Exploração de jogos em toda a cadeia: revolução de jogos altamente Descentralização ou bolha

Estudo Profundo sobre Jogos em Cadeia: Com a encriptação nativa como núcleo, será que é uma bolha ou uma revolução?

Este texto tem cerca de 13.000 palavras, com um tempo de leitura de cerca de 10-15 minutos.

Uma, Introdução: O que são jogos de cadeia total?

Recentemente, o Pass Card do jogo de blockchain completo sky strife chegou a 21000ETH (rede de testes), fazendo com que muitos jogadores de jogos não baseados em blockchain ficassem maravilhados com a mágica desse setor. Desde o lançamento de "Pong" em 1972, a indústria dos jogos disparou, passando de clássicos jogos 8bit como "Super Mario" e "The Legend of Zelda" até os altamente complexos e sociais jogos online de hoje, como "Fortnite" e "League of Legends". Os jogos já não são mais apenas um simples entretenimento. As experiências sociais, competitivas e imersivas que esses jogos proporcionam superaram nossa imaginação passada.

No entanto, com a ascensão da tecnologia blockchain e o desenvolvimento das encriptações, a indústria dos jogos está a moldar a nossa experiência de maneiras sem precedentes. Desde obras inovadoras como Axie Infinity, que liga estreitamente os jogos à economia encriptada, até projetos de jogos como Stepn, que têm o social e a inovação como núcleo, os jogos em blockchain estão gradualmente a ser vistos como uma grande esperança para a adoção em massa das Criptomoedas. As pessoas começam também a explorar novas formas de combinar jogos e blockchain; além de colocar ativos na cadeia, será que podemos colocar mais elementos na cadeia? Isso levou ao nascimento dos jogos em toda a cadeia.

Então, qual é a diferença entre os jogos de cadeia inteira e os jogos tradicionais?

Nos jogos tradicionais, toda a nossa lógica de jogo, armazenamento de dados, ativos digitais e estado do jogo são armazenados em empresas de jogos centralizadas. Por exemplo, quando jogamos Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, todo o conteúdo do jogo, incluindo os ativos dentro do jogo, também pertence a empresas centralizadas.

Os jogos de ativos em cadeia que surgiram posteriormente (comumente conhecidos como jogos Web2.5), como Axie e Stepn, colocam ativos na cadeia. Por um lado, os jogadores podem ter a propriedade dos ativos, e por outro lado, isso pode aumentar a liquidez dos ativos. No entanto, quando um jogo fecha, os ativos do jogo ainda enfrentam a dificuldade de perder seu valor de circulação. A relação entre os jogos de ativos em cadeia e os jogos tradicionais é mais uma complementação do que uma substituição, semelhante à relação entre entrega de comida e restaurantes. Da mesma forma, os jogos Web2.5 também enfrentam a concorrência de jogos semelhantes Web2.5 e de jogos tradicionais Web2.

Recentemente, os jogos de cadeia inteira têm recebido muita atenção, colocando todas as interações e estados do jogo na cadeia, incluindo a lógica do jogo mencionada, armazenamento de dados, ativos digitais e estados do jogo, todos processados pela blockchain, permitindo assim jogos verdadeiramente descentralizados.

Para facilitar a compreensão de todos, resumi as características dos jogos em blockchain nos seguintes 4 pontos:

  1. A autenticidade da fonte de dados é garantida pela blockchain. A blockchain não é mais apenas um armazenamento auxiliar de dados, mas sim a verdadeira fonte dos dados do jogo; não se limita apenas ao registro da propriedade de ativos, mas é o centro de armazenamento de todos os dados críticos. Essa abordagem aproveita ao máximo as características da blockchain programável, permitindo um armazenamento de dados transparente e uma interoperabilidade sem permissões.

  2. A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes. Por exemplo, várias operações no jogo podem ser executadas na cadeia, garantindo a rastreabilidade e a segurança da lógica do jogo.

  3. O desenvolvimento de jogos segue os princípios de um ecossistema aberto. Os contratos de jogo e os clientes de jogo acessíveis adotam um modelo de código aberto, proporcionando um amplo espaço criativo para desenvolvedores de terceiros. Eles podem criar conteúdo de forma criativa e compartilhá-lo com toda a comunidade através de plugins, clientes de terceiros e contratos inteligentes interoperáveis, até mesmo redistribuindo e personalizando suas próprias experiências de jogo.

  4. O jogo não está relacionado com o cliente. Isso está intimamente ligado aos três pontos anteriores, pois a verdadeira chave para jogos nativos de encriptação é que, mesmo que o cliente do desenvolvedor principal desapareça, o jogo ainda pode continuar. Isso depende do armazenamento de dados do jogo sem permissões, da execução lógica sem permissões e da capacidade da comunidade de interagir de forma independente com o contrato inteligente principal, sem depender da interface fornecida pela equipe principal. Assim, a descentralização é realmente alcançada.

