Le marché des jeux Blockchain a rencontré des obstacles en janvier 2025, la concurrence entre les plateformes s'intensifiant et les indicateurs de jeux chutant de manière générale.
Marché des jeux Blockchain Rapport de recherche de janvier 2025 : Les indicateurs de l'industrie sont en baisse, la concurrence entre les plateformes est de plus en plus intense
En janvier 2025, malgré la performance solide du marché global des crypto-monnaies, le secteur des jeux Blockchain est confronté à des défis. La capitalisation boursière des jetons de jeu a chuté de 19,3 % pour atteindre 22,3 milliards de dollars, et l'activité on-chain montre également des signes de fatigue. Ce mois-ci, l'attention du marché est principalement concentrée sur le domaine des plateformes sociales, avec TON obtenant l'autorisation exclusive d'infrastructure Blockchain pour une application de messagerie instantanée, tandis qu'une certaine application sociale a lancé un écosystème Mini Dapps.
Aperçu du marché macroéconomique
Le prix du Bitcoin est passé de 94 577 $ à 102 180 $, soit une augmentation de 8,0 %. L'Ethereum a affiché une performance relativement faible, passant de 3 353 $ à 3 292 $, avec une baisse de 1,8 %, le ratio ETH/BTC atteignant un nouveau plus bas depuis septembre 2024.
Plusieurs développements politiques importants ont eu un impact significatif sur l'évolution du marché des cryptomonnaies. L'ordonnance exécutive sur la réglementation des cryptomonnaies publiée par le gouvernement américain a fourni des directives sans précédent pour l'industrie, mettant particulièrement l'accent sur la protection des droits d'auto-gérance et le soutien au développement des stablecoins. Cependant, les commentaires de fin de mois sur les tarifs douaniers internationaux ont suscité des inquiétudes concernant la croissance économique mondiale, ce qui a tempéré l'enthousiasme du marché.
La famille d'un homme politique a lancé un jeton sur une certaine Blockchain, provoquant une forte volatilité dans le secteur des Memecoins. Cette frénésie spéculative a considérablement détourné l'attention et les fonds du marché des autres secteurs de la cryptographie, y compris celui des jeux Blockchain.
Les avancées révolutionnaires dans le domaine de l'intelligence artificielle ont également influencé la dynamique du marché. Cette avancée a accéléré l'attention portée à l'infrastructure décentralisée d'IA dans l'écosystème cryptographique, les jetons liés à l'IA ayant connu une hausse ce mois-ci.
Marché des jeux Blockchain
En janvier, le secteur des jeux Web3 fait face à des résistances. La capitalisation boursière des jetons de jeux Blockchain est passée de 27,6 milliards de dollars à 22,3 milliards de dollars, soit une baisse de 19,3 %. Les indicateurs d'activité on-chain affichent également une performance faible, avec le nombre de transactions mensuelles en baisse de 7,2 % pour atteindre 550 millions, et le volume des transactions en baisse de 12,4 % pour s'établir à 230 millions de dollars.
Une certaine fondation Blockchain a annoncé le 21 janvier avoir obtenu une autorisation exclusive pour l'infrastructure Blockchain d'une certaine application de messagerie instantanée, marquant un tournant important pour l'écosystème. Cette collaboration exclusive exige que tous les projets basés sur cette application migrent vers la chaîne désignée dans un délai de 30 jours, ce qui met la pression sur les projets construits sur d'autres chaînes. Bien que la fondation offre des incitations aux premiers utilisateurs qui complètent la migration Blockchain avant le 21 février, cela pose en effet des défis techniques et communautaires substantiels pour les projets de jeux concernés.
Le jour suivant l'annonce ci-dessus, une application de réseau social a lancé des Mini Dapps et un Portail Dapp, illustrant la nouvelle dynamique concurrentielle dans le domaine des jeux sur les plateformes sociales. Les 32 premiers Mini Dapps prévus pour être lancés montrent une approche plus contrôlée et orientée vers l'écosystème, par rapport à l'environnement de développement relativement ouvert d'autres plateformes.
