さらに、GameSquareは、以前に発表された公募の引受けを行った会社の唯一のブックランニングマネージャーであるLucid Capital Marketsが、全てのオーバーアロットメントオプションを行使したことを発表しました。Lucidは、公募価格から引受手数料とコミッションを差し引いた上で、追加で1,263,157株の普通株式相当(を購入しました。これにより、公募からの総収入は約920万ドルに達し、その中にはオーバーアロットメントの行使による120万ドルが含まれています。
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GameSquareは1億ドルの財務戦略の一環として500万ドルのイーサリアム購入を完了しました。
フリスコ, TX, アメリカ, 2025年7月10日, チェーンワイヤ
1,818.84 イーサリアムは、1 イーサリアムあたり $2,749 の加重平均価格で取得されました
オーバーアロットメントオプションが行使され、最近のオファリングからの総粗利益が920万ドルに達しました
GameSquare Holdings, Inc. (Nasdaq: GAME) (「会社」または「GameSquare」)は、次世代のメディア、エンターテインメント、テクノロジー企業であり、本日、500万ドルのEthereum(ETH)の購入を完了したことを発表しました。約1,818.84 ETHを1 ETHあたり2,749ドルの加重平均価格で取得しました。これは、同社の1億ドルのEthereum財務管理権限の下での初めての展開を示しており、差別化されたクリプトネイティブな財務管理戦略の構築を目指しています。
「これは、GameSquareの戦略的進化における転換点を示しています。私たちのEthereumネイティブの財務戦略を実行に移す時です」とGameSquareのCEO、ジャスティン・ケンナは述べました。「ダイアレクティックおよびライアン・ズラーと提携し、機械学習、自動最適化、そして多層リスク管理を組み合わせたダイアレクティックの独自プラットフォーム、メディチを活用して、3–4%の現在のステーキングベンチマークを大きく上回る8–14%のリスク調整後のベストインクラスの利回りを目指しています。」
同社のETHに特化した財務プログラムは、分散型金融プロトコルやEthereumエコシステム資産を通じて、持続可能なリスク調整後の利回りを生み出すように設計されています。Mediciのプラットフォームは、高度なリスク管理とパフォーマンス監視で知られており、スケーラブルな財務展開の強固な基盤となっています。
さらに、GameSquareは、以前に発表された公募の引受けを行った会社の唯一のブックランニングマネージャーであるLucid Capital Marketsが、全てのオーバーアロットメントオプションを行使したことを発表しました。Lucidは、公募価格から引受手数料とコミッションを差し引いた上で、追加で1,263,157株の普通株式相当(を購入しました。これにより、公募からの総収入は約920万ドルに達し、その中にはオーバーアロットメントの行使による120万ドルが含まれています。
「私たちは、長期的なビジョンを共有する高水準の投資家や分散型金融のリーダーからの支援に勇気づけられています。1億ドルのETHの承認が整い、勢いが増している中で、私たちは規律ある前向きな戦略を実行していくことを約束します」とケンナ氏は結論づけました。
完全に実施されると、GameSquareはこの戦略から得られた資本を、追加のETH資産購入を支援するため、潜在的な自社株買いプログラムに資金を提供するか、会社の成長イニシアチブへの再投資に割り当てることを期待しています。
ストーリーは続くGameSquare Holdings, Inc.について
GameSquareの)NASDAQ: GAME(の使命は、ブランドとゲームパブリッシャーが手の届きにくいGen Z、Gen Alpha、ミレニアル世代のオーディエンスとつながる方法を革新することです。私たちの次世代メディア、エンターテインメント、テクノロジーの能力は、クリエイターに対して魅力的な結果をもたらし、ブランドパートナーの投資収益率を最大化します。私たちの目的に特化したプラットフォームを通じて、受賞歴のあるマーケティングおよびクリエイティブサービスを提供し、業界をリードするデータおよび分析ソリューションを提供し、世界で最も著名で影響力のあるゲーム組織の1つであるFaZe Clan Esportsを通じて認知度を高めます。Comscoreによって確認された、北アメリカで最大のゲームメディアネットワークの1つを持つ私たちは、デジタルメディアと没入型エンターテインメントの風景を再形成しています。
詳細については、ユーザーは www.gamesquare.com にアクセスします。
将来の見通しに関する声明:
このニュースリリースには「将来の見通しに関する情報」と「将来の見通しに関する声明」が含まれており、)総称して「将来の見通しに関する声明」として、適用される証券法の意味において定義されています。歴史的事実の声明を除くすべての声明は将来の見通しに関する声明であり、このニュースリリースの日付における期待、推定、および予測に基づいています。予測、期待、信念、計画、予測、目標、仮定、将来の出来事またはパフォーマンスに関する議論を含む声明は、(しばしば「期待する」や「期待しない」、「予想される」、「予想する」または「予想しない」、「計画」、「予算」、「予定」、「予測」、「推定」、「信じる」または「意図する」などのフレーズやこれらの言葉やフレーズの変種を使用するか、特定の行動、出来事または結果が「起こるかもしれない」または「起こる可能性がある」、「行われる」または「達成される」ことを述べることは、歴史的事実の声明ではなく、将来の見通しに関する声明である可能性があります。このニュースリリースにおける将来の見通しに関する声明は、会社の将来のパフォーマンス、収益、成長および収益性に関するものであり、会社が現在および将来のビジネス計画を実行する能力に関するものです。これらの将来の見通しに関する声明は、現在私たちに利用可能な情報を提供するためのものであり、投資家が事実または確率の保証、確信または明確な声明として依存すべきものではありません。将来の見通しに関する声明は必然的に多くの推定および仮定に基づいており、これには、会社がビジネスを成長させ、ビジネス計画を実行できる能力、会社のベンダーやパートナーが会社にサービスを提供する成功、会社が機会を認識しそれを利用できること、会社がその開発要件をサポートするために資格のある人材を引き続き引き付けることが含まれますが、これに限定されません。これらの仮定は合理的と考えられていますが、実際の結果や将来の出来事がこれらの将来の見通しに関する声明で表現または暗示されたものと大きく異なる可能性のある既知および未知のリスク、不確実性、およびその他の要因の影響を受けます。これらの要因には、会社が目標を達成できる能力、会社が成長戦略を成功裏に実行する能力、会社が将来の資金調達を取得する能力または受け入れ可能な条件でのオファリングを完了する能力、エンターテインメントおよびメディアプラットフォーム全体で会社のポートフォリオを活用できないこと、会社の重要な人材への依存、一般的なビジネス、経済、競争、政治的および社会的な不確実性が含まれますが、これに限定されません。これらのリスク要因は、会社に影響を与える可能性のある要因の完全なリストを表すことを意図したものではなく、会社の最近のMD&Aで議論されています。将来の見通しに関する声明が正確であることを保証することはできません。実際の結果や将来の出来事は、これらの声明で予想されるものとは大きく異なる可能性があります。したがって、読者はこのニュースリリースに含まれる将来の見通しに関する声明や情報に過度の依存を置くべきではありません。GameSquareは、信念、意見、予測、またはその他の要因の将来の見通しに関する声明を更新する義務を負わず、法的に必要な場合を除き、変更されるべきものとします。
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