Desafios e oportunidades na indústria de jogos: alto potencial de crescimento do Sul Global e inovação Web3 da KGeN

Desafios e Oportunidades na Indústria de Jogos

1. Introdução

A indústria de jogos já ultrapassou o cinema e a música em termos de escala, mas nos últimos anos tem enfrentado desafios severos. Entre 2023 e 2024, o setor passou por uma onda de demissões e fusões, os custos de desenvolvimento dispararam e os investimentos foram significativamente reduzidos.

A distribuição e o lançamento de jogos estão a tornar-se cada vez mais difíceis. A proliferação de conteúdo gerado por IA, a saturação das plataformas e a preferência dos jogadores por IPs maduros tornam difícil para novos projetos destacarem-se, tornando a aquisição de utilizadores altamente engajados um desafio sem precedentes.

Apesar disso, a indústria ainda tem enormes oportunidades. A Geração Z e a Geração Alpha, como nativos digitais, continuarão a impulsionar a expansão do mercado com seu poder de consumo. Ao mesmo tempo, o mercado do "Sul Global" está prestes a experimentar um crescimento explosivo, tornando-se um mercado de incremento importante para a indústria de jogos na próxima década.

Este relatório irá explorar os desafios mais recentes na distribuição de jogos, analisar as altas oportunidades de crescimento do "Sul Global" e focar no KGeN - uma plataforma de jogos baseada em blockchain, destinada a reformular os mecanismos de incentivo entre editores e jogadores.

Deixe os jogadores provarem: como o KGeN redefine a aquisição de usuários

2. Desafios enfrentados pela emissão

Um dos maiores desafios que a indústria dos jogos enfrenta atualmente é a distribuição. Mudanças nos hábitos dos consumidores, ajustes nas políticas regulatórias, a diminuição das barreiras de entrada ao mercado e a saturação contínua do conteúdo dos jogos tornam a promoção bem-sucedida dos jogos mais difícil.

Os jogadores tendem a passar a maior parte do tempo a jogar jogos ou séries que conhecem bem. Em 2023, os dez jogos com mais utilizadores ativos mensais, em média, foram lançados há mais de sete anos. Em 2024, o Steam receberá 19.000 novos jogos, mas os jogos lançados nesse ano representam apenas 15% do tempo total de jogo dos jogadores.

O mercado de jogos móveis tinha um modelo de distribuição maduro, mas as alterações nas políticas de privacidade da Apple e do Google em 2021 afetaram a forma como os editores alcançam os usuários-alvo. Isso causou um impacto significativo nas estratégias de aquisição de usuários e nos modelos de negócios de jogos móveis, colocando as pequenas equipas sob maior pressão competitiva.

O mercado de jogos Web3 enfrenta obstáculos adicionais. Além dos desafios mencionados, os jogos Web3 devem cumprir políticas mais rigorosas em plataformas móveis, Steam e consoles, e em alguns mercados-chave, podem até ser diretamente proibidos.

O mercado de jogos Web3 é relativamente pequeno, com cerca de 6 a 7 milhões de endereços de carteiras ativos interagindo com mais de 3000 protocolos de jogos em cadeia. Apenas cerca de 200 protocolos têm mais de 100 contas ativas em cadeia.

Em 2024, 104 novas redes/ecossistemas foram anunciados, enquanto apenas 263 novos jogos Web3 foram lançados no mesmo período. Isso resultou em uma batalha pela liquidez dos jogadores, com projetos Web3 competindo em torno de um mesmo grupo limitado de usuários de carteira.

Um grupo de empresas Web3 está a explorar novos modelos de aquisição de utilizadores baseados em blockchain. Mecanismos de incentivo inovadores e sistemas de reputação em cadeia tornaram-se potenciais vias para estas empresas obterem vantagem competitiva através da integração Web3.

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3. Sul Global

O Sul Global refere-se a países e regiões com níveis de desenvolvimento econômico relativamente baixos, normalmente situados ao sul dos países industrializados. Esta vasta área é vista como um mercado de jogos ainda não totalmente desenvolvido, mas com um enorme potencial.

O mercado de jogos do Sul Global caracteriza-se por: uma base de jogadores enorme, dependência principalmente de dispositivos móveis para jogos, enquanto a disposição geral para pagar é relativamente baixa. A geração mais jovem é a primeira a crescer com smartphones e tem uma preferência muito alta por conteúdo de jogos. À medida que essa geração envelhece e se beneficia do desenvolvimento econômico e do aumento da renda, muitos acreditam que se tornarão a nova geração de jogadores que pagam.

