Быстрое развитие технологий облачного гейминга сталкивается с постоянной проблемой: несмотря на непрерывный прогресс технологий, врожденные проблемы централизованной архитектуры по-прежнему приводят к заметной задержке. Исследования показывают, что по сравнению с локальным запуском традиционные облачные игровые сервисы увеличивают задержку на 40-150 миллисекунд, что составляет 85% до 800%.
Чтобы получить наилучший опыт, физическое расстояние и распределение сети имеют решающее значение. Размещение игровых узлов рядом с пользователями может значительно снизить задержку. Однако строительство крупных дата-центров по всему миру неэкономично и неэффективно.
Анализ текущего состояния отрасли
Многочисленные компании пытаются решить проблему задержки в облачных играх, но все сталкиваются с различными уровнями трудностей. Например, облачная игровая платформа одной известной технологической компании потерпела неудачу по ряду причин, но одной из основных причин, часто упускаемых из виду, является то, что технические обязательства не были выполнены. Заявленный этой платформой "отрицательный задержка" в существующей технологической архитектуре просто невозможно реализовать, поскольку задержка в конечном итоге ограничивается объективными законами физического расстояния.
Другим примером является облачный сервис крупной игровой платформы. Несмотря на наличие 40 миллионов пользователей, из-за зависимости от централизованных дата-центров существуют проблемы с задержкой. Эти дата-центры обычно имеют низкую загрузку и находятся далеко от пользователей. Это решение может быть "достаточным" для некоторых казуальных или одиночных игр, но явно недостаточно для игроков вCompetitive или многопользовательские игры, стремящихся к максимальному погружению.
Преимущества P2P сети
Характеристики облачных игр делают их идеальным сценарием применения для распределенной сети:
Сокращение физического расстояния и оптимизация распределения сети являются ключевыми факторами для снижения задержки.
Облачные игры могут предоставлять качественные услуги без необходимости в громоздком аппаратном обеспечении
Это именно то преимущество P2P-сетей по сравнению с централизованными облачными сервисами: с одной стороны, узлы P2P могут быть ближе к конечным пользователям; с другой стороны, для этого не требуются дорогие крупные центры обработки данных, качественное обслуживание может предоставляться с помощью потребительского оборудования, и оно может охватывать области, которые трудно достичь традиционным центрам обработки данных.
Соответствие спроса и предложения на рынке
По всему миру сейчас насчитывается около 2 миллиардов игровых ПК, и каждый год добавляется 100 миллионов. Хотя производство ПК продолжает расти, уровень использования устройств для развлекательных целей не увеличивается синхронно. В то же время спрос на игры растет экспоненциально.
Противоречие между неиспользуемыми высокопроизводительными устройствами и растущим спросом на игры создало возможности для P2P облачных игровых сетей: путем интеграции неиспользуемых вычислительных ресурсов предоставлять услуги игрокам, нуждающимся в доступе к играм с низкими затратами и высоким качеством (особенно пользователям новых рынков, которые не могут позволить себе профессиональное оборудование).
Таким образом,边缘计算 и低延迟云游戏 имеют все шансы стать основными способами распространения игр, как это делает потоковое видео, делая распределение контента более гибким и удобным.
Решение DePIN
Некоторые DePIN проекты сосредоточены на обеспечении минимальной задержки при облачном игровом опыте через крайние вычисления. Этот проект позволяет любому пользователю устанавливать узлы и делиться игровыми ресурсами. Поставщики вычислительной мощности могут в полной мере использовать оптимизированные игровые устройства, а игроки могут наслаждаться высокопроизводительным и низколатентным игровым опытом по более низкой цене. Благодаря этой модели владельцы игровых ПК могут преобразовывать свои устройства в микроцентры обработки данных без каких-либо затрат и получать пассивный доход.
Стоит упомянуть, что проект поддерживает инновации в Web3 играх: с помощью контроллера с встроенным аппаратным кошельком легко осуществлять взаимодействие с блокчейном без осознания пользователем.
