Global Entertainment Token (GET) adalah token asli yang diterbitkan pada blockchain Cardano, bertujuan untuk meruntuhkan hambatan hierarkis dari industri hiburan tradisional, memungkinkan pencipta dan penggemar untuk benar-benar 'berkolaborasi menciptakan nilai' melalui teknologi Web3. GET, sebagai token tata kelola platform dan token utilitas, tidak hanya mendukung keputusan pemungutan suara DAO tetapi juga banyak digunakan dalam skenario seperti pembelian tiket, akuisisi NFT, dan interaksi penggemar.
GET mencakup berbagai sektor hiburan seperti musik, film, permainan, dan olahraga, dengan tujuan menciptakan ekosistem hiburan global yang benar-benar terintegrasi antara virtual dan nyata, serta melibatkan penggemar dan kreator bersama.
Meskipun skala besar pasar hiburan global, masalah strukturalnya telah lama sulit untuk diselesaikan:
Pendapatan pencipta dibagi oleh beberapa lapisan perantara, dan mekanisme distribusinya tidak transparan;
Penggemar hanyalah konsumen pasif, kurang rasa partisipasi dan keputusan;
Ketidaksesuaian antara produk digital dan pengalaman kehidupan nyata menciptakan pengalaman pengguna yang terpecah belah;
Nilai konten tidak dapat di-tokenisasi, kurangnya mekanisme insentif yang berkelanjutan.
Masalah-masalah ini membatasi inklusivitas dan inovasi industri hiburan, dan juga semakin menjauhkan hubungan antara penggemar dan kreator.
Web3 menyediakan solusi:
Kepemilikan terdesentralisasi: Penggemar dapat mengakses tiket konser, barang koleksi digital, dan hak lainnya melalui NFT;
Ekonomi partisipatifKontribusi membawa imbalan, pengguna tidak lagi hanya 'penonton';
Pemerintahan DAOArah proyek dapat ditentukan melalui pemungutan suara komunitas, meningkatkan transparansi dan rasa memiliki;
Pengalaman integrasi lintas platformIntegrasi kegiatan nyata dan interaksi virtual untuk membangun ekosistem hiburan yang imersif.
GET adalah token ikonis yang lahir dalam konteks ini, diposisikan sebagai aset jembatan hiburan Web3.
GET berkomitmen untuk memperbarui hubungan nilai antara 'pencipta-penggemar-platform'.
Realize transparansi rantai distribusi keuntungan dan mendistribusikannya secara proporsional melalui kontrak pintar;
Bangun platform interaktif yang terpadu, menggabungkan tiket NFT, interaksi langsung, dan manfaat eksklusif untuk penggemar.
Dukung pendanaan konten, mekanisme co-creation, dan win-win;
Mendirikan dana insentif kreatif untuk memberikan dukungan jangka panjang bagi ekosistem konten asli.
Baik itu 'imbalan' dari penggemar atau kolaborasi antara merek dan agensi kinerja, semuanya akan mencapai kolaborasi yang efisien dalam ekosistem GET.
RWA (Real World Asset Tokenization) adalah arah panas saat ini dari Web3, dan GET adalah perwakilan aplikasi khas di bidang ini.
GET akan menempatkan aset dunia nyata, seperti tiket konser, hak pertunjukan, kegiatan pengalaman penggemar, di blockchain untuk membentuk kredensial digital, yang dapat digunakan untuk perdagangan, staking, atau pemungutan suara DAO. Sebagai contoh:
Tiket NFT: Dapat diverifikasi, dapat dipindahkan, menghilangkan pembeli tiket yang membeli untuk dijual kembali dan tiket palsu;
Hak Pengalaman Terbatas: Foto grup VIP, akses belakang panggung, dll. juga dapat di-tokenisasi;
Autentikasi on-chain barang fisik: Album edisi tanda tangan, aksesori berco-branding, dll. dapat dilacak dan disirkulasikan.
Dengan menstandardisasi dan memasukkan 'aset non-standar' di industri hiburan ke dalam rantai, GET sedang mengubah cara interaksi virtual dan nyata.
Menurut laporan PwC, industri hiburan global diperkirakan akan melebihi $34 triliun pada tahun 2028, dengan Web3, AI, dan teknologi XR sebagai pendorong utama.
Di masa depan, ekosistem GET akan berkembang ke arah berikut:
Peningkatan Pengalaman NFTDukung pertunjukan yang mendalam, konser virtual, dll;
Pengaturan Fan DAOPenggemar dapat berpartisipasi dalam pengaturan karakter dan pemungutan suara tur kota;
Kolaborasi Konten RWA: Album digital diluncurkan secara synchronously di ritel periferal global;
Sistem pembayaran Web3 (GET Pay)Menghubungkan aset virtual dengan skenario konsumsi nyata.
