Sejak 2021, sebuah perusahaan teknologi besar terus memperluas jangkauannya dalam eksplorasi Web3, termasuk pengembangan Metaverse, penerapan teknologi NFT, dan investasi dalam proyek-proyek berkualitas.
Saat ini, perusahaan ini resmi memasuki jalur blockchain publik, bekerja sama dengan pengembang blockchain publik Jepang Astar, Startale, untuk mengembangkan solusi Layer 2 Ethereum baru yang berdasarkan teknologi OP Stack, menambahkan kekuatan baru ke ekosistem OP Stack L2.
Ekosistem solusi L2 yang baru diluncurkan ini tidak hanya akan kompatibel dengan aplikasi terdesentralisasi yang ada, tetapi juga berencana untuk mengembangkan layanan baru yang terkait dengan bisnis perusahaan, membawa teknologi blockchain ke dalam produknya. Pihak resmi dengan jelas menyatakan bahwa mereka akan berkomitmen untuk mendukung kreator dalam memperluas kreativitas mereka dan memperkuat interaksi mereka dengan komunitas penggemar.
Mengingat bahwa bisnis terkuat perusahaan saat ini mencakup industri hiburan seperti game, musik, dan film, dapat diperkirakan dengan berani bahwa ekosistem L2 ini akan cenderung ke bidang hiburan dan konsumsi. Setelah peluncuran mainnet di masa depan, kemungkinan akan ada dukungan khusus dan pengembangan mandiri untuk beberapa jenis proyek berikut:
Kategori 1: GameFi
Pada gelombang GameFi di tahun 2021, banyak perusahaan game tradisional memasuki pasar. Perusahaan ini juga menyatakan sikap positif terhadap GameFi saat itu. Pada bulan Maret tahun ini, mereka mengusulkan konsep "super fungible token", yang sebenarnya merujuk pada NFT dalam game yang dimiliki pemain, yang tetap dimiliki pemain meskipun permainan dihentikan.
Memiliki beberapa IP game terkenal, seperti "Elden Ring", "The Elder Scrolls", "Horizon", perusahaan ini mungkin akan mengembangkan game Web3 kecil yang menggunakan IP tersebut di awal, seperti game kartu. Diharapkan mereka dapat mengambil pelajaran dari pengalaman pel先行者, mewujudkan "abstraksi rantai" dan "abstraksi konsep", sehingga pemain tidak merasakan keberadaan blockchain dan fokus pada pengalaman bermain game itu sendiri.
Kategori 2: NFT
Selain NFT dalam permainan, perusahaan mungkin akan lebih sering mengintegrasikan IP film dan televisi ke dalam NFT, serta merilis NFT musik. Membangun pasar NFT IP sendiri tidak hanya dapat mengurangi biaya penerbitan, tetapi juga dapat menarik kolaborasi dari perusahaan IP lainnya.
Perusahaan tersebut telah melakukan eksplorasi praktik NFT di masa lalu. Misalnya, menjelang rilis film superhero, bekerja sama dengan bioskop untuk mendistribusikan NFT kepada penggemar. Pada tahun 2022, juga bekerja sama dengan sebuah grup musik untuk merilis koleksi digital musisi legendaris di pasar NFT.
Kategori 3: Aplikasi Konsumen
Di saat pasar cryptocurrency sedang lesu, berbagai platform SocialFi, X2Earn yang mengedepankan pragmatisme, serta alternatif Web3 untuk platform Web2 bermunculan. Namun, meskipun memberikan imbalan langsung kepada penonton, banyak proyek yang tidak dapat menghindari nasib yang perlahan memudar.
Saat ini, ekosistem aplikasi konsumen yang dilakukan dengan baik adalah Solana, tetapi popularitasnya juga tidak terlalu tinggi.
Menurut pernyataan resmi, salah satu tujuan utama solusi L2 ini adalah memanfaatkan berbagai bisnis dan IP perusahaan untuk menciptakan layanan baru, mengubahnya menjadi infrastruktur yang dapat digunakan sehari-hari oleh semua orang.
Sebagai raksasa Web2, perusahaan ini memiliki lalu lintas dan pengaruh yang besar, sehingga mempromosikan produk Web3 atau proyek berkualitasnya kepada pengguna Web2 seharusnya relatif mudah. Dengan semakin populernya cryptocurrency, menunjukkan aplikasi inovatif kepada pengguna Web2 seperti perangkat lunak obrolan yang dapat memprediksi harga token dalam kotak dialog, platform sosial yang memungkinkan interaksi token langsung di pos, mungkin akan menarik minat pengguna.
Ketiga arah ini berpotensi membawa banyak pengguna baru ke Web3. Bagi pengguna biasa, jika mereka dapat merasakan peralatan NFT dalam permainan Web3 berkualitas tinggi, atau mendapatkan konten eksklusif film dan kesempatan untuk berinteraksi dengan pencipta melalui tiket NFT, bahkan dengan mudah mengakses cryptocurrency di platform sosial Web3 yang ramah pengguna, semua itu bisa menjadi kesempatan untuk menarik mereka masuk ke dunia Web3.
Mungkin yang benar-benar membosankan bagi pengguna Web2 hanyalah spekulasi cryptocurrency yang tiada henti dan produk tiruan yang berkualitas rendah. Selama solusi L2 baru ini dapat fokus pada pengembangan produk berkualitas tinggi dan mendukung ekosistem yang baik, ia berpotensi menjadi kekuatan kunci dalam mendorong aplikasi Web3 secara besar-besaran.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Raksasa teknologi meluncurkan solusi L2 yang fokus pada ekosistem NFT game dan film.
