Рынок предметов CS:GO: от мифа о богатстве до обрушения цен
На фоне постепенно угасания ажиотажа вокруг мем-валют некоторые спекулянты, ранее вовлеченные в этот процесс, обратили свои взоры на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за мемами" стали "перепродавцами предметов", рассматривая скины CS:GO как следующий код богатства.
CS:GO был официально выпущен в августе 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешена торговля на рынке, что положило начало экономике украшений. После многих лет развития рынок украшений CS:GO процветал на протяжении двенадцати лет.
Однако, в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, а цены на несколько популярных торговых товаров практически обрушились, вызвав широкое обсуждение среди пользователей. Сцена такого рыночного краха знакома трейдерам криптовалют, только на этот раз в их руках "виртуальные скины" вместо криптовалют.
Игроки, долгое время полагавшиеся на прирост стоимости скинов для получения стабильного дохода, в одночасье потеряли прежнюю радость. Этот разогретый рынок продемонстрировал огромную уязвимость; как скины, подобные NFT, так и падающие в цене, напоминающие Meme-валюты, сумели привлечь своих последователей и какое влияние они окажут?
Легкий способ заработать деньги
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов показывал себя скромно, рынок предметов CS:GO, наоборот, процветал, привлекая внимание многих людей из мира криптовалют.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические слои, изменяющие внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда, и их можно было получить только через случайные дропы в игре.
Это открыло эпоху игры в богатство "лотерея из коробки". Чтобы получить редкие скины, игроки начали самостоятельно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив всестороннюю экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, черный рынок и инструменты для анализа данных.
Для большинства людей вход на рынок скинов CS:GO изначально был только ради игрового опыта.
В 2019 году студент по имени Мантou начал знакомиться с CS:GO. Сначала игра была просто игрой. Он сказал: "После того как поиграл некоторое время, захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков в CS:GO скины — это не просто украшения, а скорее социальная валюта. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на циркуляцию этих аксессуаров и порождает соответствующий рынок.
С углубленным пониманием рынка, Мантао обнаружил, что цены на кожу резко возросли, и, учитывая ограниченные экономические условия на тот момент, у него возникла идея "спекулировать на коже".
Его первая прибыль была не велика — "Сначала заработал небольшие несколько сотен юаней, радовался несколько дней".
Для маньто покупка скинов и игра в игры взаимосвязаны. У него нет конкретной торговой стратегии, "всё просто от того, что захотелось поиграть, а потом купил и играл", но колебания рынка также побуждают его вернуться в игру, например, в апреле этого года он снова вернулся, услышав, что "аксессуары на пике популярности".
На самом деле, CS:GO и экономика предметов, созданная им, действительно способствуют друг другу.
Известный мнений лидер Хуацзюо когда-то из любопытства самостоятельно изучал рынок, возникший из этой игры. Он считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как шутер, режим игры CS:GO очень прост и не изменился значительно по сравнению с началом"; плюс к этому разработчики часто проводят мероприятия, чтобы привлечь старых игроков вернуться быстро из-за ностальгии или других причин.
В то время как сохраняются старые игроки, продвижение киберспортивных стримеров также снижает порог входа, привлекая непрерывный поток "новых сил" (в основном студентов) для присоединения, что формирует прирост на рынке.
Тщеславие побуждает игроков обмениваться предметами скинов, зарабатывая деньги, что привлекает как новых, так и старых игроков, а возможность зарабатывать, играя, становится лучшим подтверждением экономики CS:GO и предметов.
Прыжок цен на украшения
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких предметов, стоимость которых достигает десятков тысяч и даже сотен тысяч. Это создает уникальную экосистему. Это напоминает о многоуровневой структуре рынка криптовалют — обычные скины можно сравнить с "мусорными монетами", в то время как такие топовые предметы, как Dragon Lore и бабочка, сопоставимы с голубыми фишками в мире NFT, их цена постоянно обновляет рекорды из-за дефицита и премии за согласие.
