Permainan Pisang: Bisakah Menjadi Mitos Kaya Mendadak Berikutnya?
Belakangan ini, sebuah permainan bernama Banana Game yang merupakan permainan Tap2Earn telah menarik perhatian luas. Artikel ini akan membahas secara mendalam tentang cara bermain permainan ini, faktor-faktor keberhasilannya, serta kemungkinan kinerja pasar, menganalisis inovasinya dan prospek pengembangan di masa depan.
Akhir pekan lalu, topik populer bernama permainan pisang sering muncul di media sosial. Ini adalah permainan Tap2Earn berbasis platform komunikasi instan, di mana tugas utama pemain adalah mengumpulkan dan memperdagangkan pisang setiap hari. Mode Tap2Earn pertama kali diperkenalkan oleh permainan lain di awal tahun ini, di mana pemain dapat menghasilkan cryptocurrency atau aset digital lainnya melalui klik sederhana atau menyelesaikan tugas tertentu.
Dalam waktu singkat 3 hari sejak peluncurannya, akun resmi permainan Banana Game telah menarik lebih dari 100.000 pengikut di platform sosial, dan jumlah pelanggan saluran resmi juga telah melampaui 400.000. Menurut laporan, dalam 72 jam setelah peluncuran, jumlah pengguna telah melampaui 1 juta. Sebagai perbandingan, jumlah pengguna permainan serupa lainnya di platform sosial selama periode yang sama jauh di bawah Banana Game. Data ini menunjukkan bahwa sebagai proyek keuangan permainan, Banana Game menunjukkan kinerja yang luar biasa dalam hal jumlah pengguna dan tingkat partisipasi komunitas, menunjukkan potensi perkembangan yang besar.
Kinerja pasar yang menakjubkan ini membuat orang berpikir: Dapatkah permainan pisang meniru bahkan melampaui kesuksesan pendahulunya, menjadi legenda baru di bidang keuangan permainan?
Cara Bermain: Klik sederhana, mudah untuk menghasilkan uang
Mekanisme inti dari permainan pisang adalah mendapatkan pisang melalui klik. Pemain dapat secara acak memanen satu pisang setiap hari, dan pisang ini dibagi menjadi tiga tingkat berdasarkan kelangkaan: belum matang (umum), matang sempurna (langka), dan terlalu matang (sangat langka). Setiap jenis pisang dapat menghasilkan PEELs, yang merupakan token hadiah dalam permainan. Pemain mengumpulkan PEELs ini dengan mengklik pisang mereka.
Rarity sangat penting dalam permainan. Semakin tinggi raritas, semakin tinggi nilai pisang. Pemain yang memiliki pisang dengan raritas tinggi tidak hanya dapat mengumpulkan lebih banyak PEELs, tetapi juga dapat menjual pisang ini dengan harga yang lebih tinggi melalui sistem perdagangan, sehingga menghasilkan PEELs atau USDT tambahan, menjadikan setiap klik dan panen penuh kejutan.
Menurut buku panduan pisang yang telah dipublikasikan, pisang yang paling berharga dapat mencapai nilai 500 USDT, sedangkan pisang dengan kualitas sedikit lebih rendah juga bernilai beberapa USDT. Pisang-pisang berharga ini dapat dijual langsung di dalam tas, dan pendapatannya dapat disimpan ke dalam dompet yang terikat dengan mengklik tombol penarikan. Oleh karena itu, mencari dan mengumpulkan pisang yang unik menjadi tujuan yang dikejar oleh para pemain.
Selain mengumpulkan dan mengklik pisang, pemain juga dapat memperoleh hadiah pisang tambahan dengan menyelesaikan berbagai tugas sosial dan berpartisipasi dalam kegiatan. Tugas-tugas ini termasuk mengikat ID, mengikuti dan membagikan konten di platform sosial, dan sebagainya. Mengundang teman untuk bergabung dalam permainan juga dapat memberikan hadiah pisang tambahan, yang tidak hanya mendorong pemain untuk memperluas jaringan sosial mereka, tetapi juga memberikan permainan atribut keuangan sosial tertentu.
