Sob esse conceito de ficção científica, uma nova trilha está surgindo.
No filme "Runaway Player" lançado em 2021, o NPC, que originalmente era um papel coadjuvante do jogador, tem uma ideia e as pessoas têm conhecimento de IA e Web3 pela primeira vez. Naquela época, o metaverso estava pegando fogo, e o final do filme era que um grupo de NPCs pensativos construíram um "oásis" no servidor do jogo. Eles podiam escolher não serem mortos pelos jogadores e conversar livremente com pessoas reais e outros NPCs.
Hoje, uma série de empresas trabalham incansavelmente para tornar esse cenário uma realidade. Em 2 de agosto, a Inworld AI anunciou que havia recebido US$ 50 milhões em financiamento. Juntamente com os fundos levantados anteriormente, o valor total ultrapassou US$ 100 milhões. Atualmente, o mercado de capitais a avalia em US$ 500 milhões, valor que também faz da Inworld AI uma líder no ramo de inteligência artificial e jogos.
O principal negócio da Inworld AI é ajudar as empresas de jogos downstream a completar o desenvolvimento do jogo e fornecer ferramentas criativas. Os clientes podem criar imagens NPC personalizadas, descrevendo-as em linguagem natural e mapeando a "emoção" de cada NPC para o alvo.
E por trás disso está a ascensão da tecnologia de IA que mudou a indústria de jogos. Além da Inworld AI, existem muitas empresas iniciantes relacionadas a NPC, e o capital é frequentemente otimista. Muitos sites estatísticos de terceiros já consideraram o NPC empresas como uma categoria importante da AIGC. Sob esse conceito de ficção científica, uma nova trilha está surgindo.
Atenção capital, por que você quer que os jogadores percam o controle
Na indústria de jogos tradicionais, os olhos dos jogadores são principalmente "enganados" por meio de grande poder de computação, modelagem artificial e processamento detalhado, de modo a criar um senso imersivo de realidade, e por trás disso está o custo do poder de computação, mão de obra, etc. crescimento de. Para os jogadores, não há "nada de novo" exceto a estimulação visual. A indústria de jogos precisa de uma nova tecnologia para abrir a situação.
"Nossa abordagem é muito diferente dos estúdios de jogos que se concentram em inteligência artificial como simulação", disse Kylan Gibbs, cofundador e diretor de produtos da Inworld AI. Ambos podem ser usados para criar conjuntos de ferramentas de jogos que interagem com o mundo real dinâmico.
Parece que esta é uma história que faz os jogadores perderem o controle. Gibbs disse que queria que os NPCs fossem tão inteligentes quanto os humanos. Por trás disso está a tecnologia que o Inworld AI chama de Character Engine.
A Inworld AI disse que o mecanismo de personagem oferece suporte à expressão de personagem multimodal, coordenando vários modelos de aprendizado de máquina projetados para imitar o cérebro humano e a comunicação. Ao contrário dos chatbots, o Inworld oferece suporte à expressão multimodal de personagens, orquestrando vários modelos de aprendizado de máquina projetados para imitar toda a gama de comunicação humana.
Ao mesmo tempo, a plataforma permite que os desenvolvedores conectem os cérebros dos personagens do Inworld AI com seus sistemas de animação e rigging, incluindo aqueles em ambientes 3D. Os NPCs inteligentes podem aprender e se adaptar, usar a inteligência emocional para navegar nos relacionamentos, possuir memória e lembrança e são capazes de iniciar metas de forma autônoma, executar ações e seguir suas próprias motivações para conduzir a narrativa e integrar-se à experiência mais ampla do jogador.
Anteriormente, a empresa start-up chinesa Cyber Manufacture Co. também lançou um Quantum Engine de tecnologia de IA semelhante em janeiro de 2023. Os usuários podem usar linguagem natural para interagir com personagens NPC, e a IA gerará interações de enredo em tempo real.
Atualmente, de acordo com estatísticas incompletas das capacidades da máquina, as start-ups de IA que fornecem tecnologias NPC relacionadas incluem Convai Technolo, Charactere.ai, Inworld AI, Rct studio, Ready Player Me, Charisma, Didimo, Deep Motion, Pinscreen, Virtual Beings, etc.
