Paima Engine とオンチェーン ゲームの画期的な世界を解明する

今日は、PaimaStudios と dcspark の共同創設者である Sebastien Guillemot を招き、Web3 ゲーム エンジンとオンチェーン ゲームについて話し合いました。

このエピソードでは、オンチェーン ゲームと自治世界の分野を掘り下げ、これらの分野に多大な貢献を果たした先駆者との対話を行います。

私たちの使命は、ブロックチェーン ゲーム世界のクリエイター、イノベーター、先見者に独占インタビューを行うことです。私たちは、彼らのユニークな視点を明らかにし、革新的なプロジェクトについて洞察を得て、ブロックチェーン技術とゲームの交差点を探ることを目指しています。

ハイライト

  • パイマ エンジンと、その上に構築されたオンチェーン ゲーム (Jungle Wars、Volcanees NFT、Wrath of the Jungle、Tarochi、Oracle RPG など) を紹介します。
  • Paima エンジンを MUD、DOJO、World Engine、Curio などのエンジンと比較します。
  • パイマがミルコメダへの展開を選択した理由。
  • チェーンゲームから自治世界へ。
  • パイマのさまざまなゲームデザインモデル;
  • オンチェーン ゲームのユーザー エクスペリエンスを向上させ、ユーザー獲得の問題を解決する方法。

主持人:KaiKai

**ゲスト: **セバスチャン・ギルモ

パイマ スタジオ

Paima Studios はオンチェーン ゲームのフレームワークであり、日本発のオンチェーン ゲームを作成しています。

Paima Studios は、Paima Engine の中心的な開発者でもあります。Paima Engine は、NFT にリンクされたオンチェーン ゲームの作成を可能にする新しいレイヤー 2 ソリューションであり、ゲームの状態を NFT にリンクできます。

エンジンを取る

Paima Engine は、ゲーム、ゲーミフィケーション、自律世界向けのレイヤー 2 ソリューションを作成するための業界をリードするフレームワークです。パイマは、Web3 導入に対する 4 つの主要な障壁、1. 高額な開発コスト、2. セキュリティ リスク、3. ユーザー獲得の難しさ、4. 反復における課題に対処しています。 Paima エンジンは、1. 開発コストの簡素化、2. より安全なインタラクション、3. 簡単なユーザー獲得、4. スムーズな反復の 4 つのソリューションを提供します。

チームは、Paima エンジンに基づいて、Tarochi、Oracle RPG などの開発を継続しながら、プレイ可能な Jungle Wars、Volcanees NFT、Wrath of the Jungle などのいくつかのオンチェーン ゲームも開発しました。

ジャングル ウォーズ: NFT ランブル

カジュアルなオンチェーン PvP ゲームである Jungle Wars は、トラストレス Web3 ゲームの可能性を初めて実証しました。 Paima エンジンで構築されたこのゲームは、すべてのプレイヤーのアクションがブロックチェーン データに記録され、そこから再生できるまったく新しいゲームプレイを実装しています。さらに、Jungle Wars では、まったく新しいゲームプリミティブであるステートフル NFT (ステートフル NFT) も強調表示されており、ゲームのプレイ中にプレーヤーの統計が進化する NFT に蓄積されます。

火山活動NFT

Volcaneers は、最初に起動されるステートフル NFT です。この新しいタイプのNFTは、NFTが達成した実績、統計、その他のゲーム内での称賛に基づいてNFTの価値が蓄積されるまったく新しい世界を開きます。 Volcaneers は、ステートフル NFT の新興世界への第一歩です。

ジャングルの逆襲: タワーディフェンス

Wrath of the Jungle: Tower Defense は、プレイヤーが攻撃者または防御者としてプレイすることを選択できる、ペースの速いゲームです。プレイヤーは攻撃側として、敵のクリーチャーの群れを率いてジャングルを進み、防御側の基地を破壊します。一方、防御側はさまざまな防御タワーを使用して攻撃側をかわします。

このゲームでは、プレイヤーが選択できる複数のマップが提供され、プレイヤーは防御タワーをアップグレードし、防御能力を最大化するための新しい能力を獲得できます。このゲームは、攻撃側と防御側の両方にエキサイティングなゲーム体験を提供します。

