Gate.io AMA with Ethermon - Decentralandでモンスターと一緒に冒険し、他のレジェンドと戦い、プレイしながら獲得しましょう

2023-06-05, 06:51


時間:2022年1月31日、13:00UTC
Gate.ioは、EthermonのCMOであるRyan MacDowellとAMA(Ask-Me-Anything)セッションを主催しました。
Gate.io 交流コミュニティ
公式ウェブサイト:http://ethermon.io/
ツイッター:https://twitter.com/Ethermon_NFT
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ゲスト

Ryan MacDowell — EthermonのCMO

Gate.ioからのQ&A

Q1:Ethermonとは何ですか?また、NFTゲームにおけるEthermonのユニークな点は何ですか?

Ryan:Ethermonは実際には最初のNFTゲームの1つで、2017年に最初のデジタル モンスター(Monsと呼びます)を鋳造しました。私たちのサイトEthermonで他のプレイヤーと戦いながらプレイして$EMONを獲得することができます。イオ州またはDecentralandでは、668LAND地区(DCLで8番目に大きい)を所有しています。この分野で4年以上にわたって構築されている唯一のプロジェクトの1つであることに加えて、DCLで構築しているMMOこそが私たちを本当にユニークなものにしているのです。Monsを3Dで表示し、レアなNFTを含む幅広い戦利品ドロップを求めてPvEと戦うことができます。

Q2:では、どのようにしてEthermonを集めて遊ぶことができますか?

Ryan:アカウントを作成すると、Ethermon.ioで無料でプレイを開始して稼ぐことができます。これにより、開始時に3つの無料の「オフチェーン」Monsが与えられます。Ethermonへの投資が0から始まったとしても、誰もがプレイできるようにしたいと考えています。その後、PvPバトルラダートーナメントに参加したり、もちろんDecentralandに直接参加したりできます。

現在、6つのラダーの上位100人のプレイヤーに毎週80,000を超えるEMONを配布しています。また、戦闘に勝つたびにEMONに報酬を与える2つのラダーも配布しています。クエストを完了することで、Monsやその他の報酬/賞品を獲得することもできます。

私たちは、Ethermon.io PvPモードとDCLの両方でゲームをファームするための新しい方法を積極的に開発しています。

Q3:Ethermon ClassicとMetaverseの違いは何ですか?

Ryan:NFTゲームの最大の目標は、Metaverseなどのできるだけ多くのゲームモードや設定でNFTを使用できるようにすることです。私たちは、あなたが言及した2つのゲームモード、Classic(Ethermon.io)とMetaverse(今のところDecentralandのみ)を始めたばかりです。

したがって、どちらもEthermon環境の一部です。古典的なゲームはブラウザ2Dバージョンで、最も重要な側面はMonsを収集し、戦略的チームを編成し、PvPで戦うことです。

そして再び、MetaverseバージョンはDecentralandでホストされており、そこではさまざまな「バイオーム」を探索するための巨大なオープンワールドがあります。さまざまなPvEの敵やボスと戦い、倒す迷路のようなさまざまな「バイオーム」を探索し、6つのバイオームのうちの次の1つをアンロックします。私たちの地区を超えて、ランド所有者が自分の土地でEthermonをプレイする訪問者から利益を得ることができる「メタス」を展開することも許可します。私たちは、これからDCL向けにリリースされるものに非常に興奮しています。

Q4:これはすごいですね!確かに、これを行うプロジェクトは多くありません。それは良いことですが、何か新しいことを試してみたいという欲求にはイノベーションが伴います。とても忙しかったようですね…まだ何かあるのですか?近々エキサイティングな展開が予定されていますか?

Ryan:私たちは間違いなくDCLでできることの限界を押し広げていますが、これまでにやったことのないことに挑戦するとき、財団は非常に協力的です。

4年間の構築を経て、実際にはまだ始まったばかりであると感じています。この空間はとても新鮮で、時間が経つのを忘れてしまうことがあります。

DCLのMetaverseゲームでは、まったく新しい範囲の150のロック解除可能な戦闘の動きを使用して敵やボスと戦い、貴重な戦利品のドロップやNFTを獲得できるようになります。これまで、私たちはアルファテストを行っており、Monsに割り当てられた8つのランダムな動きだけを使用して、何が可能なのかを感じてもらいました。

私たちはすでに3Dゲームプレイ用に50近くのMonsをモデル化しており、300を超える「2D」Monsの増え続けるコレクションから3Dバージョンを継続的に追加しています。

それとは別に、新しい戦利品ドロップとアイテム作成システム、特別なプレイヤー ハウス(時間の経過とともにアップグレードし、受動的なメリットを得ることができます)、およびプレイヤーギルドを導入し、友達とチームを組んで、より大きなボスや、協力する必要がある課題に挑戦してください。

DCLは本質的に、ソーシャルで協調的なものであることを目的としているため、DCLの開発によりそれがますます可能になり、それが私たちが目指している方向です。

https://play.Decentraland.org/?position=78%2C53

ここは私たちの地区への入り口であり、私たちの開発者とパートナースタジオPolygonal Mindの素晴らしい作品を見ることができます。私はこれらのアーティストや開発者が思いつくものにいつも畏敬の念を抱いています。

次に進む前に、さらにいくつかのことを説明します。$EMONはゲームの原動力となる通貨であり、私たちはトークンをファームする投資家やプレイヤーのために$EMONの価値を高めるさらなる方法を常に探しています。

まず、全ての新しいMonsを購入するには、引き続き$EMONが必要になります。これは今後も継続的にリリースされます。https://ethermon.io/store。全てのMon NFTは間もなく、新しいカードデザインでビジュアルアップグレードされます。

大きな新機能には、EMONの単一アセットステーキング、ギルド開始の要件などの大規模なEMONバーン、動きなどの一連の新しいゲーム内アセット、スキンや背景などのカスタマイズが含まれます。また、私たちはまったく新しいトケノミクスに取り組んでいます。 EMON保有者にゲームの方向性に影響を与えるためのより多くの力を与えます。

最後まで、私たちはEthermon DAOがどのようなものなのか、さらにコミュニティ主導型になるにはどうすればよいのかを模索しています。

言い忘れていましたが、このプロジェクトは実際には2019年にトッププレーヤーとコミュニティメンバーによって引き継がれました。私はもともと2018年の初めにプレーヤーでしたが、今年の12月にフルタイムでチームに加わるためにMITでの仕事を辞めました。私たちは真の信者であると言えるでしょう。この分野の力は、地球を揺るがすプロジェクトを実行するのにトップダウンの中央集権型リーダーシップを必要としないことです。私たちが成功しているのは、コミュニティ内の多くの情熱的な人々の知識を活用しているからです。

Q5:今後のPFPリリースについて詳しく教えてください。

Ryan:はい!ありがとう、私たちの最もエキサイティングな今後のリリースについて忘れるところでした。

したがって、馴染みのない人のために説明すると、PFPはプロフィール写真、または場合によっては証拠用の写真を意味します。おそらく、CryptopunksやBored Ape Yacht Clubのこと、あるいはDMで1シリングが送られてくる多くの新しいPFPプロジェクトのことを聞いたことがあるでしょう。

これらのほとんどは、10,000個の似たような見た目の収集用デジタルアート作品のシリーズにすぎず、何の実用性もありません。ゲームを約束する人もいるかもしれませんが、ロードマップに書かれていることを本当に実現できる人はほとんどいません。

ゲームを次のレベルに引き上げるために、ゲーム内ですぐにプレイできる10,000個のEthermonトレーナーPFPをリリースします(PvPとPvEゲームモードの両方)。私たちは、数年前からすでにゲームが存在する状態でPFPを立ち上げる最初のプロジェクトになる予定です。

Q6:とてもエキサイティングですね!そして人々はどこでそれらを手に入れることができるのでしょうか?

Ryan:シリーズを宣伝するサイトを立ち上げようとしていますが、ここでは10,000人のトレーナーのうち3人を最初に紹介することができます。素晴らしいアーティストが参加しています。

それまでの間、TwitterやDiscordに参加して、ホワイトリストに登録する方法を確認してください。

私たちはこれらを発売し、Monsにまったく新しい次元を与えることができてとても興奮しています。私たちの言い伝えは、非常に現実的なものを中心に展開しています。つまり、私たちは皆、モンスターあるいはダークサイドを持っていますが、それに圧倒されるままにすることもできるし、代わりにコミュニティや集団精神から力を引き出して前進することもできるというものです。このゲームは、団結して集合的な問題を解決することを目的としていますが、場合によってはボス戦と同じくらい単純な問題も発生します。

著者:Gate.ioのコミュニティRio fu.
翻訳者:AkihitoY.

免責事項:
*この記事は研究者の意見を表すものであり、取引に関するアドバイスを構成するものではありません。

*本記事の内容はオリジナルであり、著作権はGate.ioに帰属します。転載が必要な場合は、作者と出典を明記してください。そうでない場合は法的責任を負います。

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