По сравнению с традиционными облачными игровыми сервисами, эта децентрализованная схема имеет следующие преимущества:
Децентрализованная облачная игровая модель
Граничные вычисления для снижения задержки
Улучшенный игровой опыт с помощью ИИ
Сценарии применения
Игровой опыт на мобильных устройствах: в кафе, библиотеке или в пути пользователи могут "заимствовать" вычислительную мощность ближайших узлов через любое устройство (планшет, телефон или легкий ноутбук), чтобы получить низкую задержку и высокое качество игры.
Локальные многопользовательские игры: революция в локализованных многопользовательских играх благодаря инфраструктуре边缘计算. Пользователи могут играть друг с другом в реальном времени, даже если они не находятся в одной комнате.
Игры и взаимодействие в прямом эфире: позволяют ведущим сотрудничать с выбранными зрителями напрямую через функцию "один клик для совместного экрана", добавляя новую социальную интерактивную сторону.
Ориентированный на пользователя опыт: поставщики узлов могут использовать неиспользуемые вычислительные ресурсы для создания ценности для пользователей, при этом получая дополнительный доход; игроки же смогут наслаждаться выдающимся опытом облачных игр.
Чтобы обеспечить качественный пользовательский опыт, проект планирует реализовать функцию облачного сохранения состояния игры, регулярно создавая контрольные точки. Если какой-либо узел выйдет из строя, игра будет использовать облачное сохранение для мгновенного перезапуска на другом узле. В будущем также будет создана система стейкинга и репутации, которая будет стимулировать операторов качественных узлов с помощью механизмов теории игр.
Эта децентрализованная сеть, управляемая пользователями, обещает кардинально изменить основную логику发行, опыта и монетизации игр, что приведет к революционным преобразованиям в игровой индустрии.
Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 Лайков
Награда
9
7
Поделиться
комментарий
0/400
NightAirdropper
· 1ч назад
задержка карка я смотрю и у меня кипит
Посмотреть ОригиналОтветить0
SchrodingerProfit
· 9ч назад
啥啥啥,咋又是 Передовые вычисления
Посмотреть ОригиналОтветить0
PseudoIntellectual
· 9ч назад
задержка даже самая низкая не сравнится с тем, что домашний ускоритель заботится о тебе.
Посмотреть ОригиналОтветить0
DeFiVeteran
· 9ч назад
Играл-играл, не могу больше, задержка слишком высокая.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SchrodingerGas
· 9ч назад
Снова трюк с оптимизацией коэффициента использования в области玄学...можно ли действительно решить проблему задержки с помощью P2P?
Посмотреть ОригиналОтветить0
HappyMinerUncle
· 9ч назад
Спасет ли эта волна облачные игры?
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasOptimizer
· 9ч назад
Только задержка <= 5 мс считается качеством, иначе советую отказаться.
DePIN ведет новую эпоху облачных игр, Передовые вычисления способствуют низкой задержке в опыте.
Проблемы облачного гейминга и решения DePIN
Быстрое развитие технологий облачного гейминга сталкивается с постоянной проблемой: несмотря на непрерывный прогресс технологий, врожденные проблемы централизованной архитектуры по-прежнему приводят к заметной задержке. Исследования показывают, что по сравнению с локальным запуском традиционные облачные игровые сервисы увеличивают задержку на 40-150 миллисекунд, что составляет 85% до 800%.
Чтобы получить наилучший опыт, физическое расстояние и распределение сети имеют решающее значение. Размещение игровых узлов рядом с пользователями может значительно снизить задержку. Однако строительство крупных дата-центров по всему миру неэкономично и неэффективно.
Анализ текущего состояния отрасли
Многочисленные компании пытаются решить проблему задержки в облачных играх, но все сталкиваются с различными уровнями трудностей. Например, облачная игровая платформа одной известной технологической компании потерпела неудачу по ряду причин, но одной из основных причин, часто упускаемых из виду, является то, что технические обязательства не были выполнены. Заявленный этой платформой "отрицательный задержка" в существующей технологической архитектуре просто невозможно реализовать, поскольку задержка в конечном итоге ограничивается объективными законами физического расстояния.