セバスチャン・ギルモについて

セバスチャン: こんにちは、私はセバスチャン・ギルモです。私は PaimaStudios と dcspark の共同創設者です。約5年前、私は仮想通貨分野に正式に参入し、カルダノに興味を持ち、それをきっかけにカルダノ発祥の地である日本に旅行して住むようになりました。私はCardanoの2代目エンジニアとしてAmericaという会社に入社し、最終的にはCardanoの研究開発チームの責任者になりました。

そこで約 2 年半働いた後、思い切って自分の会社 dcSpark を立ち上げることにしました。 dcSpark は、一般的なインフラストラクチャ、レイヤー 1 ブロックチェーンと開発者ツールの構築に重点を置いています。 dcSpark の期間中、私たちはレイヤー 2 ソリューションへの関心をますます高めました。

私たちは、非 EVM (イーサリアム仮想マシン) ブロックチェーンのレイヤー 2 ソリューションに焦点を移しました。これは、スケーラビリティのためのレイヤー 2 ソリューションに注目が集まっていることが観察されたためです。一方、内部検証可能性については 2 の可能性があり、EVM サポートを非 EVM (イーサリアム仮想マシン) ブロックチェーンに追加することを目的としていました。 -EVMブロックチェーン。これにより、Cardano のサポートを含む当社ブランドの楽観的なアップグレードであるレイヤー 2 ソリューションの Milkomeda を開発および展開することができました。

さらに評価した結果、DeFi はすでに広く研究されている分野であることがわかり、他の人がまだ研究していないいくつかの異なる分野を追求したいと考えました。ゲームは明らかに有望な分野ですが、ゲームのユースケース向けに適切に最適化されたレイヤー 2 ソリューションが不足していることに気付きました。

この認識を受けて、私たちは約 1 年半前、オンチェーン ゲームに焦点を当てたレイヤー 2 ソリューションになることを主な目標として、Paima Studios を設立しました。私たちは、ゲーム体験を強化し、オンチェーン ゲーム エコシステムに革新をもたらすプラットフォームの作成に努めています。

Paima エンジンについて

**AW Research: パイマ エンジンを別の角度から紹介してもらえますか? **

**Sebastien: **ほとんどのレイヤー 2 ソリューションは、イーサリアムなどのレイヤー 1 の実行方法と同様に、主に実行に焦点を当てているようです。ただし、Paima エンジンを、実行ではなくデータに焦点を当てたレイヤー 2 として考えるという、通常とは異なる方法で考えています。これは、チェーン間でデータがどのように書き込まれ、読み取られ、同期されるか、またデータがユーザーアカウントやさまざまなNFTにどのように関連付けられるかに、より注意を払うことを意味します。これはあなたが選択したユニークなパラダイムであり、zk 暗号化への関心によって動かされたものと思われます。

zk を使用してゲームを構築しようとしたが、最大回路サイズの制約と徐々に増加する証明時間により、スケーラビリティの問題に遭遇したと述べました。この問題を解決するには、大規模で高速な世界と同様に、自律的な世界には中核となる堅牢なデータ管理プラットフォームが必要であると考えます。ゲームは多くの場合、ユーザー アカウント、アイテムの所有権、データ管理に依存するさまざまなインタラクションなど、データ管理を中心に展開します。

zk はゲームの中核コンポーネントであると考えています。だからこそ、Paima はこれらの自律的な世界の基盤となるレイヤーであり、スケーラビリティと効率を確保する上でのデータ管理の重要性を強調しています。データに焦点を当てることで、複雑でインタラクティブなゲーム世界を構築するための、よりスケーラブルで持続可能なソリューションを提供することを目指します。

**AW Research:: 現在、チェーン上でゲームを構築するために使用されるゲーム エンジンには、MUD、DOJO、World Engine、curio などがあります。 Paima エンジンとこれらのゲーム エンジンの違いは何ですか?紹介してもらえますか? **