Imbalan Besar di Luar Permainan
Selain hadiah dalam permainan, pemain juga dapat memperoleh hadiah tambahan dengan menyelesaikan tugas yang relevan di platform terkait. Platform ini adalah sistem verifikasi permainan lintas platform, dapat dipahami sebagai platform pusat untuk tugas-tugas permainan berbasis blockchain, atau toko permainan dalam blockchain.
Konten tugas di platform mirip dengan tugas di dalam permainan pisang, yang utamanya adalah berpartisipasi dalam permainan atau membagikan informasi terkait permainan di media sosial. Namun, ada perbedaan yang signifikan dalam hal hadiah. Pemain memiliki kesempatan untuk mendapatkan bagian hadiah dengan nilai maksimum 1800 USDT, atau token khusus yang hanya dimiliki oleh akun tersebut, hadiah yang sangat melimpah.
Menurut data resmi, platform ini telah memberikan pengalaman bermain yang ditingkatkan kepada 2,5 juta pemain terdaftar, dengan lebih dari 500.000 pengguna aktif harian, dan mendukung lebih dari 780 game dan ekosistem Web2 dan Web3. Berkat kemampuan integrasi yang kuat dari platform, sebelumnya telah mendapatkan pendanaan sebesar 50 juta dolar dari dana dan ekosistem teratas. Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa permainan pisang dapat memiliki dampak yang begitu besar hanya dalam beberapa hari setelah peluncurannya.
Perbandingan dengan game lain: Tantangan dan peluang dari game pisang
Dari segi permainan, mekanisme "klik klik klik" dari permainan pisang sangat mirip dengan permainan sejenis lainnya. Keberhasilan jenis permainan ini terletak pada inovasi dalam mengajukan dan mempromosikan konsep Tap2Earn, serta dengan basis pengguna yang besar dan cara operasi yang sederhana yang menurunkan ambang masuk bagi pemain. Fitur kerja sama tim dan mengundang pengguna baru semakin mendukung penyebaran cepat permainan dan pembelahan pemain.
Dalam desain ekonomi token, beberapa proyek yang sukses menunjukkan itikad yang besar. Misalnya, ada proyek yang hanya menyimpan 5% dari token, sementara 78% lainnya dibagikan secara airdrop kepada seluruh pengguna game, tanpa dialokasikan untuk modal ventura. Pembagian yang murah hati ini mendapat pujian luas dari komunitas, meskipun ada suara kritis yang menyebutnya sebagai Meme, proyek tersebut tetap berhasil melakukan penawaran perdana di bursa dengan nilai pasar tertinggi mencapai 3 miliar dolar.
Meskipun permainan Banana belum mengungkapkan desain ekonomi tokennya, untuk meniru kesuksesan pendahulunya, desain ekonomi token sangat penting. Namun, berbeda dengan proyek independen lainnya, permainan Banana mendapatkan dukungan dari platform, sehingga setelah token diluncurkan, perlu mempertimbangkan bagaimana cara membagikan sebagian dari saham tersebut kepada pihak platform secara wajar. Contoh yang jelas adalah permainan Tap2Earn yang sangat populer di platform komunikasi instan, yang menuai banyak kritik karena masalah rasio distribusi airdrop.
Untuk permainan pisang, jika proporsi kepemilikan token oleh platform dan pihak proyek terlalu tinggi, pemain mungkin khawatir akan risiko penjualan, yang dapat memicu ketidakpuasan; sementara jika jumlah kepemilikan token terlalu rendah, mungkin tidak dapat memenuhi harapan investor. Oleh karena itu, merancang skema distribusi token yang memuaskan kedua belah pihak akan menjadi tantangan kunci selanjutnya.
