Oyun sektörünün zorlukları ve fırsatları: Küresel Güney yüksek büyüme potansiyeli ve KGeN'in Web3 yenilikleri

Oyun Sektörünün Karşılaştığı Zorluklar ve Fırsatlar

1. Giriş

Oyun endüstrisi, film ve müziği aşan bir büyüklüğe ulaştı, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşı karşıya. 2023-2024 döneminde, sektör işten çıkarmalar ve birleşmelerle karşılaştı, geliştirme maliyetleri fırladı, yatırımlar büyük ölçüde azaldı.

Oyunların piyasaya sürülmesi ve dağıtımı giderek daha zor hale geliyor. AI içeriğinin yaygınlaşması, platformların doygunluğu ve oyuncuların olgun IP'leri tercih etmesi, yeni projelerin öne çıkmasını zorlaştırıyor ve yüksek bağlılıkta kullanıcı elde etmek, eşi benzeri görülmemiş bir zorluk haline geliyor.

Buna rağmen, sektörde hala büyük fırsatlar var. Dijital yerli olan Gen Z ve Gen Alpha'nın tüketim gücü, pazar genişlemesini sürdürmeye devam edecek. Aynı zamanda, "Küresel Güney" pazarı patlama büyümesi yaşıyor ve önümüzdeki on yıl, oyun endüstrisi için önemli bir ek pazar haline gelecek.

Bu rapor, oyun dağıtımının en son zorluklarını inceleyecek, "Küresel Güney"deki yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve yayıncılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmasını yeniden şekillendirmeyi amaçlayan blok zincirine dayalı bir oyun platformu olan KGeN'e odaklanacaktır.

Oyun oyuncularını kanıtlamaya davet ediyor: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor

2. İhracatın Karşılaştığı Zorluklar

Oyun endüstrisinin şu anda karşılaştığı en büyük zorluklardan biri dağıtımdır. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, düzenleyici politikaların ayarlanması, piyasa erişim engellerinin azalması ve oyun içeriğinin sürekli doygun hale gelmesi, oyunları başarıyla tanıtmayı daha da zorlaştırmaktadır.

Oyuncular, genellikle tanıdık oyunlara veya serilere vakit harcamayı tercih ederler. 2023 yılında, ortalama aylık aktif kullanıcı sıralamasında ilk on oyunun çıkış tarihi yedi yıldan fazla. 2024 yılında, Steam 19,000 yeni oyunla tanışacak, ancak o yıl çıkan oyunlar oyuncuların toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturacak.

Mobil oyun pazarı, daha önce olgun bir dağıtım modeline sahipti, ancak 2021'de Apple ve Google'ın gizlilik politikalarındaki değişiklikler, yayıncıların hedef kullanıcılara ulaşma yöntemlerini etkiledi. Bu durum, kullanıcı edinim stratejileri ve mobil oyun iş modelleri üzerinde önemli bir etki yarattı ve küçük ekipler daha fazla rekabet baskısıyla karşılaştı.

Web3 oyun pazarı ek engellerle karşı karşıya. Yukarıda belirtilen zorlukların yanı sıra, Web3 oyunları mobil cihazlarda, Steam ve konsol platformlarında daha katı politikalara uymak zorundadır ve bazı kritik pazarlarda doğrudan yasaklanmıştır.

Web3 oyun pazarının ölçeği küçük, yaklaşık 6 ila 7 milyon aktif cüzdan adresi ile 3000'den fazla zincir üstü oyun protokolü etkileşimde bulunmaktadır. Gerçekten de 100'den fazla aktif zincir üstü hesaba sahip protokoller yalnızca yaklaşık 200 adettir.

2024'te, 104 yeni ağ/ekosistem tanıtıldı, o dönemde piyasaya sürülen Web3 oyunları ise sadece 263'tü. Bu, oyuncu likiditesi için bir mücadeleye yol açtı; Web3 projeleri aynı sınırlı cüzdan kullanıcıları etrafında rekabet ediyor.