**Sebastien: ** 自律ワールド空間では、自律ワールド空間のさまざまなプロジェクトが問題の特定の側面に対してさまざまなアプローチをとっているのを見るのは興味深いことです。

たとえば、MUD はエンティティ コンポーネント システム (ECS) アーキテクチャの先駆者であり、主に Solidity を使用したコンポーネント システムの構築に重点を置いています。一方、Argus は地図作成に焦点を当てており、異なるチェーン間でゲーム世界を接続することを目指しています。 DOJO は、効果的な zk プラットフォームを作成するために、コアの zk テクノロジーに多大なエネルギーを投資してきました。

Paima に関しては、自律的な世界のスケーラビリティとユーザー獲得に主に焦点を当てています。 AI の統合でよく見られるユースケースの 1 つは、ゲーム用のコンテンツを AI が生成することです。

現在のシステムが直面している重要な課題は、情報の一方向の流れです。モデルの構築はほとんど一方向であり、世界の状態を更新できません。パイマは、双方向の対話を可能にし、より動的でプログラム可能なものにすることで、このプロセスに革命を起こすことを目指しています。無力なレクチャーを通じてユーザーのアクションを渡し、データを使用してユーザーのNFTを更新することで、ループを効果的に閉じます。

このユニークなアプローチにより、Paima は他のエンジンとは一線を画し、より革新的な方向性を追求しています。これらのエンジンは競合他社のように見えますが、実際には相乗的に組み合わせることができます。 MUD のスマート コントラクト状態を活用し、その上に Paima のようなパワーを重ねる、別の World Engine マッピング ソリューションを通じて進歩することができます。

これらの多様なアプローチを組み合わせることで、ゲーム エクスペリエンス全体を大幅に向上させる、自律的な世界のためのより包括的で堅牢なソリューションを作成できます。

Paima エンジン上に構築されたオンチェーン ゲームについて

**AW Research: Paima エンジン上に構築された最初のオンチェーン ゲーム「Jungle Wars」を紹介してもらえますか? **

セバスチャン:

Jungle Wars は Milkomeda C1 にデプロイされた最初のゲームであり、シンプルでありながら魅力的なオンチェーン ゲームを作成する Paima エンジンの能力を実証しました。このゲームは戦艦スタイルのゲームプレイを特徴としており、プレイヤーは 6 匹の凶暴なジャングルの動物からお気に入りのキャラクターを選択し、他のプレイヤーとのエキサイティングなターンベースの戦いに参加できます。

Jungle Wars の成功後、Paima エンジンはバージョン 1 (Paima v1) にアップグレードされました。このアップデートでは、ガストランザクションのサポート、マルチチェーンの互換性、状態エンティティなど、いくつかの重要な機能が導入されています。プレイヤーはゲーム内アクションに基づいてレベルアップするNFTを所有できるようになり、ゲーム体験にダイナミックでインタラクティブな要素を追加します。

現在、チームは Paima v2 の開発を積極的に行っており、そのサポートを Arbitrum や Optimism などのレイヤー 2 ソリューションに拡張しています。この開発により、プレイヤーはゲーム決済のためのレイヤー 2 ソリューションの費用対効果を活用しながら、イーサリアム上で NFT を使用できるようになります。

さらに、チームは、ブロックチェーン ゲームの世界により没入型で革新的な体験をもたらすことを約束するオンチェーン RPG である Tarochi の開発にも注力しています。

継続的な機能強化と革新を通じて、Paima Studios はプレーヤーにとって楽しくてやりがいのあるオンチェーン ゲーム エクスペリエンスを生み出す道を先導するよう努めています。

**AWリサーチ:なぜJungle Wars、Volcaneers NFT、Wrath of the JungleがミルコメダC1に展開されているのですか? **

**Sebastien:**まず第一に、私の経歴と経験には Cardano に取り組んだことが含まれており、そのおかげで Cardano コミュニティについての深い理解が得られました。彼らは何年にもわたって私を非常にサポートしてくれており、私は彼らと個人的なつながりを持っています。

