ゲーム業界の課題と機会:グローバルサウスの高い上昇潜力とKGeNのWeb3イノベーション

ゲーム業界が直面する課題と機会

1. はじめに

ゲーム産業の規模は映画や音楽を超えましたが、近年厳しい課題に直面しています。2023-2024年、業界は大規模なリストラと統合の波に直面し、開発コストが急騰し、投資が大幅に縮小しました。

ゲームの発行と配信はますます困難になっています。AIコンテンツの氾濫、プラットフォームの飽和、プレイヤーが成熟したIPを好むため、新しいプロジェクトが際立つことが難しくなり、高い粘着性のあるユーザーを獲得することがかつてないほどの挑戦になっています。

それにもかかわらず、業界には依然として大きな機会があります。デジタルネイティブであるZ世代とアルファ世代の消費力が市場の拡大を引き続き促進します。同時に、「グローバルサウス」市場は爆発的な成長を迎えており、今後10年間でゲーム産業の重要な成長市場となるでしょう。

本報告では、ゲームのリリースにおける最新の課題を探り、「グローバルサウス」の高成長機会を分析し、発行者とプレイヤー間のインセンティブメカニズムを再構築することを目的としたブロックチェーンベースのゲームプラットフォームKGeNに焦点を当てます。

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2. 発行に伴う課題

ゲーム業界が現在直面している最大の課題の一つは、配信です。消費者の習慣の変化、規制政策の調整、市場参入のハードルの低下、そしてゲームコンテンツの継続的な飽和により、ゲームを成功裏にプロモーションすることがより困難になっています。

プレイヤーは、慣れ親しんだゲームやシリーズでほとんどの時間を過ごす傾向があります。2023年、平均月間アクティブユーザー数でトップ10にランクインしたゲームは、すべてリリースから7年以上経過しています。2024年にはSteamに19,000本の新しいゲームが登場しますが、その年にリリースされたゲームはプレイヤーの総ゲームプレイ時間のわずか15%を占めています。

モバイルゲーム市場はかつて成熟した流通モデルを持っていましたが、2021年にAppleとGoogleのプライバシーポリシーが変更され、発行者がターゲットユーザーに到達する方法に影響を与えました。これにより、ユーザー獲得戦略やモバイルゲームのビジネスモデルに重大な影響が及び、小規模なチームはより大きな競争圧力に直面しています。

Web3ゲーム市場は追加の障害に直面しています。前述の課題に加え、Web3ゲームはモバイル、Steam、コンソールプラットフォームでより厳しいポリシーに従わなければならず、一部の重要な市場では直接禁止されています。

Web3ゲーム市場の規模は小さく、約600万から700万のアクティブなウォレットアドレスがあり、3000以上のオンチェーンゲームプロトコルと相互作用しています。実際に100以上のアクティブなオンチェーンアカウントを持つプロトコルは約200個です。

2024年、104の新しいネットワーク/エコシステムが立ち上げを発表し、同時期に新たにリリースされたWeb3ゲームはわずか263本でした。これにより、プレイヤーの流動性を巡る争奪戦が繰り広げられ、Web3プロジェクトは限られた同じ財布ユーザーを巡って競争しています。

一群Web3企業がブロックチェーンに基づく新しいユーザー獲得モデルを探求しています。革新的なインセンティブメカニズムとオンチェーンの評判システムは、これらの企業がWeb3の統合を通じて競争優位を獲得するための潜在的な手段となっています。

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3. グローバルサウス

グローバルサウスは、経済発展のレベルが相対的に低く、通常は工業化された国の南に位置する国や地域を指します。この広大な地域は、まだ十分に開発されていないが、潜在能力の大きいゲーム市場と見なされています。

グローバルサウスのゲーム市場の特徴は、巨大なプレイヤーベース、主にモバイルデバイスでゲームをプレイすること、そして全体的に支払い意欲が低いことです。若い世代はスマートフォンと共に成長した第一世代であり、ゲームコンテンツに対する非常に高い好みを持っています。この世代が年齢を重ね、経済発展と収入の増加の恩恵を受けるにつれて、多くの人々が彼らが新しい支払いプレイヤーの世代になると考えています。