Keuntungan Permainan Sederhana
Selain desain token, gameplay juga memainkan peran yang sangat penting dalam promosi game. Pada bulan Maret tahun ini, sebuah game Tap2Earn lainnya menarik banyak perhatian, hingga akhir Juli, game tersebut telah memiliki lebih dari tiga ratus juta pengguna. Dibandingkan dengan gameplay yang hanya mengandalkan klik sederhana, game ini memiliki latar belakang dan kompleksitas gameplay yang lebih tinggi, serta konten yang lebih kaya. Pemain mengelola sebuah bursa dalam game, dengan menghabiskan energi untuk mengklik layar untuk mendapatkan poin, dan menggunakan poin tersebut untuk meningkatkan bursa, meningkatkan fungsinya dan pengaruhnya, dll.
Dari data yang ada, kinerja permainan ini cukup sukses: pengumuman resmi bulan Juni menunjukkan bahwa sudah ada 47,6 juta pengguna yang valid. Baru-baru ini juga diumumkan akan dilakukan "airdrop terbesar dalam sejarah cryptocurrency", di mana 60% token akan khusus digunakan untuk pemain, sementara sisa bagian digunakan untuk menyediakan likuiditas pasar, kemitraan ekosistem, serta hibah, tim hadiah, dan proyek lainnya.
Namun, mengapa permainan ini tidak mendapatkan perhatian yang luas seperti permainan sederhana lainnya? Selain menjadi proyek tiruan dan kurangnya narasi yang baru, alasan utamanya adalah karena mekanisme permainannya yang terlalu kompleks. Sebagai permainan pengembang, pemain perlu sering online untuk mengklik layar dan menghasilkan koin; satu klik menghasilkan satu koin, dengan energi 1000, yang berarti perlu mengklik 1000 kali; meskipun ada pendapatan pasif saat bermain secara otomatis, itu hanya berlaku dalam tiga jam setelah keluar, setelah itu harus masuk kembali ke permainan. Meskipun permainan ini telah merancang latar belakang dan mekanisme permainannya dengan baik, itu juga berarti pemain perlu menginvestasikan lebih banyak energi. Oleh karena itu, meskipun desain dan basis pengguna sangat kuat, mekanisme permainannya yang kompleks membatasi partisipasi pengguna yang lebih luas.
Dalam permainan tradisional, pemain datang terutama untuk kesenangan permainan, bahkan jika operasinya rumit, selama ada daya tarik, pemain bersedia menghabiskan waktu untuk mempelajarinya. Namun, dalam permainan blockchain, sebagian besar proyek keuangan permainan menarik pengguna melalui airdrop besar-besaran dan imbalan poin, niat awal pemain lebih kepada "menghasilkan uang". Dalam situasi ini, mekanisme permainan yang terlalu rumit menjadi beban bagi pemain yang "berpartisipasi tanpa biaya". Di pasar kripto yang bergejolak saat ini, pemain lebih memperhatikan rasio input-output, proyek dengan biaya rendah dan airdrop yang jelas lebih menarik.
Situasi serupa telah muncul berkali-kali di bidang blockchain. Pada waktu ini tahun lalu, sebuah proyek keuangan sosial yang booming menarik perhatian banyak orang, membuat semua orang berpikir bahwa keuangan sosial akan membawa gelombang baru kemakmuran pasar, tetapi kenyataannya? Bahkan sampai hari ini, satu tahun kemudian, meskipun ada airdrop yang jelas, proyek tersebut tetap tidak terlalu menarik perhatian. Penyebab utamanya adalah kompleksitas permainan dan tingginya batasan yang membatasi partisipasi luas pengguna. Sebaliknya, proyek lain yang diluncurkan pada bulan September tahun lalu menarik perhatian karena permainannya yang sederhana. Pengguna hanya perlu mengikat akun sosial, berinteraksi dengan topik terkait setiap hari untuk mendapatkan poin, mudah dan cepat dipahami, dan dengan cepat menjadi populer. Pihak proyek meluncurkan tiga tahap airdrop dalam satu bulan, meskipun dengan semakin banyaknya peserta, pemain yang masuk kemudian mendapatkan hasil yang berkurang, tetapi banyak yang masih mendapatkan sedikit keuntungan, dan pihak proyek juga mendapatkan ulasan positif.
