Quand les PNJ ont des pensées : L'AIGC renversera-t-il l'industrie du jeu vidéo ?

Source de l'image : générée par l'IA illimitée

Source : Puissance de la machine

Auteur : Chris.Y

Sous ce concept de science-fiction, un tout nouveau titre voit le jour.

Dans le film "Runaway Player" sorti en 2021, le PNJ, qui était à l'origine un rôle de soutien du joueur, a une idée, et les gens ont conscience de l'IA et du Web3 pour la première fois. À ce moment-là, le métaverse était en feu et la fin du film était qu'un groupe de PNJ réfléchis avait construit une "oasis" sur le serveur de jeu. Ils pouvaient choisir de ne pas être tués par les joueurs et parler librement à de vraies personnes et autres PNJ.

Aujourd'hui, de nombreuses entreprises travaillent sans relâche pour faire de ce scénario une réalité. Le 2 août, Inworld AI a annoncé qu'elle avait reçu un financement de 50 millions de dollars américains.Avec les fonds précédemment levés, le montant total a dépassé les 100 millions de dollars américains. Actuellement, le marché des capitaux l'évalue à 500 millions de dollars, une valorisation qui fait également d'Inworld AI un leader dans le domaine de l'intelligence artificielle et des jeux.

L'activité principale d'Inworld AI est d'aider les sociétés de jeux en aval à terminer le développement du jeu et à fournir des outils créatifs. Les clients peuvent créer des images de PNJ personnalisées en les décrivant en langage naturel et mapper "l'émotion" de chaque PNJ à la cible.

Et derrière cela, il y a l'essor de la technologie de l'IA qui a changé l'industrie du jeu. En plus d'Inworld AI, il existe de nombreuses start-up liées aux PNJ, et le capital est souvent optimiste. De nombreux sites de statistiques tiers ont déjà considéré les PNJ. entreprises comme une catégorie majeure d'AIGC. Sous ce concept de science-fiction, un tout nouveau morceau fait son apparition.

Attention capitale, pourquoi voulez-vous que les joueurs perdent le contrôle

Dans l'industrie du jeu traditionnel, les yeux des joueurs sont principalement "trompés" par une grande puissance de calcul, une modélisation artificielle et un traitement détaillé, de manière à créer un sens immersif de la réalité, et derrière cela se trouve le coût de la puissance de calcul, de la main-d'œuvre, etc. croissance de. Pour les joueurs, il n'y a « rien de nouveau » à part la stimulation visuelle. L'industrie du jeu a besoin d'une nouvelle technologie pour ouvrir la situation.

"Notre approche est très différente des studios de jeux qui se concentrent sur l'intelligence artificielle comme la simulation", a déclaré Kylan Gibbs, co-fondateur et chef de produit d'Inworld AI. Les deux peuvent être utilisés pour créer des ensembles d'outils de jeu qui interagissent avec le monde réel dynamique."

On dirait que c'est une histoire qui fait perdre le contrôle aux joueurs. Gibbs a dit qu'il voulait que les PNJ soient aussi intelligents que les humains. Derrière cela se cache une technologie qu'Inworld AI appelle le Character Engine.

Inworld AI a déclaré que le moteur de caractères prend en charge l'expression multimodale des caractères en coordonnant plusieurs modèles d'apprentissage automatique conçus pour imiter le cerveau humain et la communication. Contrairement aux chatbots, Inworld prend en charge l'expression multimodale des personnages en orchestrant plusieurs modèles d'apprentissage automatique conçus pour imiter l'ensemble de la communication humaine.

Dans le même temps, la plate-forme permet aux développeurs de connecter le cerveau des personnages d'Inworld AI à ses systèmes d'animation et de gréement, y compris ceux des environnements 3D. Les PNJ intelligents peuvent apprendre et s'adapter, utiliser l'intelligence émotionnelle pour naviguer dans les relations, posséder de la mémoire et des souvenirs, et sont capables d'initier des objectifs de manière autonome, d'exécuter des actions et de suivre leurs propres motivations pour conduire le récit et s'intégrer à l'expérience plus large du joueur.

Auparavant, la start-up chinoise Cyber Manufacture Co. a également publié une technologie d'IA similaire Quantum Engine en janvier 2023. Les utilisateurs peuvent utiliser le langage naturel pour interagir avec les personnages NPC, et l'IA générera des interactions d'intrigue en temps réel.

À l'heure actuelle, selon des statistiques incomplètes sur les capacités des machines, les start-ups d'IA qui fournissent des technologies NPC connexes incluent Convai Technolo, Charactere.ai, Inworld AI, Rct studio, Ready Player Me, Charisma, Didimo, Deep Motion, Pinscreen, Virtual Beings, etc.