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インド

インドは急速にグローバルサウス最大のゲーム市場として台頭しています。現在、ゲームプレイヤーの数は約4.66億人で、2027年までに6.4億人を超えると予測されています。市場収入は2024年に13.6%増加し、2028年には14億ドルに達すると予測されています。

インド市場はモバイルゲームに強い好みを持っており、5Gの急速な成長と広範なデジタル決済インフラのおかげです。インターネット普及率は2015年の14%から現在の52%に上昇しており、まだ大きな成長の余地があります。

インドのゲームの好みは独特なパターンを示しています:

  • モバイルゲームが主導的地位を占め、総収入の77.9%を占めています。
  • PCゲームとコンソールゲームはそれぞれ14.5%と7.7%を占めています。
  • 実際のマネーゲームは最大のセグメント市場で、年間収入は20億ドルです。
  • カジュアルおよび超カジュアルゲームの総収入は70億ドルです
  • 他のカテゴリのゲーム市場規模は約4億ドルです

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東南アジア

東南アジアは、世界の南の最も成熟したゲーム市場の1つです。2023年にはこの地域のゲーム収入が51億ドルに達し、2028年までに71億ドルに増加すると予測されています。2023年には2.77億人のゲームプレイヤーがいて、2028年までに3.32億人に増加すると予測されています。

インドネシアのモバイルゲームのダウンロード数は24億回に達し、タイのアプリ内購入収入は4億ドルに達します。

東南アジア地域のスマートフォン普及率は高く、2026年までに平均普及率が90.1%に達すると予想されています。

ラテンアメリカ

ラテンアメリカは注目すべきもう一つの大きな市場であり、多くの人口を持ち、ゲーム文化が豊かです。2022年には推定3.16億人のゲーマーがおり、ブラジルには1.01億人のプレイヤーがいて、27億ドルのゲーム収益を生み出しました。

ブラジル市場はモバイルゲームに対して非常に高い好みを示しています:

  • 過去六ヶ月間に少なくとも一度はモバイルゲームをプレイしたプレイヤーは60%です
  • スマートフォンの普及率は2025年までに83%に達すると予測されています。
  • 43%のプレイヤーがゲーム内での消費行動を持っています

アフリカ

アフリカのゲーム市場は2024年に収益が10億ドルを超えると予測されています。モバイルゲームは市場の約90%を占めています。

主な課題:データコストが高い(42%)が最大の障害であり、次にハードウェアの価格(31%)とネットワーク接続の問題(31%)。

決済システムは挑戦であると同時に機会でもある:63%のプレイヤーがゲーム内購入を行っているが、決済方法は地域によって異なる。

中東と北アフリカ

MENA地域は世界で最も成長しているゲーム市場であり、2023年の収入は4.7%増加して71億ドルに達しました。2024年から2030年までの年平均成長率は9.4%に達すると予想されています。

MENA-3(サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプト)はこの地域の主要市場であり、2027年までに収益が29億ドルに達すると予測されています。サウジアラビアはゲーム総収益の60.6%を占め、中東および北アフリカのゲームプレイヤー総数の30.3%を占めています。

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4. KGeNの紹介

KGeNは、ブロックチェーンに基づくゲームプラットフォームであり、オンチェーンとオフチェーンのデータ、インセンティブタスクプラットフォーム、そして分散型評判システムを利用して、異なるゲーム間のユーザー参加を促進します。KGeNは、発行者の資金をユーザーに還元し、その成長のフライホイールを促進します。

プラットフォームの核心は、数百万のミニゲームコミュニティ(KGeNトライブ)をカバーする分散型プレイヤーデータネットワークです。このネットワークは「プレイヤー証明」(Proof of Gamer, PoG)エンジンを採用し、クロスチェーンプレイヤー評判レイヤーを構築し、発行者に高い参加率を持つターゲットユーザーグループを提供します。

2024年1月以降、登録アカウントの総数は700%以上増加し、月間アクティブユーザーは1333%増加し、データ属性の総量は992%増加しました。KGeNエコシステムは現在、分散型オラクルネットワークを通じてPoGエンジンを保護し、すべての主要なステークホルダーに対してより高い透明性を提供することで、徐々に去中心化が進んでいます。

