Под этой научно-фантастической концепцией появляется совершенно новый трек.
В фильме «Игрок-беглец», выпущенном в 2021 году, у NPC, который изначально был второстепенной ролью игрока, есть идея, и люди впервые узнают об ИИ и Web3. В то время метавселенная была в огне, и концовка фильма заключалась в том, что группа вдумчивых NPC построила на игровом сервере «оазис», который мог выбрать, чтобы не быть убитым игроками, и свободно разговаривать с реальными людьми и другие NPC.
Сегодня множество компаний неустанно работают над тем, чтобы воплотить этот сценарий в жизнь. 2 августа Inworld AI объявила, что получила финансирование в размере $50 млн. Вместе с ранее привлеченными средствами общая сумма превысила $100 млн. В настоящее время рынок капитала оценивает его в $500 млн. Эта оценка также делает Inworld AI лидером в области искусственного интеллекта и игр.
Основной задачей Inworld AI является помощь последующим игровым компаниям в завершении разработки игр и предоставлении творческих инструментов.Клиенты могут создавать персонализированные изображения NPC, описывая их на естественном языке, и сопоставлять «эмоции» каждого NPC с целью.
И за этим стоит рост технологий ИИ, которые изменили игровую индустрию.Помимо Inworld AI, есть много стартапов, связанных с NPC, и капитал часто настроен оптимистично.Многие сторонние статистические сайты уже рассматривали NPC компании как основная категория AIGC. В рамках этой научно-фантастической концепции появляется совершенно новый трек.
Внимание, почему вы хотите, чтобы игроки теряли контроль
В традиционной игровой индустрии глаза игроков в основном «обманывают» за счет больших вычислительных мощностей, искусственного моделирования и детальной обработки, чтобы создать захватывающее ощущение реальности, а за этим стоит стоимость вычислительной мощности, рабочей силы и т. д. рост. Для игроков нет «ничего нового», кроме визуальной стимуляции.Игровая индустрия нуждается в новой технологии, чтобы раскрыть ситуацию.
«Наш подход сильно отличается от подхода игровых студий, которые занимаются искусственным интеллектом, например моделированием, — сказал Кайлан Гиббс, соучредитель и директор по продукту Inworld AI. Оба подхода можно использовать для создания наборов игровых инструментов, которые взаимодействуют с динамичным реальным миром».
Похоже, эта история заставляет игроков терять контроль. Гиббс сказал, что хочет, чтобы NPC были такими же умными, как люди. За этим стоит технология, которую Inworld AI называет Character Engine.
В Inworld AI заявили, что движок персонажей поддерживает мультимодальное выражение персонажей, координируя несколько моделей машинного обучения, предназначенных для имитации человеческого мозга и общения. В отличие от чат-ботов, Inworld поддерживает мультимодальное выражение символов, организуя несколько моделей машинного обучения, предназначенных для имитации всего спектра человеческого общения.
В то же время платформа позволяет разработчикам соединять мозг персонажей Inworld AI с его системами анимации и оснастки, в том числе в 3D-средах. Умные неигровые персонажи могут учиться и адаптироваться, использовать эмоциональный интеллект для управления отношениями, обладают памятью и памятью, а также способны автономно ставить цели, выполнять действия и следовать своим собственным мотивам, чтобы вести повествование и интегрироваться в более широкий игровой опыт.
Ранее китайский стартап Cyber Manufacture Co. также выпустил аналогичную технологию ИИ Quantum Engine в январе 2023 года. Пользователи могут использовать естественный язык для взаимодействия с персонажами NPC, а ИИ будет генерировать сюжетные взаимодействия в реальном времени.
В настоящее время, согласно неполной статистике возможностей машин, стартапы ИИ, которые предоставляют соответствующие технологии NPC, включают Convai Technolo, Charactere.ai, Inworld AI, Rct studio, Ready Player Me, Charisma, Didimo, Deep Motion, Pinscreen, Virtual Beings, и т. д.
