Sweet × SCOR: Abrindo um novo paradigma RWA entre o desporto e o Web3, 44% de incentivo a Airdrop + direitos de eventos a impulsionar o ecossistema TON
Quando a maioria dos projetos do ecossistema TON enfrenta dificuldades na disputa por tráfego, a plataforma Web3 Sweet, que se dedica à economia de fãs do esporte há 7 anos, traz seu token nativo $SCOR, juntamente com a Airdrop de ingressos para eventos de F1 e a troca de merchandising limitado da NBA, injetando uma dose de ânimo no mercado de Ativos de criptografia.
Aproveitando os recursos autorizados oficialmente das principais ligas esportivas como NHL, MLS, F1 e NBA, a Sweet está construindo um ecossistema fechado de "interação em jogos na blockchain - consumo de entidades fora da blockchain", redefinindo a pertença de valor dos fãs de esportes.
Um, barreiras de recursos: o rompimento da Web3 dos principais IPs esportivos
Como uma das poucas plataformas de criptografia a ter colaborações oficiais com a NHL (Liga Nacional de Hóquei), MLS (Major League Soccer), F1 (Fórmula 1) e várias equipas da NBA, a Sweet acumulou mais de 8 anos de experiência na operação de colecionáveis digitais desportivos desde 2017. A sua principal vantagem reside em:
Autorização real: vinculação profunda com ligas desportivas, oferecendo bilhetes para eventos, experiências VIP, troca de direitos escassos como merchandising limitado;
Expansão global: recentemente foi lançada a versão em chinês do jogo de basquete "Basketball Quest", visando o aumento do mercado asiático;
Endosse de capital: investimento de instituições como Animoca Brands e FBG Capital, validando a viabilidade do modelo de negócio.
Dois, Token $SCOR: o "passaporte econômico do esporte" que conecta o virtual e o real
$SCOR não é apenas um ativo circulante dentro do jogo, mas também conecta o incentivo em cadeia com o consumo offline:
Cenários de aplicação múltiplos
Troque ingressos para eventos F1, merchandising de times da NBA e outros direitos tangíveis;
Comprar colecionáveis digitais oficiais da NHL/MLS, participar de leilões na cadeia;
Desbloquear benefícios VIP exclusivos da liga esportiva (como encontros com estrelas do esporte, acesso aos bastidores das arenas);
Distribuição de Token inclinada para a comunidade
44% dos Tokens são utilizados para Airdrop e incentivos ecológicos, os usuários podem ganhar Gemas (Gem) através de jogos no Telegram, e após o TGE, podem trocar 1:1 por $SCOR, com zero taxas de Gas e um design sem requisitos de carteira que reduz significativamente a dificuldade de participação.
Três, entrada gamificada: estilo pixel retro + tema desportivo hardcore
Diferente do modo "clique sem pensar" da classe Notcoin, a Sweet lançou três mini-jogos temáticos, que combinam operação leve com um núcleo de competição esportiva:
Glove Hero (Hóquei no Gelo): Controle as luvas do goleiro para intercetar pucks de alta velocidade;
《Ice Snake》(futebol):movimento estratégico em forma de cobra para ultrapassar a linha de defesa;
《Basketball Quest》(Basquetebol):versão traduzida do jogo de aventura, incorporando um mecanismo de pontuação de habilidades de afundanço.
O feedback dos usuários mostra que 20% dos jogadores de alto nível são verdadeiros fãs de esportes, com uma taxa de retenção diária média de 65%, confirmando a "adesão do usuário impulsionada pelo interesse."
Quatro, Perspectivas Ecológicas: Cinco Caminhos de Evolução da Economia dos Fãs para o Metaverso Desportivo
A ambição da Sweet com $SCOR vai muito além da troca de bilhetes para eventos, sua infraestrutura subjacente está silenciosamente construindo um "sistema operacional digital ecológico esportivo". Combinando a evolução da tecnologia Web3 e as tendências de transformação da indústria esportiva, projetamos cinco potenciais caminhos de desenvolvimento:
Ativos de NFT desportivos: de colecionáveis a instrumentos financeiros
Aproveitando os recursos autorizados de ligas como NHL e NBA, a Sweet pode desenvolver ainda mais NFTs de momentos de destaque das competições (semelhante ao modelo NBA Top Shot), cartões digitais dinâmicos de estrelas e outros ativos diferenciados, além de introduzir um mecanismo de leilão fragmentado + divisão de direitos autorais. Quando o NFT do lance decisivo de LeBron James for revendida, a divisão automática dos lucros para o atleta será realizada através de um contrato inteligente, capturando assim o valor do IP esportivo que entrará em uma nova era.
