2024 Web3ゲーム市場の振り返り:ユーザーが300%増加、時価総額の上昇はMemeやAIに遅れを取る

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Web3ゲーム2024年回顧:革新は続くが、まだブル・マーケットの主役にはなっていない

2024年、Web3ゲーム業界は複雑な発展の様相を呈しています。日活ユーザーが300%以上急増しているにもかかわらず、従来のゲーム会社も参入を始めていますが、このセクターの時価総額はわずか60.5%の増加にとどまり、明らかにMemeコインやAIなどの人気分野に遅れをとっています。ビットコインが新高値を記録し、暗号市場全体が活況を呈する中で、1つの重要な疑問が浮かび上がります:"Web3ゲームはこの牛の市場の最良の発展機会を逃したのでしょうか?"

しかし、表面的なデータの背後には、2024年が業界の重要な転換期を示しており、純粋な投機の段階から成熟へと移行することがあります。本稿では、2024年のWeb3ゲームにおける市場サイクルの進化を分析し、重要な指標、技術の進歩、戦略の転換を探ります。インフラからユーザー参加モデルに至るまで、私たちはこの業界が主流の採用の課題にどのように対処し、持続可能な成長を構築するかを探求します。

! Web3 Gaming Review 2024: イノベーションは続くが、なぜ強気市場でまだ不在なのですか?

年間の主要指標の概要

  • 時価総額:318億ドル(60.5%増)
  • 取引高:52億ドル(18.5%増)
  • 取引件数:53億件(30.3%減)
  • デイリーアクティブユーザー数:年末時点で660万人(前年比308.6%増)
  • アクティブゲーム:3,602タイトル中1,361タイトルがアクティブ(37.8%)
  • 年間ファイナンス:220件,総額9.1億ドル

リーディングパブリックチェーン:

  • 取引量の割合: BNBチェーン(23.1%)、イーサリアム(17.6%)、Blast(9.2%)
  • 取引の割合:WAX(33.6%)、Aptos(11.6%)、Ronin(6.1%)
  • デイリーアクティブユーザー:opBNB(220 00万人)、Ronin(110 00万人)、 星雲(458,000 )(12 月平均 日)

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市場パフォーマンス分析

時価総額のパフォーマンス

Web3ゲームセクターの2024年の市場価値は318億ドルに達し、60.5%の成長を遂げる。3月には年内の高点として474億ドルを記録したが、2021年11月の1,141億ドルの歴史的高値には依然として及ばない。

下半期に全体的な暗号市場が強気なパフォーマンスを見せているにもかかわらず、ゲームトークンは遅れをとっています。時価総額の成長ランキングでは、上位10セクターの中で第8位に位置し、Memeコイン(421.1%)、AI(168.0%)、Solanaエコシステム(124.1%)に大きく遅れをとっています。

コミュニティの関心度に関して、Web3ゲームはトップ10のセクターのうち6.7%のビューを占めており、9位にランクインしています。今年の焦点は主にMemeコイン関連プロジェクトに集中しています。

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###ボリューム分析

2024年のWeb3ゲームの総取引量は520億ドルで、18.5%の成長を示しています。下降トレンドを逆転させたものの、前回のピーク時の水準には依然として大きく及ばず、2021年のピークの6.2%に過ぎません。

取引回数53億回、30.3%減少。2021年の水準とほぼ同等ですが、2022年から始まった減少傾向を逆転することはできませんでした。

日次アクティブユーザーは年間で顕著に増加し、1月の160万人から12月の660万人に増加し、308.6%の成長を遂げました。2021年11月の180万人の前回のピークを超えました。

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エコシステムの発展

公共ブロックチェーンの競争と進化

各チェーンのパフォーマンス:

  • 取引量:BNBチェーンが先行(23.1%)、次はイーサリアム(17.6%)
  • 取引数:WAXリード(33.6%)、続いてAptos(11.6%)
  • ユーザー数:opBNBが(220 00万人のDAU)をリードし、次いでRonin(110 00万人の)とNebula(45800 )