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Índia

A Índia está rapidamente se tornando o maior mercado de jogos do Sul global. Atualmente, o número de jogadores de jogos é de aproximadamente 466 milhões, e espera-se que ultrapasse 640 milhões até 2027. A receita do mercado deve crescer 13,6% em 2024, atingindo 1,4 bilhões de dólares até 2028.

O mercado indiano tem uma forte preferência por jogos móveis, beneficiado pelo rápido crescimento do 5G e pela ampla infraestrutura de pagamentos digitais. A taxa de penetração da internet aumentou de 14% em 2015 para 52% atualmente, ainda havendo um enorme espaço para crescimento.

As preferências de jogos na Índia exibem um padrão único:

  • Os jogos móveis dominam, contribuindo com 77,9% da receita total
  • Os jogos de PC e de consola representam apenas 14,5% e 7,7%
  • Jogos com dinheiro real são o maior segmento de mercado, com uma receita anual de 2 bilhões de dólares.
  • A receita total de jogos casuais e hiper-casuais é de 700 milhões de dólares
  • O tamanho do mercado de outros tipos de jogos é de cerca de 400 milhões de dólares.

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Sudeste Asiático

O Sudeste Asiático é um dos mercados de jogos mais maduros do Sul Global. Em 2023, a receita de jogos da região atingiu 5,1 mil milhões de dólares, e espera-se que cresça para 7,1 mil milhões de dólares até 2028. Em 2023, havia 277 milhões de jogadores, e espera-se que esse número cresça para 332 milhões até 2028.

A Indonésia tem o maior número de downloads de jogos móveis, alcançando 2,4 mil milhões. A Tailândia tem a maior receita de compras dentro da aplicação, atingindo 400 milhões de dólares.

A taxa de penetração de smartphones na região do Sudeste Asiático é alta, e espera-se que até 2026, a taxa média de penetração atinja 90,1%.

América Latina

A América Latina é outro grande mercado que merece atenção, com uma população numerosa e uma cultura de jogos forte. Em 2022, estima-se que havia 316 milhões de jogadores, com o Brasil tendo 101 milhões de jogadores, gerando 2,7 bilhões de dólares em receitas de jogos.

O mercado brasileiro demonstra uma preferência extremamente alta por jogos móveis:

  • 60% dos jogadores jogaram pelo menos uma vez um jogo móvel nos últimos seis meses
  • A taxa de penetração de smartphones deverá atingir 83% até 2025.
  • 43% dos jogadores têm comportamentos de consumo dentro do jogo

África

O mercado de jogos na África deverá ultrapassar 1 bilhão de dólares em receita em 2024. Os jogos móveis representam quase 90% da quota de mercado.

Principais desafios: alto custo de dados (42%) é o maior obstáculo, seguido pelo preço do hardware (31%) e problemas de conexão de rede (31%).

O sistema de pagamentos é tanto um desafio como uma oportunidade: 63% dos jogadores realizam compras dentro do jogo, mas os métodos de pagamento variam de acordo com a região.

Oriente Médio e Norte da África

A região MENA é o mercado de jogos de crescimento mais rápido do mundo, com um aumento de receita de 4,7% em 2023, alcançando 7,1 mil milhões de dólares. Prevê-se que a taxa de crescimento anual composta entre 2024 e 2030 atinja 9,4%.

MENA-3( Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Egito ) são os mercados centrais da região, com previsão de receita de 2,9 bilhões de dólares até 2027. A Arábia Saudita representa 60,6% da receita total de jogos e 30,3% do total de jogadores de jogos no Oriente Médio e Norte da África.

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4. Introdução ao KGeN

KGeN é uma plataforma de jogos impulsionada por blockchain, que utiliza dados on-chain e off-chain, uma plataforma de tarefas incentivadas e um sistema de reputação descentralizado para promover a participação dos usuários entre diferentes jogos. KGeN devolve o capital dos editores aos usuários, impulsionando seu ciclo de crescimento.

A plataforma é um rede de dados de jogadores descentralizada, cobrindo milhões de micro comunidades de jogos (KGeN Tribo ). Esta rede utiliza o motor "Prova de Jogador" (Proof of Gamer, PoG ), criando uma camada de reputação de jogadores cross-chain e oferecendo aos editores um público-alvo altamente engajado.

