Bulut oyun teknolojisinin hızlı gelişimi, sürekli bir zorlukla karşı karşıyadır: teknoloji sürekli ilerlese de, merkezi mimarinin doğasında bulunan sorunlar belirgin gecikmelere yol açmaktadır. Araştırmalar, yerel çalışmaya kıyasla geleneksel bulut oyun hizmetlerinin 40-150 milisaniye gecikme artırdığını ve bu artışın %85 ile %800 arasında değiştiğini göstermektedir.
En iyi deneyimi elde etmek için fiziksel mesafe ve ağ dağılımı son derece önemlidir. Oyun düğümlerinin kullanıcıya yakın bir şekilde konuşlanması gecikmeyi önemli ölçüde azaltabilir. Ancak, her yerde büyük veri merkezleri inşa etmek ne ekonomik ne de verimlidir.
Sektör Durum Analizi
Birçok şirket, bulut oyunundaki gecikme sorununu çözmeye çalıştı, ancak farklı derecelerde zorluklarla karşılaştılar. Örneğin, tanınmış bir teknoloji şirketinin bulut oyun platformu, başarısızlığının birden fazla faktöre atfedilebilmesine rağmen, sıkça göz ardı edilen bir temel neden, teknolojik vaadin yerine getirilmemesidir. Bu platformun iddia ettiği "negatif gecikme", mevcut teknoloji mimarisi altında kesinlikle gerçekleştirilemez, çünkü gecikme nihayetinde fiziksel mesafenin objektif yasalarıyla sınırlıdır.
Bir diğer örnek, büyük bir oyun platformunun bulut hizmetidir. 40 milyon kullanıcıya sahip olmasına rağmen, merkezi veri merkezlerine bağımlı olduğu için gecikme sorunları yaşamaktadır. Bu veri merkezleri genellikle düşük kullanım oranına sahip ve kullanıcılardan uzaktadır. Bu tür bir çözüm bazı eğlence veya tek oyunculu oyunlar için "yeterli" olabilir, ancak son derece sürükleyici bir deneyim arayan rekabetçi veya çok oyunculu oyun oyuncuları için açıkça yetersizdir.
P2P ağının avantajları
Bulut oyunlarının özellikleri, onu dağıtılmış ağlar için ideal bir uygulama senaryosu haline getiriyor:
Fiziksel mesafeyi kısaltmak ve ağ dağılımını optimize etmek, gecikmeyi azaltmanın anahtarıdır.
Bulut oyunu, yüksek kaliteli hizmet sunmak için büyük donanım ekipmanlarına ihtiyaç duymaz.
Bu, P2P ağının merkezi bulut hizmetlerine göre avantajlarının tam olarak kendisidir: bir yandan, P2P düğümleri son kullanıcıya daha yakın olabilir; diğer yandan, pahalı büyük veri merkezlerine ihtiyaç duymadan, tüketici düzeyindeki donanım ile kaliteli hizmet sunabilir ve geleneksel veri merkezlerinin ulaşmakta zorlandığı alanları kapsayabilir.
Piyasa arz talep eşleşmesi
Dünyada yaklaşık 2 milyar oyun PC'si var ve her yıl 100 milyon adet yeni ekleniyor. PC üretimi sürekli artmasına rağmen, eğlence amaçlı cihazların kullanım oranı aynı oranda artmamaktadır. Bu arada, oyun talebi katlanarak artıyor.
Yüksek performanslı cihazların atıl kalması ve oyun talebinin artması arasındaki çelişki, P2P bulut oyun ağları için fırsatlar yarattı: Atıl hesaplama kaynaklarını entegre ederek, düşük maliyetli ve yüksek kaliteli oyun erişimine ihtiyaç duyan oyunculara (özellikle profesyonel cihazları karşılayamayan yeni pazardaki kullanıcılar) hizmet sunuyor.
Bu nedenle, kenar bilişimi ve düşük gecikmeli bulut oyunlarının, içerik dağıtımını daha esnek ve kullanışlı hale getiren akış platformları gibi, ana akım oyun dağıtım yöntemleri haline gelmesi bekleniyor.
DePIN Çözümü
Bir DePIN projesi, kenar hesaplama yoluyla en düşük gecikme ile bulut oyun deneyimi sağlamaya odaklanmaktadır. Bu proje, herhangi bir kullanıcının düğüm kurmasına ve oyun kaynaklarını paylaşmasına olanak tanır. Hesaplama sağlayıcıları, oyun optimize edilmiş cihazlardan tam olarak yararlanabilirken, oyuncular daha düşük maliyetle yüksek performans ve düşük gecikmeli oyun deneyiminin keyfini çıkarabilir. Bu model sayesinde, oyun PC'si sahipleri, herhangi bir maliyet olmadan cihazlarını mikro veri merkezlerine dönüştürebilir ve pasif gelir elde edebilir.
Özellikle bu projenin Web3 oyunlarına yenilikçi desteği dikkat çekicidir: Kullanıcıların farkında olmadan, yerleşik donanım cüzdanına sahip kontrol cihazı aracılığıyla blockchain etkileşimi kolayca sağlanmaktadır.