Когда компания искусственного интеллекта продолжила исследования и разработки, игровая компания увидела возможности для бизнеса раньше. В Китае AI NPC стал «полем битвы военных стратегов» для крупных производителей. С одной стороны, это центр исследований и разработок крупных производителей игр: «Naishuihan» Netease Leihuo, интеллектуальный NPC Byte «Planet: Reboot» Ли Синлан; в то же время Unity также утверждает, что строит экосистему игр с искусственным интеллектом. инструменты разработки для создателей игр Система обеспечивает мотивацию, индивидуальность и цели для персонажей NPC, имитирует реальные диалоги и выходит на рынок производства игр UGC.
Задолго до этого MiHoYo, считающаяся революционером и новым гигантом, инвестировала в искусственный интеллект. Оценка Minimax как одной из самых многообещающих компаний, которые станут открытым искусственным интеллектом в Китае, также выросла в десять раз за полгода, достигнув 1 миллиарда долларов США.
Стоит отметить, что Minimax ранее запустил приложение для чата с искусственным интеллектом под названием «Glow», которое привлекло широкое внимание на социальных платформах. Этот продукт ориентирован на разработку чата с искусственным интеллектом.Пользователи могут обучать агента искусственного интеллекта личности и характеру в приложении, вводя черты характера, устные привычки, ценности, предысторию персонажа, симпатии и антипатии персонажа, а также текстовые и голосовые способы взаимодействия с игроки.
Еще один достойный внимания гигант — Nvidia, как продавец лопат в эпоху золотой лихорадки ИИ, она также продавала лопаты игровой индустрии. 28 мая Nvidia анонсировала Avatar Cloud Engine, специализированный сервис по созданию моделей искусственного интеллекта для игр. Сообщается, что это специализированная служба создания моделей ИИ, которая может сделать неигровых персонажей более интеллектуальными за счет взаимодействия на естественном языке, управляемого ИИ, тем самым изменив игру и улучшив игровой процесс.
В частности, Avatar Cloud Engine может предоставлять оптимизированные базовые модели ИИ для речи, диалогов и анимации персонажей в игре, включая крупномасштабные языковые модели NVIDIA NeMo (LLM, языковые модели, которые создают, настраивают и развертывают проприетарные данные), NVIDIA Riva ( автоматическое распознавание речи и преобразование текста в речь), NVIDIA Omniverse Audio2Face (создание в реальном времени анимации выражения лица игровых персонажей). Разработчики могут использовать все вышеперечисленные модули NVIDIA ACE или выбрать те модули, которые им нужны.
С активным появлением вычислительных мощностей, инструментов и производителей игр в игровой индустрии потихоньку разворачивается революция.
Революция AIGC
Игровая индустрия — это индустрия, ориентированная на опыт и новые технологии, в каком-то смысле многие инновации впервые появились в игровой индустрии.
В начале этого года a16z написал статью «Революция генеративного ИИ в игровой сфере», в которой указал, что изменение ИИ для игровой индустрии заключается в том, что он не только экономит время и деньги, но и обеспечивает качество Разорвите классический треугольник «цена, качество или скорость могут иметь только два отношения». China Merchants Securities также заявила, что от волны технологии ChatGPT ожидается, что игровая индустрия станет конечным бенефициаром.Ожидается появление автоматически генерируемых персонажей и сцен, и игровая индустрия станет возможной для тысяч людей.
По сравнению с рядом других цифровых активов (2D-изображение, 3D-искусство, звуковые эффекты, музыка, диалоги и т. д.) игры представляют собой наиболее сложную форму развлечения, а также наиболее интерактивную, с упором на реалистичность. переживания времени. Поэтому a16z считает, что из всех развлечений генеративный ИИ больше всего повлияет на игры, и что каждый актив, задействованный в производстве игр, будет иметь генеративную модель ИИ, что может привести к «микро The Rise of the Game Studio» с помощью ИИ.