Bir grup Web3 şirketi, blok zinciri tabanlı yeni bir kullanıcı edinme modeli keşfetmektedir. Yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üzerindeki itibar sistemleri, bu şirketlerin Web3 entegrasyonu aracılığıyla rekabet avantajı elde etmenin potansiyel yolları haline gelmiştir.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN kullanıcı kazanımını nasıl yeniden tanımlıyor

3. Küresel Güney

Küresel Güney, ekonomik gelişim düzeyi nispeten düşük olan ve genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde bulunan ülkeleri ve bölgeleri ifade eder. Bu geniş bölge, henüz tam olarak geliştirilmemiş ancak büyük bir potansiyele sahip bir oyun pazarı olarak görülmektedir.

Küresel Güney oyun pazarının özellikleri şunlardır: büyük bir oyuncu tabanı, oyun oynamak için çoğunlukla mobil cihazlara bağımlılık ve genel olarak düşük ödeme isteği. Genç nesil, akıllı telefonlarla büyüyen ilk nesildir ve oyun içeriğine son derece yüksek bir ilgi göstermektedir. Bu nesil yaşlandıkça, ekonomik gelişim ve gelir artışından faydalanarak, birçok kişi onların yeni nesil ödeme yapan oyuncular olacağına inanmaktadır.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı kazanımını yeniden tanımlıyor

Hindistan

Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak hızla yükselmektedir. Şu anda oyun oyuncusu sayısı yaklaşık 466 milyon, 2027'ye kadar 640 milyonu geçmesi bekleniyor. Pazar gelirinin 2024'te %13,6 artması, 2028'de ise 1.4 milyar dolara ulaşması bekleniyor.

Hindistan pazarının mobil oyunlara olan güçlü bir tercihi var, bu da 5G'nin hızlı büyümesi ve geniş dijital ödeme altyapısından kaynaklanıyor. İnternet penetrasyonu 2015'teki %14'ten şu anda %52'ye yükseldi ve hala büyük bir büyüme potansiyeli var.

Hindistan'ın oyun tercihleri, benzersiz bir model sergiliyor:

  • Mobil oyunlar hakim durumda olup, toplam gelirinin %77.9'unu katkıda bulunmaktadır.
  • PC oyunları ve konsol oyunları yalnızca %14.5 ve %7.7'dir.
  • Gerçek para oyunları en büyük alt pazardır, yıllık geliri 2 milyar dolar.
  • Eğlence ve aşırı eğlence oyunlarının toplam geliri 700 milyon dolar
  • Diğer kategori oyunlarının piyasa büyüklüğü yaklaşık 400 milyon dolar.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN, kullanıcı kazanımını nasıl yeniden tanımlıyor

Güneydoğu Asya

Güneydoğu Asya, küresel güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023 yılında bölgedeki oyun geliri 5.1 milyar dolara ulaştı ve 2028 yılına kadar 7.1 milyar dolara çıkması bekleniyor. 2023 yılında 277 milyon oyun oyuncusu var, 2028 yılında ise 332 milyon olması bekleniyor.

Endonezya'nın mobil oyun indirme sayısı en yüksek, 2.4 milyar kez. Tayland'ın uygulama içi satın alma geliri en yüksek, 400 milyon dolar.

Güneydoğu Asya bölgesinde akıllı telefon yaygınlığı yüksektir, 2026 yılına kadar ortalama yaygınlığın %90,1'e ulaşması beklenmektedir.

Latin Amerika

Latin Amerika, dikkate değer bir diğer büyük pazar, kalabalık bir nüfusa ve güçlü bir oyun kültürüne sahiptir. 2022'de tahminen 316 milyon oyun oyuncusu vardı, Brezilya 101 milyon oyuncuya sahip olup 2.7 milyar dolar oyun geliri yarattı.