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4.1 草の根の成長

KGeNの成長の核心は、その草の根部族と部族長のネットワークにあります。部族はKGeNエコシステムに参加している数千のマイクロコミュニティを代表しています。2024年12月時点で、KGeNは2,525の部族を報告しており、そのうち152の部族には100人以上のメンバーがいます。

部族はKGeNが推進する推薦に基づくユーザー獲得の主要な方法の一つです。約170万のKYC認証済みのKGeNアカウントが部族を通じて獲得されています。部族のリーダーは新しいメンバーを引き入れることを奨励されるだけでなく、部族の活動を調整し、コミュニティの参加度を維持しなければなりません。

KGeNの現在最大の市場はインドですが、30%を超える独立したアクティブウォレットと取引がLINEメッセージアプリの専用ブロックチェーンであるKaia上で発生しています。これは、KGeNがアジアで強力な成長の可能性を持っていることを示しています。

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4.2 KGeN Playを通じて参加を奨励する

KGeN Playはプラットフォーム上でほとんどのプレイヤーが参加するフロントエンドインターフェースであり、すべての報酬タスクはここで公開されます。ユーザーはPCポータルまたはモバイルアプリを通じてKGeN Playにアクセスします。

アカウント作成時に、システムは自動的にバックエンドでブロックチェーンウォレットを作成し、ユーザーのすべての資産と取引不可能なプレイヤーの評判NFTを保存します。KGeNウォレットはマルチチェーンとガス不要の取引をサポートし、残高の確認、取引履歴の確認、出金などの基本機能を備えています。

タスク活動はK-DropsとK-Questsに分かれています。K-DropsはエンドポイントAPI統合を通じて自動リアルタイム検証を提供し、K-Questsは手動検証プロセスを通じて行われます。

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4.3 PoGエンジン

PoGエンジンは、分散ノードネットワークによってホストされる分散型プレイヤースコアリングシステムです。PoGは5つのコア柱から構成されており、それぞれの柱には5から10の属性が含まれています。これらのデータポイントは、プレイヤーのスキル、"人間性"、参加度、富、そしてソーシャルネットワークを追跡し、多面的なクロスチェーン評判システムを構築します。

五つのコア支柱は次のように分けられます:

  • 人間証明(PoH):ユーザーがロボットである可能性を減らすためのデータポイントを追跡する
  • ゲーム証明(PoP): KGeNプラットフォームへのプレイヤーの参加度と彼らがプレイしたゲームの種類を確認する
  • スキル証明(PoS): プレイヤーの能力、競争力、参加度、そして成果を称える
  • ビジネス証明(PoC): ユーザーのマネタイズ可能性を特定する
  • ソーシャルネットワーク証明(PoSN): ユーザーのソーシャルプロフィールのスケールをマッピングし、KGeNプラットフォーム内でソーシャルグラフを構築する

PoGエンジンは現在、2.7億以上のデータ属性で構成されており、これらのデータは1300万以上の登録アカウントと440万のMAUから来ています。

PoGエンジンを利用して、KGeNは「有効顧客獲得コスト」(eCAC)と呼ばれる代替UAフレームワークをリードしています。KGeNは単純な表示やファネルの上部に課金するのではなく、ユーザーファネルの中部または底部に達したアクティブユーザーにのみ課金します。

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4.4 KGeNトークンエコノミー

KGeNの経済は2つのコア資産を含みます: KCashとKGENトークン。KCashはすでに一定期間オンラインで、主に報酬通貨のオフチェーン資産として機能しています。KGENトークンはユーティリティトークンで、コミュニティ配分の割合は

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コメント
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ChainWallflowervip
· 20時間前
ゲーム業界は下落し続けている
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0xLostKeyvip
· 07-03 14:51
ゲーム産業の発展が期待される
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GasFeeCriervip
· 07-03 14:48
ゲームの未来は世界にある
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ExpectationFarmervip
· 07-03 14:47
ゲームこそが真のトレンドである
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PerpetualLongervip
· 07-03 14:31
南方での良い機会
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