A16z упомянул, что каждый актив, задействованный в производстве игр в будущем, будет иметь модель AIGC. В настоящее время генераторы 2D-изображений, такие как Stable Diffusion или MidJourney, широко используются игровыми компаниями.В отраслевой цепочке многие компании, занимающиеся мультимодальными моделями, уже сотрудничают с игровыми компаниями для разработки инструментов, включая 3D-модели, анимацию персонажей. , диалоги, музыка и т. д., инструменты ИИ становятся производительностью дизайнеров в игровой индустрии.
Еще одно революционное изменение, вызванное появлением инструментов AIGC, подобных движкам персонажей, заключается в том, что стоимость контента резко упадет. Для разработчиков самое интересное — существенное сокращение времени и затрат. Один разработчик сказал, что его время на создание концептуальной карты для одного изображения от начала до конца сократилось с 3 недель до 1 часа.
Его революционное значение заключается в том, что любой может получить эту творческую способность, если он изучит некоторые простые инструменты AIGC.
Снижение затрат и повышение эффективности на данном этапе далеко не будущее ИИ
Если совершенствование технологий принесло в игровую индустрию какие-то фундаментальные основы, то высокая эффективность применения ИИ и экономия трудозатрат уже приносят доход игровым компаниям.
Для известных игровых компаний эта акция уже началась. За счет использования технических средств и продуктов завершается процесс снижения затрат и повышения эффективности. Ранее YOOZOO Networks заявляла на телефонной конференции по финансовым отчетам, что ИИ является относительно зрелым в применении 2D-искусства.В апреле этого года стоимость аутсорсинга 2D-искусства компании была снижена примерно на 25%, и ожидается, что она достигнет большего степень снижения затрат к концу года Xingyue Interactive, дочерняя компания Yingying Network, полностью применила инструмент искусственного интеллекта Midjourney для создания сцен и персонажей в больших количествах в исследованиях и разработках, что может сократить время создания от два месяца до получаса.
На самом деле возможности больших моделей еще не продемонстрированы, а снижение затрат и повышение эффективности на данном этапе не являются конечной целью ИИ. В настоящее время на треке NPC в основном есть три типа компаний: первая — это компания-платформа, такая как Nvidia, которая предоставляет базовые вычислительные мощности и инструменты уровня подключения для всех компаний; вторая — компания, основанная на ИИ, представленная Inworld. ИИ, который имеет диалоги, оптимизированные для игр, и ролевые модели ИИ или разработку игровых сцен на основе других крупных моделей; третий - это известные игровые компании, а текущая реализация AIGC застряла в снижении затрат и повышении эффективности игровых компаний.
«Мы не пытаемся быть игровой студией. Мы не пытаемся быть производственной компанией. В конечном итоге мы здесь, чтобы другим людям не приходилось создавать технологии с нуля. Мы не хотим с ними конкурировать. на реальном IP или что-то еще. Мы хотим быть этим поставщиком. Мы здесь, чтобы работать с игровыми студиями AAA», — сказал Гиббс.
Текущий путь коммерциализации Inworld AI заключается в сотрудничестве с крупными производителями игр над проектами и продаже инструментов для создания игр небольшим игровым студиям и отдельным разработчикам. Однако по сравнению с крупными игровыми компаниями с обильными ресурсами и полными рабочими процессами, главная задача для Inworld AI состоит в том, чтобы создать конкурентоспособные технические барьеры и слоты для рабочих процессов, иначе будет трудно избежать участи быть поглощенным крупными игровыми компаниями.
Но набег Inworld AI также служит хорошим предзнаменованием для будущего игр. Если технический путь построения системы AI NPC вокруг LLM может быть реализован и работать без сбоев в будущем, то AI NPC в игре сможет действительно взаимодействовать с окружающей средой, иметь память и постоянно формировать общество, и у каждого есть способность создавать игры, которые выведут игру из-под контроля.Реализуется ли игрок?