Ces changements au niveau de la plateforme, associés à la baisse des indicateurs de marché, indiquent que le secteur des jeux Web3 entre dans une phase de consolidation, où l'intégration des plateformes et l'expérience utilisateur pourraient primer sur l'économie des tokens. Les approches des grandes plateformes sociales pourraient avoir un impact significatif sur la manière dont les projets de jeux Blockchain gèrent l'acquisition et la rétention des utilisateurs en 2025.
Aperçu de la plateforme de jeu Blockchain
En janvier 2025, le nombre de jeux Blockchain actifs s'élève à 1 697, enregistrant une légère augmentation de 1,4 % par rapport à décembre. Les leaders traditionnels du marché conservent leur position en matière de distribution des jeux : une certaine Blockchain (24,2 %), une certaine Blockchain (15,6 %) et Ethereum (13,1 %). Cependant, cette stabilité de la distribution des jeux contraste fortement avec les variations significatives de l'activité on-chain.
Les activités de transaction présentent une tendance de concentration évidente, trois chaînes dominent. Une certaine blockchain est en tête avec 180 millions de transactions, représentant 32,4 % de toutes les activités de jeu. Une autre blockchain se classe deuxième avec 87,2 millions de transactions, représentant 15,9 % de part de marché, tandis qu'Aptos a enregistré 37,5 millions de transactions, représentant 16,8 % de part de marché. Ces trois chaînes représentent ensemble plus de 55 % du nombre total de transactions de jeu en janvier.
En termes de volume de transactions, Aptos se classe au premier rang avec un chiffre d'affaires de 51,9 millions de dollars ( et une part de 22,1 % ), suivi de Ronin avec un chiffre d'affaires de 49,5 millions de dollars ( et une part de 21,1 % ). Une certaine plateforme publique se classe troisième avec un chiffre d'affaires de 19 millions de dollars ( et une part de 18,1 % ).
La concurrence entre les chaînes pour attirer les développeurs s'intensifie, avec le lancement de programmes d'incitation agressifs. Un fonds de plusieurs millions de dollars cible le domaine croisé des jeux Web3 et de l'IA, reflétant l'intérêt croissant du marché pour les expériences de jeu améliorées par l'IA. Parallèlement, le programme de subventions de 10 millions de dollars de Ronin Network s'étend au-delà du domaine des jeux, englobant également les applications grand public et les protocoles DeFi, afin de créer un écosystème plus complet.
Situation du financement et de l'investissement dans les jeux Blockchain
En janvier 2025, les activités d'investissement dans les jeux Web3 poursuivent leur tendance à la baisse, avec 6 événements de financement ayant levé un total de 31,2 millions de dollars. La réduction des activités de financement reflète des dynamiques de marché plus larges. L'augmentation de l'activité spéculative a considérablement détourné l'attention et les fonds du marché vers d'autres segments de la cryptographie, y compris le domaine des jeux Blockchain.
Pixion Games mène l'activité de financement de ce mois-ci, levant 400 000 dollars lors d'un tour de financement stratégique dirigé par une certaine institution d'investissement, avec plusieurs autres institutions participant. Le jeu phare de ce studio, Fableborne, combine des mécanismes ARPG avec des éléments de construction de base stratégique. Le succès de ce jeu sur une certaine Blockchain est particulièrement remarquable. D'autres événements de financement de jeux notables incluent Drift Zone, BeraTone et Nakamoto Games.
Le développement des infrastructures reste une priorité pour les investisseurs, avec deux financements importants : ZKcandy a levé 4 millions de dollars pour sa chaîne Layer 2 dédiée aux jeux basée sur une certaine Blockchain après avoir réussi la phase de test du réseau ouvert. De plus, Hyve Labs a levé 2,75 millions de dollars pour développer son infrastructure de base, comme le lancement de la chaîne de test du réseau, son premier jeu et d'autres actifs sur la chaîne.
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UnluckyValidator
· Il y a 3h
Encore une fois, se faire prendre pour des cons ?
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NftDeepBreather
· Il y a 9h
pigeons une vague après l'autre.
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MoonBoi42
· Il y a 9h
chute成💩了 Jouons avec les ressources de Mining吧
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FortuneTeller42
· Il y a 9h
Nouveaux avantages des jeux sociaux, il faut y jouer.
