Web3でのGameFiの未来を探索する

10/30/2024, 5:44:42 AM
RPGやアクションなどのGameFiジャンルを調査するだけでなく、GameFiの財政面や社会面での拡大も検討したこのレポートは、トップゲームやチェーン間の比較指標も探っています。

"ゲームはコミュニケーション手段です。ゲームは人々を結びつける手段です。それは人々を結びつける糸のようなものです。" - Hideo Kojima - Metal Gear Solid Creator

イントロダクション

ブロックチェーンゲーム市場は急速な成長を遂げており、予測によると、2024年から2030年までの年平均成長率(CAGR)は約68%です、潜在的に到達することができます $301.5 billion by 2030.この急増は、プレイヤーがNFTやトークンなどのゲーム内資産の真の所有権を持つブロックチェーンの分散型の性質によって促進されています。この所有権は、GameFiを従来のゲームエコシステムと区別し、従来のゲームプラットフォームでは太刀打ちできないエンターテイメントと金銭的インセンティブのユニークなブレンドをゲーマーに提供します。

GameFiのすべてのジャンルが今後10年間で繁栄すると予想されますが、ロールプレイングゲームまたは「RPG」は、キャラクターの成長、没入型の世界、ゲーム内経済に重点を置いているため、GameFiの分散型モデルの恩恵を受けるのに特に適しています。実際、従来のRPGでは、プレイヤーはキャラクターの構築、レアアイテムの獲得、複雑な物語のナビゲートにかなりの時間を費やしますが、ゲーム内で達成した価値はゲームのエコシステム内に閉じ込められたままです。また、GameFiでは、プレイヤーはレアアイテムやキャラクターなどの資産をNFTとして真に所有し、取引することができます。これにより、ゲーム内の実績に具体的な現実世界の価値が加わり、進行に対する追加のインセンティブを提供することでプレイヤーのエンゲージメントが向上します。RPGとGameFiの相乗効果のあるパートナーシップは、Game7の2023年レポートRPGが最も人気のあるWeb3ゲームジャンルとして特定されたことがあります。 RPGはすべてのWeb3ゲームの22%を占め、次いでアクションゲームが17%を占めています。

ソース:ジャンル別のWeb 3ゲーム

Web3 GameFiセクターの成長のもう1つの指標は、AAAおよびAAゲームの台頭です。AAAゲームとは、最低2500万ドルの資金を有し、パブリッシャーによって支持され、大規模で経験豊富なチームによってバックアップされているものと定義されています。これらのゲームは、ブロックチェーンゲームでは以前に見られなかった品質と没入感を提供しています。GameFiのAAAタイトルは、現在Web3ゲーム全体のわずか1%を占めており、AAAおよびAAゲームは全体の6%を占めています、この値は超過していますSteamで配信される従来のWeb2 AAAおよびAAタイトルに対して4%のマークアップ.Web3での構築に必要な複雑さ(ブロックチェーン技術とスマートコントラクトに関する追加の知識が必要)や、Steamによると、デイリーユーザーの71%がAAまたはAAAタイトルを操作していることなど、従来の市場よりもGameFiへの多額の投資の増加に拍車をかける可能性があります。これは、ユーザーが生産価値の高いゲームに引き寄せられるという考えをさらに強固にし、GameFiのAAAタイトルが予想される市場ニーズを満たしていることを示唆しています。

RPGやアクションなどのGameFiジャンルの調査を超えて、GameFiの経済的および社会的な重要性が増大していることを考察したこのレポートでは、トップのゲームとチェーン間の比較指標も探索しています。