Perlu diakui bahwa beberapa proyek permainan yang kompleks dirancang dengan cermat, tetapi di pasar kripto saat ini, "biaya rendah" mungkin lebih penting bagi sebagian besar pemain. Dengan fluktuasi pasar, banyak orang hanya berharap untuk mendapatkan sedikit keuntungan dan mendapatkan kembali modal sudah cukup. Dan permainan pisang melihat hal ini, dengan jelas memberi tahu pemain nilai setiap pisang, pemain hanya perlu mengklik setiap beberapa jam untuk mendapatkan hadiah, sehingga lebih kompetitif.
Kesimpulan
Berikut adalah beberapa poin kunci yang mungkin membuat permainan pisang sukses:
Mempertahankan inti narasi Tap2Earn, hadiah terbuka dan transparan: Permainan ini melanjutkan inti dari model Tap2Earn, di mana pemain dapat memperoleh hadiah hanya dengan melakukan klik sederhana, dan hadiah tersebut terbuka dan transparan, meningkatkan rasa percaya dan keterlibatan pemain.
Didukung secara resmi, jangkauan dan pengaruh terjamin: Berkat dukungan resmi dari platform, permainan pisang memiliki dukungan yang kuat dalam promosi dan penyebaran, memastikan eksposur dan pengaruhnya di komunitas.
Permainan sederhana, ambang masuk sangat rendah, rasio investasi dan hasil cukup tinggi: Desain permainan mudah dipahami dan diakses, pemain hanya perlu menghabiskan sedikit waktu untuk berpartisipasi, dan memiliki peluang untuk mendapatkan hadiah bernilai tinggi. Karakteristik biaya rendah dan pengembalian tinggi ini menarik banyak pemain.
Ekonomi token cenderung menguntungkan pemain: Meskipun desain ekonomi token yang spesifik belum diumumkan, jika mirip dengan proyek Tap2Earn sukses lainnya, yang cenderung menguntungkan pemain dan mendistribusikan token secara adil, ini akan semakin meningkatkan keterlibatan dan loyalitas pemain.
Interaksi Komunitas dan Atribut Sosial: Permainan pisang mendorong pemain untuk berpartisipasi melalui interaksi media sosial dan mengundang pengguna baru, yang tidak hanya meningkatkan keterikatan pengguna tetapi juga memfasilitasi komunikasi dan interaksi antar pemain, memperkuat atribut sosial dari permainan.
Namun, kesuksesan permainan tidak hanya bergantung pada popularitas dan daya tarik awal, tetapi juga pada kemampuannya untuk terus menarik pemain dan mempertahankan tingkat aktivitas. Hingga saat ini, selain airdrop yang jelas, pihak resmi belum mengumumkan rencana pembaruan selanjutnya untuk permainan. Mengingat permainan baru saja diluncurkan, strategi ini dapat dimengerti, karena fase saat ini masih dalam proses memperluas pengaruh. Namun, jika proyek ini ingin tetap hidup dalam jangka panjang, desain permainan yang lebih canggih di masa depan adalah suatu keharusan. Jika tidak, seperti permainan "sekali jalan" lainnya, setelah airdrop berakhir, pemain mungkin akan cepat menghilang, dan proyek ini akan menjadi hanya sekedar kenangan.
Bagi pemain, bahkan jika hanya untuk "berpartisipasi tanpa biaya", ini adalah kesempatan yang tidak boleh dilewatkan; dan untuk seluruh pasar keuangan game, Banana Play
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Permainan Pisang: Apakah mode Tap2Earn baru dapat memimpin gelombang baru keuangan game?
