KGeN: إعادة تشكيل نموذج جديد للإصدار والحصول على المستخدمين في البلوكتشين للألعاب

فصل جديد في إصدار الألعاب: كيف يعيد KGeN تشكيل اكتساب المستخدمين

1. المقدمة

لقد تجاوز حجم صناعة الألعاب صناعة الأفلام والموسيقى، ولكنها تواجه تحديات خطيرة في السنوات الأخيرة. في عامي 2023-2024، واجهت الصناعة موجة من التسريحات والاندماجات، وارتفعت تكاليف التطوير، وانخفض الاستثمار بشكل كبير. أصبح إصدار الألعاب وتوزيعها أكثر صعوبة، حيث أدى انتشار محتوى الذكاء الاصطناعي، واكتظاظ المنصات، وتفضيل اللاعبين لحقوق الملكية الفكرية الناضجة، إلى جعل المشاريع الجديدة أكثر صعوبة في التميز.

على الرغم من ذلك، لا تزال هناك فرص هائلة في الصناعة. ستستمر قوة الشراء لجيل السكان الأصليين الرقميين في دفع توسيع السوق. في الوقت نفسه، فإن سوق "الجنوب العالمي" الذي تم تجاهله لفترة طويلة يشهد الآن نموًا انفجاريًا، وسيصبح سوقًا مهمًا للنمو في صناعة الألعاب خلال العقد المقبل.

سيتناول هذا التقرير التحديات الحديثة في إصدار الألعاب، وسيحلل الفرص العالية للنمو في "الجنوب العالمي"، ويركز على KGeN - منصة ألعاب قائمة على البلوكشين تهدف إلى إعادة تشكيل آلية التحفيز بين الناشرين واللاعبين. سنقيم أيضًا جدوى منصة المهام Web3، ونحلل التغيرات الهيكلية في توزيع قيمة صناعة الألعاب.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

2. الإصدار面تواجه التحديات

أحد أكبر التحديات التي تواجه صناعة الألعاب الحالية هو الإصدار. إن تغير عادات المستهلكين، وتعديل السياسات التنظيمية، وانخفاض حواجز دخول السوق، وإشباع المحتوى، جعلت من الصعب الترويج الناجح للألعاب.

يميل اللاعبون إلى قضاء معظم الوقت في لعب الألعاب أو السلاسل المألوفة. في عام 2023، كانت جميع الألعاب العشر الأولى من حيث عدد المستخدمين النشطين شهريًا قد أصدرت منذ أكثر من سبع سنوات. في عام 2024، على الرغم من أن Steam أصدرت 19,000 لعبة جديدة، إلا أن الألعاب التي صدرت في ذلك العام كانت تمثل فقط 15% من إجمالي وقت لعب اللاعبين.

تغيرات سياسة الخصوصية لشبكة الإعلانات المتنقلة أحدثت تأثيرًا كبيرًا على الناشرين. على الرغم من أن العديد من الناشرين قد وجدوا طرقًا جديدة للتوسع، إلا أن الفرق الصغيرة تواجه ضغطًا تنافسيًا أكبر.

قد تجعل الذكاء الاصطناعي المستخدمين يديرون بشكل أكثر كفاءة، ولكنها ستقلل أيضًا من عائق الدخول إلى السوق، مما يفاقم من أزمة المحتوى. أصبحت منصات المحتوى التي ينشئها المستخدمون ساحة اختبار للمطورين المستقلين، لكنها تواجه أيضًا تحديات في تصفية المحتوى وترويجه.

لا يزال سوق ألعاب Web3 مجالاً صغيراً، ويواجه عقبات إضافية. بدأت عملية الإصدار على أجهزة الألعاب في التغيير تدريجياً، لكن حجم سوق ألعاب Web3 لا يزال صغيراً، حيث يوجد حوالي 6-7 ملايين عنوان محفظة نشطة. أدت الزيادة في الأنظمة البيئية الناشئة إلى تفاقم التحديات، مما أدى إلى صراع على سيولة اللاعبين.

تحت التحديات العديدة، تستكشف مجموعة من شركات Web3 نماذج جديدة لاكتساب المستخدمين تعتمد على blockchain. قد تصبح آليات التحفيز المبتكرة ونظام السمعة على السلسلة طرقًا محتملة للحصول على ميزة تنافسية.

دع اللاعبين يثبتون: كيف يعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

3. الجنوب العالمي

جنوب العالم هو الدول والمناطق ذات مستويات التنمية الاقتصادية المنخفضة نسبيًا. تتميز سوق الألعاب في هذه المنطقة ب: قاعدة لاعبين ضخمة، تعتمد بشكل أساسي على الأجهزة المحمولة، ولكن الرغبة العامة في الدفع منخفضة.