Lorsque la société d'intelligence artificielle a achevé la recherche et le développement, la société de jeux a vu les opportunités commerciales plus tôt. En Chine, AI NPC est devenu un "champ de bataille pour les stratèges militaires" pour les grands fabricants. D'une part, c'est le centre de recherche et de développement des principaux fabricants de jeux : "Naishuihan" de Netease Leihuo, "Planet : Restart" de Byte, le PNJ intelligent Li Xinglan ; dans le même temps, Unity prétend également construire un écosystème de jeux d'IA. outils de développement pour les créateurs de jeux Le système fournit la motivation, la personnalité et les objectifs des personnages NPC, simule de vrais dialogues et pénètre le marché de la production de jeux UGC.

Bien avant cela, MiHoYo, considéré comme un changeur de jeu et un nouveau géant, a investi dans l'intelligence artificielle. MiHoYo a réalisé plusieurs tours d'investissement dans la startup chinoise d'IA MiniMax. En tant que l'une des entreprises les plus prometteuses pour devenir l'IA ouverte en Chine, la valorisation de Minimax a également décuplé en six mois, atteignant jusqu'à 1 milliard de dollars.

Il convient de noter que Minimax a précédemment lancé un produit AI chat APP appelé "Glow", qui a attiré l'attention sur les plateformes sociales. Ce produit se concentre sur le développement du chat IA. Les utilisateurs peuvent former un agent IA doté de personnalité et de caractère dans l'APP en saisissant des traits de caractère, des habitudes orales, des valeurs, des antécédents de caractère, des goûts et des dégoûts de caractère, et par le texte et la voix pour interagir avec joueurs.

Un autre géant digne d'attention est Nvidia qui, en tant que vendeur de pelles à l'époque de la ruée vers l'or de l'IA, a également vendu des pelles à l'industrie du jeu vidéo. Le 28 mai, Nvidia a annoncé Avatar Cloud Engine, un service de fonderie de modèles d'IA personnalisé pour les jeux. Il est rapporté qu'il s'agit d'un service de fonderie de modèles d'IA personnalisé, qui peut rendre les PNJ plus intelligents grâce à une interaction en langage naturel basée sur l'IA, modifiant ainsi le jeu et améliorant l'expérience de jeu.

Plus précisément, Avatar Cloud Engine peut fournir des modèles de base d'IA optimisés pour la parole, le dialogue et l'animation de personnages dans le jeu, y compris les modèles de langage à grande échelle NVIDIA NeMo (LLM, modèles de langage qui créent, personnalisent et déploient des données propriétaires), NVIDIA Riva ( reconnaissance vocale automatique et synthèse vocale), NVIDIA Omniverse Audio2Face (création en temps réel d'animations d'expressions faciales de personnages de jeux). Les développeurs peuvent choisir d'utiliser tous les modules NVIDIA ACE ci-dessus ou choisir les modules dont ils ont besoin.

Avec l'entrée active de la puissance de calcul, des outils et des fabricants de jeux, une révolution dans l'industrie du jeu se déroule tranquillement.

Révolution AIGC

L'industrie du jeu est une industrie qui se concentre sur l'expérience et les nouvelles technologies. En un sens, de nombreuses innovations sont apparues pour la première fois dans l'industrie du jeu.

Au début de cette année, a16z a écrit un article "La révolution de l'IA générative dans le domaine du jeu". Dans cet article, a16z a souligné que le changement de l'IA pour l'industrie du jeu est qu'il permet non seulement d'économiser du temps et de l'argent, mais aussi rompt avec le classique "coût, qualité ou rapidité ne peuvent avoir que deux" relation triangulaire. China Merchants Securities a également déclaré que sous la vague de la technologie ChatGPT, l'industrie du jeu devrait être le bénéficiaire ultime. Des personnages et des scènes générés automatiquement devraient apparaître, et l'industrie du jeu deviendra possible pour des milliers de personnes.

Par rapport au nombre d'autres actifs numériques (art 2D, art 3D, effets sonores, musique, dialogues, etc.), les jeux sont la forme de divertissement la plus complexe, et ils sont aussi les plus interactifs, avec un fort accent sur le réel. expériences temporelles. Par conséquent, a16z pense que de tous les divertissements, les jeux seront les plus affectés par l'IA générative, et que chaque actif impliqué dans la production de jeux aura un modèle d'IA générative, ce qui pourrait conduire à un "micro The Rise of the Game Studio" assisté par l'IA.