Brezilya pazarı mobil oyunlara son derece yüksek bir tercih gösteriyor:

  • Son altı ay içinde oyuncuların %60'ı en az bir kez mobil oyun oynamıştır.
  • Akıllı telefonların benimseme oranının 2025 yılında %83'e ulaşması bekleniyor.
  • Oyuncuların %43'ü oyunda harcama yapıyor.

Afrika

Afrika oyun pazarının 2024'te gelirinin 1 milyar doları aşması bekleniyor. Mobil oyunlar pazarın neredeyse %90'ını elinde bulunduruyor.

Ana zorluklar: Veri maliyetleri yüksek ( %42 ) en büyük engel, ardından donanım fiyatları ( %31 ) ve ağ bağlantı sorunları ( %31 ) geliyor.

Ödeme sistemi hem bir zorluk hem de bir fırsattır: Oyuncuların %63'ü oyun içi satın alma davranışına sahip, ancak ödeme yöntemleri bölgeye göre değişmektedir.

Orta Doğu ve Kuzey Afrika

MENA bölgesi, dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarlarından biridir, 2023'te gelir %4,7 artarak 7,1 milyar dolara ulaşmıştır. 2024-2030 döneminde yıllık bileşik büyüme oranının %9,4 olacağı tahmin edilmektedir.

MENA-3( Suudi Arabistan, Birleşik Arap Emirlikleri ve Mısır ) bu bölgenin ana pazarlarıdır ve 2027 yılına kadar gelirlerin 2.9 milyar dolara ulaşması beklenmektedir. Suudi Arabistan, toplam oyun gelirinin %60.6'sını ve Orta Doğu ve Kuzey Afrika oyun oyuncularının toplam sayısının %30.3'ünü oluşturmaktadır.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor

4. KGeN Tanıtımı

KGeN, blockchain destekli bir oyun platformudur, zincir üstü ve zincir dışı verileri, teşvik edici görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak farklı oyunlar arasında kullanıcı katılımını teşvik eder. KGeN, yayıncıların fonlarını kullanıcılara iade ederek büyüme döngüsünü destekler.

Platformın temeli, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağıdır (KGeN kabilesi ). Bu ağ, "Oyuncu Kanıtı" (Proof of Gamer, PoG) motorunu kullanarak, çok zincirli bir oyuncu itibarı katmanı oluşturmuş ve yayıncılara yüksek katılımlı hedef kullanıcı grupları sunmuştur.

2024 yılından itibaren kayıtlı hesap sayısı %700'den fazla arttı, aylık aktif kullanıcı sayısı %1333 arttı, veri varlıklarının toplamı ise %992 yükseldi. KGeN ekosistemi şu anda kademeli olarak merkeziyetsizleşiyor, dağıtılmış oracle ağı aracılığıyla PoG motorunu koruyor ve tüm temel paydaşlara daha yüksek şeffaflık sağlıyor.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor

4.1 Kökten Büyüme

KGeN'in büyümesinin temelinde, yerel kabileler ve kabile liderleri ağı yatmaktadır. Kabileler, KGeN ekosistemine katılan binlerce mikro topluluğu temsil etmektedir. 2024 Aralık itibarıyla KGeN, toplamda 2,525 kabile bildirmiştir ve bunlardan 152'sinin 100'den fazla üyesi bulunmaktadır.

Kabile, KGeN'in öneriye dayalı kullanıcı edinimini teşvik etmenin temel yollarından biridir. KYC doğrulamasından geçmiş yaklaşık 1.7 milyon KGeN hesabı kabile aracılığıyla elde edilmiştir. Kabile liderleri sadece yeni üyeleri çekmek için teşvik edilmekle kalmaz, aynı zamanda kabile etkinliklerini koordine etmeli ve topluluk katılımını sürdürmelidir.

