Mercado de itens CS:GO: do mito da riqueza ao colapso dos preços
Enquanto a febre das moedas Meme vai diminuindo, alguns especuladores que antes estavam imersos nesse mercado estão agora a voltar-se para o mercado de skins de CS:GO. Esses antigos "caçadores de Memes" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins de CS:GO como a próxima chave para a riqueza.
CS:GO foi oficialmente lançado em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo a negociação no mercado, estabelecendo a base para sua economia de itens. Após anos de desenvolvimento, o mercado de itens de CS:GO prosperou e continuou por doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de skins CS desabou de repente. O índice de skins caiu 20% em três dias, e o preço de vários itens de negociação populares quase foi pela metade, gerando ampla discussão entre os usuários. Essa cena de colapso do mercado é mais do que familiar para os especuladores de criptomoedas, apenas desta vez o que têm em mãos são "skins de armas virtuais" em vez de criptomoedas.
Os jogadores que há muito dependiam da valorização das skins para obter rendimentos estáveis perderam, da noite para o dia, a alegria de outrora. Este mercado, que se tornou objeto de especulação, revelou uma grande fragilidade; como é que estas skins, semelhantes a NFTs e que estão a descer como as moedas Meme, atraem os seus seguidores e que impacto trarão?
Um caminho fácil para ganhar dinheiro
Em abril de 2025, enquanto o mercado de moedas Meme apresentava um desempenho medíocre, o mercado de itens do CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos no mundo das criptomoedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens de decoração", que são camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez nessa época e só podiam ser obtidas por meio de quedas aleatórias no jogo.
Isto abriu a era dos jogos de fortuna "caixa de surpresa". Para obter skins raras, os jogadores começaram a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de troca de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - incluindo jogadores, plataformas de negociação, streamers, revendedores, mercado negro e ferramentas de análise de dados.
Para a maioria das pessoas, entrar no mercado de skins do CS:GO inicialmente era apenas para a experiência de jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contacto com CS:GO. No início, o jogo era apenas um jogo. Ele disse: "Depois de jogar um tempo, quis comprar skins", o que é completamente normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso, naturalmente, cria uma demanda pela circulação de itens e dá origem a um mercado correspondente.
Com uma compreensão mais profunda do mercado, Mantou percebeu que o preço da pele disparou e, com as condições econômicas limitadas na época, ele teve a ideia de "especular com a pele".
Os seus primeiros ganhos não foram muitos - "no início ganhei algumas centenas, fiquei feliz durante alguns dias".
Para o Mantou, comprar skins e jogar são complementares. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo o que ele quer jogar e depois vai comprar para jogar", mas a volatilidade do mercado também o leva a voltar ao jogo, como em abril deste ano, quando ele reentrou porque ouviu que "os itens estavam em alta".
Na verdade, CS:GO e a economia de itens que ele criou realmente se promovem mutuamente.
O conhecido influenciador Pimenta, por curiosidade, começou a investigar a economia de mercado derivada deste jogo. Ele acredita que o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro em primeira pessoa, o modo de jogo do CS:GO é muito simples e não teve grandes mudanças em relação ao original". Além disso, os desenvolvedores frequentemente realizam eventos para estimular, o que consegue atrair jogadores antigos a retornar rapidamente, seja por nostalgia ou outras razões.
Enquanto mantém os jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também reduziu a barreira de entrada, atraindo um fluxo constante de "novas forças" (principalmente estudantes universitários) para se juntar, constituindo o incremento do mercado.
O orgulho leva os jogadores a trocar skins e itens, enquanto o lucro atrai novos e antigos jogadores continuamente, tornando o "ganhar enquanto joga" a melhor expressão da economia de CS:GO e seus itens.
O salto nos preços das joias
O mercado de skins de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, que vai desde skins comuns que custam apenas alguns yuanes até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim este ecossistema único. Isso é reminiscente da estratificação do mercado de criptomoedas - skins comuns são como "moedas lixo", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a projetos blue chip no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal encontra-se na extremidade inferior do espectro de preços, por exemplo, algumas caixas de armas podem ser vendidas por cerca de 2,5 yuan, estas peças são relativamente fáceis de obter, com uma oferta maior, portanto, têm preços acessíveis, atendendo às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
As joias na faixa de preço médio geralmente variam de dezenas a centenas de yuans. As joias nessa faixa costumam ter um design exterior mais impressionante, certa raridade, ou servem armas mais populares.