Permainan Pisang: Bisakah Menjadi Mitos Kaya Mendadak Berikutnya?
Belakangan ini, sebuah permainan bernama Banana Game yang merupakan permainan Tap2Earn telah menarik perhatian luas. Artikel ini akan membahas secara mendalam tentang cara bermain permainan ini, faktor-faktor keberhasilannya, serta kemungkinan kinerja pasar, menganalisis inovasinya dan prospek pengembangan di masa depan.
Akhir pekan lalu, topik populer bernama permainan pisang sering muncul di media sosial. Ini adalah permainan Tap2Earn berbasis platform komunikasi instan, di mana tugas utama pemain adalah mengumpulkan dan memperdagangkan pisang setiap hari. Mode Tap2Earn pertama kali diperkenalkan oleh permainan lain di awal tahun ini, di mana pemain dapat menghasilkan cryptocurrency atau aset digital lainnya melalui klik sederhana atau menyelesaikan tugas tertentu.
Dalam waktu singkat 3 hari sejak peluncurannya, akun resmi permainan Banana Game telah menarik lebih dari 100.000 pengikut di platform sosial, dan jumlah pelanggan saluran resmi juga telah melampaui 400.000. Menurut laporan, dalam 72 jam setelah peluncuran, jumlah pengguna telah melampaui 1 juta. Sebagai perbandingan, jumlah pengguna permainan serupa lainnya di platform sosial selama periode yang sama jauh di bawah Banana Game. Data ini menunjukkan bahwa sebagai proyek keuangan permainan, Banana Game menunjukkan kinerja yang luar biasa dalam hal jumlah pengguna dan tingkat partisipasi komunitas, menunjukkan potensi perkembangan yang besar.
Kinerja pasar yang menakjubkan ini membuat orang berpikir: Dapatkah permainan pisang meniru bahkan melampaui kesuksesan pendahulunya, menjadi legenda baru di bidang keuangan permainan?
Cara Bermain: Klik sederhana, mudah untuk menghasilkan uang
Mekanisme inti dari permainan pisang adalah mendapatkan pisang melalui klik. Pemain dapat secara acak memanen satu pisang setiap hari, dan pisang ini dibagi menjadi tiga tingkat berdasarkan kelangkaan: belum matang (umum), matang sempurna (langka), dan terlalu matang (sangat langka). Setiap jenis pisang dapat menghasilkan PEELs, yang merupakan token hadiah dalam permainan. Pemain mengumpulkan PEELs ini dengan mengklik pisang mereka.
Rarity sangat penting dalam permainan. Semakin tinggi raritas, semakin tinggi nilai pisang. Pemain yang memiliki pisang dengan raritas tinggi tidak hanya dapat mengumpulkan lebih banyak PEELs, tetapi juga dapat menjual pisang ini dengan harga yang lebih tinggi melalui sistem perdagangan, sehingga menghasilkan PEELs atau USDT tambahan, menjadikan setiap klik dan panen penuh kejutan.
Menurut buku panduan pisang yang telah dipublikasikan, pisang yang paling berharga dapat mencapai nilai 500 USDT, sedangkan pisang dengan kualitas sedikit lebih rendah juga bernilai beberapa USDT. Pisang-pisang berharga ini dapat dijual langsung di dalam tas, dan pendapatannya dapat disimpan ke dalam dompet yang terikat dengan mengklik tombol penarikan. Oleh karena itu, mencari dan mengumpulkan pisang yang unik menjadi tujuan yang dikejar oleh para pemain.
Selain mengumpulkan dan mengklik pisang, pemain juga dapat memperoleh hadiah pisang tambahan dengan menyelesaikan berbagai tugas sosial dan berpartisipasi dalam kegiatan. Tugas-tugas ini termasuk mengikat ID, mengikuti dan membagikan konten di platform sosial, dan sebagainya. Mengundang teman untuk bergabung dalam permainan juga dapat memberikan hadiah pisang tambahan, yang tidak hanya mendorong pemain untuk memperluas jaringan sosial mereka, tetapi juga memberikan permainan atribut keuangan sosial tertentu.