KGeN'in şu anda en büyük pazarı Hindistan, ancak bağımsız aktif cüzdanların ve işlemlerin %30'undan fazlası, LINE mesajlaşma uygulamasının özel blok zinciri olan Kaia üzerinde gerçekleşiyor. Bu, KGeN'in Asya'da güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor

4.2 KGeN Play üzerinden teşvikle katılım

KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayımlanır. Kullanıcılar KGeN Play'e PC portalı veya mobil uygulama aracılığıyla erişir.

Hesap oluşturulduğunda, sistem arka planda otomatik olarak bir blok zinciri cüzdanı oluşturacak ve kullanıcıların tüm varlıklarını ve ticarete kapalı oyuncu itibar NFT'lerini depolayacaktır. KGeN cüzdanı çoklu zincir ve Gazsız işlem desteği sunar, bakiye görüntüleme, işlem geçmişi görüntüleme ve para çekme gibi temel işlevlere sahiptir.

Görev etkinlikleri K-Drops ve K-Quests olarak ikiye ayrılır. K-Drops, uç nokta API entegrasyonu aracılığıyla otomatik gerçek zamanlı doğrulama sunarken, K-Quests manuel doğrulama süreci ile gerçekleştirilir.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN, kullanıcı kazanımını nasıl yeniden tanımlıyor

4.3 PoG motoru

PoG motoru, dağıtık düğüm ağı tarafından barındırılan merkeziyetsiz bir oyuncu puanlama sistemidir. PoG, her biri beş ila on özellik içeren beş temel sütundan oluşmaktadır. Bu veri noktaları, oyuncuların becerilerini, "insanileştirme" düzeylerini, katılımlarını, zenginliklerini ve sosyal ağlarını takip ederek çok yönlü bir çapraz zincir itibar sistemi inşa etmeyi amaçlamaktadır.

Beş temel sütun şunlardır:

  • İnsan kanıtı (PoH): Kullanıcıların robot olma olasılığını azaltan veri noktalarını izleme
  • Oyun Kanıtı ( PoP ): KGeN platformundaki oyuncu katılımını ve oynadıkları oyun türlerini belirlemek
  • Beceri Sertifikası ( PoS ): Oyuncuların yeteneklerini, rekabetçiliklerini, katılımlarını ve başarılarını ödüllendirme
  • Ticari Sertifika ( PoC ): Kullanıcıların para kazanma potansiyelini tanımlama
  • Sosyal ağ kanıtı ( PoSN ): Kullanıcı sosyal profillerinin ölçeğini haritalama ve KGeN platformunda sosyal grafik oluşturma

PoG motoru şu anda 2,7 milyondan fazla veri özelliğinden oluşmaktadır, bu veriler 13 milyondan fazla kayıtlı hesaptan ve 4,4 milyon MAU'dan gelmektedir.

PoG motorunu kullanarak, KGeN "etkili müşteri edinim maliyeti" (eCAC) adı verilen alternatif bir UA çerçevesine öncülük ediyor. KGeN, basit gösterim veya huninin tepe kısmına kurulum ücreti talep etmiyor, yalnızca kullanıcı hunisinin orta veya alt kısmına ulaşan aktif kullanıcılardan ücret alıyor.

Oyun oyuncularını kanıtlamak: KGeN nasıl kullanıcı kazanımını yeniden tanımlıyor

4.4 KGeN token ekonomisi

KGeN ekonomisi, iki ana varlık içerecektir: KCash ve KGEN tokenleri. KCash bir süredir çevrimdışı varlık olarak ödül para birimi olarak kullanılmaktadır. KGEN tokeni, topluluk dağılımı oranı ile bir yardımcı para birimidir.

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 4
  • Share
Comment
0/400
0xLostKeyvip
· 12h ago
Oyun endüstrisi gelişime umutla bakıyor.
View OriginalReply0
GasFeeCriervip
· 13h ago
Oyun geleceği dünya genelinde
View OriginalReply0
ExpectationFarmervip
· 13h ago
Oyun gerçek büyük trenddir
View OriginalReply0
PerpetualLongervip
· 13h ago
Güzel fırsatlar güneyde
View OriginalReply0
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)