Множество распространенных ящиков с оружием и обычных качественных скинов находятся на нижнем уровне ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за около 2.5 юаней. Эти предметы доступны для получения, их предложение велико, поэтому цены доступны, что удовлетворяет базовые потребности в персонализации большинства игроков.
Украшения средней ценовой категории обычно стоят от нескольких десятков до нескольких сотен юаней. Такие украшения, как правило, имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или предназначены для более популярных оружий.
На высоком рынке цены показывают экспоненциальный рост, украшения стоимостью в несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней встречаются довольно часто. Это обычно крайне редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный статус или крайне редкие скины для топового оружия. Некоторые специальные скины на вторичных платформах могут стоить до 130000 юаней.
Эти дорогие украшения вышли за рамки самих игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные вещи.
В целом, внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, студенческие каникулы, выпуск новых товаров и даже эффект стримеров - все эти факторы влияют на их рыночную цену. Официальный рынок и такие платформы, как сторонние торговые сайты, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Хотя факторы влияния можно рационально проанализировать, резкие колебания цен на украшения все же являются неожиданными. Эта непредсказуемость наблюдается как на рынке украшений CS:GO, так и в криптовалютной сфере.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2 многие скины значительно упали в цене из-за изменения визуальных эффектов или корректировок механики выпадения, что привело к тому, что многие игроки, купившие на высоких уровнях, оказались в ловушке. Эта ситуация довольно похожа на ценовые колебания некоторых криптовалют до и после значимых событий.
Однако колебания цен на украшения и сделки, казалось бы, случайны и свободны, на самом деле находятся под контролем разработчиков. Вся экономика, вытекающая из украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютное доминирующее положение в этом процессе.
Пекинский перец заявил: "Он контролирует все вероятности и редкость каждой выпавшей кожи, а также может подсказать, куда идти". Даже отображение кожи в игре может изменяться из-за обновлений игры: "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили отображение некоторых кож в игре, некоторые стали лучше, некоторые хуже", - сказал Мантou.
Вещи в CS:GO — это финансовые продукты, которые могут стремительно расти в цене, но если посмотреть вниз, то нить этого воздушного змея всегда находится в руках разработчиков.
В экстремальных случаях на рынке аксессуаров существует риск, что "в какой-то день обновление разработчика сделает невозможным свободную торговлю скинами". Как сказал Мантou: "Вы не можете контролировать изменения политики разработчика, в этом плане NFT легче управлять."
История криптовалюты повторяется на рынке украшений
Финансовые свойства и колебания цен на аксессуары заставляют многих людей в криптовалютном круге воскликнуть: "Разве это не NFT?"
Это не просто бессмыслица, даже эффект "играя зарабатывать", который он случайно реализовал, совпадает с тем, что преследует дизайн GameFi "играть чтобы зарабатывать".
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие в практичности с NFT. Мантоу сказал: "Некоторые вещи действительно выглядят красиво и стоят дорого", но на самом деле это лишь очень малая часть.
"Кожа не имеет особых функций, даже не увеличивает атаку". Для широкой аудитории молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к внешнему виду, культуры статуса и символа идентичности, что аналогично роли, которую NFT играет в некоторых кругах.
Некоторые специализированные сайты по торговле аксессуарами подчеркивают, описывая высококлассные украшения, что они "не просто простая наклейка, а символ статуса." "Хотя это не может улучшить ваши навыки, это определенно улучшит ваш игровой опыт и репутацию."
Помимо свойств символа социального статуса, у обоих есть сходства в факторах, влияющих на цену.
Пеппер заявил, что цены на определенные предметы в CS:GO будут расти из-за эффекта знаменитости, вызванного использованием стримерами и киберспортсменами, в то время как NFT в основном служат символом идентичности и также нуждаются в некотором эффекте знаменитости для стимулирования цен.