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Когда у NPC возникают мысли: подорвет ли AIGC игровую индустрию?
Источник: Сила машины
Автор: Крис.Й.
В фильме «Игрок-беглец», выпущенном в 2021 году, у NPC, который изначально был второстепенной ролью игрока, есть идея, и люди впервые узнают об ИИ и Web3. В то время метавселенная была в огне, и концовка фильма заключалась в том, что группа вдумчивых NPC построила на игровом сервере «оазис», который мог выбрать, чтобы не быть убитым игроками, и свободно разговаривать с реальными людьми и другие NPC.
Сегодня множество компаний неустанно работают над тем, чтобы воплотить этот сценарий в жизнь. 2 августа Inworld AI объявила, что получила финансирование в размере $50 млн. Вместе с ранее привлеченными средствами общая сумма превысила $100 млн. В настоящее время рынок капитала оценивает его в $500 млн. Эта оценка также делает Inworld AI лидером в области искусственного интеллекта и игр.
Основной задачей Inworld AI является помощь последующим игровым компаниям в завершении разработки игр и предоставлении творческих инструментов.Клиенты могут создавать персонализированные изображения NPC, описывая их на естественном языке, и сопоставлять «эмоции» каждого NPC с целью.
И за этим стоит рост технологий ИИ, которые изменили игровую индустрию.Помимо Inworld AI, есть много стартапов, связанных с NPC, и капитал часто настроен оптимистично.Многие сторонние статистические сайты уже рассматривали NPC компании как основная категория AIGC. В рамках этой научно-фантастической концепции появляется совершенно новый трек.
Внимание, почему вы хотите, чтобы игроки теряли контроль
В традиционной игровой индустрии глаза игроков в основном «обманывают» за счет больших вычислительных мощностей, искусственного моделирования и детальной обработки, чтобы создать захватывающее ощущение реальности, а за этим стоит стоимость вычислительной мощности, рабочей силы и т. д. рост. Для игроков нет «ничего нового», кроме визуальной стимуляции.Игровая индустрия нуждается в новой технологии, чтобы раскрыть ситуацию.
«Наш подход сильно отличается от подхода игровых студий, которые занимаются искусственным интеллектом, например моделированием, — сказал Кайлан Гиббс, соучредитель и директор по продукту Inworld AI. Оба подхода можно использовать для создания наборов игровых инструментов, которые взаимодействуют с динамичным реальным миром».
Похоже, эта история заставляет игроков терять контроль. Гиббс сказал, что хочет, чтобы NPC были такими же умными, как люди. За этим стоит технология, которую Inworld AI называет Character Engine.
В Inworld AI заявили, что движок персонажей поддерживает мультимодальное выражение персонажей, координируя несколько моделей машинного обучения, предназначенных для имитации человеческого мозга и общения. В отличие от чат-ботов, Inworld поддерживает мультимодальное выражение символов, организуя несколько моделей машинного обучения, предназначенных для имитации всего спектра человеческого общения.
В то же время платформа позволяет разработчикам соединять мозг персонажей Inworld AI с его системами анимации и оснастки, в том числе в 3D-средах. Умные неигровые персонажи могут учиться и адаптироваться, использовать эмоциональный интеллект для управления отношениями, обладают памятью и памятью, а также способны автономно ставить цели, выполнять действия и следовать своим собственным мотивам, чтобы вести повествование и интегрироваться в более широкий игровой опыт.
Ранее китайский стартап Cyber Manufacture Co. также выпустил аналогичную технологию ИИ Quantum Engine в январе 2023 года. Пользователи могут использовать естественный язык для взаимодействия с персонажами NPC, а ИИ будет генерировать сюжетные взаимодействия в реальном времени.
В настоящее время, согласно неполной статистике возможностей машин, стартапы ИИ, которые предоставляют соответствующие технологии NPC, включают Convai Technolo, Charactere.ai, Inworld AI, Rct studio, Ready Player Me, Charisma, Didimo, Deep Motion, Pinscreen, Virtual Beings, и т. д.