Другим примером является облачный сервис крупной игровой платформы. Несмотря на наличие 40 миллионов пользователей, из-за зависимости от централизованных дата-центров существуют проблемы с задержкой. Эти дата-центры обычно имеют низкую загрузку и находятся далеко от пользователей. Это решение может быть "достаточным" для некоторых казуальных или одиночных игр, но явно недостаточно для игроков вCompetitive или многопользовательские игры, стремящихся к максимальному погружению.
Преимущества P2P сети
Характеристики облачных игр делают их идеальным сценарием применения для распределенной сети:
Это именно то преимущество P2P-сетей по сравнению с централизованными облачными сервисами: с одной стороны, узлы P2P могут быть ближе к конечным пользователям; с другой стороны, для этого не требуются дорогие крупные центры обработки данных, качественное обслуживание может предоставляться с помощью потребительского оборудования, и оно может охватывать области, которые трудно достичь традиционным центрам обработки данных.
Соответствие спроса и предложения на рынке
По всему миру сейчас насчитывается около 2 миллиардов игровых ПК, и каждый год добавляется 100 миллионов. Хотя производство ПК продолжает расти, уровень использования устройств для развлекательных целей не увеличивается синхронно. В то же время спрос на игры растет экспоненциально.
Противоречие между неиспользуемыми высокопроизводительными устройствами и растущим спросом на игры создало возможности для P2P облачных игровых сетей: путем интеграции неиспользуемых вычислительных ресурсов предоставлять услуги игрокам, нуждающимся в доступе к играм с низкими затратами и высоким качеством (особенно пользователям новых рынков, которые не могут позволить себе профессиональное оборудование).
Таким образом,边缘计算 и低延迟云游戏 имеют все шансы стать основными способами распространения игр, как это делает потоковое видео, делая распределение контента более гибким и удобным.
Решение DePIN
Некоторые DePIN проекты сосредоточены на обеспечении минимальной задержки при облачном игровом опыте через крайние вычисления. Этот проект позволяет любому пользователю устанавливать узлы и делиться игровыми ресурсами. Поставщики вычислительной мощности могут в полной мере использовать оптимизированные игровые устройства, а игроки могут наслаждаться высокопроизводительным и низколатентным игровым опытом по более низкой цене. Благодаря этой модели владельцы игровых ПК могут преобразовывать свои устройства в микроцентры обработки данных без каких-либо затрат и получать пассивный доход.
Стоит упомянуть, что проект поддерживает инновации в Web3 играх: с помощью контроллера с встроенным аппаратным кошельком легко осуществлять взаимодействие с блокчейном без осознания пользователем.
По сравнению с традиционными облачными игровыми сервисами, эта децентрализованная схема имеет следующие преимущества:
Сценарии применения
Игры и взаимодействие в прямом эфире: позволяют ведущим сотрудничать с выбранными зрителями напрямую через функцию "один клик для совместного экрана", добавляя новую социальную интерактивную сторону.
Ориентированный на пользователя опыт: поставщики узлов могут использовать неиспользуемые вычислительные ресурсы для создания ценности для пользователей, при этом получая дополнительный доход; игроки же смогут наслаждаться выдающимся опытом облачных игр.
Чтобы обеспечить качественный пользовательский опыт, проект планирует реализовать функцию облачного сохранения состояния игры, регулярно создавая контрольные точки. Если какой-либо узел выйдет из строя, игра будет использовать облачное сохранение для мгновенного перезапуска на другом узле. В будущем также будет создана система стейкинга и репутации, которая будет стимулировать операторов качественных узлов с помощью механизмов теории игр.
Эта децентрализованная сеть, управляемая пользователями, обещает кардинально изменить основную логику发行, опыта и монетизации игр, что приведет к революционным преобразованиям в игровой индустрии.