Saat sebagian besar proyek ekosistem TON terjebak dalam perebutan lalu lintas, platform Web3 Sweet yang telah menggeluti ekonomi penggemar olahraga selama 7 tahun, membawa Token asli $SCOR dan airdrop tiket acara F1, serta penukaran merchandise NBA edisi terbatas, untuk menyuntikkan semangat baru ke pasar Aset Kripto.
Berdasarkan sumber daya resmi yang disetujui oleh liga olahraga terkemuka seperti NHL, MLS, F1, dan NBA, Sweet sedang membangun ekosistem tertutup "interaksi permainan di blockchain - konsumsi entitas di luar blockchain", mendefinisikan kembali nilai kepemilikan penggemar olahraga.
Satu, Hambatan Sumber Daya: Pelopor Web3 dari IP Olahraga Teratas
Sebagai satu-satunya platform enkripsi yang memiliki kerjasama resmi dengan NHL (National Hockey League), MLS (Major League Soccer), F1 (Formula 1), dan banyak tim NBA, Sweet telah mengumpulkan lebih dari 8 tahun pengalaman dalam mengoperasikan koleksi digital olahraga sejak 2017. Keunggulan inti mereka adalah:
Otorisasi yang nyata: terikat erat dengan liga olahraga, menyediakan tiket acara, pengalaman VIP, dan penukaran hak istimewa yang langka seperti merchandise terbatas;
Penataan global: Baru-baru ini diluncurkan versi bahasa Mandarin dari permainan bola basket "Basketball Quest", menargetkan peningkatan pasar Asia;
Dukungan Modal: Mendapatkan investasi dari Animoca Brands, FBG Capital dan lembaga lainnya, yang memvalidasi kelayakan model bisnis.
Token $SCOR: "Tiket Ekonomi Olahraga" yang Menghubungkan Virtual dan Real
$SCOR tidak hanya merupakan aset yang beredar dalam permainan, tetapi juga membuka saluran dua arah antara insentif di rantai dan konsumsi offline:
Berbagai skenario aplikasi
Tukar tiket acara F1, merchandise kolaborasi tim NBA, dan hak fisik lainnya;
Beli koleksi digital resmi NHL/MLS, ikut lelang di atas rantai;
Membuka manfaat VIP eksklusif untuk liga olahraga (seperti pertemuan dengan bintang, akses belakang venue);
Distribusi token condong ke komunitas
44% Token digunakan untuk Airdrop dan insentif ekosistem, pengguna dapat menghasilkan permata (Gem) melalui permainan mini di Telegram, dan setelah TGE dapat ditukar 1:1 dengan $SCOR, biaya Gas nol, dan desain tanpa batasan dompet secara signifikan mengurangi kesulitan partisipasi.
Pintu masuk gamifikasi: gaya piksel retro + tema olahraga hardcore
Berbeda dengan mode "klik tanpa otak" dari jenis Notcoin, Sweet meluncurkan tiga permainan mini bertema yang menggabungkan operasi ringan dan inti olahraga kompetitif:
《Glove Hero》(hoki es):mengendalikan sarung tangan penjaga gawang untuk拦截puck hoki es yang cepat;
《Ice Snake》(Sepak Bola):strategi gerakan ular untuk menembus garis pertahanan;
《Basketball Quest》(Basketball):Versi bahasa Cina dari permainan petualangan, mengintegrasikan mekanisme penilaian keterampilan slam dunk.
Menurut umpan balik pengguna, 20% pemain dengan skor tinggi adalah penggemar olahraga sejati, dan tingkat retensi harian rata-rata permainan adalah 65%, mengonfirmasi kelekatan pengguna yang "didorong oleh minat".
Empat, Prospek Ekosistem: Lima Jalur Evolusi dari Ekonomi Penggemar ke Metaverse Olahraga
Ambisi Sweet dan $SCOR jauh lebih dari sekadar penukaran tiket acara, infrastruktur dasarnya diam-diam membangun "sistem operasi ekosistem digital olahraga". Menggabungkan evolusi teknologi Web3 dan tren transformasi industri olahraga, kami memperkirakan lima jalur pengembangan potensial:
Aset NFT Olahraga: dari Koleksi ke Alat Keuangan
Berdasarkan sumber daya yang diberikan oleh liga seperti NHL dan NBA, Sweet dapat lebih lanjut mengembangkan NFT momen-momen penting dalam pertandingan (sebanding dengan model NBA Top Shot), kartu digital dinamis bintang olahraga, dan aset berbeda lainnya, serta memperkenalkan mekanisme lelang terfragmentasi + pembagian hak cipta. Ketika NFT momen kemenangan LeBron James secara otomatis membagikan keuntungan kepada bintang olahraga setiap kali dijual kembali melalui kontrak pintar, penangkapan nilai IP olahraga akan memasuki era baru.