Reconstrução da palavra dos fãs na governança DAO
Através do Token $SCOR, a decisão sobre eventos torna-se comunitária: os detentores podem votar para decidir o design das camisetas colaborativas do time, o local dos jogos amistosos e outros assuntos (com base no modelo de Token de fãs da Socios). Uma ideia mais radical é a criação de um DAO para aquisição de clubes, permitindo que os detentores de Tokens participem conjuntamente no crowdfunding e na gestão de clubes de menor porte na blockchain — isso já começou a ganhar forma na experiência do clube S.C. Braga na terceira divisão do campeonato português.
Experiência do "metaverso desportivo" com interligação entre o real e o virtual
Aproveitando a vantagem de alta concorrência do ecossistema TON, a Sweet pode construir arenas virtuais 3D para eventos, onde os usuários podem comprar lugares virtuais com $SCOR, interagir com Avatares de estrelas do esporte e até desbloquear efeitos especiais de visualização AR com conquistas na blockchain. Referenciando a explosão da indústria da moda digital, a colaboração com marcas esportivas para lançar NFTs de tênis/jerseis virtuais, permitindo o uso em várias plataformas (como a integração com o estádio Decentraland), se tornará um símbolo de identidade para os jovens fãs.
Atualização GameFi impulsionada por dados dinâmicos
Atualmente, o jogo de pixels pode ser iterado para um jogo de simulação de gestão desportiva em cadeia:
Os jogadores compram "equipes virtuais" com $SCOR e participam do mercado de transferências de jogadores.
Dados reais de eventos são integrados através de oráculos (por exemplo, os resultados das qualificações da F1 afetam o desempenho dos veículos no jogo)
Introdução do mecanismo "Play-to-Own", onde os melhores jogadores podem obter qualificação para testes reais de formação em clubes.
Este modelo entrelaçado de virtual e real pode dar origem ao primeiro protocolo GameFi com um valor de mercado de um trilhão de dólares.
Infraestrutura financeira esportiva
Construa uma troca de bilhetes descentralizada baseada em SCOR e use blockchain para alcançar uma participação transparente nos lucros no mercado secundário (consulte o teste de bilhética blockchain da Premier League); Desenvolvimento de derivados de previsão de partidas que permitem aos utilizadores protegerem-se contra riscos como lesões e doenças de estrelas; Até emitiu tokens de REITs esportivos para securitizar as receitas dos estádios – o que coincide com o "roteiro de tokenização de ativos esportivos" do Goldman Sachs proposto em 2025.
Desafios e descobertas: a batalha de nicho de Sweet
Apesar das grandes perspetivas, a Sweet ainda precisa de enfrentar três grandes desafios:
Autorização de alianças para jogos: as quatro principais ligas esportivas da América do Norte têm uma atitude cautelosa em relação ao Web3 e precisam projetar um modelo de divisão de receitas em conformidade para convencer as forças tradicionais.
Saldo de utilidade de token: Para evitar que $SCOR caia no "dilema da ferramenta de pagamento", é necessário continuar a expandir cenários rígidos, como análise de dados de eventos, chamadas de API e acesso ao campo de treinamento
Interoperabilidade entre cadeias: atualmente, a base no TON pode limitar a escala de usuários, no futuro será necessário estabelecer pontes de ativos com cadeias de alto desempenho como Solana, Sui, entre outras.
Conclusão:
Quando Yat Siu, o fundador da Animoca Brands, fez a profecia de que "o esporte se tornaria o maior cenário de quebra de barreiras do Web3", a Sweet já havia feito movimentos estratégicos silenciosos. Desde o airdrop de ingressos para a F1 até os estádios no metaverso, este projeto que leva sete anos em desenvolvimento está tentando reescrever as regras fundamentais da indústria esportiva com a blockchain. Em um mar de receitas anuais de mais de 500 bilhões de dólares no esporte tradicional, capturar apenas 1% da demanda de migração para a cadeia é suficiente para gerar uma nova geração de unicórnios.