次に、ゲーム業界と、ゲームが成功するために何が必要かを考えるとき、熱心なプレイヤーが非常に重要です。大規模な流動性プロバイダーや機関投資家を必要とする他の業界とは異なり、ゲーム業界には熱心なプレーヤーが存在します。 Cardano コミュニティはその情熱と献身的なことで知られており、ゲーム NFT エコシステムにとって理想的な環境となっています。特に、複雑な DeFi 金融商品にはあまり関与せず、代わりに魅力的なエクスペリエンスを作成することに重点を置くユースケースの場合、Cardano コミュニティはゲーム プロジェクトに対する熱狂的なサポートの源となり得ます。

**AW Research: 分散型チャットベースの GPT と思われる、Paima Engine 上に構築されたオンチェーン ゲーム Oracle RPG を紹介してもらえますか? **

セバスチャン: Oracle RPG のコンセプトは、自律型ゲームのためのオンチェーン人工知能システムとして開発されました。多くの自律世界には人工知能コンポーネントが含まれており、Oracle RPG はそのニーズを満たす概念実証プロジェクトとして機能します。このゲームでは、プレイヤーは自分のキャラクターを表す空白のNFTに参加して開始します。次に、ゲーム内で自分のキャラクターを説明し、キャラクターの属性を反映するように NFT が視覚的に更新されます。ゲームが進行するにつれて、森に入るなど、プレイヤーの行動に応じてNFTが動的に変化します。

これは、Paima の並列システムがどのように双方向のインタラクションを可能にし、大規模な世界モデルがフィードバックを提供して NFT を更新し、それによってゲームの状態に影響を与えることができるかを示しています。システムの分散型の性質により、OpenAI のような集中型 AI プロバイダーに依存することがなくなり、完全に分散されたエクスペリエンスが可能になります。

このコンセプトをさらに追求する中で、私たちは神海ネットワークプロジェクトを開始しました。 Oracle RPG のデモをさまざまなプロジェクトに見せた後、彼らは、この AI システムを使用して独自の自律的な世界で NPC (ノンプレイヤー キャラクター) を駆動することに興味を示しました。ただし、複数の NPC に AI を大規模に提供するには、大きな課題に直面することになります。この問題を解決するには、オンチェーン ID を持つ AI エージェント専用に設計されたピアツーピア分散ネットワークが必要であることに気付きました。世界の各NPCは独自のアイデンティティを持ち、神界ネットワークを通じてオフチェーンの他のNPCと交流します。 NPC が決定を下すとき、関連情報をチェーンに送信します。

は、独自のオンチェーン ID を持つピアツーピア AI エージェント ネットワークであり、Paima 上に構築されたオンチェーン ゲームで NPC に電力を供給するための実行可能なソリューションです。

**AW Research: 昨年、あなたはミナを使って「zk nonogram」という新しいゼロ知識ゲームをデザインしました。ゲームについて簡単に説明してもらえますか?可能であれば、興味深い点を詳しく教えていただけますか? **

**Sebastien: ** 私たちがミナ プロトコルに興味を持っている理由は、Paima にとって、ZK Layer が 2 つの主なニーズを満たしてほしいからです。まず、プライベート入力をサポートする必要があります。

現在の ZK プラットフォームの多くを見ると、プライベート コンピューティングはサポートされていません。すべてのコンテンツは公開する必要があります。これは、プライベート カードやプライベート ステートを本当に必要とするゲームには適していないと思います。プライベート入力をサポートする ZK プラットフォームが必要ですが、Mina はこの機能を提供する数少ないプラットフォームの 1 つです。

次に、ゲームを書きやすいものにしたいと考えています。 Paima を使用すると、JavaScript でゲームを作成でき、Paima がそれをオンチェーン ゲームに変換します。幸いなことに、ミナも同じ哲学を共有しています。 JavaScript を使用して ZK 回路を作成できます。これは、Paima を使用すると、同じプログラミング言語と環境を使用してゲームとゲーム用の ZK 回路をプログラミングできることを意味します。この互換性により、Mina は私たちのニーズに完璧に適合します。