Когда компания искусственного интеллекта продолжила исследования и разработки, игровая компания увидела возможности для бизнеса раньше. В Китае AI NPC стал «полем битвы военных стратегов» для крупных производителей. С одной стороны, это центр исследований и разработок крупных производителей игр: «Naishuihan» Netease Leihuo, интеллектуальный NPC Byte «Planet: Reboot» Ли Синлан; в то же время Unity также утверждает, что строит экосистему игр с искусственным интеллектом. инструменты разработки для создателей игр Система обеспечивает мотивацию, индивидуальность и цели для персонажей NPC, имитирует реальные диалоги и выходит на рынок производства игр UGC.
Задолго до этого MiHoYo, считающаяся революционером и новым гигантом, инвестировала в искусственный интеллект. Оценка Minimax как одной из самых многообещающих компаний, которые станут открытым искусственным интеллектом в Китае, также выросла в десять раз за полгода, достигнув 1 миллиарда долларов США.
Стоит отметить, что Minimax ранее запустил приложение для чата с искусственным интеллектом под названием «Glow», которое привлекло широкое внимание на социальных платформах. Этот продукт ориентирован на разработку чата с искусственным интеллектом.Пользователи могут обучать агента искусственного интеллекта личности и характеру в приложении, вводя черты характера, устные привычки, ценности, предысторию персонажа, симпатии и антипатии персонажа, а также текстовые и голосовые способы взаимодействия с игроки.
Еще один достойный внимания гигант — Nvidia, как продавец лопат в эпоху золотой лихорадки ИИ, она также продавала лопаты игровой индустрии. 28 мая Nvidia анонсировала Avatar Cloud Engine, специализированный сервис по созданию моделей искусственного интеллекта для игр. Сообщается, что это специализированная служба создания моделей ИИ, которая может сделать неигровых персонажей более интеллектуальными за счет взаимодействия на естественном языке, управляемого ИИ, тем самым изменив игру и улучшив игровой процесс.
В частности, Avatar Cloud Engine может предоставлять оптимизированные базовые модели ИИ для речи, диалогов и анимации персонажей в игре, включая крупномасштабные языковые модели NVIDIA NeMo (LLM, языковые модели, которые создают, настраивают и развертывают проприетарные данные), NVIDIA Riva ( автоматическое распознавание речи и преобразование текста в речь), NVIDIA Omniverse Audio2Face (создание в реальном времени анимации выражения лица игровых персонажей). Разработчики могут использовать все вышеперечисленные модули NVIDIA ACE или выбрать те модули, которые им нужны.
С активным появлением вычислительных мощностей, инструментов и производителей игр в игровой индустрии потихоньку разворачивается революция.
Революция AIGC
Игровая индустрия — это индустрия, ориентированная на опыт и новые технологии, в каком-то смысле многие инновации впервые появились в игровой индустрии.
В начале этого года a16z написал статью «Революция генеративного ИИ в игровой сфере», в которой указал, что изменение ИИ для игровой индустрии заключается в том, что он не только экономит время и деньги, но и обеспечивает качество Разорвите классический треугольник «цена, качество или скорость могут иметь только два отношения». China Merchants Securities также заявила, что от волны технологии ChatGPT ожидается, что игровая индустрия станет конечным бенефициаром.Ожидается появление автоматически генерируемых персонажей и сцен, и игровая индустрия станет возможной для тысяч людей.
По сравнению с рядом других цифровых активов (2D-изображение, 3D-искусство, звуковые эффекты, музыка, диалоги и т. д.) игры представляют собой наиболее сложную форму развлечения, а также наиболее интерактивную, с упором на реалистичность. переживания времени. Поэтому a16z считает, что из всех развлечений генеративный ИИ больше всего повлияет на игры, и что каждый актив, задействованный в производстве игр, будет иметь генеративную модель ИИ, что может привести к «микро The Rise of the Game Studio» с помощью ИИ.