Geleneksel bulut oyun hizmetlerine kıyasla, bu merkeziyetsiz çözüm aşağıdaki avantajlara sahiptir:
Merkeziyetsiz bulut oyun modu
Kenar hesaplama ile gecikmeyi azaltma
AI destekli oyun deneyimi
Uygulama Alanları
Mobil oyun deneyimi: Kullanıcılar, bir kafe, kütüphane veya seyahat sırasında, herhangi bir cihaz (tablet, telefon veya hafif dizüstü bilgisayar) aracılığıyla yakınındaki düğümlerin işlem gücünü "ödünç alarak", düşük gecikme süresi ve yüksek kaliteli bir oyun deneyimi elde edebilirler.
Yerel Çoklu Oyuncu Oyunları: Kenar bilişim altyapısı ile yerelleştirilmiş çoklu oyuncu oyunlarına yenilik getiriyor. Kullanıcılar aynı odada olmasalar bile gerçek zamanlı olarak çevrimiçi savaşabilirler.
Oyun ve canlı yayın etkileşimi: Yayıncıların "tek tıkla aynı ekranda" özelliği ile seçilmiş izleyicilerle doğrudan iş birliği yapmalarına izin vererek yeni bir sosyal etkileşim boyutu ekler.
Kullanıcı deneyimi merkezde: Düğüm sağlayıcıları, boşta kalan hesaplama kaynaklarını kullanarak kullanıcılara değer yaratabilirken, aynı zamanda ek gelir elde edebilir; oyuncular ise son derece etkileyici bulut oyun deneyiminin tadını çıkarabilir.
Kullanıcı deneyimini yüksek kalitede sağlamak için proje, oyun durumunu bulutta kaydetme işlevini uygulamayı planlıyor ve düzenli olarak kontrol noktaları oluşturacak. Eğer bir düğümde arıza meydana gelirse, oyun bulut kaydını kullanarak başka bir düğümde anında yeniden başlayacak. Gelecekte, kaliteli düğüm işletmecilerini teşvik etmek için oyun teorisi mekanizması aracılığıyla bir stake ve itibar sistemi de kurulacaktır.
Bu merkeziyetsiz, kullanıcı odaklı ağ, oyun dağıtımı, deneyimi ve gelir elde etme mantığını köklü bir şekilde değiştirme potansiyeline sahip ve oyun endüstrisine devrim niteliğinde bir değişim getirmeyi vaat ediyor.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 Likes
Reward
9
7
Share
Comment
0/400
NightAirdropper
· 1h ago
gecikme süresi kartı, ben de bakarken ateş çıkıyor.
View OriginalReply0
SchrodingerProfit
· 8h ago
Şa şa şa, yine Uç Bilişim mi?
View OriginalReply0
PseudoIntellectual
· 8h ago
gecikme süresi ne kadar düşük olursa olsun, evde oturan bir hızlandırıcıdan daha iyi olamaz.
View OriginalReply0
DeFiVeteran
· 8h ago
Oynadım ama devam edemiyorum, gecikme süresi çok yüksek.
View OriginalReply0
SchrodingerGas
· 9h ago
Yine bir batıni kullanım oranı optimizasyon tuzağı... gecikme sorununu gerçekten P2P ile çözmek mümkün mü?
View OriginalReply0
HappyMinerUncle
· 9h ago
Bu dal, bulut oyununu kurtarabilir mi?
View OriginalReply0
GasOptimizer
· 9h ago
Tık delay<=5ms kalitedir, aksi takdirde geri çekilmenizi öneririm.
DePIN, bulut oyunlarında yeni bir çağ başlatıyor, Uç Bilişim düşük gecikme süresi deneyimini destekliyor.
Bulut Oyunlarının Zorlukları ve DePIN Çözümü
Bulut oyun teknolojisinin hızlı gelişimi, sürekli bir zorlukla karşı karşıyadır: teknoloji sürekli ilerlese de, merkezi mimarinin doğasında bulunan sorunlar belirgin gecikmelere yol açmaktadır. Araştırmalar, yerel çalışmaya kıyasla geleneksel bulut oyun hizmetlerinin 40-150 milisaniye gecikme artırdığını ve bu artışın %85 ile %800 arasında değiştiğini göstermektedir.
En iyi deneyimi elde etmek için fiziksel mesafe ve ağ dağılımı son derece önemlidir. Oyun düğümlerinin kullanıcıya yakın bir şekilde konuşlanması gecikmeyi önemli ölçüde azaltabilir. Ancak, her yerde büyük veri merkezleri inşa etmek ne ekonomik ne de verimlidir.
Sektör Durum Analizi
Birçok şirket, bulut oyunundaki gecikme sorununu çözmeye çalıştı, ancak farklı derecelerde zorluklarla karşılaştılar. Örneğin, tanınmış bir teknoloji şirketinin bulut oyun platformu, başarısızlığının birden fazla faktöre atfedilebilmesine rağmen, sıkça göz ardı edilen bir temel neden, teknolojik vaadin yerine getirilmemesidir. Bu platformun iddia ettiği "negatif gecikme", mevcut teknoloji mimarisi altında kesinlikle gerçekleştirilemez, çünkü gecikme nihayetinde fiziksel mesafenin objektif yasalarıyla sınırlıdır.