Tren-tren ini akan mendorong transformasi industri hiburan dari "konsumsi konten" menjadi "penciptaan nilai bersama".
Untuk membangun infrastruktur hiburan Web3 yang lengkap, ekosistem GET akan mencakup beberapa dimensi seperti platform, dompet, pasar NFT, organisasi DAO, dll. Alokasi token dirancang sebagai berikut:
60% untuk pengelolaan yayasan dan ekosistem (termasuk DAO, likuiditas, dan insentif mitra);
15% digunakan untuk memberi hadiah kepada pengembang dan pencipta, memastikan aliran konten yang kontinu;
15% diinvestasikan dalam promosi pasar dan membangun komunitas;
5% investasi dalam pengembangan infrastruktur dan dukungan teknis;
5% dialokasikan untuk investor awal dan pengguna airdrop.
Di antaranya, bagian insentif pencipta akan secara bertahap dirilis dalam waktu 60 bulan untuk memastikan keseimbangan ekologis jangka panjang dan insentif yang berkelanjutan.
Global Entertainment Token (GET) bukan hanya sekadar kriptokurensi, tetapi mewakili inovasi struktural dalam industri hiburan masa depan. Dengan menggabungkan tata kelola terdesentralisasi, NFT, RWA, dan model ekonomi partisipasi Web3, GET sedang memperbarui definisi "hiburan," memungkinkan setiap pengguna menjadi co-pencipta nilai.
Gate.io akan resmi meluncurkan Global Entertainment Token (GET) pada 14 Mei 2025, dan secara bersamaan memulai kegiatan airdrop HODLer berbatas waktu.
Persyaratan partisipasi: Hanya perlu memegang 1 GT;
Total jumlah airdrop: 8.000.000 koin GET;
Batas Waktu Airdrop14 Mei 2025, 15:00 (UTC+8);
Rasio Pembebasan Airdrop: 100%;
Jam Perdagangan: Pada pukul 19:00 pada hari yang sama, pasangan perdagangan GET/USDT diluncurkan.
Share
Content
Global Entertainment Token (GET) adalah token asli yang diterbitkan pada blockchain Cardano, bertujuan untuk meruntuhkan hambatan hierarkis dari industri hiburan tradisional, memungkinkan pencipta dan penggemar untuk benar-benar 'berkolaborasi menciptakan nilai' melalui teknologi Web3. GET, sebagai token tata kelola platform dan token utilitas, tidak hanya mendukung keputusan pemungutan suara DAO tetapi juga banyak digunakan dalam skenario seperti pembelian tiket, akuisisi NFT, dan interaksi penggemar.
GET mencakup berbagai sektor hiburan seperti musik, film, permainan, dan olahraga, dengan tujuan menciptakan ekosistem hiburan global yang benar-benar terintegrasi antara virtual dan nyata, serta melibatkan penggemar dan kreator bersama.
Meskipun skala besar pasar hiburan global, masalah strukturalnya telah lama sulit untuk diselesaikan:
Pendapatan pencipta dibagi oleh beberapa lapisan perantara, dan mekanisme distribusinya tidak transparan;
Penggemar hanyalah konsumen pasif, kurang rasa partisipasi dan keputusan;
Ketidaksesuaian antara produk digital dan pengalaman kehidupan nyata menciptakan pengalaman pengguna yang terpecah belah;
Nilai konten tidak dapat di-tokenisasi, kurangnya mekanisme insentif yang berkelanjutan.
Masalah-masalah ini membatasi inklusivitas dan inovasi industri hiburan, dan juga semakin menjauhkan hubungan antara penggemar dan kreator.
Web3 menyediakan solusi:
Kepemilikan terdesentralisasi: Penggemar dapat mengakses tiket konser, barang koleksi digital, dan hak lainnya melalui NFT;
Ekonomi partisipatifKontribusi membawa imbalan, pengguna tidak lagi hanya 'penonton';
Pemerintahan DAOArah proyek dapat ditentukan melalui pemungutan suara komunitas, meningkatkan transparansi dan rasa memiliki;
Pengalaman integrasi lintas platformIntegrasi kegiatan nyata dan interaksi virtual untuk membangun ekosistem hiburan yang imersif.
GET adalah token ikonis yang lahir dalam konteks ini, diposisikan sebagai aset jembatan hiburan Web3.