O conteúdo é apenas para referência, não uma solicitação ou oferta. Nenhum aconselhamento fiscal, de investimento ou jurídico é fornecido. Consulte a isenção de responsabilidade para obter mais informações sobre riscos.
Sweet × SCOR: Abrindo um novo paradigma RWA entre o desporto e o Web3, 44% de incentivo a Airdrop + direitos de eventos a impulsionar o ecossistema TON
Quando a maioria dos projetos do ecossistema TON enfrenta dificuldades na disputa por tráfego, a plataforma Web3 Sweet, que se dedica à economia de fãs do esporte há 7 anos, traz seu token nativo $SCOR, juntamente com a Airdrop de ingressos para eventos de F1 e a troca de merchandising limitado da NBA, injetando uma dose de ânimo no mercado de Ativos de criptografia.
Aproveitando os recursos autorizados oficialmente das principais ligas esportivas como NHL, MLS, F1 e NBA, a Sweet está construindo um ecossistema fechado de "interação em jogos na blockchain - consumo de entidades fora da blockchain", redefinindo a pertença de valor dos fãs de esportes.
Um, barreiras de recursos: o rompimento da Web3 dos principais IPs esportivos
Como uma das poucas plataformas de criptografia a ter colaborações oficiais com a NHL (Liga Nacional de Hóquei), MLS (Major League Soccer), F1 (Fórmula 1) e várias equipas da NBA, a Sweet acumulou mais de 8 anos de experiência na operação de colecionáveis digitais desportivos desde 2017. A sua principal vantagem reside em:
Autorização real: vinculação profunda com ligas desportivas, oferecendo bilhetes para eventos, experiências VIP, troca de direitos escassos como merchandising limitado;
Expansão global: recentemente foi lançada a versão em chinês do jogo de basquete "Basketball Quest", visando o aumento do mercado asiático;
Endosse de capital: investimento de instituições como Animoca Brands e FBG Capital, validando a viabilidade do modelo de negócio.
Dois, Token $SCOR: o "passaporte econômico do esporte" que conecta o virtual e o real
$SCOR não é apenas um ativo circulante dentro do jogo, mas também conecta o incentivo em cadeia com o consumo offline:
Cenários de aplicação múltiplos
Troque ingressos para eventos F1, merchandising de times da NBA e outros direitos tangíveis;
Comprar colecionáveis digitais oficiais da NHL/MLS, participar de leilões na cadeia;
Desbloquear benefícios VIP exclusivos da liga esportiva (como encontros com estrelas do esporte, acesso aos bastidores das arenas);
Distribuição de Token inclinada para a comunidade
44% dos Tokens são utilizados para Airdrop e incentivos ecológicos, os usuários podem ganhar Gemas (Gem) através de jogos no Telegram, e após o TGE, podem trocar 1:1 por $SCOR, com zero taxas de Gas e um design sem requisitos de carteira que reduz significativamente a dificuldade de participação.
Três, entrada gamificada: estilo pixel retro + tema desportivo hardcore
Diferente do modo "clique sem pensar" da classe Notcoin, a Sweet lançou três mini-jogos temáticos, que combinam operação leve com um núcleo de competição esportiva:
Glove Hero (Hóquei no Gelo): Controle as luvas do goleiro para intercetar pucks de alta velocidade;
《Ice Snake》(futebol):movimento estratégico em forma de cobra para ultrapassar a linha de defesa;
《Basketball Quest》(Basquetebol):versão traduzida do jogo de aventura, incorporando um mecanismo de pontuação de habilidades de afundanço.
O feedback dos usuários mostra que 20% dos jogadores de alto nível são verdadeiros fãs de esportes, com uma taxa de retenção diária média de 65%, confirmando a "adesão do usuário impulsionada pelo interesse."