Quando a empresa de IA concluiu a pesquisa e o desenvolvimento, a empresa de jogos viu as oportunidades de negócios mais cedo. Na China, AI NPC tornou-se um "campo de batalha para estrategistas militares" para grandes fabricantes. Por um lado, é o foco de pesquisa e desenvolvimento dos principais fabricantes de jogos: "Naishuihan" de Netease Leihuo, NPC inteligente "Planet: Reboot" de Byte, Li Xinglan; ao mesmo tempo, a Unity também afirma estar construindo um ecossistema de jogos de IA ferramentas de desenvolvimento para criadores de jogos O sistema fornece motivação, personalidade e objetivos para personagens NPC, simula diálogos reais e abre caminho para o mercado de produção de jogos UGC.
Muito antes disso, o MiHoYo, considerado um divisor de águas e um novo gigante, investiu em inteligência artificial. O MiHoYo concluiu várias rodadas de investimento na startup chinesa de IA MiniMax. Como uma das empresas mais promissoras para se tornar a IA aberta da China, a avaliação da Minimax também aumentou dez vezes em meio ano, chegando a US$ 1 bilhão.
Vale a pena notar que a Minimax lançou anteriormente um produto APP de bate-papo AI chamado "Glow", que ganhou ampla atenção nas plataformas sociais. Este produto se concentra no desenvolvimento de bate-papo de IA. Os usuários podem treinar um agente de IA com personalidade e caráter no APP, inserindo traços de caráter, hábitos orais, valores, antecedentes do personagem, gostos e desgostos do personagem e, por meio de texto e voz, para interagir com jogadoras.
Outro gigante digno de atenção é a Nvidia, que, como vendedora de pás na era da corrida do ouro da IA, também vendia pás para a indústria de jogos. Em 28 de maio, a Nvidia anunciou o Avatar Cloud Engine, um serviço personalizado de fundição de modelos de IA para jogos. É relatado que este é um serviço de fundição de modelo de IA personalizado, que pode tornar os NPCs mais inteligentes por meio da interação de linguagem natural orientada por IA, mudando assim o jogo e melhorando a experiência do jogo.
Especificamente, o Avatar Cloud Engine pode fornecer modelos básicos de IA otimizados para fala, diálogo e animação de personagens no jogo, incluindo modelos de linguagem de grande escala NVIDIA NeMo (LLM, modelos de linguagem que criam, personalizam e implantam dados proprietários), NVIDIA Riva ( reconhecimento automático de fala e conversão de texto em fala), NVIDIA Omniverse Audio2Face (criação em tempo real de animações de expressões faciais de personagens de jogos). Os desenvolvedores podem optar por usar todos os módulos NVIDIA ACE acima ou escolher os módulos de que precisam.
Com a entrada ativa de poder de computação, ferramentas e fabricantes de jogos, uma revolução na indústria de jogos está se desenrolando silenciosamente.
Revolução AIGC
A indústria de jogos é uma indústria que se concentra na experiência e nas novas tecnologias.De certa forma, muitas inovações apareceram pela primeira vez na indústria de jogos.
No início deste ano, a16z escreveu um artigo "The Generative AI Revolution in the Game Field". Neste artigo, a16z apontou que a mudança da IA para a indústria de jogos é que ela não apenas economiza tempo e dinheiro, mas também fornece qualidade Quebre a clássica relação de triângulo "custo, qualidade ou velocidade só pode ter dois". A China Merchants Securities também afirmou que, sob a onda da tecnologia ChatGPT, espera-se que a indústria de jogos seja a beneficiária final. Personagens e cenas gerados automaticamente devem aparecer, e a indústria de jogos se tornará possível para milhares de pessoas.
Em comparação com o número de outros ativos digitais (arte 2D, arte 3D, efeitos sonoros, música, diálogo etc.), os jogos são a forma mais complexa de entretenimento e também a mais interativa, com forte ênfase na realidade. experiências do tempo. Portanto, a16z acredita que, de todo o entretenimento, os jogos serão os mais afetados pela IA generativa e que todos os ativos envolvidos na produção de jogos terão um modelo de IA generativa, o que pode levar ao "micro The Rise of the Game Studio" assistido por IA.