GET berkomitmen untuk memperbarui hubungan nilai antara 'pencipta-penggemar-platform'.
Realize transparansi rantai distribusi keuntungan dan mendistribusikannya secara proporsional melalui kontrak pintar;
Bangun platform interaktif yang terpadu, menggabungkan tiket NFT, interaksi langsung, dan manfaat eksklusif untuk penggemar.
Dukung pendanaan konten, mekanisme co-creation, dan win-win;
Mendirikan dana insentif kreatif untuk memberikan dukungan jangka panjang bagi ekosistem konten asli.
Baik itu 'imbalan' dari penggemar atau kolaborasi antara merek dan agensi kinerja, semuanya akan mencapai kolaborasi yang efisien dalam ekosistem GET.
RWA (Real World Asset Tokenization) adalah arah panas saat ini dari Web3, dan GET adalah perwakilan aplikasi khas di bidang ini.
GET akan menempatkan aset dunia nyata, seperti tiket konser, hak pertunjukan, kegiatan pengalaman penggemar, di blockchain untuk membentuk kredensial digital, yang dapat digunakan untuk perdagangan, staking, atau pemungutan suara DAO. Sebagai contoh:
Tiket NFT: Dapat diverifikasi, dapat dipindahkan, menghilangkan pembeli tiket yang membeli untuk dijual kembali dan tiket palsu;
Hak Pengalaman Terbatas: Foto grup VIP, akses belakang panggung, dll. juga dapat di-tokenisasi;
Autentikasi on-chain barang fisik: Album edisi tanda tangan, aksesori berco-branding, dll. dapat dilacak dan disirkulasikan.
Dengan menstandardisasi dan memasukkan 'aset non-standar' di industri hiburan ke dalam rantai, GET sedang mengubah cara interaksi virtual dan nyata.
Menurut laporan PwC, industri hiburan global diperkirakan akan melebihi $34 triliun pada tahun 2028, dengan Web3, AI, dan teknologi XR sebagai pendorong utama.
Di masa depan, ekosistem GET akan berkembang ke arah berikut:
Peningkatan Pengalaman NFTDukung pertunjukan yang mendalam, konser virtual, dll;
Pengaturan Fan DAOPenggemar dapat berpartisipasi dalam pengaturan karakter dan pemungutan suara tur kota;
Kolaborasi Konten RWA: Album digital diluncurkan secara synchronously di ritel periferal global;
Sistem pembayaran Web3 (GET Pay)Menghubungkan aset virtual dengan skenario konsumsi nyata.
Tren-tren ini akan mendorong transformasi industri hiburan dari "konsumsi konten" menjadi "penciptaan nilai bersama".
Untuk membangun infrastruktur hiburan Web3 yang lengkap, ekosistem GET akan mencakup beberapa dimensi seperti platform, dompet, pasar NFT, organisasi DAO, dll. Alokasi token dirancang sebagai berikut:
60% untuk pengelolaan yayasan dan ekosistem (termasuk DAO, likuiditas, dan insentif mitra);
15% digunakan untuk memberi hadiah kepada pengembang dan pencipta, memastikan aliran konten yang kontinu;
15% diinvestasikan dalam promosi pasar dan membangun komunitas;
5% investasi dalam pengembangan infrastruktur dan dukungan teknis;
5% dialokasikan untuk investor awal dan pengguna airdrop.
Di antaranya, bagian insentif pencipta akan secara bertahap dirilis dalam waktu 60 bulan untuk memastikan keseimbangan ekologis jangka panjang dan insentif yang berkelanjutan.
Global Entertainment Token (GET) bukan hanya sekadar kriptokurensi, tetapi mewakili inovasi struktural dalam industri hiburan masa depan. Dengan menggabungkan tata kelola terdesentralisasi, NFT, RWA, dan model ekonomi partisipasi Web3, GET sedang memperbarui definisi "hiburan," memungkinkan setiap pengguna menjadi co-pencipta nilai.
Gate.io akan resmi meluncurkan Global Entertainment Token (GET) pada 14 Mei 2025, dan secara bersamaan memulai kegiatan airdrop HODLer berbatas waktu.
Persyaratan partisipasi: Hanya perlu memegang 1 GT;
Total jumlah airdrop: 8.000.000 koin GET;
Batas Waktu Airdrop14 Mei 2025, 15:00 (UTC+8);
Rasio Pembebasan Airdrop: 100%;
Jam Perdagangan: Pada pukul 19:00 pada hari yang sama, pasangan perdagangan GET/USDT diluncurkan.