Quatro, Perspectivas Ecológicas: Cinco Caminhos de Evolução da Economia dos Fãs para o Metaverso Desportivo
A ambição da Sweet com $SCOR vai muito além da troca de bilhetes para eventos, sua infraestrutura subjacente está silenciosamente construindo um "sistema operacional digital ecológico esportivo". Combinando a evolução da tecnologia Web3 e as tendências de transformação da indústria esportiva, projetamos cinco potenciais caminhos de desenvolvimento:
Aproveitando os recursos autorizados de ligas como NHL e NBA, a Sweet pode desenvolver ainda mais NFTs de momentos de destaque das competições (semelhante ao modelo NBA Top Shot), cartões digitais dinâmicos de estrelas e outros ativos diferenciados, além de introduzir um mecanismo de leilão fragmentado + divisão de direitos autorais. Quando o NFT do lance decisivo de LeBron James for revendida, a divisão automática dos lucros para o atleta será realizada através de um contrato inteligente, capturando assim o valor do IP esportivo que entrará em uma nova era.
Através do Token $SCOR, a decisão sobre eventos torna-se comunitária: os detentores podem votar para decidir o design das camisetas colaborativas do time, o local dos jogos amistosos e outros assuntos (com base no modelo de Token de fãs da Socios). Uma ideia mais radical é a criação de um DAO para aquisição de clubes, permitindo que os detentores de Tokens participem conjuntamente no crowdfunding e na gestão de clubes de menor porte na blockchain — isso já começou a ganhar forma na experiência do clube S.C. Braga na terceira divisão do campeonato português.
Aproveitando a vantagem de alta concorrência do ecossistema TON, a Sweet pode construir arenas virtuais 3D para eventos, onde os usuários podem comprar lugares virtuais com $SCOR, interagir com Avatares de estrelas do esporte e até desbloquear efeitos especiais de visualização AR com conquistas na blockchain. Referenciando a explosão da indústria da moda digital, a colaboração com marcas esportivas para lançar NFTs de tênis/jerseis virtuais, permitindo o uso em várias plataformas (como a integração com o estádio Decentraland), se tornará um símbolo de identidade para os jovens fãs.
Atualmente, o jogo de pixels pode ser iterado para um jogo de simulação de gestão desportiva em cadeia:
Os jogadores compram "equipes virtuais" com $SCOR e participam do mercado de transferências de jogadores.
Dados reais de eventos são integrados através de oráculos (por exemplo, os resultados das qualificações da F1 afetam o desempenho dos veículos no jogo)
Introdução do mecanismo "Play-to-Own", onde os melhores jogadores podem obter qualificação para testes reais de formação em clubes.
Este modelo entrelaçado de virtual e real pode dar origem ao primeiro protocolo GameFi com um valor de mercado de um trilhão de dólares.
Construa uma troca de bilhetes descentralizada baseada em SCOR e use blockchain para alcançar uma participação transparente nos lucros no mercado secundário (consulte o teste de bilhética blockchain da Premier League); Desenvolvimento de derivados de previsão de partidas que permitem aos utilizadores protegerem-se contra riscos como lesões e doenças de estrelas; Até emitiu tokens de REITs esportivos para securitizar as receitas dos estádios – o que coincide com o "roteiro de tokenização de ativos esportivos" do Goldman Sachs proposto em 2025.
Apesar das grandes perspetivas, a Sweet ainda precisa de enfrentar três grandes desafios:
Autorização de alianças para jogos: as quatro principais ligas esportivas da América do Norte têm uma atitude cautelosa em relação ao Web3 e precisam projetar um modelo de divisão de receitas em conformidade para convencer as forças tradicionais.
Saldo de utilidade de token: Para evitar que $SCOR caia no "dilema da ferramenta de pagamento", é necessário continuar a expandir cenários rígidos, como análise de dados de eventos, chamadas de API e acesso ao campo de treinamento
Interoperabilidade entre cadeias: atualmente, a base no TON pode limitar a escala de usuários, no futuro será necessário estabelecer pontes de ativos com cadeias de alto desempenho como Solana, Sui, entre outras.
Conclusão:
Quando Yat Siu, o fundador da Animoca Brands, fez a profecia de que "o esporte se tornaria o maior cenário de quebra de barreiras do Web3", a Sweet já havia feito movimentos estratégicos silenciosos. Desde o airdrop de ingressos para a F1 até os estádios no metaverso, este projeto que leva sete anos em desenvolvimento está tentando reescrever as regras fundamentais da indústria esportiva com a blockchain. Em um mar de receitas anuais de mais de 500 bilhões de dólares no esporte tradicional, capturar apenas 1% da demanda de migração para a cadeia é suficiente para gerar uma nova geração de unicórnios.