A16z a mentionné que chaque actif impliqué dans la production de jeux à l'avenir aura un modèle AIGC. À l'heure actuelle, les générateurs d'images 2D tels que Stable Diffusion ou MidJourney ont été utilisés à grande échelle par les sociétés de jeu. Dans la chaîne industrielle, de nombreuses sociétés de modèles multimodaux coopèrent déjà avec des sociétés de jeux pour développer des outils, notamment des modèles 3D, l'animation de personnages , Dialogue, musique, etc., les outils d'IA deviennent la productivité des concepteurs de l'industrie du jeu.

Un autre changement révolutionnaire apporté par l'émergence d'outils AIGC similaires aux moteurs de caractères est que le prix du contenu va fortement baisser. Pour les développeurs, le plus excitant est la réduction substantielle du temps et des coûts. Un développeur a déclaré que son temps pour générer une carte conceptuelle pour une seule image, du début à la fin, était passé de 3 semaines à 1 heure.

Sa signification révolutionnaire est que n'importe qui peut obtenir cette capacité créative tant qu'il apprend quelques outils AIGC simples.

** La réduction des coûts et l'augmentation de l'efficacité à ce stade sont loin de l'avenir de l'IA **

Si l'amélioration de la technologie a apporté des bases sous-jacentes à l'industrie du jeu, alors la grande efficacité de l'application de l'IA et la réduction des coûts de main-d'œuvre génèrent déjà des revenus pour les sociétés de jeux.

Pour les sociétés de jeux établies, cette action a déjà commencé. Grâce à l'utilisation d'outils et de produits techniques, le processus de réduction des coûts et d'augmentation de l'efficacité est achevé. Auparavant, YOOZOO Networks a déclaré lors de la conférence téléphonique sur le rapport financier que l'IA est relativement mature dans l'application de l'art 2D. En avril de cette année, le coût d'externalisation de l'art 2D de la société a été réduit d'environ 25 %, et il devrait atteindre une plus grande degré de réduction des coûts d'ici la fin de l'année. Xingyue Interactive, une filiale de Yingying Network, a pleinement appliqué l'outil d'IA Midjourney pour générer des scènes et des personnages en grande quantité dans la recherche et le développement, ce qui peut réduire le temps de création de deux mois à une demi-heure.

En fait, la capacité des grands modèles n'a pas encore été démontrée, et la réduction des coûts et l'amélioration de l'efficacité à ce stade ne sont pas l'objectif ultime de l'IA. À l'heure actuelle, il existe principalement trois types d'entreprises sur la piste NPC : la première est une société de plate-forme telle que Nvidia, qui fournit une puissance de calcul de base et des outils de couche de connexion pour toutes les entreprises ; la seconde est une société d'intelligence artificielle basée sur des outils représentée par Inworld L'IA, qui a un dialogue optimisé pour le jeu et des modèles d'IA spécifiques au rôle ou le développement de scènes de jeu basés sur d'autres grands modèles ; le troisième est constitué de sociétés de jeux établies, et la mise en œuvre actuelle de l'AIGC est bloquée dans la réduction des coûts et l'augmentation de l'efficacité des sociétés de jeux.

"Nous n'essayons pas d'être un studio de jeux. Nous n'essayons pas d'être une société de production. Nous sommes finalement ici pour que les autres n'aient pas à créer une technologie à partir de rien. Nous ne voulons pas les concurrencer. sur la propriété intellectuelle réelle ou autre. Nous voulons être ce fournisseur. Nous sommes ici pour travailler avec des studios de jeux AAA ", a déclaré Gibbs.

La voie de commercialisation actuelle d'Inworld AI consiste à coopérer avec de grands fabricants de jeux sur des projets et à vendre des outils de création à de petits studios de jeux et à des développeurs individuels. Cependant, par rapport aux grandes sociétés de jeux disposant de ressources abondantes et de flux de travail complets, le principal défi pour Inworld AI est de créer des barrières techniques et des créneaux de flux de travail compétitifs, sinon il sera difficile d'éviter le sort d'être acquis par de grandes sociétés de jeux.

Mais l'incursion d'Inworld AI est également de bon augure pour l'avenir du jeu. Si la voie technique de construction d'un système de PNJ IA autour de LLM peut être réalisée et fonctionner correctement à l'avenir, le PNJ IA dans le jeu peut vraiment interagir avec l'environnement, avoir de la mémoire et former en permanence une société, et tout le monde a le capacité à créer des jeux, ce qui rendra le jeu incontrôlable. Le joueur se réalise-t-il ?

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