Покупка знаменитостями может способствовать росту цен на NFT, и в короткие сроки цены могут взлететь в сотни или даже тысячи раз, но как только рыночные настроения меняются, ликвидность сжимается или появляются негативные новости о самом проекте, цена NFT может резко упасть за короткое время, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил по высоким ценам.
Случайно, после обрушения рынка предметов CS:GO, криптовалюты и Meme-коины снова тихо начинают оживать. Эфириум, который долгое время находился в спячке, за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, а некоторые старые Meme-коины также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая своеобразный "вампирский эффект". Хотя это невозможно доказать напрямую, такое совпадение потоков капитала стало горячей темой обсуждений в криптовалютном сообществе.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые стабильно зарабатывали в течение некоторого времени, столкнулись с невиданным падением цен.
Мандарин, который ранее заработал 50 000 юаней благодаря росту цен на украшения, за одну ночь стал нулевым и даже превратился в убыток в 70 000. Говоря о своем мнении по поводу падения, он, «играя с криптовалютами», выглядел довольно спокойно, считая, что по сравнению с предыдущим падением, когда объем торгов был минимальным, это падение было таким значительным, и объем торгов был довольно неплохим. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.
В конце концов, история виртуальной спекуляции никогда не закончится, от мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно цикличны в разных сферах.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда найдется кто-то, кто займет место.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 Лайков
Награда
10
6
Поделиться
комментарий
0/400
LiquidatorFlash
· 07-02 10:22
20% уже паника? Давайте поговорим о контроле рисков, когда упадет до 99.98%.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TommyTeacher
· 07-02 03:14
Будут играть для лохов смотрите как я сильнее всех
Посмотреть ОригиналОтветить0
DAOdreamer
· 06-29 10:48
Так ли это неожиданно? Судьба всех пузырей.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropHunter
· 06-29 10:46
Это абсурд. Эти люди могут делать что угодно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ZKProofster
· 06-29 10:44
технически говоря, просто еще один понзи, который распадается
CS:GO рынок предметов рухнул: от стабильного дохода до исчезновения за одну ночь, повторение трагикомедии Криптоактивов
Рынок предметов CS:GO: от мифа о богатстве до обрушения цен
На фоне постепенно угасания ажиотажа вокруг мем-валют некоторые спекулянты, ранее вовлеченные в этот процесс, обратили свои взоры на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "охотники за мемами" стали "перепродавцами предметов", рассматривая скины CS:GO как следующий код богатства.
CS:GO был официально выпущен в августе 2012 года, в следующем году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешена торговля на рынке, что положило начало экономике украшений. После многих лет развития рынок украшений CS:GO процветал на протяжении двенадцати лет.
Однако, в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, а цены на несколько популярных торговых товаров практически обрушились, вызвав широкое обсуждение среди пользователей. Сцена такого рыночного краха знакома трейдерам криптовалют, только на этот раз в их руках "виртуальные скины" вместо криптовалют.
Игроки, долгое время полагавшиеся на прирост стоимости скинов для получения стабильного дохода, в одночасье потеряли прежнюю радость. Этот разогретый рынок продемонстрировал огромную уязвимость; как скины, подобные NFT, так и падающие в цене, напоминающие Meme-валюты, сумели привлечь своих последователей и какое влияние они окажут?
Легкий способ заработать деньги
В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов показывал себя скромно, рынок предметов CS:GO, наоборот, процветал, привлекая внимание многих людей из мира криптовалют.
Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические слои, изменяющие внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда, и их можно было получить только через случайные дропы в игре.
Это открыло эпоху игры в богатство "лотерея из коробки". Чтобы получить редкие скины, игроки начали самостоятельно торговать. Появление сайтов для торговли скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив всестороннюю экосистему, включающую игроков, торговые платформы, стримеров, спекулянтов, черный рынок и инструменты для анализа данных.
Для большинства людей вход на рынок скинов CS:GO изначально был только ради игрового опыта.