多様なトレンドの使用はエコシステムがますます成熟していることを示しており、各チェーンは異なるゲーム体験のためのポジショニングを見つけています。主要なネットワークは統合プラットフォームに発展し、戦略的インセンティブを通じて質の高いプロジェクトを引きつけています。

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技術基盤の整備

  • 処理能力が4年前の50倍以上に向上しました
  • イーサリアム"カンクン"アップグレードはL2の費用を大幅に削減しました
  • Chainlink CCIPはクロスチェーン相互運用性を向上させます
  • デジタル資産の標準化フォーマットがより普及する

プロジェクトの発展

2024年にOff The Grid、MapleStory Universeなどの重要なゲームが早期アクセスに入り、Illuviumが正式にローンチされるのを目の当たりにします。

11月の時点で、ブロックチェーンゲームの総数は3,602本ですが、そのうち37.8%がアクティブです。161本のゲーム(4.5%)が1万MAUを超え、96本の(2.7%)が10万MAUを突破し、市場の集中傾向を示しています。

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###イノベーションランドスケープ

  • モバイルゲームが主要なプラットフォームとなり、新しくリリースされたゲームの29.4%を占める
  • Telegramが触媒として採用され、新しいゲームの20.9%を占める
  • ホームゲーム分野はまだ開発されていませんが、ブロックチェーン携帯ゲーム機のような新しい方法が登場し始めています。
  • 伝統的なゲーム会社であるユービーアイ、スクウェア・エニックス、ソニーが戦略を加速している
  • AI統合によるゲーム開発とプレイヤー体験の革新

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投資環境

2024年は220件の資金調達イベントを通じて9.1億ドルを調達しました。資金調達額は2023年より7.3%減少しましたが、イベント数は48.7%増加し、投資家が引き続き関心を持ちながらもより慎重であることを示しています。

明らかに初期投資に傾斜する傾向を示しており、76件の初期取引が34.6%を占め、Aラウンドまたはそれ以降の資金調達はわずか20件で9.1%を占めています。

Animoca Brandsは先頭を維持し、38件の投資を完了しました。7つのプロジェクトが単一の資金調達で2,000万ドルを超え、Azra Gamesが4,270万ドルのAラウンドでリードしています。

投資の重点がゲームインフラ、開発ツール、クロスチェーン機能に移り、新しいカテゴリーとしてTelegramゲームが注目を集めています。

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2025年の見通し

いくつかの重要なトレンドが変革の触媒となる可能性がある:

  • ソーシャルプラットフォームの統合は、ユーザー獲得の課題を解決することが期待されています
  • AIの統合はマーケティングの特性から革新的な推進力へと進化する
  • 統合によって持続可能な成長を実現することが業界の関連性を決定する可能性がある

Web3ゲームの未来の役割は、主導するのではなく統合することにあるかもしれません。従来のゲーム、ソーシャルプラットフォーム、ブロックチェーン技術をつなぐことで、真の革新価値を創造し、ゲーム産業の未来を再構築することが期待されています。

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コメント
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CryptoFortuneTellervip
· 15時間前
データが魅力的で遊ぶ人が多いが、稼げる額は多くない。
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GasWastingMaximalistvip
· 15時間前
プレイヤー数がこんなに上昇しているのに、通貨価格はこれだけしか上昇しないのか?!
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GasWaster69vip
· 15時間前
この爆発的なガス代を払えない
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NFTRegretfulvip
· 15時間前
データの上昇は何の役に立つのか、ただの投機市場だ。
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NullWhisperervip
· 15時間前
うーん... ユーザーの成長 != 獲得した価値。正直言って、ここにはクラシックなセキュリティとスケーラビリティのジレンマが働いている。
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SquidTeachervip
· 15時間前
業界のトレンドにちょっと混乱しています!
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DaoTherapyvip
· 15時間前
遊んでいる人が多いが、お金を持っていない
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