Bir diğer örnek, büyük bir oyun platformunun bulut hizmetidir. 40 milyon kullanıcıya sahip olmasına rağmen, merkezi veri merkezlerine bağımlı olduğu için gecikme sorunları yaşamaktadır. Bu veri merkezleri genellikle düşük kullanım oranına sahip ve kullanıcılardan uzaktadır. Bu tür bir çözüm bazı eğlence veya tek oyunculu oyunlar için "yeterli" olabilir, ancak son derece sürükleyici bir deneyim arayan rekabetçi veya çok oyunculu oyun oyuncuları için açıkça yetersizdir.
P2P ağının avantajları
Bulut oyunlarının özellikleri, onu dağıtılmış ağlar için ideal bir uygulama senaryosu haline getiriyor:
Bu, P2P ağının merkezi bulut hizmetlerine göre avantajlarının tam olarak kendisidir: bir yandan, P2P düğümleri son kullanıcıya daha yakın olabilir; diğer yandan, pahalı büyük veri merkezlerine ihtiyaç duymadan, tüketici düzeyindeki donanım ile kaliteli hizmet sunabilir ve geleneksel veri merkezlerinin ulaşmakta zorlandığı alanları kapsayabilir.
Piyasa arz talep eşleşmesi
Dünyada yaklaşık 2 milyar oyun PC'si var ve her yıl 100 milyon adet yeni ekleniyor. PC üretimi sürekli artmasına rağmen, eğlence amaçlı cihazların kullanım oranı aynı oranda artmamaktadır. Bu arada, oyun talebi katlanarak artıyor.
Yüksek performanslı cihazların atıl kalması ve oyun talebinin artması arasındaki çelişki, P2P bulut oyun ağları için fırsatlar yarattı: Atıl hesaplama kaynaklarını entegre ederek, düşük maliyetli ve yüksek kaliteli oyun erişimine ihtiyaç duyan oyunculara (özellikle profesyonel cihazları karşılayamayan yeni pazardaki kullanıcılar) hizmet sunuyor.
Bu nedenle, kenar bilişimi ve düşük gecikmeli bulut oyunlarının, içerik dağıtımını daha esnek ve kullanışlı hale getiren akış platformları gibi, ana akım oyun dağıtım yöntemleri haline gelmesi bekleniyor.
DePIN Çözümü
Bir DePIN projesi, kenar hesaplama yoluyla en düşük gecikme ile bulut oyun deneyimi sağlamaya odaklanmaktadır. Bu proje, herhangi bir kullanıcının düğüm kurmasına ve oyun kaynaklarını paylaşmasına olanak tanır. Hesaplama sağlayıcıları, oyun optimize edilmiş cihazlardan tam olarak yararlanabilirken, oyuncular daha düşük maliyetle yüksek performans ve düşük gecikmeli oyun deneyiminin keyfini çıkarabilir. Bu model sayesinde, oyun PC'si sahipleri, herhangi bir maliyet olmadan cihazlarını mikro veri merkezlerine dönüştürebilir ve pasif gelir elde edebilir.
Özellikle bu projenin Web3 oyunlarına yenilikçi desteği dikkat çekicidir: Kullanıcıların farkında olmadan, yerleşik donanım cüzdanına sahip kontrol cihazı aracılığıyla blockchain etkileşimi kolayca sağlanmaktadır.
Geleneksel bulut oyun hizmetlerine kıyasla, bu merkeziyetsiz çözüm aşağıdaki avantajlara sahiptir:
Uygulama Alanları
Oyun ve canlı yayın etkileşimi: Yayıncıların "tek tıkla aynı ekranda" özelliği ile seçilmiş izleyicilerle doğrudan iş birliği yapmalarına izin vererek yeni bir sosyal etkileşim boyutu ekler.
Kullanıcı deneyimi merkezde: Düğüm sağlayıcıları, boşta kalan hesaplama kaynaklarını kullanarak kullanıcılara değer yaratabilirken, aynı zamanda ek gelir elde edebilir; oyuncular ise son derece etkileyici bulut oyun deneyiminin tadını çıkarabilir.
Kullanıcı deneyimini yüksek kalitede sağlamak için proje, oyun durumunu bulutta kaydetme işlevini uygulamayı planlıyor ve düzenli olarak kontrol noktaları oluşturacak. Eğer bir düğümde arıza meydana gelirse, oyun bulut kaydını kullanarak başka bir düğümde anında yeniden başlayacak. Gelecekte, kaliteli düğüm işletmecilerini teşvik etmek için oyun teorisi mekanizması aracılığıyla bir stake ve itibar sistemi de kurulacaktır.
Bu merkeziyetsiz, kullanıcı odaklı ağ, oyun dağıtımı, deneyimi ve gelir elde etme mantığını köklü bir şekilde değiştirme potansiyeline sahip ve oyun endüstrisine devrim niteliğinde bir değişim getirmeyi vaat ediyor.