オンチェーン ゲームと自律世界について

**AW Research: あなたが構築するゲームは自律的な世界とみなせますか?そうでない場合、将来的に自律的な世界を構築することを検討しますか? **

**セバスチャン: ** 私たちは自治世界というビジョンに向かって徐々に進んでいます。私たちの取り組みの一例は、Tarochi ゲームです。そこでは、これらのゲーム世界の作成に向けて、起業家精神にあふれたロールプレイング ゲームを構築しています。さらに、私たちはこれらの世界のための人工知能の開発のためにShinkaiNetworkに注力してきました。 mina Protocol と提携することで、プライベート ステートを構築し、最終的な目標に沿った検証可能な世界ステートを提供できるようになります。

自律的な世界を構築するのは複雑な作業ですが、私たちはこの方向に向けて着実に大きな進歩を遂げています。私たちの決意、献身、そして ShinkaiNetwork を含むさまざまなパートナーとの協力を通じて、私たちはこの野心的なビジョンを積極的に推進しています。

オンチェーンのゲームデザインについて

**AW Rsearch: 「P2E」モデルと比較して、オンチェーン ゲームはゲーム デザインとプレイヤー エクスペリエンスの点で異なる特徴を持っています。どう思いますか? **

**セバスチャン: **それは良い質問ですね。これは誰もが苦労していることだと思います。私の意見では、自律型ワールドが「P2E」よりも強力である理由は、「P2E」が本質的に企業がゲーム体験に助成金を提供しているからです。対照的に、自律的な世界は、独自の意味と価値を生み出すことで真の価値を獲得します。したがって、重要な側面は、ユーザーがプラットフォームに価値をもたらすことができる柔軟な世界を持つことだと思います。それはまさに私たちがパイマ エンジンで取り組んできたことです。なぜなら、人々が望むならゲームのルールを変更できるからです。

ボードゲームとビデオゲームの違いと考えることができます。ビデオ ゲームでは、通常、ルールは開発者によってハードコーディングされており、それだけです。しかし、テーブル ゲームでは、あなたと友達がゲームのルールに同意している限り、誰もが幸せです。パイマは、ゲームのルールをこのように緩やかに解釈しています。

パイマはソブリンサイコロローラーのようなもので、楽観的ソリューションやZKソリューションとは大きく異なります。これは、ゲームのルールは主にコミュニティによって決定され、人々が新しいゲーム ルールを導入できることを意味します。全員がこれらの新しいルールに同意する限り、ゲームの世界は時間の経過とともに更新されます。それが私たちが目指していることです - プレイヤーがゲームの世界に本質的な価値をもたらす方法を見つけられるように、十分に柔軟なものを作成することです。

**AW Research: Paima エンジンに基づいたゲームのゲーム モデルを設計するにはどうすればよいですか?参考にゲームの例を挙げていただけますか? **

**セバスチャン:**たとえば、Tarochi ゲームでは、モンスターを捕まえるゲームとして機能し、プレイヤーは NFT を通じてモンスターを捕まえます。これらの NFT は、Paima を通じて、ゲーム内のアクションに基づいて徐々にアップグレードされます。各妖怪のレベル、健康状態、動きはNFTに関連付けられており、進行するにつれてNFTの価値が増加します。パイマは主に、ステートフル NFT と呼ばれるこの種のアップグレード可能な NFT システムに焦点を当てています。私たちがリリースした別のゲームであるタワーディフェンスゲームでは、プレイヤーは無料でプレイできますが、ランク付けモードに入るにはNFTが必要です。すべての勝敗は NFT 内で追跡され、リーダーボードに表示されます。これにより、プレイヤーはプレイを続けることができ、NFTの属性とランキングが向上します。

さらに、Paima はトレーディング カード ゲームのテンプレートなどのテンプレートを他社にも提供しています。このテンプレートでは、デッキ全体が NFT で表され、デッキ内の各カードがステートフル NFT として含まれます。各カードが個別のNFTである他のトレーディングカードゲームとは異なり、Paimaのアプローチによりガスコストとミント手数料が削減されます。プレイヤーは毎回新しい NFT を作成することなく、ゲーム中に新しいカードを獲得できます。カードを販売することに決めた場合、デッキを個別のカードを表す個別の取引可能な NFT に分割できます。これらのカードは OpenSea などのプラットフォームに掲載でき、誰かがカードを購入すると、それを自分のデッキに再統合できます。