Imbalan Besar di Luar Permainan
Selain hadiah dalam permainan, pemain juga dapat memperoleh hadiah tambahan dengan menyelesaikan tugas yang relevan di platform terkait. Platform ini adalah sistem verifikasi permainan lintas platform, dapat dipahami sebagai platform pusat untuk tugas-tugas permainan berbasis blockchain, atau toko permainan dalam blockchain.
Konten tugas di platform mirip dengan tugas di dalam permainan pisang, yang utamanya adalah berpartisipasi dalam permainan atau membagikan informasi terkait permainan di media sosial. Namun, ada perbedaan yang signifikan dalam hal hadiah. Pemain memiliki kesempatan untuk mendapatkan bagian hadiah dengan nilai maksimum 1800 USDT, atau token khusus yang hanya dimiliki oleh akun tersebut, hadiah yang sangat melimpah.
Menurut data resmi, platform ini telah memberikan pengalaman bermain yang ditingkatkan kepada 2,5 juta pemain terdaftar, dengan lebih dari 500.000 pengguna aktif harian, dan mendukung lebih dari 780 game dan ekosistem Web2 dan Web3. Berkat kemampuan integrasi yang kuat dari platform, sebelumnya telah mendapatkan pendanaan sebesar 50 juta dolar dari dana dan ekosistem teratas. Oleh karena itu, tidak mengherankan bahwa permainan pisang dapat memiliki dampak yang begitu besar hanya dalam beberapa hari setelah peluncurannya.
Perbandingan dengan game lain: Tantangan dan peluang dari game pisang
Dari segi permainan, mekanisme "klik klik klik" dari permainan pisang sangat mirip dengan permainan sejenis lainnya. Keberhasilan jenis permainan ini terletak pada inovasi dalam mengajukan dan mempromosikan konsep Tap2Earn, serta dengan basis pengguna yang besar dan cara operasi yang sederhana yang menurunkan ambang masuk bagi pemain. Fitur kerja sama tim dan mengundang pengguna baru semakin mendukung penyebaran cepat permainan dan pembelahan pemain.
Dalam desain ekonomi token, beberapa proyek yang sukses menunjukkan itikad yang besar. Misalnya, ada proyek yang hanya menyimpan 5% dari token, sementara 78% lainnya dibagikan secara airdrop kepada seluruh pengguna game, tanpa dialokasikan untuk modal ventura. Pembagian yang murah hati ini mendapat pujian luas dari komunitas, meskipun ada suara kritis yang menyebutnya sebagai Meme, proyek tersebut tetap berhasil melakukan penawaran perdana di bursa dengan nilai pasar tertinggi mencapai 3 miliar dolar.
Meskipun permainan Banana belum mengungkapkan desain ekonomi tokennya, untuk meniru kesuksesan pendahulunya, desain ekonomi token sangat penting. Namun, berbeda dengan proyek independen lainnya, permainan Banana mendapatkan dukungan dari platform, sehingga setelah token diluncurkan, perlu mempertimbangkan bagaimana cara membagikan sebagian dari saham tersebut kepada pihak platform secara wajar. Contoh yang jelas adalah permainan Tap2Earn yang sangat populer di platform komunikasi instan, yang menuai banyak kritik karena masalah rasio distribusi airdrop.
Untuk permainan pisang, jika proporsi kepemilikan token oleh platform dan pihak proyek terlalu tinggi, pemain mungkin khawatir akan risiko penjualan, yang dapat memicu ketidakpuasan; sementara jika jumlah kepemilikan token terlalu rendah, mungkin tidak dapat memenuhi harapan investor. Oleh karena itu, merancang skema distribusi token yang memuaskan kedua belah pihak akan menjadi tantangan kunci selanjutnya.