A16z mencionou que todos os ativos envolvidos na produção de jogos no futuro terão um modelo AIGC. Atualmente, geradores de imagens 2D como Stable Diffusion ou MidJourney têm sido usados em larga escala por empresas de jogos. Na cadeia da indústria, muitas empresas de modelos multimodais já estão cooperando com empresas de jogos para desenvolver ferramentas, incluindo modelos 3D, animação de personagens , Diálogo, música, etc., as ferramentas de IA estão se tornando a produtividade dos designers na indústria de jogos.
Outra mudança revolucionária provocada pelo surgimento de ferramentas AIGC semelhantes aos motores de caracteres é que o preço do conteúdo cairá drasticamente. Para os desenvolvedores, o mais empolgante é a redução substancial de tempo e custo. Um desenvolvedor disse que o tempo para gerar um mapa conceitual para uma única imagem, do início ao fim, caiu de 3 semanas para 1 hora.
Seu significado revolucionário é que qualquer pessoa pode obter essa habilidade criativa, desde que aprenda algumas ferramentas AIGC simples.
A redução de custos e o aumento da eficiência nesta fase estão longe do futuro da IA
Se a melhoria da tecnologia trouxe alguns fundamentos subjacentes à indústria de jogos, a alta eficiência da aplicação de IA e a economia de custos de mão-de-obra já estão gerando receita para as empresas de jogos.
Para empresas de jogos estabelecidas, essa ação já começou. Através do uso de ferramentas técnicas e produtos, o processo de redução de custos e aumento de eficiência é concluído. Anteriormente, a YOOZOO Networks afirmou na teleconferência do relatório financeiro que a IA é relativamente madura na aplicação da arte 2D. Em abril deste ano, o custo de terceirização da arte 2D da empresa foi reduzido em cerca de 25% e espera-se que atinja um maior grau de redução de custos até o final do ano. A Xingyue Interactive, uma subsidiária da Yingying Network, aplicou totalmente a ferramenta AI Midjourney para gerar cenas e personagens em grandes quantidades na pesquisa e desenvolvimento, o que pode reduzir o tempo de criação de dois meses a meia hora.
Na verdade, a capacidade de grandes modelos ainda não foi demonstrada, e a redução de custos e o aumento da eficiência nesta fase não são o objetivo final da IA. Atualmente, existem principalmente três tipos de empresas na trilha do NPC: a primeira é uma empresa de plataforma como a Nvidia, que fornece poder de computação básico e ferramentas de camada de conexão para todas as empresas; a segunda é uma empresa de IA baseada em ferramentas representada pela Inworld IA, que possui diálogo otimizado para jogos e modelos de IA específicos para funções ou desenvolvimento de cenas de jogos com base em outros grandes modelos; o terceiro são empresas de jogos estabelecidas, e a implementação atual do AIGC está presa na redução de custos e aumento da eficiência das empresas de jogos.
"Não estamos tentando ser um estúdio de jogos. Não estamos tentando ser uma empresa de produção. Estamos aqui para que outras pessoas não tenham que construir tecnologia do zero. Não queremos competir com eles em IP real ou qualquer outra coisa. Queremos ser esse fornecedor. Estamos aqui para trabalhar com estúdios de jogos AAA ", disse Gibbs.
O atual caminho de comercialização da Inworld AI é cooperar com grandes fabricantes de jogos em projetos e vender ferramentas de criação para pequenos estúdios de jogos e desenvolvedores individuais. No entanto, em comparação com grandes empresas de jogos com recursos abundantes e fluxos de trabalho completos, o principal desafio para o Inworld AI é criar barreiras técnicas competitivas e slots de fluxo de trabalho, caso contrário, será difícil evitar o destino de ser adquirido por grandes empresas de jogos.
Mas a incursão do Inworld AI também é um bom presságio para o futuro dos jogos. Se a rota técnica de construção de um sistema AI NPC em torno do LLM puder ser realizada e executada sem problemas no futuro, o AI NPC no jogo pode realmente interagir com o ambiente, ter memória e formar continuamente uma sociedade, e todos têm o capacidade de criar jogos, o que tornará o jogo fora de controle. O jogador se torna realidade?