Rekonstruksi hak suara penggemar dalam tata kelola DAO
Melalui Token $SCOR mewujudkan komunitas keputusan acara: pemegang dapat memberikan suara untuk menentukan desain merchandise kolaborasi tim, lokasi pertandingan persahabatan, dan hal-hal lainnya (mengacu pada model token penggemar Socios). Ide yang lebih radikal adalah membentuk DAO akuisisi klub, yang memungkinkan pemegang token untuk berpartisipasi bersama dalam crowdfunding dan manajemen klub-klub kecil secara on-chain—ini sudah mulai terlihat dalam eksperimen klub sepak bola S.C. Braga di liga level tiga Portugal.
Pengalaman "metaverse olahraga" yang menghubungkan dunia nyata dan virtual
Memanfaatkan konkurensi yang tinggi dari ekosistem TON, Sweet dapat membangun tempat acara virtual 3D, di mana pengguna dapat membeli kursi virtual, berinteraksi dengan Avatar bintang, dan bahkan membuka efek tampilan AR dengan pencapaian on-chain. Mengacu pada tren eksplosif industri mode digital, kami telah bekerja sama dengan merek olahraga untuk meluncurkan NFT sepatu kets/jersey tim virtual untuk mencapai keausan lintas platform (seperti akses ke stadion Decentraland), yang akan menjadi simbol status bagi penggemar muda.
Peningkatan GameFi yang Didorong oleh Data Dinamis
Saat ini, permainan pixel kecil dapat diiterasi menjadi permainan simulasi olahraga berbasis blockchain:
Pemain menggunakan $SCOR untuk membeli "tim virtual" dan berpartisipasi di pasar transfer pemain
Data pertandingan nyata diintegrasikan melalui oracle (misalnya, hasil kualifikasi F1 mempengaruhi kinerja kendaraan dalam permainan)
Memperkenalkan mekanisme "Play-to-Own", pemain top dapat memperoleh kualifikasi uji coba pelatihan klub nyata.
Model yang menggabungkan realitas dan virtual ini mungkin akan melahirkan protokol GameFi olahraga pertama dengan nilai pasar satu triliun dolar.
Infrastruktur Keuangan Olahraga
Bangun pertukaran tiket terdesentralisasi berdasarkan SCOR, dan gunakan blockchain untuk mencapai bagi hasil yang transparan di pasar sekunder (lihat uji coba tiket blockchain Liga Premier); Pengembangan turunan prediksi pertandingan yang memungkinkan pengguna untuk melakukan lindung nilai terhadap risiko seperti cedera bintang dan penyakit; Bahkan menerbitkan token REIT olahraga untuk mengamankan pendapatan stadion – yang bertepatan dengan "peta jalan tokenisasi aset olahraga" Goldman Sachs yang diusulkan pada tahun 2025.
Lima, Tantangan dan Solusi: Pertarungan untuk Ekosistem Sweet
Meskipun prospeknya luas, Sweet masih harus menghadapi tiga tantangan utama:
Aliansi Otorisasi Permainan: Empat liga olahraga utama di Amerika Utara memiliki sikap hati-hati terhadap Web3, perlu merancang model pembagian pendapatan yang sesuai untuk meyakinkan kekuatan tradisional.
Keseimbangan utilitas Token: Untuk menghindari $SCOR terjebak dalam "dilema alat pembayaran", perlu terus memperluas panggilan API analisis data acara, akses pelatihan, dan skenario kaku lainnya.
Interoperabilitas lintas rantai: Saat ini, basis TON mungkin membatasi skala pengguna, di masa depan perlu membangun jembatan aset dengan rantai berkinerja tinggi seperti Solana, Sui.
Kesimpulan:
Ketika pendiri Animoca Brands Yat Siu mengajukan ramalan bahwa "olahraga akan menjadi skenario terbesar untuk Web3", Sweet telah diam-diam menyiapkan langkah awal. Dari airdrop tiket F1 hingga stadion metaverse, proyek yang telah tujuh tahun dipersiapkan ini berusaha untuk menulis ulang aturan dasar industri olahraga dengan blockchain. Dalam lautan pendapatan tahunan olahraga tradisional yang melebihi 5000 miliar dolar, hanya dengan menangkap 1% dari permintaan migrasi on-chain, sudah cukup untuk melahirkan generasi unicorn baru.