Relatório de Pesquisa Profundidade em Jogos de Cadeia Completa: Com a encriptação nativa como núcleo, é realmente uma bolha ou uma revolução?

Dois, por que a humanidade precisa de jogos de cadeia completa?

Antes de entender por que precisamos de jogos de cadeia completa, vamos primeiro dar uma olhada rápida sobre o estado atual e o modelo de operação da indústria de jogos tradicional.

Os jogos de cadeia completa são essencialmente jogos, e entender o modelo de operação dos jogos tradicionais é muito importante e necessário para compreendermos e analisarmos o futuro dos jogos de cadeia completa.

1、Estado atual da indústria de jogos tradicional

Com o desenvolvimento da indústria de jogos, nasceram muitos jogos Web2 excelentes durante o nosso crescimento. Seja os FPS como Counter-Strike, CrossFire, ou os RPG como Dungeon and Fighter, Dragon Nest, ou ainda os MOBA como League of Legends, Honor of Kings, ou os jogos de cartas como Onmyoji, Hearthstone, os jogos acompanharam o crescimento da nossa geração, ocupando uma parte muito importante da vida de entretenimento.

De acordo com os dados da Fortune Business Insights, o tamanho do mercado global de jogos em 2022 foi de 249,55 bilhões de dólares, prevendo-se que ultrapasse 280 bilhões de dólares em 2023 e supere 600 bilhões de dólares até 2030. Comparando horizontalmente com a indústria de entretenimento cinematográfico, o tamanho do mercado global em 2022 foi de 94,4 bilhões de dólares, podendo-se perceber que, sendo também uma indústria de entretenimento e lazer, os jogos ocupam uma posição muito importante no desenvolvimento econômico. A profundidade da comercialização e a diversidade de tipos oferecem muitos aspectos a serem explorados, podendo-se afirmar que é a coroa da indústria de lazer.

1)Por que os humanos adoram jogar jogos

A partir dos dados da statista, pode-se ver que atualmente o número de jogadores de jogos em todo o mundo já ultrapassou 2,5 bilhões, quase 3 bilhões. Como é que os jogos conseguem atrair mais de um terço da população global a participar? A razão mais central pode ser resumida em várias maneiras de satisfazer as necessidades e fraquezas humanas:

  1. Escapar da realidade e reiniciar a vida: O jogo oferece um espaço para escapar das pressões e desafios da vida diária. No jogo, as pessoas podem se livrar das preocupações da realidade, imergindo em um mundo virtual, onde têm uma segunda vida.

  2. Social sem encargos: Para jogos online com múltiplos jogadores, o jogo oferece uma plataforma de interação social que é amigável para aqueles com ansiedade social, permitindo que os jogadores não se preocupem com o olhar dos outros na vida real, podendo assim fazer o que desejam e estabelecer relações com os outros.

  3. Recompensa por feedback imediato: Diferente da luta diária que estudantes e trabalhadores enfrentam na vida real para seus estudos e trabalho, o que torna os jogos tão cativantes é a oferta de um rico sistema de recompensas e um mecanismo de recompensas imediato. Após se esforçar, derrotar monstros e completar desafios, rapidamente se obtêm novas habilidades, desbloqueiam-se novos níveis ou se adquirem novos itens. Este mecanismo de incentivo pode estimular as pessoas a continuarem avançando.

  4. Exploração livre de baixo custo: Muitos jogos oferecem mundos virtuais ricos, permitindo que os jogadores explorem áreas desconhecidas, interajam com NPCs e outros jogadores, e impulsionem o desenvolvimento da trama, satisfazendo o desejo inato da humanidade por aventura e exploração. No mundo real, devido às limitações de dinheiro, energia, tempo e localização geográfica, a exploração em comparação com o mundo dos jogos aumentará significativamente os custos.

  5. Perseguir conquistas e auto realização: ao completar uma série de tarefas e objetivos, as pessoas podem satisfazer o desejo de alcançar sucesso e reconhecimento, seja através de classificações ou valores de conquista, no jogo as pessoas podem realizar mais facilmente desafios pessoais e crescimento de personagens.

Em relação a uma ou até várias fraquezas humanas, os jogos conseguem satisfazer habilmente as diferentes necessidades e preferências dos usuários, de modo que podem desempenhar um bom papel tanto na abrangência do público quanto na oferta de uma experiência de imersão profunda.

2)Estado atual e desenvolvimento dos jogos tradicionais

A seguir, vamos dar uma breve olhada na situação atual da indústria de jogos tradicionais.