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Quando os NPCs pensam: AIGC vai subverter a indústria de jogos?
Fonte: Poder da Máquina
Autor: Chris.Y
No filme "Runaway Player" lançado em 2021, o NPC, que originalmente era um papel coadjuvante do jogador, tem uma ideia e as pessoas têm conhecimento de IA e Web3 pela primeira vez. Naquela época, o metaverso estava pegando fogo, e o final do filme era que um grupo de NPCs pensativos construíram um "oásis" no servidor do jogo. Eles podiam escolher não serem mortos pelos jogadores e conversar livremente com pessoas reais e outros NPCs.
Hoje, uma série de empresas trabalham incansavelmente para tornar esse cenário uma realidade. Em 2 de agosto, a Inworld AI anunciou que havia recebido US$ 50 milhões em financiamento. Juntamente com os fundos levantados anteriormente, o valor total ultrapassou US$ 100 milhões. Atualmente, o mercado de capitais a avalia em US$ 500 milhões, valor que também faz da Inworld AI uma líder no ramo de inteligência artificial e jogos.
O principal negócio da Inworld AI é ajudar as empresas de jogos downstream a completar o desenvolvimento do jogo e fornecer ferramentas criativas. Os clientes podem criar imagens NPC personalizadas, descrevendo-as em linguagem natural e mapeando a "emoção" de cada NPC para o alvo.
E por trás disso está a ascensão da tecnologia de IA que mudou a indústria de jogos. Além da Inworld AI, existem muitas empresas iniciantes relacionadas a NPC, e o capital é frequentemente otimista. Muitos sites estatísticos de terceiros já consideraram o NPC empresas como uma categoria importante da AIGC. Sob esse conceito de ficção científica, uma nova trilha está surgindo.
Atenção capital, por que você quer que os jogadores percam o controle
Na indústria de jogos tradicionais, os olhos dos jogadores são principalmente "enganados" por meio de grande poder de computação, modelagem artificial e processamento detalhado, de modo a criar um senso imersivo de realidade, e por trás disso está o custo do poder de computação, mão de obra, etc. crescimento de. Para os jogadores, não há "nada de novo" exceto a estimulação visual. A indústria de jogos precisa de uma nova tecnologia para abrir a situação.
"Nossa abordagem é muito diferente dos estúdios de jogos que se concentram em inteligência artificial como simulação", disse Kylan Gibbs, cofundador e diretor de produtos da Inworld AI. Ambos podem ser usados para criar conjuntos de ferramentas de jogos que interagem com o mundo real dinâmico.
Parece que esta é uma história que faz os jogadores perderem o controle. Gibbs disse que queria que os NPCs fossem tão inteligentes quanto os humanos. Por trás disso está a tecnologia que o Inworld AI chama de Character Engine.
A Inworld AI disse que o mecanismo de personagem oferece suporte à expressão de personagem multimodal, coordenando vários modelos de aprendizado de máquina projetados para imitar o cérebro humano e a comunicação. Ao contrário dos chatbots, o Inworld oferece suporte à expressão multimodal de personagens, orquestrando vários modelos de aprendizado de máquina projetados para imitar toda a gama de comunicação humana.
Ao mesmo tempo, a plataforma permite que os desenvolvedores conectem os cérebros dos personagens do Inworld AI com seus sistemas de animação e rigging, incluindo aqueles em ambientes 3D. Os NPCs inteligentes podem aprender e se adaptar, usar a inteligência emocional para navegar nos relacionamentos, possuir memória e lembrança e são capazes de iniciar metas de forma autônoma, executar ações e seguir suas próprias motivações para conduzir a narrativa e integrar-se à experiência mais ampla do jogador.
Anteriormente, a empresa start-up chinesa Cyber Manufacture Co. também lançou um Quantum Engine de tecnologia de IA semelhante em janeiro de 2023. Os usuários podem usar linguagem natural para interagir com personagens NPC, e a IA gerará interações de enredo em tempo real.
Atualmente, de acordo com estatísticas incompletas das capacidades da máquina, as start-ups de IA que fornecem tecnologias NPC relacionadas incluem Convai Technolo, Charactere.ai, Inworld AI, Rct studio, Ready Player Me, Charisma, Didimo, Deep Motion, Pinscreen, Virtual Beings, etc.