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Sweet × SCOR: Menyambungkan olahraga dan Web3 dalam paradigma RWA baru, 44% Airdrop insentif + hak acara meledakkan ekosistem TON
Saat sebagian besar proyek ekosistem TON terjebak dalam perebutan lalu lintas, platform Web3 Sweet yang telah menggeluti ekonomi penggemar olahraga selama 7 tahun, membawa Token asli $SCOR dan airdrop tiket acara F1, serta penukaran merchandise NBA edisi terbatas, untuk menyuntikkan semangat baru ke pasar Aset Kripto.
Berdasarkan sumber daya resmi yang disetujui oleh liga olahraga terkemuka seperti NHL, MLS, F1, dan NBA, Sweet sedang membangun ekosistem tertutup "interaksi permainan di blockchain - konsumsi entitas di luar blockchain", mendefinisikan kembali nilai kepemilikan penggemar olahraga.
Satu, Hambatan Sumber Daya: Pelopor Web3 dari IP Olahraga Teratas
Sebagai satu-satunya platform enkripsi yang memiliki kerjasama resmi dengan NHL (National Hockey League), MLS (Major League Soccer), F1 (Formula 1), dan banyak tim NBA, Sweet telah mengumpulkan lebih dari 8 tahun pengalaman dalam mengoperasikan koleksi digital olahraga sejak 2017. Keunggulan inti mereka adalah:
Otorisasi yang nyata: terikat erat dengan liga olahraga, menyediakan tiket acara, pengalaman VIP, dan penukaran hak istimewa yang langka seperti merchandise terbatas;
Penataan global: Baru-baru ini diluncurkan versi bahasa Mandarin dari permainan bola basket "Basketball Quest", menargetkan peningkatan pasar Asia;
Dukungan Modal: Mendapatkan investasi dari Animoca Brands, FBG Capital dan lembaga lainnya, yang memvalidasi kelayakan model bisnis.
$SCOR tidak hanya merupakan aset yang beredar dalam permainan, tetapi juga membuka saluran dua arah antara insentif di rantai dan konsumsi offline:
Berbagai skenario aplikasi
Tukar tiket acara F1, merchandise kolaborasi tim NBA, dan hak fisik lainnya;
Beli koleksi digital resmi NHL/MLS, ikut lelang di atas rantai;
Membuka manfaat VIP eksklusif untuk liga olahraga (seperti pertemuan dengan bintang, akses belakang venue);
Distribusi token condong ke komunitas
44% Token digunakan untuk Airdrop dan insentif ekosistem, pengguna dapat menghasilkan permata (Gem) melalui permainan mini di Telegram, dan setelah TGE dapat ditukar 1:1 dengan $SCOR, biaya Gas nol, dan desain tanpa batasan dompet secara signifikan mengurangi kesulitan partisipasi.
Berbeda dengan mode "klik tanpa otak" dari jenis Notcoin, Sweet meluncurkan tiga permainan mini bertema yang menggabungkan operasi ringan dan inti olahraga kompetitif:
《Glove Hero》(hoki es):mengendalikan sarung tangan penjaga gawang untuk拦截puck hoki es yang cepat;
《Ice Snake》(Sepak Bola):strategi gerakan ular untuk menembus garis pertahanan;
《Basketball Quest》(Basketball):Versi bahasa Cina dari permainan petualangan, mengintegrasikan mekanisme penilaian keterampilan slam dunk.
Menurut umpan balik pengguna, 20% pemain dengan skor tinggi adalah penggemar olahraga sejati, dan tingkat retensi harian rata-rata permainan adalah 65%, mengonfirmasi kelekatan pengguna yang "didorong oleh minat".
Empat, Prospek Ekosistem: Lima Jalur Evolusi dari Ekonomi Penggemar ke Metaverse Olahraga
Ambisi Sweet dan $SCOR jauh lebih dari sekadar penukaran tiket acara, infrastruktur dasarnya diam-diam membangun "sistem operasi ekosistem digital olahraga". Menggabungkan evolusi teknologi Web3 dan tren transformasi industri olahraga, kami memperkirakan lima jalur pengembangan potensial:
Berdasarkan sumber daya yang diberikan oleh liga seperti NHL dan NBA, Sweet dapat lebih lanjut mengembangkan NFT momen-momen penting dalam pertandingan (sebanding dengan model NBA Top Shot), kartu digital dinamis bintang olahraga, dan aset berbeda lainnya, serta memperkenalkan mekanisme lelang terfragmentasi + pembagian hak cipta. Ketika NFT momen kemenangan LeBron James secara otomatis membagikan keuntungan kepada bintang olahraga setiap kali dijual kembali melalui kontrak pintar, penangkapan nilai IP olahraga akan memasuki era baru.