الجيل الشاب هو أول مجموعة تنمو مع الهواتف الذكية، ولديهم تفضيل عالٍ لمحتوى الألعاب. مع تطور الاقتصاد وزيادة الدخل، قد يصبحون الجيل الجديد من اللاعبين المدفوعين، مما يدفع الصناعة نحو آفاق جديدة.

الهند

الهند تتصاعد بسرعة لتصبح أكبر سوق للألعاب في العالم الجنوب. من المتوقع أن ينمو الدخل بنسبة 13.6% في عام 2024، ويتجاوز مليار دولار في عام 2025، ويصل إلى 1.4 مليار دولار في عام 2028.

يميل السوق بشدة نحو ألعاب الهاتف المحمول، بفضل النمو السريع لشبكة 5G والبنية التحتية الواسعة للدفع الرقمي. ارتفعت نسبة انتشار الإنترنت من 14% في عام 2015 إلى 52% حالياً، ولا يزال هناك مجال كبير للنمو.

تفضيلات الألعاب في الهند فريدة:

  • ألعاب الموبايل تشكل 77.9% من إجمالي الإيرادات
  • تمثل ألعاب الكمبيوتر وألعاب الكونسول 14.5% و 7.7% فقط
  • ألعاب المال الحقيقي هي أكبر سوق متخصصة، بإيرادات سنوية تبلغ 2 مليار دولار
  • إجمالي إيرادات الألعاب الترفيهية والألعاب الفائقة 7 مليارات دولار

جنوب شرق آسيا

جنوب شرق آسيا هو واحد من أكثر أسواق الألعاب نضجًا في الجنوب العالمي. في عام 2023، بلغت عائدات الألعاب 5.1 مليار دولار، ومن المتوقع أن تصل إلى 7.1 مليار دولار في عام 2028. في عام 2023، كان هناك 277 مليون لاعب، ومن المتوقع أن يصل العدد إلى 332 مليون في عام 2028.

تُعَد الثقافة المجتمعية والتنافسية من الميزات المشتركة. يُعَد التسويق الشفهي المصدر الرئيسي للمعلومات، وغالبًا ما تتمتع الألعاب التي تحقق أفضل أداء بميزات اجتماعية.

انتشار الهواتف الذكية وتطور بنية الاتصالات السلكية واللاسلكية يدفعان نمو السوق:

  • تجاوزت معدلات انتشار الهواتف الذكية في الدول الرئيسية لعام 2022 80%
  • من المتوقع أن تصل نسبة الانتشار المتوسطة إلى 90.1% بحلول عام 2026

أمريكا اللاتينية

أمريكا اللاتينية هي سوق آخر يستحق الاهتمام. يُقدّر أن هناك 316 مليون لاعب في عام 2022، ويمتلك البرازيل 101 مليون لاعب، مما يولد إيرادات ألعاب بقيمة 2.7 مليار دولار.

خصائص سوق البرازيل:

  • 60% من اللاعبين لعبوا لعبة موبايل مرة واحدة على الأقل خلال الستة أشهر الماضية
  • من المتوقع أن تصل نسبة انتشار الهواتف الذكية إلى 83% بحلول عام 2025
  • 43% من اللاعبين لديهم سلوك استهلاكي داخل اللعبة

ستظل البرازيل رائدة في نمو صناعة الألعاب في أمريكا اللاتينية في المستقبل، وذلك بفضل نظام التعليم في الألعاب المدعوم بالسياسات الداعمة.

أفريقيا

سوق الألعاب في أفريقيا في مرحلة تطوير حاسمة، ومن المتوقع أن تتجاوز الإيرادات 1 مليار دولار في عام 2024. تشكل الألعاب المحمولة حوالي 90% من حصة السوق.

التحديات الرئيسية: ارتفاع تكلفة البيانات ( 42% )، أسعار الأجهزة ( 31% ) ومشاكل الاتصال بالشبكة ( 31% ).

نظام الدفع هو تحدي وفرصة في نفس الوقت. 63% من اللاعبين لديهم سلوك شراء داخل اللعبة، ولكن طرق الدفع تختلف حسب المنطقة.

الشرق الأوسط وشمال إفريقيا

MENA هي أسرع سوق ألعاب نمواً في العالم، حيث زادت الإيرادات بنسبة 4.7% في عام 2023 لتصل إلى 7.1 مليار دولار. ومن المتوقع أن يصل معدل النمو السنوي المركب بين عامي 2024 و2030 إلى 9.4%.