Keuntungan Permainan Sederhana
Selain desain token, gameplay juga memainkan peran yang sangat penting dalam promosi game. Pada bulan Maret tahun ini, sebuah game Tap2Earn lainnya menarik banyak perhatian, hingga akhir Juli, game tersebut telah memiliki lebih dari tiga ratus juta pengguna. Dibandingkan dengan gameplay yang hanya mengandalkan klik sederhana, game ini memiliki latar belakang dan kompleksitas gameplay yang lebih tinggi, serta konten yang lebih kaya. Pemain mengelola sebuah bursa dalam game, dengan menghabiskan energi untuk mengklik layar untuk mendapatkan poin, dan menggunakan poin tersebut untuk meningkatkan bursa, meningkatkan fungsinya dan pengaruhnya, dll.
Dari data yang ada, kinerja permainan ini cukup sukses: pengumuman resmi bulan Juni menunjukkan bahwa sudah ada 47,6 juta pengguna yang valid. Baru-baru ini juga diumumkan akan dilakukan "airdrop terbesar dalam sejarah cryptocurrency", di mana 60% token akan khusus digunakan untuk pemain, sementara sisa bagian digunakan untuk menyediakan likuiditas pasar, kemitraan ekosistem, serta hibah, tim hadiah, dan proyek lainnya.
Namun, mengapa permainan ini tidak mendapatkan perhatian yang luas seperti permainan sederhana lainnya? Selain menjadi proyek tiruan dan kurangnya narasi yang baru, alasan utamanya adalah karena mekanisme permainannya yang terlalu kompleks. Sebagai permainan pengembang, pemain perlu sering online untuk mengklik layar dan menghasilkan koin; satu klik menghasilkan satu koin, dengan energi 1000, yang berarti perlu mengklik 1000 kali; meskipun ada pendapatan pasif saat bermain secara otomatis, itu hanya berlaku dalam tiga jam setelah keluar, setelah itu harus masuk kembali ke permainan. Meskipun permainan ini telah merancang latar belakang dan mekanisme permainannya dengan baik, itu juga berarti pemain perlu menginvestasikan lebih banyak energi. Oleh karena itu, meskipun desain dan basis pengguna sangat kuat, mekanisme permainannya yang kompleks membatasi partisipasi pengguna yang lebih luas.
Dalam permainan tradisional, pemain datang terutama untuk kesenangan permainan, bahkan jika operasinya rumit, selama ada daya tarik, pemain bersedia menghabiskan waktu untuk mempelajarinya. Namun, dalam permainan blockchain, sebagian besar proyek keuangan permainan menarik pengguna melalui airdrop besar-besaran dan imbalan poin, niat awal pemain lebih kepada "menghasilkan uang". Dalam situasi ini, mekanisme permainan yang terlalu rumit menjadi beban bagi pemain yang "berpartisipasi tanpa biaya". Di pasar kripto yang bergejolak saat ini, pemain lebih memperhatikan rasio input-output, proyek dengan biaya rendah dan airdrop yang jelas lebih menarik.
Situasi serupa telah muncul berkali-kali di bidang blockchain. Pada waktu ini tahun lalu, sebuah proyek keuangan sosial yang booming menarik perhatian banyak orang, membuat semua orang berpikir bahwa keuangan sosial akan membawa gelombang baru kemakmuran pasar, tetapi kenyataannya? Bahkan sampai hari ini, satu tahun kemudian, meskipun ada airdrop yang jelas, proyek tersebut tetap tidak terlalu menarik perhatian. Penyebab utamanya adalah kompleksitas permainan dan tingginya batasan yang membatasi partisipasi luas pengguna. Sebaliknya, proyek lain yang diluncurkan pada bulan September tahun lalu menarik perhatian karena permainannya yang sederhana. Pengguna hanya perlu mengikat akun sosial, berinteraksi dengan topik terkait setiap hari untuk mendapatkan poin, mudah dan cepat dipahami, dan dengan cepat menjadi populer. Pihak proyek meluncurkan tiga tahap airdrop dalam satu bulan, meskipun dengan semakin banyaknya peserta, pemain yang masuk kemudian mendapatkan hasil yang berkurang, tetapi banyak yang masih mendapatkan sedikit keuntungan, dan pihak proyek juga mendapatkan ulasan positif.
Perlu diakui bahwa beberapa proyek permainan yang kompleks dirancang dengan cermat, tetapi di pasar kripto saat ini, "biaya rendah" mungkin lebih penting bagi sebagian besar pemain. Dengan fluktuasi pasar, banyak orang hanya berharap untuk mendapatkan sedikit keuntungan dan mendapatkan kembali modal sudah cukup. Dan permainan pisang melihat hal ini, dengan jelas memberi tahu pemain nilai setiap pisang, pemain hanya perlu mengklik setiap beberapa jam untuk mendapatkan hadiah, sehingga lebih kompetitif.
Kesimpulan
Berikut adalah beberapa poin kunci yang mungkin membuat permainan pisang sukses:
Mempertahankan inti narasi Tap2Earn, hadiah terbuka dan transparan: Permainan ini melanjutkan inti dari model Tap2Earn, di mana pemain dapat memperoleh hadiah hanya dengan melakukan klik sederhana, dan hadiah tersebut terbuka dan transparan, meningkatkan rasa percaya dan keterlibatan pemain.
Didukung secara resmi, jangkauan dan pengaruh terjamin: Berkat dukungan resmi dari platform, permainan pisang memiliki dukungan yang kuat dalam promosi dan penyebaran, memastikan eksposur dan pengaruhnya di komunitas.
Permainan sederhana, ambang masuk sangat rendah, rasio investasi dan hasil cukup tinggi: Desain permainan mudah dipahami dan diakses, pemain hanya perlu menghabiskan sedikit waktu untuk berpartisipasi, dan memiliki peluang untuk mendapatkan hadiah bernilai tinggi. Karakteristik biaya rendah dan pengembalian tinggi ini menarik banyak pemain.
Ekonomi token cenderung menguntungkan pemain: Meskipun desain ekonomi token yang spesifik belum diumumkan, jika mirip dengan proyek Tap2Earn sukses lainnya, yang cenderung menguntungkan pemain dan mendistribusikan token secara adil, ini akan semakin meningkatkan keterlibatan dan loyalitas pemain.
Interaksi Komunitas dan Atribut Sosial: Permainan pisang mendorong pemain untuk berpartisipasi melalui interaksi media sosial dan mengundang pengguna baru, yang tidak hanya meningkatkan keterikatan pengguna tetapi juga memfasilitasi komunikasi dan interaksi antar pemain, memperkuat atribut sosial dari permainan.
Namun, kesuksesan permainan tidak hanya bergantung pada popularitas dan daya tarik awal, tetapi juga pada kemampuannya untuk terus menarik pemain dan mempertahankan tingkat aktivitas. Hingga saat ini, selain airdrop yang jelas, pihak resmi belum mengumumkan rencana pembaruan selanjutnya untuk permainan. Mengingat permainan baru saja diluncurkan, strategi ini dapat dimengerti, karena fase saat ini masih dalam proses memperluas pengaruh. Namun, jika proyek ini ingin tetap hidup dalam jangka panjang, desain permainan yang lebih canggih di masa depan adalah suatu keharusan. Jika tidak, seperti permainan "sekali jalan" lainnya, setelah airdrop berakhir, pemain mungkin akan cepat menghilang, dan proyek ini akan menjadi hanya sekedar kenangan.
Bagi pemain, bahkan jika hanya untuk "berpartisipasi tanpa biaya", ini adalah kesempatan yang tidak boleh dilewatkan; dan untuk seluruh pasar keuangan game, Banana Play