No mercado de alta gama, os preços apresentam um crescimento exponencial, sendo comuns joias que custam milhares ou até dezenas de milhares de yuan. Estes são geralmente utensílios, luvas e aquelas skins de armas de topo que são extremamente raras ou têm um caráter lendário. Algumas skins especiais podem alcançar preços de até 130 mil yuan em plataformas de segunda mão.
Essas joias de alto preço ultrapassaram o escopo dos itens do jogo, sendo vistas como uma forma de coleção e investimento.
De uma forma geral, a aparência, o desgaste, a raridade, o estilo, a operação dos comerciantes, as férias dos estudantes, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam o preço de mercado dos itens. Plataformas como o mercado oficial e sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser analisados racionalmente, a volatilidade acentuada dos preços dos itens ainda é surpreendente. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no mundo das criptomoedas.
Quando o CS:GO anunciou que iria ser atualizado para CS2 em 2023, muitos skins de alto valor e adesivos raros tiveram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, e muitos jogadores que compraram a preços elevados ficaram presos. Essa situação é bastante semelhante ao movimento de preços de certas criptomoedas antes e depois de eventos significativos.
No entanto, a variação de preços e a negociação de itens parecem aleatórias e livres, mas na verdade estão sob o controle dos desenvolvedores. Toda a ecologia econômica derivada dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que ocupam uma posição de domínio absoluto.
A 花椒 afirmou: "Ele vai controlar todas as probabilidades e a raridade de cada pele que aparece, e pode te dizer para onde ir". Até mesmo a exibição das peles dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo, "por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores mudaram a exibição de algumas peles dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras ficaram mais feias", disse馒头.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem valorizar rapidamente, mas olhando para baixo, as cordas desse papagaio estão sempre nas mãos dos desenvolvedores.
Em situações extremas, o mercado de acessórios apresenta o risco de "em algum dia os desenvolvedores atualizarem e não poderem negociar livremente as skins". Como disse Mantou: "Mudanças nas políticas dos desenvolvedores estão fora do seu controle, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."
A história das criptomoedas repete-se no mercado de joias
As propriedades financeiras dos acessórios e suas variações de preço fazem com que muitos na comunidade de criptomoedas exclamem — "Não é isso um NFT?"
Isto não é uma conversa sem sentido; mesmo o efeito de "ganhar enquanto joga" que foi alcançado inadvertidamente, está em linha com o "play to earn" que o design do GameFi procura.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso diferencia-os da utilidade dos NFTs. Mantou disse que "alguns que são vendidos a preços altos realmente são bonitos", mas na verdade, isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem muita funcionalidade, nem mesmo aumenta o poder de ataque", para o vasto grupo de jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma manifestação concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e do símbolo de identidade, o que é muito semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Alguns sites de comércio de acessórios profissionais enfatizam ao descrever acessórios de alto nível que "não é apenas um simples adesivo, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não possa melhorar suas habilidades, certamente pode aprimorar sua experiência de jogo e sua imagem."
Além das características simbólicas da identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores que impulsionam os preços.
A Huajiao afirmou que o preço de itens específicos no CS:GO pode aumentar devido ao efeito de celebridade gerado por streamers e jogadores de eSports, enquanto os NFTs, que servem como símbolos de identidade, também precisam de algum efeito de celebridade para impulsionar seu preço.
Celebridades que compram podem impulsionar o aumento dos preços dos NFTs, e em um curto período os preços podem disparar centenas ou até milhares de vezes. No entanto, uma vez que o sentimento do mercado muda, a liquidez se aperta ou surgem notícias negativas sobre o projeto em si, o preço dos NFTs pode cair abruptamente em um curto espaço de tempo, causando grandes perdas para os compradores que entraram em alta.
Coincidentemente, após a queda dos itens do CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a aquecer novamente. O Ethereum, que estava adormecido há muito tempo, teve um aumento de cerca de 40% em sete dias, ultrapassando os 2500 dólares, e algumas Meme coins tradicionais também estão se recuperando. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, criando um efeito "sanguessuga" alternativo. Embora não possa ser provado diretamente, essa coincidência nos fluxos de capital se tornou um tópico amplamente debatido na comunidade de criptomoedas.
As oportunidades e os riscos sempre andam juntos. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que tiveram lucros estáveis durante um período, enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.
O pão no vapor, que anteriormente ganhou 50.000 yuan em valorização de acessórios, desapareceu da noite para o dia e ainda se transformou em uma perda de 70.000. Ao comentar sobre a queda, ele, que "brincou demais com criptomoedas", pareceu bastante tranquilo, acreditando que, em comparação com a queda anterior, que era como "cortar carne com uma faca cega" e não tinha muito volume de negociação, essa queda foi muito maior e o volume de transações até que foi bom. Se o mercado de acessórios conseguir atrair mais atenção e se recuperar lentamente, isso deve ser uma boa notícia.
Afinal, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO, a história da especulação virtual nunca acaba. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, estão sempre a circular em diferentes domínios.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre a uma distância inacessível, e sempre há alguém que assume o controle no topo.
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LiquidatorFlash
· 07-02 10:22
20% já é um pânico? Vamos falar de gestão de risco quando cair para 99.98%.
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TommyTeacher
· 07-02 03:14
Ser enganado por idiotas, veja como sou o mais forte
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DAOdreamer
· 06-29 10:48
Foi tão inesperado assim? O destino de todas as bolhas.
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AirdropHunter
· 06-29 10:46
É absurdo, este grupo de pessoas vai a todo lado a roubar à vontade.
CS:GO mercado de itens desmorona: de lucros estáveis a evaporação durante a noite, repetindo a tragédia e comédia dos Ativos de criptografia.
Mercado de itens CS:GO: do mito da riqueza ao colapso dos preços
Enquanto a febre das moedas Meme vai diminuindo, alguns especuladores que antes estavam imersos nesse mercado estão agora a voltar-se para o mercado de skins de CS:GO. Esses antigos "caçadores de Memes" transformaram-se em "revendedores de itens", vendo as skins de CS:GO como a próxima chave para a riqueza.
CS:GO foi oficialmente lançado em agosto de 2012, e no ano seguinte introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo a negociação no mercado, estabelecendo a base para sua economia de itens. Após anos de desenvolvimento, o mercado de itens de CS:GO prosperou e continuou por doze anos.
No entanto, em maio de 2025, o mercado de skins CS desabou de repente. O índice de skins caiu 20% em três dias, e o preço de vários itens de negociação populares quase foi pela metade, gerando ampla discussão entre os usuários. Essa cena de colapso do mercado é mais do que familiar para os especuladores de criptomoedas, apenas desta vez o que têm em mãos são "skins de armas virtuais" em vez de criptomoedas.
Os jogadores que há muito dependiam da valorização das skins para obter rendimentos estáveis perderam, da noite para o dia, a alegria de outrora. Este mercado, que se tornou objeto de especulação, revelou uma grande fragilidade; como é que estas skins, semelhantes a NFTs e que estão a descer como as moedas Meme, atraem os seus seguidores e que impacto trarão?
Um caminho fácil para ganhar dinheiro
Em abril de 2025, enquanto o mercado de moedas Meme apresentava um desempenho medíocre, o mercado de itens do CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos no mundo das criptomoedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens de decoração", que são camadas gráficas que podem modificar a aparência das armas no CS) foram lançadas pela primeira vez nessa época e só podiam ser obtidas por meio de quedas aleatórias no jogo.
Isto abriu a era dos jogos de fortuna "caixa de surpresa". Para obter skins raras, os jogadores começaram a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de troca de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - incluindo jogadores, plataformas de negociação, streamers, revendedores, mercado negro e ferramentas de análise de dados.
Para a maioria das pessoas, entrar no mercado de skins do CS:GO inicialmente era apenas para a experiência de jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a ter contacto com CS:GO. No início, o jogo era apenas um jogo. Ele disse: "Depois de jogar um tempo, quis comprar skins", o que é completamente normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma espécie de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso, naturalmente, cria uma demanda pela circulação de itens e dá origem a um mercado correspondente.
Com uma compreensão mais profunda do mercado, Mantou percebeu que o preço da pele disparou e, com as condições econômicas limitadas na época, ele teve a ideia de "especular com a pele".
Os seus primeiros ganhos não foram muitos - "no início ganhei algumas centenas, fiquei feliz durante alguns dias".
Para o Mantou, comprar skins e jogar são complementares. Ele não tem uma estratégia de negociação específica, "é tudo o que ele quer jogar e depois vai comprar para jogar", mas a volatilidade do mercado também o leva a voltar ao jogo, como em abril deste ano, quando ele reentrou porque ouviu que "os itens estavam em alta".
Na verdade, CS:GO e a economia de itens que ele criou realmente se promovem mutuamente.
O conhecido influenciador Pimenta, por curiosidade, começou a investigar a economia de mercado derivada deste jogo. Ele acredita que o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens de CS:GO está intimamente ligado às características do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro em primeira pessoa, o modo de jogo do CS:GO é muito simples e não teve grandes mudanças em relação ao original". Além disso, os desenvolvedores frequentemente realizam eventos para estimular, o que consegue atrair jogadores antigos a retornar rapidamente, seja por nostalgia ou outras razões.
Enquanto mantém os jogadores antigos, a promoção dos streamers de eSports também reduziu a barreira de entrada, atraindo um fluxo constante de "novas forças" (principalmente estudantes universitários) para se juntar, constituindo o incremento do mercado.
O orgulho leva os jogadores a trocar skins e itens, enquanto o lucro atrai novos e antigos jogadores continuamente, tornando o "ganhar enquanto joga" a melhor expressão da economia de CS:GO e seus itens.
O salto nos preços das joias
O mercado de skins de CS:GO apresenta uma variação de preços impressionante, que vai desde skins comuns que custam apenas alguns yuanes até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim este ecossistema único. Isso é reminiscente da estratificação do mercado de criptomoedas - skins comuns são como "moedas lixo", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a projetos blue chip no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Uma grande quantidade de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal encontra-se na extremidade inferior do espectro de preços, por exemplo, algumas caixas de armas podem ser vendidas por cerca de 2,5 yuan, estas peças são relativamente fáceis de obter, com uma oferta maior, portanto, têm preços acessíveis, atendendo às necessidades básicas de personalização da maioria dos jogadores.
As joias na faixa de preço médio geralmente variam de dezenas a centenas de yuans. As joias nessa faixa costumam ter um design exterior mais impressionante, certa raridade, ou servem armas mais populares.
No mercado de alta gama, os preços apresentam um crescimento exponencial, sendo comuns joias que custam milhares ou até dezenas de milhares de yuan. Estes são geralmente utensílios, luvas e aquelas skins de armas de topo que são extremamente raras ou têm um caráter lendário. Algumas skins especiais podem alcançar preços de até 130 mil yuan em plataformas de segunda mão.
Essas joias de alto preço ultrapassaram o escopo dos itens do jogo, sendo vistas como uma forma de coleção e investimento.
De uma forma geral, a aparência, o desgaste, a raridade, o estilo, a operação dos comerciantes, as férias dos estudantes, o lançamento de novos produtos e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, influenciam o preço de mercado dos itens. Plataformas como o mercado oficial e sites de negociação de terceiros também desempenham um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser analisados racionalmente, a volatilidade acentuada dos preços dos itens ainda é surpreendente. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de itens de CS:GO quanto no mundo das criptomoedas.
Quando o CS:GO anunciou que iria ser atualizado para CS2 em 2023, muitos skins de alto valor e adesivos raros tiveram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, e muitos jogadores que compraram a preços elevados ficaram presos. Essa situação é bastante semelhante ao movimento de preços de certas criptomoedas antes e depois de eventos significativos.