MENA-3( المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، مصر ) هي الأسواق الرئيسية، ومن المتوقع أن تصل الإيرادات إلى 2.9 مليار دولار بحلول عام 2027. تشمل العوامل الدافعة في السوق النسبة العالية من السكان الشباب، وزيادة معدل انتشار الإنترنت، واعتماد التكنولوجيا الجديدة على نطاق واسع.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

4. ما هو KGeN

KGeN هو منصة ألعاب مدفوعة بتقنية البلوكشين، تستخدم البيانات على السلسلة وخارج السلسلة، ومنصة المهام التحفيزية، ونظام السمعة اللامركزي، لتعزيز مشاركة المستخدمين بين الألعاب المختلفة. KGeN ستقوم بالإصدار من خلال إعادة أموال الناشرين إلى المستخدمين، مما يعزز عجلة نموهم.

النواة الأساسية للمنصة هي شبكة بيانات اللاعبين اللامركزية، تغطي ملايين من مجتمعات الألعاب الصغيرة (KGeN قبيلة ). تعتمد على "إثبات اللاعبين" (PoG ) لإنشاء طبقة سمعة اللاعبين عبر السلاسل، وتوفر للموزعين مجموعة مستهدفة من المستخدمين ذوي المشاركة العالية.

منذ يناير 2024، زاد إجمالي عدد الحسابات المسجلة بأكثر من 700٪، وزاد عدد المستخدمين النشطين شهريًا بنسبة 1333٪، وزادت إجمالي خصائص البيانات بنسبة 992٪. أصبحت KGeN المنصة الأكثر نشاطًا في سوق Web3 للمهام وسمعة اللاعبين.

نظام KGeN البيئي يتجه نحو اللامركزية تدريجياً، من خلال شبكة أوكال الموزعة لحماية محرك PoG، وتوفير شفافية أعلى للمساهمين الرئيسيين. يتم تشغيل شبكة الأوكال ومتجر KGeN بواسطة رموز KGEN.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

4.1 نمو القاعدة الشعبية

تكمن القوة الأساسية لنمو KGeN في شبكتها من القبائل وقادة القبائل. تمثل القبائل الآلاف من المجتمعات الصغيرة التي انضمت إلى نظام KGeN البيئي. اعتبارًا من ديسمبر 2024، أبلغت KGeN عن وجود 2,525 قبيلة، منها 152 قبيلة تضم أكثر من 100 عضو.

القبيلة هي واحدة من الطرق الأساسية التي تدعم KGeN لاكتساب المستخدمين بناءً على التوصيات. تم الحصول على حوالي 1.7 مليون حساب KGeN الذي تم التحقق منه من خلال KYC عبر القبيلة. يتم تحفيز زعماء القبيلة ليس فقط لإدخال أعضاء جدد ولكن أيضًا يجب عليهم تنسيق أنشطة القبيلة والحفاظ على مستوى المشاركة في المجتمع.

تعتبر الهند حاليا أكبر سوق لـ KGeN، لكن أكثر من 30% من المحافظ النشطة المستقلة والمعاملات تحدث على Kaia، مما يشير إلى أن KGeN لديها إمكانيات نمو قوية في آسيا.

لتكرار نجاح الهند في أسواق الجنوب العالمي الأخرى، تم تشجيع KGeN على اتباع استراتيجيات نمو قاعدية مماثلة. سيساعد التعاون مع المجتمعات الصغيرة المحلية في توسيع نطاق تغطيته تدريجياً، بينما يخلق فرصاً لتعميق الديناميات الاجتماعية.

دع لاعبي الألعاب يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

4.2 من خلال KGeN Play التحفيز للمشاركة

KGeN Play هي الواجهة الأمامية التي يشارك فيها معظم اللاعبين على المنصة، حيث يتم نشر جميع مهام المكافآت هنا. هذا عادة ما يمثل بداية رحلة المستخدم، وسيصبح البوابة الرئيسية لتفاعل المستخدم مع المنصة.

يمكن الوصول إلى KGeN Play من خلال بوابة الكمبيوتر الشخصي أو تطبيق الهاتف المحمول. عند إنشاء الحساب، يقوم النظام تلقائيًا بإنشاء محفظة بلوكتشين في الخلفية، لتخزين جميع أصول المستخدم وNFT سمعة اللاعبين غير القابلة للتداول.