Desde janeiro de 2024, o número total de contas registradas cresceu mais de 700%, o número de usuários ativos mensais aumentou 1333% e o total de atributos de dados cresceu 992%. O ecossistema KGeN está atualmente em processo de descentralização gradual, protegendo o motor PoG através de uma rede de oráculos distribuídos e oferecendo maior transparência a todos os principais interessados.

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4.1 Crescimento de base

O núcleo do crescimento do KGeN reside na sua rede de tribos e líderes tribais. As tribos representam milhares de microcomunidades que se juntaram ao ecossistema KGeN. Até dezembro de 2024, o KGeN reportou um total de 2.525 tribos, das quais 152 possuem mais de 100 membros.

As tribos são uma das principais formas de aquisição de usuários baseadas em recomendações promovidas pelo KGeN. Cerca de 1,7 milhão de contas KGeN verificadas por KYC foram obtidas através das tribos. Os líderes das tribos não apenas são incentivados a trazer novos membros, mas também devem coordenar as atividades da tribo e manter o envolvimento da comunidade.

Atualmente, o maior mercado do KGeN é a Índia, mas mais de 30% das carteiras ativas independentes e transações ocorrem na Kaia, que é a blockchain proprietária do aplicativo de mensagens LINE. Isso indica que o KGeN tem um forte potencial de crescimento na Ásia.

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4.2 Incentivar a participação através do KGeN Play

KGeN Play é a interface frontal em que a maioria dos jogadores da plataforma participa, todas as tarefas de recompensa são publicadas aqui. Os usuários acessam o KGeN Play através do portal para PC ou do aplicativo móvel.

No momento da criação da conta, o sistema irá automaticamente criar uma carteira de blockchain em segundo plano, armazenando todos os ativos do usuário e os NFTs de reputação de jogador que não são negociáveis. A carteira KGeN suporta múltiplas cadeias e transações sem Gas, possuindo funcionalidades básicas como ver saldo, ver histórico de transações e retirar.

As atividades da tarefa são divididas em K-Drops e K-Quests. K-Drops oferecem validação automática em tempo real através da integração da API de endpoint, enquanto K-Quests são realizadas através de um processo de validação manual.

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4.3 PoG Engine

O motor PoG é um sistema de classificação de jogadores descentralizado hospedado por uma rede de nós distribuídos. O PoG é composto por cinco pilares principais, cada um contendo de cinco a dez atributos. Esses pontos de dados rastreiam as habilidades dos jogadores, a "humanização", o envolvimento, a riqueza e a rede social, a fim de construir um sistema de reputação cross-chain multifacetado.

Os cinco pilares principais dividem-se em:

  • Prova de Humano (PoH): pontos de dados que rastreiam a redução da probabilidade de usuários serem robôs
  • Prova de Jogo ( PoP ): Determinar o nível de participação dos jogadores na plataforma KGeN e os tipos de jogos que eles jogaram.
  • Certificado de Habilidade ( PoS ): Reconhece a capacidade, competitividade, envolvimento e conquistas dos jogadores
  • Prova Comercial ( PoC ): Identificar o potencial de monetização do usuário
  • Prova de Rede Social ( PoSN ): Mapeamento da escala dos perfis sociais dos usuários e construção de um gráfico social na plataforma KGeN.

O motor PoG atualmente é composto por mais de 270 milhões de atributos de dados, que vêm de mais de 13 milhões de contas registradas e 4,4 milhões de MAU.

Aproveitando o motor PoG, a KGeN está liderando uma alternativa ao framework UA chamado "custo de aquisição de clientes efetivo" ( eCAC ). A KGeN não cobra por simples exibições ou instalação no topo do funil, mas apenas cobra por usuários ativos que alcançam o meio ou o fundo do funil de usuários.

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Economia do Token 4.4 KGeN

A economia do KGeN incluirá dois ativos principais: KCash e o token KGEN. O KCash já está em operação há algum tempo, principalmente como um ativo fora da cadeia para recompensas monetárias. O token KGEN é um token utilitário, com a proporção de distribuição para a comunidade sendo

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0xLostKeyvip
· 8h atrás
A indústria de jogos vê um bom desenvolvimento.
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GasFeeCriervip
· 9h atrás
O futuro dos jogos no mundo
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ExpectationFarmervip
· 9h atrás
O jogo é realmente a grande tendência.
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PerpetualLongervip
· 9h atrás
Boa oportunidade no sul
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  • Pino
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