Nos jogos tradicionais, são aproximadamente divididos em Shooter (tiro), Adventure (aventura), Role Playing (jogos de interpretação de papéis), Battle Royale (batalha real), Strategy (estratégia), Sports (desporto), Puzzle (quebra-cabeças), Action (ação), Simulation (simulação) e outros tipos de jogos.

De acordo com os dados da Newzoo, jogos de RPG e de aventura destacam-se tanto no PC, como em dispositivos móveis e consoles, estando todos no top cinco. Além disso, jogos de tiro e battle royale são muito populares no PC e nos consoles. Nos dispositivos móveis, é ligeiramente diferente, pois jogos de quebra-cabeça e de idle também são bastante apreciados pelos usuários.

Relatório de pesquisa em profundidade sobre jogos de toda a cadeia: Com a encriptação nativa como núcleo, é realmente uma bolha ou uma revolução?

2、Dificuldades da indústria de jogos tradicionais

No entanto, atualmente os jogos tradicionais enfrentam duas grandes dificuldades: a primeira é que a distribuição de jogos é limitada por licenças, e a segunda é que os custos antes da distribuição do jogo são muito altos, o que resulta em um longo período de retorno e pode levar a custos ocultos.

1)A distribuição de jogos está sujeita a restrições de licenciamento

O número de licença de jogo refere-se a uma licença específica emitida pelo governo que é necessária para lançar jogos em alguns países ou regiões. Este sistema visa regular o conteúdo dos jogos, garantindo que os jogos estejam em conformidade com as leis, cultura e valores do país ou região, a fim de proteger os menores de conteúdos inadequados e manter a estabilidade social.

Por exemplo, na Alemanha, a censura de conteúdo de jogos é bastante rigorosa, com especial atenção ao conteúdo que pode ter um impacto negativo nos jovens; a Coreia do Sul e o Japão têm um sistema de classificação de jogos, que é avaliado e emitido por instituições governamentais.

E na China, o impacto do número de registro é ainda maior, pois a China implementa um rigoroso sistema de número de registro de jogos, que é emitido pela Administração Geral de Rádio e Televisão do Estado. Os jogos precisam obter um número de registro antes de serem lançados no mercado chinês.

Após a publicação de 87 licenças em 22 de julho de 2021, houve um longo período de estagnação, que só começou a mudar gradualmente em abril de 2022. Em abril de 2022, foram publicadas 45 licenças, e em setembro e dezembro foram anunciados mais uma série de licenças. No entanto, durante o período de estagnação da aprovação de licenças de julho de 2021 até abril de 2022, apenas algumas grandes empresas conseguiram sobreviver, enquanto muitas pequenas e médias empresas enfrentaram o fechamento. De acordo com os dados do aplicativo Tianyancha, de julho a dezembro de 2021, mais de 14.000 pequenas e médias empresas (com capital registrado abaixo de 10 milhões) foram canceladas.

A China, como o maior mercado de jogos do mundo, tem mais de 500 milhões de pessoas jogando videogames. No entanto, o número de licenças se tornou uma dor de cabeça para inúmeras empresas chinesas. Mesmo com a recuperação da liberação de licenças, a contração ou os constantes ajustes das licenças tornaram-se a espada de Dâmocles para cada projeto de jogos. Nos dias em que não se aguarda a liberação das licenças, é possível ouvir os suspiros de inumeráveis projetos sem cadeia de financiamento enfrentando o fechamento.

2) O custo antes da emissão é muito alto e é fácil gerar muitos custos irrecuperáveis

No modelo de desenvolvimento de jogos Web2, durante a fase de desenvolvimento do jogo, é necessário suportar os custos iniciais de recursos humanos e infraestrutura. Durante a fase de espera pela licença, existem custos de tempo ocioso, e só quando a licença é emitida, o jogo é lançado e gera receitas comerciais, é que se pode realizar a partilha de lucros.

Não é difícil perceber que uma grande parte dos custos é gasta nas fases iniciais. Uma vez que há problemas na fase de desenvolvimento, na fase de aprovação ou na fase de aquisição de usuários, todos os custos anteriores tornam-se custos irrecuperáveis. Para um jogo de tamanho médio, os custos geralmente estão na casa dos milhões de dólares. O longo ciclo de desenvolvimento e publicação inicial resulta em lucro

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HappyToBeDumpedvip
· 8h atrás
Novamente a brincar de passar a batata quente.
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GweiTooHighvip
· 16h atrás
Incrível, vai ser uma nova onda de negociações.
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OneBlockAtATimevip
· 20h atrás
Revolução é revolução, o touro ainda tem que correr.
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StablecoinArbitrageurvip
· 20h atrás
hmm...21k eth na testnet? claramente ineficiência de mercado no pico do fomo, espero uma correção de 70% dentro de 48hrs
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InfraVibesvip
· 20h atrás
21000eth? Não está claro que é especulação?
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