d'utilisateurs et les modèles commerciaux des jeux mobiles, mettant les petites équipes sous une pression concurrentielle accrue.
Le marché des jeux Web3 fait face à des obstacles supplémentaires. En plus des défis mentionnés ci-dessus, les jeux Web3 doivent se conformer à des politiques plus strictes sur les plateformes mobiles, Steam et consoles, et sont même directement interdits dans certains marchés clés.
Le marché des jeux Web3 est relativement petit, avec environ 6 à 7 millions d'adresses de portefeuilles actives interagissant avec plus de 3000 protocoles de jeux en chaîne. Il n'y a qu'environ 200 protocoles qui ont réellement plus de 100 comptes en chaîne actifs.
En 2024, 104 nouveaux réseaux/écosystèmes ont été annoncés, tandis que seulement 263 nouveaux jeux Web3 ont été lancés au même moment. Cela a entraîné une bataille pour la liquidité des joueurs, les projets Web3 se faisant concurrence pour un nombre limité d'utilisateurs de portefeuilles.
Un certain nombre d'entreprises Web3 explorent de nouveaux modèles d'acquisition d'utilisateurs basés sur la blockchain. Des mécanismes d'incitation innovants et des systèmes de réputation en chaîne deviennent des voies potentielles pour que ces entreprises obtiennent un avantage concurrentiel grâce à l'intégration de Web3.
3. Sud mondial
Le Sud global désigne les pays et régions qui ont un niveau de développement économique relativement faible, généralement situés au sud des pays industrialisés. Cette vaste région est considérée comme un marché de jeu encore peu développé, mais avec un potentiel énorme.
Le marché du jeu dans le Sud global se caractérise par : une base de joueurs énorme, une dépendance majeure aux appareils mobiles pour jouer, tout en ayant une volonté globale de payer relativement faible. La jeune génération est la première génération à avoir grandi avec les smartphones et a une préférence très élevée pour le contenu des jeux. À mesure que cette génération vieillit et bénéficie du développement économique et de l'augmentation des revenus, beaucoup pensent qu'elle deviendra la nouvelle génération de joueurs payants.
Inde
L'Inde émerge rapidement en tant que plus grand marché de jeux dans le Sud mondial. Actuellement, le nombre de joueurs est d'environ 466 millions, et il devrait dépasser 640 millions d'ici 2027. Les revenus du marché devraient augmenter de 13,6 % en 2024, atteignant 1,4 milliard de dollars d'ici 2028.
Le marché indien a une forte préférence pour les jeux mobiles, grâce à la croissance rapide de la 5G et à une infrastructure de paiement numérique étendue. Le taux de pénétration d'Internet est passé de 14 % en 2015 à 52 % aujourd'hui, laissant encore un énorme potentiel de croissance.
Les préférences de jeu en Inde présentent un modèle unique :
Asie du Sud-Est
L'Asie du Sud-Est est l'un des marchés du jeu les plus matures du Sud mondial. En 2023, les revenus des jeux dans la région atteignent 5,1 milliards de dollars, et devraient atteindre 7,1 milliards de dollars d'ici 2028. En 2023, il y a 277 millions de joueurs, et ce chiffre devrait augmenter à 332 millions d'ici 2028.
En Indonésie, le nombre de téléchargements de jeux mobiles est le plus élevé, atteignant 2,4 milliards. La Thaïlande a le revenu le plus élevé provenant des achats in-app, atteignant 400 millions de dollars.
Le taux de pénétration des smartphones dans la région de l'Asie du Sud-Est est élevé, avec une prévision d'atteindre un taux moyen de 90,1 % d'ici 2026.
Amérique latine
L'Amérique latine est un autre grand marché à surveiller, avec une population nombreuse et une culture du jeu bien développée. En 2022, on estimait qu'il y avait 316 millions de joueurs, le Brésil comptant 101 millions de joueurs, générant 2,7 milliards de dollars de revenus de jeux.
Le marché brésilien montre une préférence très élevée pour les jeux mobiles :
Afrique
Le marché des jeux en Afrique devrait dépasser 1 milliard de dollars de revenus en 2024. Les jeux mobiles représentent près de 90 % de la part de marché.
Défis principaux : coût des données élevé ( 42% ) est le principal obstacle, suivi par le prix du matériel ( 31% ) et les problèmes de connexion réseau ( 31% ).
Le système de paiement est à la fois un défi et une opportunité : 63 % des joueurs effectuent des achats in-game, mais les méthodes de paiement varient selon les régions.
Moyen-Orient et Afrique du Nord
La région MENA est le marché du jeu à la croissance la plus rapide au monde, avec une augmentation de 4,7 % des revenus en 2023, atteignant 7,1 milliards de dollars. On prévoit un taux de croissance annuel composé de 9,4 % entre 2024 et 2030.