これは、Paima がステートフル NFT を使用してより複雑な状態をエンコードし、効率的で柔軟なシステムを作成し、さらに公開市場での取引を可能にする方法を示しています。

### これからの計画

**AW Research: パイマ エンジンやその他のプロジェクトの将来の計画を教えてください。 **

**セバスチャン: ** 確かに、Paima の主なロードマップは、クロス NFT システムの実装に焦点を当てています。現在、Layer 1 NFT が Layer 2 で実行できるように、Tarochi ゲームのサポートにすでに取り組んでいます。将来的には、この機能を拡張して他のゲームをサポートする予定です。たとえば、私たちの目標は、Polygon 上のゲームでイーサリアム上の NFT を利用できるようにすることや、ミルコメダ上のゲームで Cardano 上の NFT を利用できるようにすることです。最終的な目標は、開発者が決済、ウォレット、NFT 用にさまざまなチェーンを選択し、それらをシームレスに接続できるモジュール式のゲーム スタックを作成することです。このビジョンは、ZK レイヤーと AI レイヤーの Shinkai Network を統合するという私たちの取り組みと一致しています。

私たちが取り組んでいるもう 1 つの重要な側面は、自動署名メカニズムの実装です。オンチェーン ゲームのコンテキストでは、トランザクションに常に署名するのは面倒で時間がかかる可能性があります。 Paima は、各ゲームやアプリがプラットフォーム内で独立したレイヤー 2 であること、つまり、それぞれが独自の分離されたデータ形式を持つことを保証することで、この問題を解決します。これにより、安全で使いやすい自動署名メカニズムを実装することができます。この機能を実装すると、ユーザーはゲームごとに一時的なウォレットや新しいリカバリ フレーズを作成する必要がなくなります。スムーズでユーザーフレンドリーな体験をお楽しみいただけます。

私たちは前進するにあたり、これらの機能を実現し、ゲームと自治世界のエコシステムの利益のためにパイマの機能を強化し続けることに興奮しています。

オンチェーン ゲームの課題

AW 調査: オンチェーン ゲームは、参入障壁と複雑さによりユーザー獲得の課題に直面しており、一般のプレイヤーには適していない可能性があります。チェーン上のゲームはユーザー獲得の難しさをどのように解決できるでしょうか?

**セバスチャン: **現状に同意します。この難題を解決するために、パイマは解決策を見つけるために懸命に努力してきました。方法の 1 つは、自動署名メカニズムを開発することでこの問題に対処することです。このメカニズムは、トランザクション署名プロセスを自動化することでユーザー エクスペリエンスを簡素化し、プレーヤーがオンチェーン ゲームをより簡単かつシームレスに操作できるようにすることを目的としています。

さらに、Paima はクロスウォレットのサポートだけでなく、クロスチェーンと NFT のサポートにも取り組んでいます。パイマは、異なるブロックチェーンとウォレット間の相互運用性を可能にすることで、オンチェーン ゲームのユーザー ベースを拡大し、異なるブロックチェーン エコシステムのプレイヤーを惹きつけることを目指しています。

さらに、Paima は開発者のオンボーディング プロセスの改善にも注力しています。彼らは、開発者がプロジェクトを開始するために使用できるさまざまなテンプレートを構築し、自律的な世界を構築したり、さまざまなゲームのアイデアを実験したりすることを容易にしました。パイマは、開発への参入障壁を下げることで、開発者がより迅速に反復し、適切な製品市場をより効率的に見つけられるようにしたいと考えています。

全体として、Paima はユーザー獲得の課題を克服し、オンチェーン ゲームのユーザー エクスペリエンスを向上させることに専念しています。これらの取り組みを通じて、彼らはブロックチェーン ゲームをよりアクセスしやすく、より幅広い視聴者に届けることで、自律的な世界のエコシステムの成長を促進したいと考えています。

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