REAPER ACTUALはブロックチェーン統合AAAゲームのために$30.5Mを確保しました

ディスティンクト・ポッシビリティ・スタジオ、業界のベテランであるジョン・スメドリーが率いる新しいゲーム開発者は、REAPER ACTUALというAAAオープンワールド抽出シューターを開発するために3050万ドルを調達しました。このゲームはブロックチェーン機能を統合したもので、成功を収めているものが少ない分野における野心的な試みです。

この資金調達ラウンドは、BitkraftとBrevan Howard Digitalが主導し、The Tezos Foundation、Hashed、Delphi Venturesなどから大きな貢献を得ました。

スミードリーは、EverQuestやPlanetside 2などの画期的なタイトルの共同制作者であり、スタジオのREAPER ACTUALの開発を指導しています。

ゲームのブロックチェーンインフラは、スケーラビリティ、持続可能性、リアルタイムのゲーム内取引をサポートする能力を考慮して選ばれたTezos上のLayer 2ネットワークであるEtherlinkに構築されます。

なぜそれが際立っているのか

AAAゲームにおける完全に統合されたブロックチェーン経済は、技術的およびデザイン上の課題があるため、非常に稀である。

この規模のタイトルは、パフォーマンスやユーザーエクスペリエンスを損なうことなく、数千のトランザクションを処理し、エネルギー効率とセキュリティを維持しなければなりません。

ユービーアイソフトのNFT実験であるゴーストリコン:ブレイクポイントはコミュニティの反発に直面し、静かに終了しました。Mythical Gamesのブランコス・ブロックパーティやGalaのWeb3プロジェクトは注目を集めましたが、ニッチなサークルを超えることはできませんでした。開発中のシャープネルでさえ、ブロックチェーンがAAAの期待に応えることができるかどうかはまだ証明されていません。

それにより、REAPER ACTUALはハイエンドゲームプレイと分散型経済を結ぶ潜在的なマイルストーンとなります。

インサイド・リーパー・エクスカチュアル

マロヴァ島を舞台にしたこのゲームでは、プレイヤーは「リーパー」と呼ばれるエリートオペレーターの役割を担い、戦術的な戦闘、領土戦争、資源管理を組み合わせたPvPvE環境でプレイします。

その中心には、TezosとEtherlinkに基づいたブロックチェーン駆動のプレイヤー主導の経済があります。この技術は、エネルギー効率の良いスマートコントラクトを通じて大規模な取引量を処理し、ゲーム内資産の真のデジタル所有権を可能にします。

プレイヤーは、キャラクター、スキン、作成された武器のような珍しいNFTを作成、所有、取引できます。領土戦、クラフトシステム、NFTの取引はブロックチェーンとシームレスに統合されており、プレイヤーコミュニティがリアルタイムで世界と経済を形作ることができます。

AAA開発者が次に何をするかを明らかに

ディスティンクト・ポッシビリティ・スタジオは、ソニー、ライアット、エピックなどのトップゲーム企業のベテランによって支えられており、コール・オブ・デューティやフォートナイトなどのヒット作にクレジットがあります。

スタジオは、今後数週間以内に「Foundation」と呼ばれるプレアルファをリリースする予定で、REAPER ACTUALおよびオンチェーントレード可能な資産への早期アクセスを提供します。ファンや投資家は、ゲームが進行するにつれて定期的な更新を期待できます。

これが重要な理由

メインストリームのスタジオがブロックチェーン統合の実験を続ける中、REAPER ACTUALは、ゲームプレイとプレイヤー体験により重点を置いた高予算ゲームにブロックチェーン機能を組み込む一歩を示しています。

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よくある質問:

ブロックチェーンゲームとは何ですか? ブロックチェーンゲームは、ブロックチェーン技術を統合して、ゲーム内資産の真のデジタル所有権、安全な取引、そしてビデオゲーム内の分散型経済を可能にします。

AAAゲームにブロックチェーンを統合する際の課題は何ですか? 主な課題には、ゲームプレイを遅くすることなく数千の取引を処理すること、セキュリティの維持、エネルギー効率の良い操作、ユーザーエクスペリエンスとのバランスを取ることが含まれます。

ゲームにおけるブロックチェーン経済は従来の経済と何が違うのか? ブロックチェーン経済は、従来のゲームでは資産が開発者によってのみ管理されているのとは異なり、プレイヤーがデジタル資産を真に所有し、プラットフォーム間で転送できることを可能にします。

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