يكتسب المستخدمون المكافآت من خلال المشاركة في أنشطة K-Drops و K-Quests التي تم نشرها على بوابة KGeN Play. يتم توفير التحقق التلقائي في الوقت الفعلي لـ K-Drops من خلال تكامل واجهة برمجة التطبيقات (API) ، بينما يتم إجراء K-Quests من خلال عملية التحقق اليدوية.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

4.3 محرك PoG

محرك PoG هو نظام تقييم اللاعبين اللامركزي الذي يتم استضافته بواسطة شبكة من العقد الموزعة. يتكون PoG من خمسة أعمدة أساسية، يحتوي كل عمود على خمسة إلى عشرة خصائص. تتعقب هذه النقاط البيانات مهارات اللاعبين، "الإنسانية"، مستوى المشاركة، الثروة والشبكات الاجتماعية، مما يبني نظام سمعة متعدد الأبعاد عبر السلاسل.

تتكون الأعمدة الأساسية الخمسة من "إثبات البشرية" ( PoH )، "إثبات اللعبة" ( PoP )، "إثبات المهارة" ( PoS )، "إثبات الأعمال" ( PoC ) و"إثبات الشبكة الاجتماعية" ( PoSN ).

محرك PoG يتكون حاليًا من أكثر من 270 مليون خاصية بيانات،来自 أكثر من 13 مليون حساب مسجل و4.4 مليون مستخدم نشط شهريًا. منذ يناير 2024، شهدت بيانات المجموعات جميعها نموًا ملحوظًا.

باستخدام محرك PoG، تقود KGeN "تكلفة اكتساب العملاء الفعالة" (eCAC) بديل إطار UA. تتقاضى KGeN رسومًا فقط من المستخدمين النشطين الذين يصلون إلى منتصف أو قاع قمع المستخدم.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

4.4 KGeN اقتصاد التوكن

تتضمن اقتصاد KGeN أصلين رئيسيين: KCash و KGEN. تُستخدم KCash بشكل أساسي كأصل خارجي لعملة المكافآت، ويمكن أيضًا شراؤها بالعملات التقليدية. KGEN هو رمز منفعي، حيث تشكل نسبة توزيع المجتمع 40٪.

حدث توزيع رموز rKGEN. يمكن تحويل rKGEN بنسبة 1:1 إلى رموز KGEN. سيتمكن بعض المستخدمين من البدء في تخزين rKGEN قبل TGE للحصول على مكافآت رمزية إضافية.

ستستخدم عملة KGEN بشكل رئيسي كحافز. مع مرور الوقت، من المحتمل أن تُستخدم بشكل أكبر في استهلاك KGeN Store. شكل آخر محتمل للاستهلاك قد يكون رسوم الاشتراك.

بالإضافة إلى استهلاك الرموز المميز مباشرة، سيكون هناك أيضًا رهن للرموز المميزة. يمكن لقادة القبائل رهن الرموز المميزة لزيادة الحد الأقصى لعدد الأعضاء والحصول على أدوات إضافية على المنصة. يمكن للمصدرين أيضًا المشاركة في خطة الرهن المعقدة، والحصول على المزيد من المستخدمين المجانيين من أعلى قمع في نشاط UA.

دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين

4.5 شبكة أوراكل

شبكة KGeN للتنبؤ هي شبكة موزعة تتكون من عقد مرخصة، وستشكل معًا العمود الفقري لمحرك PoG. تتمثل مهمة كل تنبؤ في تخزين بيانات PoG، وحساب درجات PoG، وتقديمها إلى سلسلة الكتل Aptos للتسوية.

شبكة الأوراكل ستقوم بربط

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 6
  • مشاركة
تعليق
0/400
AirdropNinjavip
· منذ 13 س
المحتوى طويل وكثير للغاية لدرجة أنني لا أريد مشاهدته
شاهد النسخة الأصليةرد0
DegenDreamervip
· منذ 13 س
ابتكار أم جمع الأموال؟ لقد اكتسبت خبرة.
شاهد النسخة الأصليةرد0
NftCollectorsvip
· منذ 13 س
إعادة هيكلة القيمة داخل السلسلة لصناعة الألعاب أصبحت أمرًا لا مفر منه، ومن خلال أحدث البيانات، يُظهر KGeN أنه يتبنى هذا الاتجاه الكبير، فالقوة الشرائية للاعبين الأصليين الرقميين قوية للغاية.
شاهد النسخة الأصليةرد0
PoolJumpervip
· منذ 13 س
لعبة الويب 3 الخاصة بنا قد انتهت حقًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
BitcoinDaddyvip
· منذ 14 س
من قال إن سوق الألعاب محكوم؟ KGeN يفتح الشمبانيا الآن
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-44a00d6cvip
· منذ 14 س
مرة أخرى هناك عملية يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت