A evolução em três fases do GameFi, o investimento deve seguir o valor a longo prazo.

Estratégias de Investimento e Três Fases do Desenvolvimento do GameFi

O mercado GameFi atual encontra-se numa fase de sobreaquecimento, com a economia global sustentada por fundos irracionais e novos usuários. Assim que o mercado se ajustar, os preços das moedas e o valor dos ativos dos jogos irão cair, e a economia dos jogos enfrentará um teste severo, com usuários e fundos provavelmente a deslocarem-se para outros setores. Como investidores de mercado primário, mesmo neste atual êxtase, é necessário manter um julgamento calmo sobre os desenvolvimentos futuros, preparando-se e fazendo um layout de investimento para a próxima onda.

Três estágios de desenvolvimento do GameFi

Primeira fase: GameFi 1.0 - Jogar para "Ganhar"

A atual tendência do GameFi é "Earn", enquanto a jogabilidade e o refinamento são mais itens adicionais que complementam a narrativa do projeto. Um projeto completo de GameFi 1.0 geralmente deve atender às seguintes condições:

  • Pode trazer rendimentos aos usuários em um determinado período de tempo
  • O design do mecanismo permite que os usuários iniciais ganhem dinheiro
  • Conseguir atrair continuamente novos usuários para se juntar e investir.
  • Ter um modelo econômico que sustente o funcionamento do jogo por pelo menos alguns meses

Esta fase deve ser mais atenta para os investidores de primeira linha:

  1. A equipe tem uma mentalidade de gestão a longo prazo?
  2. O projeto consegue atrair novos usuários para investir capital adicional?
  3. É possível atrair usuários de crypto existentes a transferir seus fundos?
  4. A capacidade de marketing e promoção do projeto
  5. A razoabilidade do design do mecanismo "Earn"
  6. A entrada de novos usuários pode acumular o valor dos tokens do projeto e dos ativos do jogo?
  7. Período de retorno do usuário
  8. Potenciais causas para a falha do mecanismo
  9. Existe alguma atratividade extra ( como gráficos impressionantes, um forte portfólio de investimentos, etc. )
  10. A alocação de tokens é razoável? Haverá uma pressão de venda excessiva no início?

Os principais riscos nesta fase são: a desaceleração do crescimento de novos usuários, falhas no design do mecanismo, mudanças repentinas nos mecanismos por parte dos desenvolvedores e correções de mercado, que podem levar a uma queda acentuada nos preços das criptomoedas. Mesmo projetos de destaque como Axie Infinity têm dificuldade em garantir que poderão manter seu ecossistema atual durante um mercado em baixa.

Segunda fase: GameFi 2.0 - Resolver o problema da economia de jogos única

Esta fase exige uma qualidade básica mais elevada nos jogos e uma economia de tokens mais robusta. Jogos Play-to-Earn de baixa qualidade podem se tornar ferramentas de especulação a curto prazo. Os investidores devem prestar mais atenção a:

  1. É possível resolver o problema do mecanismo económico único dentro do jogo?
  2. Se o projeto Pay to Play possui atributos sociais

As abordagens para resolver problemas econômicos de jogos únicos incluem:

  • Estabelecer um ecossistema econômico interconectado de múltiplos jogos
  • Investir em plataformas de incubação de jogos, aumentar a interoperabilidade entre jogos
  • Desenvolver jogos de alta qualidade com características sociais, atraindo os usuários a consumir ativamente

Nesta fase, pode haver mais desenvolvedores de médio e grande porte entrando. No entanto, em relação a projetos de jogos com avaliações extremamente altas que necessitam de vários anos de desenvolvimento, atualmente deve-se ter uma atitude cautelosa.

Terceira Fase: Tentativas no Metaverso

Esta é uma fase de tentativa da humanidade em avançar para a vida na economia virtual. GameFi, como a aplicação mais compreensível do metaverso, tornará-se uma ferramenta importante de atração. A capacidade dos usuários de fornecer produtividade no mundo virtual em troca de fundos, consumir ou realizar ações financeiras em aplicações diferentes mas interconectadas, e até mesmo interagir com o seu eu no mundo real, é a imaginação mais extrema que se tem atualmente sobre o GameFi.

Outros pontos de interesse

  1. Ferramentas para jogos e guildas: resolver os problemas enfrentados por jogadores, guildas e equipes de projeto.

  2. A fusão profunda entre NFT e GameFi: aumentar a liquidez dos ativos de jogo

  3. Estabelecer os padrões de dados do jogo/motor físico: estabelecer a base para a construção do sistema econômico do metaverso

Conclusão

Os jogos baseados em "Earn" são essencialmente uma forma de distribuir tokens de projetos. Para a maioria dos usuários não nativos em crypto, esta é uma maneira mais amigável e familiar de adquirir tokens de projetos. A gamificação também pode aumentar a atenção e a participação no projeto, e até mesmo estimular comportamentos positivos dos usuários.

Desde que os projetos tenham a necessidade de distribuir tokens e marketing, o GameFi, focado em lucro, pode continuar a existir. Mas tanto os desenvolvedores do projeto quanto os usuários precisam refletir: os tokens distribuídos são utilizados como incentivos de curto prazo, como uma forma de aumentar o preço das moedas, ou são ferramentas para incentivar comportamentos positivos a longo prazo.

Atualmente, o GameFi e os NFTs têm a responsabilidade conjunta de atrair usuários de fora do círculo. Embora atualmente estejamos no auge do GameFi 1.0, para os investidores, o mais importante é focar no desenvolvimento sustentável do ecossistema e encontrar inovações e equipes verdadeiramente valiosas.

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Shahbaz_786_ksvip
· 13h atrás
Observando de Perto 🔍
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ZeroRushCaptainvip
· 13h atrás
Ano após ano, comprar na baixa e acabar perdendo dinheiro, mas ganhando experiência.
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NotSatoshivip
· 13h atrás
Receber jogadores focados em fazer as pessoas de parvas
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Layer2Observervip
· 13h atrás
A partir dos dados, a perda de jogadores de Mineração já ultrapassou os 80%.
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MidsommarWalletvip
· 13h atrás
又不就是 fazer as pessoas de parvas idiotas呗
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LiquidatedDreamsvip
· 13h atrás
Ai, tudo são bolhas.
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MechanicalMartelvip
· 13h atrás
Projetos que apenas ganham dinheiro rápido, quanto tempo conseguem sobreviver?
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  • Pino
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