Melalui Token $SCOR mewujudkan komunitas keputusan acara: pemegang dapat memberikan suara untuk menentukan desain merchandise kolaborasi tim, lokasi pertandingan persahabatan, dan hal-hal lainnya (mengacu pada model token penggemar Socios). Ide yang lebih radikal adalah membentuk DAO akuisisi klub, yang memungkinkan pemegang token untuk berpartisipasi bersama dalam crowdfunding dan manajemen klub-klub kecil secara on-chain—ini sudah mulai terlihat dalam eksperimen klub sepak bola S.C. Braga di liga level tiga Portugal.
Memanfaatkan konkurensi yang tinggi dari ekosistem TON, Sweet dapat membangun tempat acara virtual 3D, di mana pengguna dapat membeli kursi virtual, berinteraksi dengan Avatar bintang, dan bahkan membuka efek tampilan AR dengan pencapaian on-chain. Mengacu pada tren eksplosif industri mode digital, kami telah bekerja sama dengan merek olahraga untuk meluncurkan NFT sepatu kets/jersey tim virtual untuk mencapai keausan lintas platform (seperti akses ke stadion Decentraland), yang akan menjadi simbol status bagi penggemar muda.
Saat ini, permainan pixel kecil dapat diiterasi menjadi permainan simulasi olahraga berbasis blockchain:
Pemain menggunakan $SCOR untuk membeli "tim virtual" dan berpartisipasi di pasar transfer pemain
Data pertandingan nyata diintegrasikan melalui oracle (misalnya, hasil kualifikasi F1 mempengaruhi kinerja kendaraan dalam permainan)
Memperkenalkan mekanisme "Play-to-Own", pemain top dapat memperoleh kualifikasi uji coba pelatihan klub nyata.
Model yang menggabungkan realitas dan virtual ini mungkin akan melahirkan protokol GameFi olahraga pertama dengan nilai pasar satu triliun dolar.
Bangun pertukaran tiket terdesentralisasi berdasarkan SCOR, dan gunakan blockchain untuk mencapai bagi hasil yang transparan di pasar sekunder (lihat uji coba tiket blockchain Liga Premier); Pengembangan turunan prediksi pertandingan yang memungkinkan pengguna untuk melakukan lindung nilai terhadap risiko seperti cedera bintang dan penyakit; Bahkan menerbitkan token REIT olahraga untuk mengamankan pendapatan stadion – yang bertepatan dengan "peta jalan tokenisasi aset olahraga" Goldman Sachs yang diusulkan pada tahun 2025.
Lima, Tantangan dan Solusi: Pertarungan untuk Ekosistem Sweet
Meskipun prospeknya luas, Sweet masih harus menghadapi tiga tantangan utama:
Aliansi Otorisasi Permainan: Empat liga olahraga utama di Amerika Utara memiliki sikap hati-hati terhadap Web3, perlu merancang model pembagian pendapatan yang sesuai untuk meyakinkan kekuatan tradisional.
Keseimbangan utilitas Token: Untuk menghindari $SCOR terjebak dalam "dilema alat pembayaran", perlu terus memperluas panggilan API analisis data acara, akses pelatihan, dan skenario kaku lainnya.
Interoperabilitas lintas rantai: Saat ini, basis TON mungkin membatasi skala pengguna, di masa depan perlu membangun jembatan aset dengan rantai berkinerja tinggi seperti Solana, Sui.
Kesimpulan:
Ketika pendiri Animoca Brands Yat Siu mengajukan ramalan bahwa "olahraga akan menjadi skenario terbesar untuk Web3", Sweet telah diam-diam menyiapkan langkah awal. Dari airdrop tiket F1 hingga stadion metaverse, proyek yang telah tujuh tahun dipersiapkan ini berusaha untuk menulis ulang aturan dasar industri olahraga dengan blockchain. Dalam lautan pendapatan tahunan olahraga tradisional yang melebihi 5000 miliar dolar, hanya dengan menangkap 1% dari permintaan migrasi on-chain, sudah cukup untuk melahirkan generasi unicorn baru.