No entanto, a variação de preços e a negociação de itens parecem aleatórias e livres, mas na verdade estão sob o controle dos desenvolvedores. Toda a ecologia econômica derivada dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que ocupam uma posição de domínio absoluto.
A 花椒 afirmou: "Ele vai controlar todas as probabilidades e a raridade de cada pele que aparece, e pode te dizer para onde ir". Até mesmo a exibição das peles dentro do jogo pode mudar devido a atualizações do jogo, "por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores mudaram a exibição de algumas peles dentro do jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras ficaram mais feias", disse馒头.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem valorizar rapidamente, mas olhando para baixo, as cordas desse papagaio estão sempre nas mãos dos desenvolvedores.
Em situações extremas, o mercado de acessórios apresenta o risco de "em algum dia os desenvolvedores atualizarem e não poderem negociar livremente as skins". Como disse Mantou: "Mudanças nas políticas dos desenvolvedores estão fora do seu controle, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."
A história das criptomoedas repete-se no mercado de joias
As propriedades financeiras dos acessórios e suas variações de preço fazem com que muitos na comunidade de criptomoedas exclamem — "Não é isso um NFT?"
Isto não é uma conversa sem sentido; mesmo o efeito de "ganhar enquanto joga" que foi alcançado inadvertidamente, está em linha com o "play to earn" que o design do GameFi procura.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso diferencia-os da utilidade dos NFTs. Mantou disse que "alguns que são vendidos a preços altos realmente são bonitos", mas na verdade, isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem muita funcionalidade, nem mesmo aumenta o poder de ataque", para o vasto grupo de jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma manifestação concentrada da busca pela estética, da cultura da aparência e do símbolo de identidade, o que é muito semelhante ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Alguns sites de comércio de acessórios profissionais enfatizam ao descrever acessórios de alto nível que "não é apenas um simples adesivo, mas sim um símbolo de identidade." "Embora não possa melhorar suas habilidades, certamente pode aprimorar sua experiência de jogo e sua imagem."
Além das características simbólicas da identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores que impulsionam os preços.
A Huajiao afirmou que o preço de itens específicos no CS:GO pode aumentar devido ao efeito de celebridade gerado por streamers e jogadores de eSports, enquanto os NFTs, que servem como símbolos de identidade, também precisam de algum efeito de celebridade para impulsionar seu preço.
Celebridades que compram podem impulsionar o aumento dos preços dos NFTs, e em um curto período os preços podem disparar centenas ou até milhares de vezes. No entanto, uma vez que o sentimento do mercado muda, a liquidez se aperta ou surgem notícias negativas sobre o projeto em si, o preço dos NFTs pode cair abruptamente em um curto espaço de tempo, causando grandes perdas para os compradores que entraram em alta.
Coincidentemente, após a queda dos itens do CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a aquecer novamente. O Ethereum, que estava adormecido há muito tempo, teve um aumento de cerca de 40% em sete dias, ultrapassando os 2500 dólares, e algumas Meme coins tradicionais também estão se recuperando. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, criando um efeito "sanguessuga" alternativo. Embora não possa ser provado diretamente, essa coincidência nos fluxos de capital se tornou um tópico amplamente debatido na comunidade de criptomoedas.
As oportunidades e os riscos sempre andam juntos. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que tiveram lucros estáveis durante um período, enfrentaram esta queda de preços sem precedentes.
O pão no vapor, que anteriormente ganhou 50.000 yuan em valorização de acessórios, desapareceu da noite para o dia e ainda se transformou em uma perda de 70.000. Ao comentar sobre a queda, ele, que "brincou demais com criptomoedas", pareceu bastante tranquilo, acreditando que, em comparação com a queda anterior, que era como "cortar carne com uma faca cega" e não tinha muito volume de negociação, essa queda foi muito maior e o volume de transações até que foi bom. Se o mercado de acessórios conseguir atrair mais atenção e se recuperar lentamente, isso deve ser uma boa notícia.
Afinal, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO, a história da especulação virtual nunca acaba. O mercado, as emoções, a ganância e o medo, estão sempre a circular em diferentes domínios.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre a uma distância inacessível, e sempre há alguém que assume o controle no topo.