Quando a empresa de IA concluiu a pesquisa e o desenvolvimento, a empresa de jogos viu as oportunidades de negócios mais cedo. Na China, AI NPC tornou-se um "campo de batalha para estrategistas militares" para grandes fabricantes. Por um lado, é o foco de pesquisa e desenvolvimento dos principais fabricantes de jogos: "Naishuihan" de Netease Leihuo, NPC inteligente "Planet: Reboot" de Byte, Li Xinglan; ao mesmo tempo, a Unity também afirma estar construindo um ecossistema de jogos de IA ferramentas de desenvolvimento para criadores de jogos O sistema fornece motivação, personalidade e objetivos para personagens NPC, simula diálogos reais e abre caminho para o mercado de produção de jogos UGC.
Muito antes disso, o MiHoYo, considerado um divisor de águas e um novo gigante, investiu em inteligência artificial. O MiHoYo concluiu várias rodadas de investimento na startup chinesa de IA MiniMax. Como uma das empresas mais promissoras para se tornar a IA aberta da China, a avaliação da Minimax também aumentou dez vezes em meio ano, chegando a US$ 1 bilhão.
Vale a pena notar que a Minimax lançou anteriormente um produto APP de bate-papo AI chamado "Glow", que ganhou ampla atenção nas plataformas sociais. Este produto se concentra no desenvolvimento de bate-papo de IA. Os usuários podem treinar um agente de IA com personalidade e caráter no APP, inserindo traços de caráter, hábitos orais, valores, antecedentes do personagem, gostos e desgostos do personagem e, por meio de texto e voz, para interagir com jogadoras.
Outro gigante digno de atenção é a Nvidia, que, como vendedora de pás na era da corrida do ouro da IA, também vendia pás para a indústria de jogos. Em 28 de maio, a Nvidia anunciou o Avatar Cloud Engine, um serviço personalizado de fundição de modelos de IA para jogos. É relatado que este é um serviço de fundição de modelo de IA personalizado, que pode tornar os NPCs mais inteligentes por meio da interação de linguagem natural orientada por IA, mudando assim o jogo e melhorando a experiência do jogo.
Especificamente, o Avatar Cloud Engine pode fornecer modelos básicos de IA otimizados para fala, diálogo e animação de personagens no jogo, incluindo modelos de linguagem de grande escala NVIDIA NeMo (LLM, modelos de linguagem que criam, personalizam e implantam dados proprietários), NVIDIA Riva ( reconhecimento automático de fala e conversão de texto em fala), NVIDIA Omniverse Audio2Face (criação em tempo real de animações de expressões faciais de personagens de jogos). Os desenvolvedores podem optar por usar todos os módulos NVIDIA ACE acima ou escolher os módulos de que precisam.
Com a entrada ativa de poder de computação, ferramentas e fabricantes de jogos, uma revolução na indústria de jogos está se desenrolando silenciosamente.
Revolução AIGC
A indústria de jogos é uma indústria que se concentra na experiência e nas novas tecnologias.De certa forma, muitas inovações apareceram pela primeira vez na indústria de jogos.
No início deste ano, a16z escreveu um artigo "The Generative AI Revolution in the Game Field". Neste artigo, a16z apontou que a mudança da IA para a indústria de jogos é que ela não apenas economiza tempo e dinheiro, mas também fornece qualidade Quebre a clássica relação de triângulo "custo, qualidade ou velocidade só pode ter dois". A China Merchants Securities também afirmou que, sob a onda da tecnologia ChatGPT, espera-se que a indústria de jogos seja a beneficiária final. Personagens e cenas gerados automaticamente devem aparecer, e a indústria de jogos se tornará possível para milhares de pessoas.
Em comparação com o número de outros ativos digitais (arte 2D, arte 3D, efeitos sonoros, música, diálogo etc.), os jogos são a forma mais complexa de entretenimento e também a mais interativa, com forte ênfase na realidade. experiências do tempo. Portanto, a16z acredita que, de todo o entretenimento, os jogos serão os mais afetados pela IA generativa e que todos os ativos envolvidos na produção de jogos terão um modelo de IA generativa, o que pode levar ao "micro The Rise of the Game Studio" assistido por IA.