В 2019 году студент по имени Мантou начал знакомиться с CS:GO. Сначала игра была просто игрой. Он сказал: "После того как поиграл некоторое время, захотел купить скин", что для игроков совершенно нормально.
Для игроков в CS:GO скины — это не просто украшения, а скорее социальная валюта. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на циркуляцию этих аксессуаров и порождает соответствующий рынок.
С углубленным пониманием рынка, Мантао обнаружил, что цены на кожу резко возросли, и, учитывая ограниченные экономические условия на тот момент, у него возникла идея "спекулировать на коже".
Его первая прибыль была не велика — "Сначала заработал небольшие несколько сотен юаней, радовался несколько дней".
Для маньто покупка скинов и игра в игры взаимосвязаны. У него нет конкретной торговой стратегии, "всё просто от того, что захотелось поиграть, а потом купил и играл", но колебания рынка также побуждают его вернуться в игру, например, в апреле этого года он снова вернулся, услышав, что "аксессуары на пике популярности".
На самом деле, CS:GO и экономика предметов, созданная им, действительно способствуют друг другу.
Известный мнений лидер Хуацзюо когда-то из любопытства самостоятельно изучал рынок, возникший из этой игры. Он считает, что долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с особенностями самой игры.
"Как шутер, режим игры CS:GO очень прост и не изменился значительно по сравнению с началом"; плюс к этому разработчики часто проводят мероприятия, чтобы привлечь старых игроков вернуться быстро из-за ностальгии или других причин.
В то время как сохраняются старые игроки, продвижение киберспортивных стримеров также снижает порог входа, привлекая непрерывный поток "новых сил" (в основном студентов) для присоединения, что формирует прирост на рынке.
Тщеславие побуждает игроков обмениваться предметами скинов, зарабатывая деньги, что привлекает как новых, так и старых игроков, а возможность зарабатывать, играя, становится лучшим подтверждением экономики CS:GO и предметов.
Прыжок цен на украшения
Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен, от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких предметов, стоимость которых достигает десятков тысяч и даже сотен тысяч. Это создает уникальную экосистему. Это напоминает о многоуровневой структуре рынка криптовалют — обычные скины можно сравнить с "мусорными монетами", в то время как такие топовые предметы, как Dragon Lore и бабочка, сопоставимы с голубыми фишками в мире NFT, их цена постоянно обновляет рекорды из-за дефицита и премии за согласие.
Множество распространенных ящиков с оружием и обычных качественных скинов находятся на нижнем уровне ценового спектра, например, некоторые ящики с оружием могут продаваться всего за около 2.5 юаней. Эти предметы доступны для получения, их предложение велико, поэтому цены доступны, что удовлетворяет базовые потребности в персонализации большинства игроков.
Украшения средней ценовой категории обычно стоят от нескольких десятков до нескольких сотен юаней. Такие украшения, как правило, имеют более выдающийся дизайн, определенную редкость или предназначены для более популярных оружий.
На высоком рынке цены показывают экспоненциальный рост, украшения стоимостью в несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней встречаются довольно часто. Это обычно крайне редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный статус или крайне редкие скины для топового оружия. Некоторые специальные скины на вторичных платформах могут стоить до 130000 юаней.
Эти дорогие украшения вышли за рамки самих игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные вещи.
В целом, внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия трейдеров, студенческие каникулы, выпуск новых товаров и даже эффект стримеров - все эти факторы влияют на их рыночную цену. Официальный рынок и такие платформы, как сторонние торговые сайты, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.
Хотя факторы влияния можно рационально проанализировать, резкие колебания цен на украшения все же являются неожиданными. Эта непредсказуемость наблюдается как на рынке украшений CS:GO, так и в криптовалютной сфере.
Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2 многие скины значительно упали в цене из-за изменения визуальных эффектов или корректировок механики выпадения, что привело к тому, что многие игроки, купившие на высоких уровнях, оказались в ловушке. Эта ситуация довольно похожа на ценовые колебания некоторых криптовалют до и после значимых событий.