A16z упомянул, что каждый актив, задействованный в производстве игр в будущем, будет иметь модель AIGC. В настоящее время генераторы 2D-изображений, такие как Stable Diffusion или MidJourney, широко используются игровыми компаниями.В отраслевой цепочке многие компании, занимающиеся мультимодальными моделями, уже сотрудничают с игровыми компаниями для разработки инструментов, включая 3D-модели, анимацию персонажей. , диалоги, музыка и т. д., инструменты ИИ становятся производительностью дизайнеров в игровой индустрии.
Еще одно революционное изменение, вызванное появлением инструментов AIGC, подобных движкам персонажей, заключается в том, что стоимость контента резко упадет. Для разработчиков самое интересное — существенное сокращение времени и затрат. Один разработчик сказал, что его время на создание концептуальной карты для одного изображения от начала до конца сократилось с 3 недель до 1 часа.
Его революционное значение заключается в том, что любой может получить эту творческую способность, если он изучит некоторые простые инструменты AIGC.
Снижение затрат и повышение эффективности на данном этапе далеко не будущее ИИ
Если совершенствование технологий принесло в игровую индустрию какие-то фундаментальные основы, то высокая эффективность применения ИИ и экономия трудозатрат уже приносят доход игровым компаниям.
Для известных игровых компаний эта акция уже началась. За счет использования технических средств и продуктов завершается процесс снижения затрат и повышения эффективности. Ранее YOOZOO Networks заявляла на телефонной конференции по финансовым отчетам, что ИИ является относительно зрелым в применении 2D-искусства.В апреле этого года стоимость аутсорсинга 2D-искусства компании была снижена примерно на 25%, и ожидается, что она достигнет большего степень снижения затрат к концу года Xingyue Interactive, дочерняя компания Yingying Network, полностью применила инструмент искусственного интеллекта Midjourney для создания сцен и персонажей в больших количествах в исследованиях и разработках, что может сократить время создания от два месяца до получаса.
На самом деле возможности больших моделей еще не продемонстрированы, а снижение затрат и повышение эффективности на данном этапе не являются конечной целью ИИ. В настоящее время на треке NPC в основном есть три типа компаний: первая — это компания-платформа, такая как Nvidia, которая предоставляет базовые вычислительные мощности и инструменты уровня подключения для всех компаний; вторая — компания, основанная на ИИ, представленная Inworld. ИИ, который имеет диалоги, оптимизированные для игр, и ролевые модели ИИ или разработку игровых сцен на основе других крупных моделей; третий - это известные игровые компании, а текущая реализация AIGC застряла в снижении затрат и повышении эффективности игровых компаний.
«Мы не пытаемся быть игровой студией. Мы не пытаемся быть производственной компанией. В конечном итоге мы здесь, чтобы другим людям не приходилось создавать технологии с нуля. Мы не хотим с ними конкурировать. на реальном IP или что-то еще. Мы хотим быть этим поставщиком. Мы здесь, чтобы работать с игровыми студиями AAA», — сказал Гиббс.
Текущий путь коммерциализации Inworld AI заключается в сотрудничестве с крупными производителями игр над проектами и продаже инструментов для создания игр небольшим игровым студиям и отдельным разработчикам. Однако по сравнению с крупными игровыми компаниями с обильными ресурсами и полными рабочими процессами, главная задача для Inworld AI состоит в том, чтобы создать конкурентоспособные технические барьеры и слоты для рабочих процессов, иначе будет трудно избежать участи быть поглощенным крупными игровыми компаниями.
Но набег Inworld AI также служит хорошим предзнаменованием для будущего игр. Если технический путь построения системы AI NPC вокруг LLM может быть реализован и работать без сбоев в будущем, то AI NPC в игре сможет действительно взаимодействовать с окружающей средой, иметь память и постоянно формировать общество, и у каждого есть способность создавать игры, которые выведут игру из-под контроля.Реализуется ли игрок?