Sejak 2021, sebuah perusahaan teknologi besar terus memperluas jangkauannya dalam eksplorasi Web3, termasuk pengembangan Metaverse, penerapan teknologi NFT, dan investasi dalam proyek-proyek berkualitas.
Saat ini, perusahaan ini resmi memasuki jalur blockchain publik, bekerja sama dengan pengembang blockchain publik Jepang Astar, Startale, untuk mengembangkan solusi Layer 2 Ethereum baru yang berdasarkan teknologi OP Stack, menambahkan kekuatan baru ke ekosistem OP Stack L2.
Ekosistem solusi L2 yang baru diluncurkan ini tidak hanya akan kompatibel dengan aplikasi terdesentralisasi yang ada, tetapi juga berencana untuk mengembangkan layanan baru yang terkait dengan bisnis perusahaan, membawa teknologi blockchain ke dalam produknya. Pihak resmi dengan jelas menyatakan bahwa mereka akan berkomitmen untuk mendukung kreator dalam memperluas kreativitas mereka dan memperkuat interaksi mereka dengan komunitas penggemar.
Mengingat bahwa bisnis terkuat perusahaan saat ini mencakup industri hiburan seperti game, musik, dan film, dapat diperkirakan dengan berani bahwa ekosistem L2 ini akan cenderung ke bidang hiburan dan konsumsi. Setelah peluncuran mainnet di masa depan, kemungkinan akan ada dukungan khusus dan pengembangan mandiri untuk beberapa jenis proyek berikut:
Kategori 1: GameFi
Pada gelombang GameFi di tahun 2021, banyak perusahaan game tradisional memasuki pasar. Perusahaan ini juga menyatakan sikap positif terhadap GameFi saat itu. Pada bulan Maret tahun ini, mereka mengusulkan konsep "super fungible token", yang sebenarnya merujuk pada NFT dalam game yang dimiliki pemain, yang tetap dimiliki pemain meskipun permainan dihentikan.
Memiliki beberapa IP game terkenal, seperti "Elden Ring", "The Elder Scrolls", "Horizon", perusahaan ini mungkin akan mengembangkan game Web3 kecil yang menggunakan IP tersebut di awal, seperti game kartu. Diharapkan mereka dapat mengambil pelajaran dari pengalaman pel先行者, mewujudkan "abstraksi rantai" dan "abstraksi konsep", sehingga pemain tidak merasakan keberadaan blockchain dan fokus pada pengalaman bermain game itu sendiri.
Kategori 2: NFT
Selain NFT dalam permainan, perusahaan mungkin akan lebih sering mengintegrasikan IP film dan televisi ke dalam NFT, serta merilis NFT musik. Membangun pasar NFT IP sendiri tidak hanya dapat mengurangi biaya penerbitan, tetapi juga dapat menarik kolaborasi dari perusahaan IP lainnya.
Perusahaan tersebut telah melakukan eksplorasi praktik NFT di masa lalu. Misalnya, menjelang rilis film superhero, bekerja sama dengan bioskop untuk mendistribusikan NFT kepada penggemar. Pada tahun 2022, juga bekerja sama dengan sebuah grup musik untuk merilis koleksi digital musisi legendaris di pasar NFT.
Kategori 3: Aplikasi Konsumen
Di saat pasar cryptocurrency sedang lesu, berbagai platform SocialFi, X2Earn yang mengedepankan pragmatisme, serta alternatif Web3 untuk platform Web2 bermunculan. Namun, meskipun memberikan imbalan langsung kepada penonton, banyak proyek yang tidak dapat menghindari nasib yang perlahan memudar.
Saat ini, ekosistem aplikasi konsumen yang dilakukan dengan baik adalah Solana, tetapi popularitasnya juga tidak terlalu tinggi.
Menurut pernyataan resmi, salah satu tujuan utama solusi L2 ini adalah memanfaatkan berbagai bisnis dan IP perusahaan untuk menciptakan layanan baru, mengubahnya menjadi infrastruktur yang dapat digunakan sehari-hari oleh semua orang.
Sebagai raksasa Web2, perusahaan ini memiliki lalu lintas dan pengaruh yang besar, sehingga mempromosikan produk Web3 atau proyek berkualitasnya kepada pengguna Web2 seharusnya relatif mudah. Dengan semakin populernya cryptocurrency, menunjukkan aplikasi inovatif kepada pengguna Web2 seperti perangkat lunak obrolan yang dapat memprediksi harga token dalam kotak dialog, platform sosial yang memungkinkan interaksi token langsung di pos, mungkin akan menarik minat pengguna.
Ketiga arah ini berpotensi membawa banyak pengguna baru ke Web3. Bagi pengguna biasa, jika mereka dapat merasakan peralatan NFT dalam permainan Web3 berkualitas tinggi, atau mendapatkan konten eksklusif film dan kesempatan untuk berinteraksi dengan pencipta melalui tiket NFT, bahkan dengan mudah mengakses cryptocurrency di platform sosial Web3 yang ramah pengguna, semua itu bisa menjadi kesempatan untuk menarik mereka masuk ke dunia Web3.
Mungkin yang benar-benar membosankan bagi pengguna Web2 hanyalah spekulasi cryptocurrency yang tiada henti dan produk tiruan yang berkualitas rendah. Selama solusi L2 baru ini dapat fokus pada pengembangan produk berkualitas tinggi dan mendukung ekosistem yang baik, ia berpotensi menjadi kekuatan kunci dalam mendorong aplikasi Web3 secara besar-besaran.