A16z mencionou que todos os ativos envolvidos na produção de jogos no futuro terão um modelo AIGC. Atualmente, geradores de imagens 2D como Stable Diffusion ou MidJourney têm sido usados em larga escala por empresas de jogos. Na cadeia da indústria, muitas empresas de modelos multimodais já estão cooperando com empresas de jogos para desenvolver ferramentas, incluindo modelos 3D, animação de personagens , Diálogo, música, etc., as ferramentas de IA estão se tornando a produtividade dos designers na indústria de jogos.
Outra mudança revolucionária provocada pelo surgimento de ferramentas AIGC semelhantes aos motores de caracteres é que o preço do conteúdo cairá drasticamente. Para os desenvolvedores, o mais empolgante é a redução substancial de tempo e custo. Um desenvolvedor disse que o tempo para gerar um mapa conceitual para uma única imagem, do início ao fim, caiu de 3 semanas para 1 hora.
Seu significado revolucionário é que qualquer pessoa pode obter essa habilidade criativa, desde que aprenda algumas ferramentas AIGC simples.
A redução de custos e o aumento da eficiência nesta fase estão longe do futuro da IA
Se a melhoria da tecnologia trouxe alguns fundamentos subjacentes à indústria de jogos, a alta eficiência da aplicação de IA e a economia de custos de mão-de-obra já estão gerando receita para as empresas de jogos.
Para empresas de jogos estabelecidas, essa ação já começou. Através do uso de ferramentas técnicas e produtos, o processo de redução de custos e aumento de eficiência é concluído. Anteriormente, a YOOZOO Networks afirmou na teleconferência do relatório financeiro que a IA é relativamente madura na aplicação da arte 2D. Em abril deste ano, o custo de terceirização da arte 2D da empresa foi reduzido em cerca de 25% e espera-se que atinja um maior grau de redução de custos até o final do ano. A Xingyue Interactive, uma subsidiária da Yingying Network, aplicou totalmente a ferramenta AI Midjourney para gerar cenas e personagens em grandes quantidades na pesquisa e desenvolvimento, o que pode reduzir o tempo de criação de dois meses a meia hora.
Na verdade, a capacidade de grandes modelos ainda não foi demonstrada, e a redução de custos e o aumento da eficiência nesta fase não são o objetivo final da IA. Atualmente, existem principalmente três tipos de empresas na trilha do NPC: a primeira é uma empresa de plataforma como a Nvidia, que fornece poder de computação básico e ferramentas de camada de conexão para todas as empresas; a segunda é uma empresa de IA baseada em ferramentas representada pela Inworld IA, que possui diálogo otimizado para jogos e modelos de IA específicos para funções ou desenvolvimento de cenas de jogos com base em outros grandes modelos; o terceiro são empresas de jogos estabelecidas, e a implementação atual do AIGC está presa na redução de custos e aumento da eficiência das empresas de jogos.
"Não estamos tentando ser um estúdio de jogos. Não estamos tentando ser uma empresa de produção. Estamos aqui para que outras pessoas não tenham que construir tecnologia do zero. Não queremos competir com eles em IP real ou qualquer outra coisa. Queremos ser esse fornecedor. Estamos aqui para trabalhar com estúdios de jogos AAA ", disse Gibbs.
O atual caminho de comercialização da Inworld AI é cooperar com grandes fabricantes de jogos em projetos e vender ferramentas de criação para pequenos estúdios de jogos e desenvolvedores individuais. No entanto, em comparação com grandes empresas de jogos com recursos abundantes e fluxos de trabalho completos, o principal desafio para o Inworld AI é criar barreiras técnicas competitivas e slots de fluxo de trabalho, caso contrário, será difícil evitar o destino de ser adquirido por grandes empresas de jogos.
Mas a incursão do Inworld AI também é um bom presságio para o futuro dos jogos. Se a rota técnica de construção de um sistema AI NPC em torno do LLM puder ser realizada e executada sem problemas no futuro, o AI NPC no jogo pode realmente interagir com o ambiente, ter memória e formar continuamente uma sociedade, e todos têm o capacidade de criar jogos, o que tornará o jogo fora de controle. O jogador se torna realidade?