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MetaverseVagrant
· Il y a 9h
La loi du vrai parfum est de retour~
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OnchainDetective
· Il y a 9h
Encore frais, pas de surprise.
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BlockTalk
· Il y a 9h
Marché des jeux de trading quotidiens ~ Qui n'a jamais explosé son compte ?
Le marché des jeux Blockchain a rencontré des obstacles en janvier 2025, la concurrence entre les plateformes s'intensifiant et les indicateurs de jeux chutant de manière générale.
Marché des jeux Blockchain Rapport de recherche de janvier 2025 : Les indicateurs de l'industrie sont en baisse, la concurrence entre les plateformes est de plus en plus intense
En janvier 2025, malgré la performance solide du marché global des crypto-monnaies, le secteur des jeux Blockchain est confronté à des défis. La capitalisation boursière des jetons de jeu a chuté de 19,3 % pour atteindre 22,3 milliards de dollars, et l'activité on-chain montre également des signes de fatigue. Ce mois-ci, l'attention du marché est principalement concentrée sur le domaine des plateformes sociales, avec TON obtenant l'autorisation exclusive d'infrastructure Blockchain pour une application de messagerie instantanée, tandis qu'une certaine application sociale a lancé un écosystème Mini Dapps.
Aperçu du marché macroéconomique
Le prix du Bitcoin est passé de 94 577 $ à 102 180 $, soit une augmentation de 8,0 %. L'Ethereum a affiché une performance relativement faible, passant de 3 353 $ à 3 292 $, avec une baisse de 1,8 %, le ratio ETH/BTC atteignant un nouveau plus bas depuis septembre 2024.
Plusieurs développements politiques importants ont eu un impact significatif sur l'évolution du marché des cryptomonnaies. L'ordonnance exécutive sur la réglementation des cryptomonnaies publiée par le gouvernement américain a fourni des directives sans précédent pour l'industrie, mettant particulièrement l'accent sur la protection des droits d'auto-gérance et le soutien au développement des stablecoins. Cependant, les commentaires de fin de mois sur les tarifs douaniers internationaux ont suscité des inquiétudes concernant la croissance économique mondiale, ce qui a tempéré l'enthousiasme du marché.
La famille d'un homme politique a lancé un jeton sur une certaine Blockchain, provoquant une forte volatilité dans le secteur des Memecoins. Cette frénésie spéculative a considérablement détourné l'attention et les fonds du marché des autres secteurs de la cryptographie, y compris celui des jeux Blockchain.
Les avancées révolutionnaires dans le domaine de l'intelligence artificielle ont également influencé la dynamique du marché. Cette avancée a accéléré l'attention portée à l'infrastructure décentralisée d'IA dans l'écosystème cryptographique, les jetons liés à l'IA ayant connu une hausse ce mois-ci.
Marché des jeux Blockchain
En janvier, le secteur des jeux Web3 fait face à des résistances. La capitalisation boursière des jetons de jeux Blockchain est passée de 27,6 milliards de dollars à 22,3 milliards de dollars, soit une baisse de 19,3 %. Les indicateurs d'activité on-chain affichent également une performance faible, avec le nombre de transactions mensuelles en baisse de 7,2 % pour atteindre 550 millions, et le volume des transactions en baisse de 12,4 % pour s'établir à 230 millions de dollars.
Une certaine fondation Blockchain a annoncé le 21 janvier avoir obtenu une autorisation exclusive pour l'infrastructure Blockchain d'une certaine application de messagerie instantanée, marquant un tournant important pour l'écosystème. Cette collaboration exclusive exige que tous les projets basés sur cette application migrent vers la chaîne désignée dans un délai de 30 jours, ce qui met la pression sur les projets construits sur d'autres chaînes. Bien que la fondation offre des incitations aux premiers utilisateurs qui complètent la migration Blockchain avant le 21 février, cela pose en effet des défis techniques et communautaires substantiels pour les projets de jeux concernés.