Однако колебания цен на украшения и сделки, казалось бы, случайны и свободны, на самом деле находятся под контролем разработчиков. Вся экономика, вытекающая из украшений, должна регулироваться в соответствии с правилами разработчиков, которые занимают абсолютное доминирующее положение в этом процессе.
Пекинский перец заявил: "Он контролирует все вероятности и редкость каждой выпавшей кожи, а также может подсказать, куда идти". Даже отображение кожи в игре может изменяться из-за обновлений игры: "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили отображение некоторых кож в игре, некоторые стали лучше, некоторые хуже", - сказал Мантou.
Вещи в CS:GO — это финансовые продукты, которые могут стремительно расти в цене, но если посмотреть вниз, то нить этого воздушного змея всегда находится в руках разработчиков.
В экстремальных случаях на рынке аксессуаров существует риск, что "в какой-то день обновление разработчика сделает невозможным свободную торговлю скинами". Как сказал Мантou: "Вы не можете контролировать изменения политики разработчика, в этом плане NFT легче управлять."
История криптовалюты повторяется на рынке украшений
Финансовые свойства и колебания цен на аксессуары заставляют многих людей в криптовалютном круге воскликнуть: "Разве это не NFT?"
Это не просто бессмыслица, даже эффект "играя зарабатывать", который он случайно реализовал, совпадает с тем, что преследует дизайн GameFi "играть чтобы зарабатывать".
Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие в практичности с NFT. Мантоу сказал: "Некоторые вещи действительно выглядят красиво и стоят дорого", но на самом деле это лишь очень малая часть.
"Кожа не имеет особых функций, даже не увеличивает атаку". Для широкой аудитории молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к внешнему виду, культуры статуса и символа идентичности, что аналогично роли, которую NFT играет в некоторых кругах.
Некоторые специализированные сайты по торговле аксессуарами подчеркивают, описывая высококлассные украшения, что они "не просто простая наклейка, а символ статуса." "Хотя это не может улучшить ваши навыки, это определенно улучшит ваш игровой опыт и репутацию."
Помимо свойств символа социального статуса, у обоих есть сходства в факторах, влияющих на цену.
Пеппер заявил, что цены на определенные предметы в CS:GO будут расти из-за эффекта знаменитости, вызванного использованием стримерами и киберспортсменами, в то время как NFT в основном служат символом идентичности и также нуждаются в некотором эффекте знаменитости для стимулирования цен.
Покупка знаменитостями может способствовать росту цен на NFT, и в короткие сроки цены могут взлететь в сотни или даже тысячи раз, но как только рыночные настроения меняются, ликвидность сжимается или появляются негативные новости о самом проекте, цена NFT может резко упасть за короткое время, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил по высоким ценам.
Случайно, после обрушения рынка предметов CS:GO, криптовалюты и Meme-коины снова тихо начинают оживать. Эфириум, который долгое время находился в спячке, за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, а некоторые старые Meme-коины также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства перемещаются между различными виртуальными активами, создавая своеобразный "вампирский эффект". Хотя это невозможно доказать напрямую, такое совпадение потоков капитала стало горячей темой обсуждений в криптовалютном сообществе.
Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые стабильно зарабатывали в течение некоторого времени, столкнулись с невиданным падением цен.
Мандарин, который ранее заработал 50 000 юаней благодаря росту цен на украшения, за одну ночь стал нулевым и даже превратился в убыток в 70 000. Говоря о своем мнении по поводу падения, он, «играя с криптовалютами», выглядел довольно спокойно, считая, что по сравнению с предыдущим падением, когда объем торгов был минимальным, это падение было таким значительным, и объем торгов был довольно неплохим. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.
В конце концов, история виртуальной спекуляции никогда не закончится, от мем-коинов до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно цикличны в разных сферах.
Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких позициях всегда найдется кто-то, кто займет место.