Pasar barang CS:GO runtuh: dari pendapatan stabil hingga menghilang dalam semalam, mengulangi tragedi komedi Aset Kripto

Pasar Barang CS:GO: Dari Mitos Kekayaan ke Kejatuhan Harga

Saat gelombang Meme coin mulai mereda, beberapa spekulan yang pernah terjun ke dalamnya mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "Pemburu Meme" di masa lalu kini bertransformasi menjadi "Pedagang Aksesori", menganggap skin CS:GO sebagai kunci kekayaan berikutnya.

CS:GO resmi diluncurkan pada Agustus 2012, dan pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang menjadi dasar ekonomi barang hiasnya. Setelah bertahun-tahun berkembang, pasar barang hias CS:GO telah berkembang pesat selama dua belas tahun.

Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba ambruk. Indeks barang anjlok 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa komoditas perdagangan yang populer hampir terjun bebas, memicu diskusi luas di kalangan pengguna. Adegan kejatuhan pasar seperti ini sangat familiar bagi para trader cryptocurrency, hanya saja kali ini yang mereka pegang adalah "skin senjata virtual" dan bukan cryptocurrency.

Pemain yang selama ini mengandalkan apresiasi kulit untuk mendapatkan pendapatan stabil, tiba-tiba kehilangan kebahagiaan mereka yang dulu. Pasar yang diperdagangkan ini menunjukkan kelemahan yang sangat besar, kulit yang mirip NFT dan memiliki penurunan yang mirip dengan koin Meme ini, bagaimana sebenarnya mereka menarik pengikutnya, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?

Cara Mudah Menghasilkan Uang

Pada bulan April 2025, saat pasar Meme Coin menunjukkan performa yang biasa-biasa saja, pasar barang kosmetik CS:GO justru berkembang pesat, menarik perhatian banyak orang di dalam dunia cryptocurrency.

Semua ini berawal dari pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah penampilan senjata dalam CS) pertama kali diluncurkan saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui drop acak dalam permainan.

Ini membuka era permainan kekayaan "kotak hadiah yang langsung menjadi undian". Untuk mendapatkan skin langka, para pemain mulai berdagang secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang beragam — termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, penjual kembali, pasar gelap, dan alat analisis data.

Bagi sebagian besar orang, masuk ke pasar kulit CS:GO pada awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.

Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai mengenal CS:GO. Awalnya, permainan hanyalah permainan. Dia berkata: "Setelah bermain beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini sangat normal bagi para pemain.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar hiasan, tetapi lebih seperti mata uang sosial, skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di komunitas, memuaskan rasa ingin tahu mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang, dan juga melahirkan pasar yang sesuai.

Seiring dengan pemahaman yang lebih mendalam tentang pasar, Mantou menemukan harga kulit melonjak, ditambah dengan kondisi ekonomi yang terbatas saat itu, ia muncul dengan ide "menggoreng kulit".

Keuntungan pertamanya tidak banyak—"Pada awalnya, saya menghasilkan beberapa ratus, senang selama beberapa hari".

Bagi Mantou, membeli skin dan bermain game saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan tertentu, "semuanya karena ingin bermain, lalu membeli untuk bermain", tetapi fluktuasi pasar juga mendorongnya untuk kembali bermain, contohnya pada bulan April tahun ini, dia kembali terlibat setelah mendengar bahwa "item sedang populer".

Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang yang diciptakannya memang saling mendukung.

Influencer terkenal Huajiao pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang muncul dari permainan ini. Dia percaya bahwa efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terpisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.

"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak ada banyak perbedaan dibandingkan dengan yang awal". Ditambah lagi, pengembang sering mengadakan acara menarik, ini bisa menarik perhatian pemain lama untuk kembali dengan cepat karena rasa nostalgia atau alasan lainnya.

Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga telah menurunkan hambatan untuk masuk, menarik "kekuatan baru" (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan dalam pasar.

Kepuasan diri mendorong pemain untuk bertransaksi skin dan item, menghasilkan uang menarik pemain baru dan lama terus berdatangan, bermain sambil menghasilkan menjadi penjelasan terbaik untuk ekonomi permainan dan item CS:GO.

Lonjakan Harga Perhiasan

Pasar harga barang di CS:GO sangat bervariasi, mulai dari kulit biasa yang harganya beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Semua ini membentuk ekosistem unik ini. Ini mengingatkan pada stratifikasi pasar cryptocurrency - kulit biasa seperti "koin sampah", sementara barang-barang puncak seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek blue chip di dunia NFT, di mana harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premium konsensus.

Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan Tiongkok, barang-barang ini karena relatif mudah didapat dan memiliki pasokan yang besar, sehingga harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan dasar personalisasi sebagian besar pemain.

Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan. Perhiasan di kisaran ini sering kali memiliki desain yang lebih menarik, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan untuk senjata yang lebih populer.

Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan yang harganya beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan RRT tidak jarang terlihat. Ini biasanya adalah alat yang sangat langka, sarung tangan, dan kulit senjata tingkat atas yang memiliki warna legendaris atau sangat langka. Beberapa kulit khusus dapat mencapai harga hingga 130.000 yuan RRT di platform pasar sekunder.

Barang-barang perhiasan mahal ini telah melampaui kategori barang dalam game itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Platform seperti pasar resmi dan situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.

Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan yang tajam tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan dunia cryptocurrency.

Ketika CS:GO mengumumkan akan segera ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak kulit berharga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak kulit mengalami penurunan harga yang besar karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli pada harga tinggi terjebak. Situasi ini cukup mirip dengan pergerakan harga beberapa cryptocurrency sebelum dan sesudah peristiwa besar.

Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan tampak acak dan bebas, sebenarnya sepenuhnya berada di bawah kendali pengembang. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, di mana pengembang memiliki posisi dominan yang mutlak.

Hua Jiao menyatakan, "Ia mengatur semua probabilitas dan setiap kali kulit muncul, kelangkaannya, dan dapat memberitahumu ke mana harus pergi". Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 memiliki dampak begitu besar terhadap harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, ada yang terlihat lebih baik, ada yang terlihat lebih buruk," kata Mantou.

Item dalam CS:GO adalah produk investasi yang dapat meningkat pesat, tetapi jika dilihat ke bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.

Dalam situasi ekstrem, ada risiko di pasar perhiasan bahwa "suatu hari pengembang memperbarui dan tidak dapat memperdagangkan kulit secara bebas". Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."

Cerita cryptocurrency terulang di pasar perhiasan

Sifat investasi dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang dalam dunia cryptocurrency terkesima - "Bukankah ini NFT?"

Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja tercapai, selaras dengan "play to earn" yang dikejar oleh desain GameFi.

Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas, Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi sebenarnya ini hanya sebagian kecil.

"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah kekuatan serangan," bagi banyak kelompok pemain muda, aksesori menyimpan kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka merupakan perwujudan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, yang mirip dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.

Beberapa situs perdagangan perhiasan profesional menekankan bahwa perhiasan mewah "tidak hanya sekadar stiker sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan citra Anda."

Selain atribut simbol identitas sosial, kedua hal tersebut juga memiliki kesamaan dalam faktor-faktor yang mendorong harga.

Hua Jiao menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sementara NFT lebih berfungsi sebagai simbol identitas, dan harga juga memerlukan efek selebriti untuk mendorongnya.

Pembelian oleh selebriti dapat mendorong lonjakan harga NFT, dan dalam waktu singkat, harga dapat melambung ratusan bahkan ribuan kali lipat. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri muncul dengan berita negatif, harga NFT dapat jatuh dengan tajam dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi pembeli yang membeli di harga tinggi.

Lebih kebetulan lagi, setelah keruntuhan barang-barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin perlahan mulai pulih. Ethereum yang telah lama sepi mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa Meme coin lama juga mulai hangat kembali. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir di antara berbagai aset virtual, membentuk "efek vampir" yang alternatif. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi topik hangat di komunitas cryptocurrency.

Kesempatan dan risiko selalu hadir berdampingan, sebelum bulan Mei, pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil dalam waktu yang lama, menyambut penurunan harga yang belum pernah terlihat sebelumnya.

Sebelumnya, 50.000 yuan yang diperoleh dari apresiasi perhiasan hilang dalam semalam dan bahkan berubah menjadi kerugian sebesar 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "sudah bermain terlalu banyak dengan cryptocurrency" tampak cukup tenang, percaya bahwa dibandingkan dengan sebelumnya yang seperti "pisau tumpul memotong daging" dengan volume perdagangan yang minim, penurunan kali ini cukup besar, dan volume transaksi cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.

Bagaimanapun, dari koin Meme hingga barang CS:GO, cerita spekulasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan selalu berputar di berbagai bidang.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh, dan selalu ada yang mengambil alih posisi tinggi.

Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Hadiah
  • 6
  • Bagikan
Komentar
0/400
LiquidatorFlashvip
· 07-02 10:22
20% saja sudah panik? Tunggu sampai turun 99,98% baru bicara tentang manajemen risiko.
Lihat AsliBalas0
TommyTeachervip
· 07-02 03:14
Dianggap Bodoh lihat saya paling kuat
Lihat AsliBalas0
DAOdreamervip
· 06-29 10:48
Terlalu mengejutkan? Takdir dari semua gelembung.
Lihat AsliBalas0
AirdropHuntervip
· 06-29 10:46
Sungguh keterlaluan, sekelompok orang ini bisa merampok ke mana saja.
Lihat AsliBalas0
ZKProofstervip
· 06-29 10:44
secara teknis, hanya ponzi lain yang sedang turun
Lihat AsliBalas0
OffchainWinnervip
· 06-29 10:34
Satu gelombang pemotongan suckers sudah selesai.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)