Le jour suivant l'annonce ci-dessus, une application de réseau social a lancé des Mini Dapps et un Portail Dapp, illustrant la nouvelle dynamique concurrentielle dans le domaine des jeux sur les plateformes sociales. Les 32 premiers Mini Dapps prévus pour être lancés montrent une approche plus contrôlée et orientée vers l'écosystème, par rapport à l'environnement de développement relativement ouvert d'autres plateformes.
Ces changements au niveau de la plateforme, associés à la baisse des indicateurs de marché, indiquent que le secteur des jeux Web3 entre dans une phase de consolidation, où l'intégration des plateformes et l'expérience utilisateur pourraient primer sur l'économie des tokens. Les approches des grandes plateformes sociales pourraient avoir un impact significatif sur la manière dont les projets de jeux Blockchain gèrent l'acquisition et la rétention des utilisateurs en 2025.
Aperçu de la plateforme de jeu Blockchain
En janvier 2025, le nombre de jeux Blockchain actifs s'élève à 1 697, enregistrant une légère augmentation de 1,4 % par rapport à décembre. Les leaders traditionnels du marché conservent leur position en matière de distribution des jeux : une certaine Blockchain (24,2 %), une certaine Blockchain (15,6 %) et Ethereum (13,1 %). Cependant, cette stabilité de la distribution des jeux contraste fortement avec les variations significatives de l'activité on-chain.
Les activités de transaction présentent une tendance de concentration évidente, trois chaînes dominent. Une certaine blockchain est en tête avec 180 millions de transactions, représentant 32,4 % de toutes les activités de jeu. Une autre blockchain se classe deuxième avec 87,2 millions de transactions, représentant 15,9 % de part de marché, tandis qu'Aptos a enregistré 37,5 millions de transactions, représentant 16,8 % de part de marché. Ces trois chaînes représentent ensemble plus de 55 % du nombre total de transactions de jeu en janvier.
En termes de volume de transactions, Aptos se classe au premier rang avec un chiffre d'affaires de 51,9 millions de dollars ( et une part de 22,1 % ), suivi de Ronin avec un chiffre d'affaires de 49,5 millions de dollars ( et une part de 21,1 % ). Une certaine plateforme publique se classe troisième avec un chiffre d'affaires de 19 millions de dollars ( et une part de 18,1 % ).
La concurrence entre les chaînes pour attirer les développeurs s'intensifie, avec le lancement de programmes d'incitation agressifs. Un fonds de plusieurs millions de dollars cible le domaine croisé des jeux Web3 et de l'IA, reflétant l'intérêt croissant du marché pour les expériences de jeu améliorées par l'IA. Parallèlement, le programme de subventions de 10 millions de dollars de Ronin Network s'étend au-delà du domaine des jeux, englobant également les applications grand public et les protocoles DeFi, afin de créer un écosystème plus complet.
Situation du financement et de l'investissement dans les jeux Blockchain
En janvier 2025, les activités d'investissement dans les jeux Web3 poursuivent leur tendance à la baisse, avec 6 événements de financement ayant levé un total de 31,2 millions de dollars. La réduction des activités de financement reflète des dynamiques de marché plus larges. L'augmentation de l'activité spéculative a considérablement détourné l'attention et les fonds du marché vers d'autres segments de la cryptographie, y compris le domaine des jeux Blockchain.
Pixion Games mène l'activité de financement de ce mois-ci, levant 400 000 dollars lors d'un tour de financement stratégique dirigé par une certaine institution d'investissement, avec plusieurs autres institutions participant. Le jeu phare de ce studio, Fableborne, combine des mécanismes ARPG avec des éléments de construction de base stratégique. Le succès de ce jeu sur une certaine Blockchain est particulièrement remarquable. D'autres événements de financement de jeux notables incluent Drift Zone, BeraTone et Nakamoto Games.
Le développement des infrastructures reste une priorité pour les investisseurs, avec deux financements importants : ZKcandy a levé 4 millions de dollars pour sa chaîne Layer 2 dédiée aux jeux basée sur une certaine Blockchain après avoir réussi la phase de test du réseau ouvert. De plus, Hyve Labs a levé 2,75 millions de dollars pour développer son infrastructure de base, comme le lancement de la chaîne de test du réseau, son premier jeu et d'autres actifs sur la chaîne.