📢 Gate廣場獨家活動: #PUBLIC创作大赛# 正式開啓!
參與 Gate Launchpool 第 297 期 — PublicAI (PUBLIC),並在 Gate廣場發布你的原創內容,即有機會瓜分 4,000 枚 $PUBLIC 獎勵池!
🎨 活動時間
2025年8月18日 10:00 – 2025年8月22日 16:00 (UTC)
📌 參與方式
在 Gate廣場發布與 PublicAI (PUBLIC) 或當前 Launchpool 活動相關的原創內容
內容需不少於 100 字(可爲分析、教程、創意圖文、測評等)
添加話題: #PUBLIC创作大赛#
帖子需附帶 Launchpool 參與截圖(如質押記錄、領取頁面等)
🏆 獎勵設置(總計 4,000 枚 $PUBLIC)
🥇 一等獎(1名):1,500 $PUBLIC
🥈 二等獎(3名):每人 500 $PUBLIC
🥉 三等獎(5名):每人 200 $PUBLIC
📋 評選標準
內容質量(相關性、清晰度、創意性)
互動熱度(點讚、評論)
含有 Launchpool 參與截圖的帖子將優先考慮
📄 注意事項
所有內容須爲原創,嚴禁抄襲或虛假互動
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名認證
Gate 保留本次活動的最終解釋權
AI弱爆了!零AI開源程序化3D環境生成神器來了!
**來源:**CG世界
在這個人工智能“稱王稱霸”的時代,AI可以說是無處不在。說到生成圖片和視頻,當大家把目光都投向了AI時,也還是有人在“逆流而上”~
Infinigen作為研究論文《使用程序化生成無限逼真世界》的一部分開發,基於Blender,可以通過源代碼編譯使用,並能夠以Blender支持的任意格式(包括FBX,Alembic和USD)導出,以便在其他DCC應用程序或遊戲引擎中使用。
換句話說,有了Infinigen,無需人工智能即可生成無限3D世界!
特性及功能
真實幾何
Infinigen針對計算機視覺研究,尤其是3D視覺進行了優化。不使用凹凸/法線貼圖、完全透明或其他偽造幾何細節的技術,所有幾何細節都是真實的以確保准確的3D地面實況。
環境是作為完整幾何圖形生成的,但由於不會“偽造”細節,因此如果要用於娛樂工作,可能需要先對它們進行優化。
Infinigen可以生成一系列渲染通道,包括深度、表面法線和隱遮罩風格的“全景分割”,以及光流和3D場景流等數據通道。
集成的轉譯器還可以將基礎的Blender節點圖轉換為Python代碼。
Infinigen 包括散點生成器,可在地形上分配資產以創建完整的3D 環境。
該系統使用FLIP模擬模擬動態水,使用在Blender中實現的Nishita天空模型模擬太陽和天空照明,並使用Blender的粒子系統模擬天氣效果。
※GitHub上顯示的標準測試命令“在M1 Mac上執行大約需要10分鐘和16GB的內存”。
許可證和系統要求
Infinigen 在3條款BSD許可證下可用。但由於目前GitHub 存儲庫不提供已編譯的二進製文件,因此需要從源代碼編譯它。
已在Ubuntu 22.04 Linux和macOS 12+上進行了測試,目前需要Apple Silicon或Nvidia GPU,未來計劃支持AMD GPU。
建議Windows用戶使用WSL在Windows機器上設置Ubuntu終端環境(WSL 與Windows 10+ 兼容)。
好了今天的介紹就到這裡,小伙伴們明天見~
參考原文
Infinigen:用於程序 3D 環境的免費生成器 | CG頻道
首頁 |英菲尼根
全文完