Web3ゲームの差別化要素

Illuvium、Axie Infinity、Seraphは、高品質のゲームプレイがWeb3ゲームで分散型経済システムと組み合わされる方法を具体化したものです。Illuviumは、視覚的に見事な3D世界を作り出し、PvE(プレイヤー対環境)とPvP(プレイヤー対プレイヤー)のメカニクスを組み合わせています。一方、Axie Infinityはプレイ・トゥ・アーンモデルを普及させ、ユーザーがゲームプレイを通じて実世界の収入を得ることを可能にしました。ユーザーの維持には課題がありますSeraphは、その可変の希少アイテムとルートボックスシステムによって際立っており、これによりランダム性が導入され、投資額に関係なく高い価値の報酬をプレイヤーが獲得できるようになっています。これは暗号通貨業界では標準的な「degen」報酬構造であり、興奮を生み出し、一貫した関与を促進します。PCおよびモバイル向けのルートベースのゲームとして、Seraphはゲームプレイで獲得した希少な仮想資産をNFTで検証し、またはプレイヤーが購入したものを統合しています。このNFTの統合により、資産の自由な取引と収益化が可能となり、プレイヤーの関与を促進する強力なループが育まれます。以下は、Seraphが提供するダイナミックな報酬システムの例であり、運は報酬の希少性の大きな変動を表しています。

ソース:セラフ、カオスの謎

ゲーム内経済の比較

成功したWeb3ゲームでは、ゲーム内経済の構造と仕組みがプレイヤーの相互作用と関与の重要な要素です。最もよく知られたデュアルトークン経済の1つであるAxie Infinityは、Smooth Love Potion(SLP)とAxie Infinity Shards(AXS)で構成されています。SLPはゲームプレイによって獲得されるユーティリティトークンで、新しいAxieを繁殖させるために使用され、プレイヤーが参加することで報酬を受け取る循環経済を作り出しています。SLPは、プレイヤーがゲーム内の取り組みを収益化することを可能にし、現実世界での価値を持つセカンダリ市場で取引することもできます。一方、AXSはガバナンストークンであり、保有者にゲームの将来に関する重要な決定に投票する権利を与え、追加の報酬を得るためにステーキングに参加することを可能にしています。

一方、Illuviumは、プレイヤーがIlluvialsのような希少なアセットを取引する堅牢なNFTマーケットプレイスで運営されています。プレイして稼ぐモデルにコレクターの要素を組み込むことで、Illuviumは経済に価値と深みを加えています。

セラフは、単一トークンモデルを利用し、ユーティリティトークンをオフチェーンに保持します。この戦略は安定した経済サイクルを促進し、プレイヤーが資金をシームレスに出入りできるようにし、ユーザーの資本と関与を単一の通貨に集中させます。

Source: Seraph、Illuvium、およびAxie Infinity(2024)におけるインゲーム経済の比較

The Social Aspect

Web3ゲーミングでは、ソーシャルプラットフォームを通じたコミュニティエンゲージメントが強力なプレイヤーベースの構築とユーザーの興味の維持に不可欠です。X、Discord、およびTelegramは、開発者がアップデートを共有し、プレイヤーと関わり、ゲームのエコシステム内での所属感を育むための重要なツールです。これらのプラットフォームでの高いフォロワーカウントは、ゲームが熱心で活発なコミュニティを作り上げる能力を反映しており、分散型環境での長期的な成功には重要です。

869,000人のTwitterフォロワーと591,000人のDiscordメンバーを擁するAxie Infinityは、この分野で最も活発なコミュニティの1つを誇り、早期の採用と以前の関連性を促進するのに役立っています。また、Seraph は 374K の Twitter フォロワー、321K の Discord メンバー、92K の Telegram メンバーを擁する強力なコミュニティ プレゼンスを維持しており、その急速な成長に貢献しています。Illuviumは、やや規模は小さいものの、399.5KのTwitterフォロワー、116KのDiscordメンバー、17KのTelegramメンバーという印象的なオーディエンスを抱えており、アクティブなコミュニケーションチャネルを維持することの重要性を示しています。すべての主要な競合他社の全体的なフォロワー数は印象的ですが、最近の成長ではSeraphが支配的であり、過去1か月間にTwitterで52Kのフォロワーを獲得したのに対し、AxieとIlluviumはそれぞれ1.9Kと2.1Kを獲得しました。

ソース:Seraph、Illuvium、およびAxie Infinityを通じたソーシャルインパクト(2024年)

複数のプラットフォームでの大規模で関与度の高い観客は、ゲームがプレーヤーに最新の機能や開発について情報を提供し、関与させ、興奮させることを可能にします。同時に、最近のフォロワー数の増加は、短期的なマインドシェアの所有権を示しています。

定量的なメトリクスの比較

全体的な仮想通貨市場の課題にもかかわらず、2024年8月、ブロックチェーンゲームのデイリートレード量は8.94%増加しました2024年のこれまでの各ゲームのパフォーマンスを調査すると、Seraphが1日あたりのアクティブウォレット(DAW)で53.7万をリードし、Illuviumの200以上、Axie Infinityの15.4万ウォレットを大きく上回っていることがわかります。ただし、Axie Infinityは現在のNFT市場で3400万ドルを占め、Seraphの1500万ドル、Illuviumの280万ドルに続いています。NFT取引量に関しては、Seraphが6550万ドルで急上昇し、Axie Infinityの2200万ドル、Illuviumの310万ドルを大幅に上回っています。Seraphの高いDAWの背後にある主要な要因は、シーズン前の7日間の堅実な保持率が66%であることであり、多くの新規ユーザーが参加し続けていることを示しています。

ソース:Seraph、Illuvium&Axie Infinityのメトリクス比較(2024年)

ソース:DappRadar, フットプリント, CryptoSlam, Immutable.com, アクトパス

トップGameFiチェーンの比較

opBNB、Ronin、Polygon、Immutable Xなどの主要なGameFiチェーンのパフォーマンスを評価するには、ガス手数料、秒間トランザクション数(TPS)、スケーラビリティなどの重要な要因に焦点を当てる必要があります。これらのメトリックは、特にNFTベースのゲームエコシステムにとって重要であり、高いトランザクション量をサポートするために、高速かつ費用効果の高いトランザクションが必要です。

ソース:トップゲーミングチェーンopBNB、Ronin、Polygon PoS&Immutable Xの主要指標

主要なメトリクスのベンチマーク分析結果を以下に示します:

  • ガス手数料:ガス手数料はGameFiで重要であり、頻繁なマイクロトランザクションやNFT取引がエコシステムの中心です。 OpBNBは、トップチェーンの中で最も低い中央値ガス手数料である$0.0001を提供し、ゲームアプリケーションにとって非常にコスト効果的です。 Roninは中央値手数料が$0.00179で、Polygon PoSは$0.00293を報告しています。Immutable XはNFTの作成と転送においてゼロのガス料金で優れています.
  • Theoretical Transactions Per Second(TPS):高いTPSは、リアルタイムのマルチプレイヤーゲームや頻繁な資産取引に関連する大規模な取引量を処理するために必要です。2024年10月現在、Roninがリードしています。100,000 TPS, Immutable Xを超える9,000 TPSそしてPolygon PoS7,200 TPS. opBNB、with10,000 TPSまた、トップチェーンの一つでもあるため、大規模なNFT取引においてスケーラビリティを確保しています。
  • 平均TPS:理論的な最大TPSはネットワークの容量を表していますが、実際の使用状況はしばしば異なります。現在、opBNBは平均97 TPSを処理しており、その理論的な制限である10,000を大きく下回っています。Roninは平均20 TPS、Polygon PoSは33 TPS、Immutable Xは最も低い0.02 TPSを処理しています。平均TPSの数値が理論的な最大値よりもはるかに低いため、拡張性には直ちに懸念はありません。ゲームセクターが拡大し、採用が進むにつれて、アカウント抽象化(AA)特に複雑なゲーミングエコシステムにおいて、増加するトランザクション数に対応するために高いTPSが不可欠であり、追加の負荷を管理し、シームレスなユーザーエクスペリエンスを確保するために必要です。

GameFiチェーンは、NFTベースのゲーム経済の成長に対応するために、高速なトランザクション速度、低いガス料金、およびスケーラビリティが引き続き重要です。opBNBは、平均TPS(2024)が97であり、大量のトランザクションを処理する能力をさらに証明しています。GameFiが拡大するにつれて、これらのチェーンはブロックチェーンゲームの未来を形作る上で重要な役割を果たします。