MENA-3( L'Arabie Saoudite, les Émirats Arabes Unis et l'Égypte ) sont les marchés clés de la région, avec des revenus prévus atteignant 2,9 milliards de dollars d'ici 2027. L'Arabie Saoudite représente 60,6 % des revenus totaux du jeu et 30,3 % du nombre total de joueurs au Moyen-Orient et en Afrique du Nord.
4. Introduction à KGeN
KGeN est une plateforme de jeux alimentée par la blockchain, utilisant des données on-chain et off-chain, une plateforme de missions incitatives et un système de réputation décentralisé pour favoriser l'engagement des utilisateurs entre différents jeux. KGeN restitue les fonds des éditeurs aux utilisateurs, stimulant ainsi sa roue de croissance.
La plateforme est un réseau décentralisé de données de joueurs, couvrant des millions de micro-communautés de jeux (KGeN tribu ). Ce réseau utilise le moteur "Preuve de Joueur" (Proof of Gamer, PoG ), créant une couche de réputation de joueur inter-chaînes et fournissant aux éditeurs un public cible à forte participation.
Depuis janvier 2024, le nombre total de comptes enregistrés a augmenté de plus de 700 %, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels a augmenté de 1333 % et le volume total des attributs de données a augmenté de 992 %. L'écosystème KGeN est actuellement en train de se décentraliser progressivement, protégeant le moteur PoG grâce à un réseau d'oracles distribué et offrant une plus grande transparence à tous les principaux acteurs.
4.1 Croissance de base
Le cœur de la croissance de KGeN réside dans son réseau de tribus de base et de chefs de tribu. Les tribus représentent des milliers de micro-communautés qui rejoignent l'écosystème KGeN. En décembre 2024, KGeN a déclaré avoir un total de 2 525 tribus, dont 152 ont plus de 100 membres.
Les tribus sont l'un des moyens clés par lesquels KGeN stimule l'acquisition d'utilisateurs basée sur les recommandations. Environ 1,7 million de comptes KGeN vérifiés par KYC ont été obtenus par le biais des tribus. Les chefs de tribu sont non seulement incités à attirer de nouveaux membres, mais doivent également coordonner les activités de la tribu et maintenir l'engagement de la communauté.
KGeN a actuellement le plus grand marché en Inde, mais plus de 30 % des portefeuilles actifs indépendants et des transactions ont lieu sur Kaia, qui est la blockchain propriétaire de l'application de messagerie LINE. Cela indique que KGeN a un fort potentiel de croissance en Asie.
4.2 Incitation à participer via KGeN Play
KGeN Play est l'interface frontale à laquelle la plupart des joueurs de la plateforme participent, toutes les tâches de récompense y sont publiées. Les utilisateurs accèdent à KGeN Play via le portail PC ou l'application mobile.
Lors de la création du compte, le système créera automatiquement un portefeuille blockchain en arrière-plan, stockant tous les actifs de l'utilisateur ainsi que les NFT de réputation de joueur non échangeables. Le portefeuille KGeN prend en charge plusieurs chaînes et les transactions sans gaz, avec des fonctionnalités de base telles que la consultation du solde, la consultation de l'historique des transactions et le retrait.
Les activités de mission se divisent en K-Drops et K-Quests. Les K-Drops offrent une validation automatique en temps réel via une intégration d'API de point de terminaison, tandis que les K-Quests se font par un processus de validation manuelle.
4.3 moteur PoG
Le moteur PoG est un système de notation décentralisé des joueurs hébergé par un réseau de nœuds distribués. PoG est composé de cinq piliers principaux, chacun contenant de cinq à dix attributs. Ces points de données suivent les compétences des joueurs, l'"humanité", l'engagement, la richesse et le réseau social, afin de construire un système de réputation inter-chaînes multifacette.
Cinq piliers principaux se divisent en :
Le moteur PoG est actuellement composé de plus de 270 millions d'attributs de données, provenant de plus de 13 millions de comptes enregistrés et de 4,4 millions d'utilisateurs actifs mensuels.
En utilisant le moteur PoG, KGeN est en train de diriger un cadre alternatif appelé "coût d'acquisition client efficace" ( eCAC ). KGeN ne facture pas pour des affichages simples ou des installations en haut de l'entonnoir, mais ne facture que pour les utilisateurs actifs qui atteignent le milieu ou le bas de l'entonnoir.
Économie des tokens KGeN 4.4
L'économie de KGeN comprendra deux actifs principaux : KCash et le jeton KGEN. KCash est en ligne depuis un certain temps, servant principalement d'actif hors chaîne pour les récompenses. Le jeton KGEN est un jeton utilitaire, dont la part de distribution communautaire est de