GameFiブロックチェーンの主要要因

ゲーム業界内のブロックチェーンネットワークの成功を測定するには、Daily Active Wallets(DAW)、Total Value Locked(TVL)、および各チェーンでホストされているゲームの数などの主要なパフォーマンス指標を評価することが重要です。 opBNB、Ronin、Polygon、およびImmutable Xの比較により、これらのメトリクスがエコシステムの活力、ユーザーエンゲージメント、およびプラットフォームの流動性をどのように反映しているかが示されます。さらに、セキュリティは、主要なチェーンのハッキングがGameFiへの顧客の信頼を損なう重要な要因であり続けています。

ソース: Key Gaming-Specific Metrics opBNB、Ronin、Polygon PoS、& Immutable X

Source: DappRadar, 足跡, DefillamaCrypto Briefing,CNN

これが私たちが見つけたものです:

  • 2024年10月までに、opBNBは、DAWの月次成長率は72%増1.36M人のデイリーアクティブゲーマーに到達し、ゲーミングセクターでの拡張性とパフォーマンスを強調しています。一方、広く使用されているプラットフォームであるにもかかわらず、Polygonは68,000のDAWを報告し、ゲームユーザーベースの減少を示しています。RoninとImmutable Xはそれぞれ923,000と173,000の安定したDAWを示し、エコシステム内での着実なエンゲージメントを維持しています。
  • 総ロックされた価値(TVL):Polygonは972Mドルでリードし、ゲーム領域で重要なプレーヤーとしての地位を確立しています。RoninとImmutable Xはそれぞれ135Mドルと132Mドルで続きました。一方、より新しいLayer 2のソリューションであるopBNBは、TVLで25Mドルを急速に獲得しています。
  • ゲーム数:Polygonは480以上のゲームでリードしており、開発者のハブとしての地位を確固たるものにしています。opBNBは20+のゲームに続き、GameFi分野での急速な拡大を示しています。Ronin と Immutable X は、20+ と 30+ のゲームでエコシステムに焦点を当てており、Ronin の Axie Infinity や Immutable X の NFT 主導のタイトルなど、特定のゲーム分野に対応しています。
  • 主な記録されたハック(損失額):opBNBおよびImmutable Xでは、記録されたハックは発生しておらず、強力なセキュリティ記録を維持しています。Polygonは潜在的な攻撃を受けましたが、ホワイトハットハッカーがバグを発見し、技術的な欠陥をチームに伝えました。予防的同時に、ローニンは最も直面している重要セキュリティの脆弱性からの課題。$600Mのハッキングにより、攻撃者はネットワークトランザクションを検証するための秘密鍵を侵害しました。ハック後、Roninはバリデータの数を増やし、ハードウェアセキュリティモジュール(HSM)を追加するなど、将来の侵害を防ぐためのセキュリティのアップグレードを実施しました。

結論

結論として、GameFiエコシステムは拡大の転換期に入っており、予測によれば、この10年間で市場価値が3015億ドルに達すると予測されています。この急速な成長は、NFTやトークンなどのゲーム内資産の分散化所有によって推進されており、従来のゲームエコシステムでは提供できない現実世界の価値と独自の金融インセンティブを提供しています。より広範な市場の課題にもかかわらず、2024年8月にはデイリーアクティブウォレットが8.94%増加し、現在のGameFiセクターの強靱性がさらに強調されました。

ブロックチェーンインフラストラクチャーの改善により、取引容量が向上し、ガス手数料が低下し、スケーラビリティが向上するにつれて、特にNFT駆動の経済と印象的な社会的影響を持つGameFiプロジェクトは繁栄する可能性があります。opBNB、Ronin、Immutable Xなどの主要なチェーンは、速度、低コスト、スケーラビリティのバランスが優れているため、開発者やプレイヤーを引き付けています。

ソース:比較マトリックスの主な特徴:Seraph、Axie Infinity、Illuvium

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