Oyun Endüstrisinin Karşılaştığı Zorluklar ve Fırsatlar: KGeN Nasıl Kullanıcı Edinimini Yeniden Şekillendiriyor
1. Giriş
Oyun endüstrisinin hacmi, sinema ve müziği geride bırakmış durumda, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşılaşıyor. 2023-2024 yıllarında sektör, işten çıkarmalar ve birleşmeler dalgasıyla karşılaştı, geliştirme maliyetleri fırladı ve yatırımlar önemli ölçüde azaldı. Oyun dağıtımı ve dağıtımı giderek daha zor hale geliyor; AI içeriklerinin fazlalığı, platformların doygunluğu ve oyuncuların olgun IP'lere olan tercihi, yeni projelerin öne çıkmasını zorlaştırıyor.
Buna rağmen, sektörde hala büyük fırsatlar var. Dijital yerliler olarak Gen Z ve Gen Alpha, pazar genişlemesini sürekli olarak destekleyecek. Aynı zamanda, "Küresel Güney" pazarı patlama büyümesi yaşıyor ve önümüzdeki on yılda oyun endüstrisi için önemli bir büyüme pazarı haline gelecek.
Bu rapor, oyun yayıncılığının en son zorluklarını inceleyecek, "Küresel Güney"deki yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve yayıncılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmasını yeniden şekillendirmeyi amaçlayan blockchain tabanlı bir oyun platformu olan KGeN'e odaklanacaktır. Ayrıca Web3 görev platformunun uygulanabilirliğini değerlendirecek ve oyun endüstrisi değer dağılımındaki yapısal değişiklikleri analiz edeceğiz.
2. İhraç Edilen Zorluklar
Günümüzde oyun endüstrisinin en büyük zorluklarından biri dağıtımdır. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, düzenleyici politika ayarlamaları, piyasa giriş engellerinin azalması ve oyun içeriğinin sürekli doygun hale gelmesi, yeni oyunları tanıtmayı zorlaştırmaktadır.
Oyuncular, aşina oldukları oyunlarda zamanlarının çoğunu harcamayı tercih ediyorlar. 2023 yılında, ortalama aylık aktif kullanıcı sayısına göre ilk on oyunun çıkış tarihi yedi yıldan fazla. Oyuncuların yeni oyunlarda geçirdiği oyun süresinin %60'ı her yıl devam oyunları çıkan serilere odaklanıyor. 2024 yılında, Steam'deki 19,000 yeni oyun, oyuncuların toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturuyor.
Mobil oyun pazarının daha önce olgun bir dağıtım modeli vardı, ancak 2021'de Apple ve Google'ın gizlilik politikalarındaki değişiklikler, yayıncıların kullanıcılara ulaşma biçimini etkiledi. Birçok yayıncı yeni genişleme yolları bulsalar da, küçük ekipler daha büyük baskılarla karşılaşıyor.
Yapay zekanın yaygınlaşması, içerik filtreleme ve tanıtım zorluklarını daha da artırabilir. Web3 oyunları, daha katı politika kısıtlamaları ve bazı pazarların yasakları gibi ek engelleri de aşmak zorundadır.
Web3 oyun pazarı hala niş bir alan, yaklaşık 600-700 bin aktif cüzdan adresi ile 3000'den fazla zincir üstü oyun protokolü etkileşimde bulunuyor. Yeni ağların sayısındaki hızlı artış, bu küçük pazarın rekabetini artırdı.
Zorluklarla karşılaşan bazı Web3 şirketleri, blok zinciri tabanlı yeni kullanıcı edinim modellerini keşfetmektedir. Yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üzerindeki itibar sistemleri, onların rekabet avantajı haline gelebilir. Gelişen pazarlarda, blok zinciri küresel ödeme ağından yararlanabilen işletmeler büyük fırsatlara sahip olabilir.
3. Küresel Güney
Küresel Güney, ekonomik gelişim düzeyi görece daha düşük olan ve genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde bulunan ülke ve bölgeleri ifade eder. İnternet altyapısının iyileşmesi, akıllı telefonların yaygınlaşması ve gelir artışı nedeniyle, bu bölge büyük bir oyun pazarı potansiyeline sahip olarak görülmektedir.
Küresel Güney oyun pazarının özellikleri: büyük bir oyuncu tabanı, esasen mobil cihazlara bağımlılık, ancak genel ödeme isteği oldukça düşük. Genç nesil, akıllı telefonlarla büyüyen ilk kuşaktır ve oyun içeriğine son derece yüksek bir tercihleri vardır. Ekonomik gelişim ve gelir artışı ile birlikte, oyun endüstrisinin büyümesini destekleyen yeni nesil ödeme yapan oyuncular haline gelebilirler.
Hindistan
Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak hızla yükseliyor. Şu anda yaklaşık 466 milyon oyun oyuncusu var ve 2027'de 640 milyonu geçmesi bekleniyor. Pazar gelirinin 2024'te %13,6 artması, 2025'te 1 milyar doları geçmesi ve 2028'de 1,4 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Hindistan pazarının mobil oyunlara olan güçlü bir tercih göstermesi, hızlı 5G gelişimi ve geniş dijital ödeme altyapısından kaynaklanmaktadır. İnternet penetrasyonu 2015'te %14'ten şu anda %52'ye yükselmiş olup, gelecekte hala büyük bir büyüme potansiyeli bulunmaktadır.
Hindistan oyun pazarının gelir yapısı:
Gerçek para oyunu ( RMG ) yıllık gelir 2 milyar dolar
Eğlence ve aşırı eğlence oyunlarının toplam geliri 700 milyon dolar
Diğer kategori oyun pazarının büyüklüğü yaklaşık 400 milyon dolar
Güneydoğu Asya
Güneydoğu Asya, küresel güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023 yılında bu bölgedeki oyun geliri 5,1 milyar dolara ulaştı, 2028'de 7,1 milyar dolara çıkması bekleniyor. 2023 yılında 277 milyon oyun oyuncusuna sahipken, 2028'de 332 milyon olması öngörülüyor.
Endonezya mobil oyun indirme sayısında en yüksek, Tayland ise uygulama içi satın alma gelirinde en yüksek. Bölgenin özellikleri, topluluk ve rekabet kültürü olup, ağızdan ağıza pazarlama ana bilgi kaynağıdır.
Akıllı telefon penetrasyonu ve geniş bant altyapısının gelişimi, pazar büyümesini tetikleyen ana faktörlerdir. 2026 yılına kadar, Güneydoğu Asya'nın önde gelen ülkelerinde ortalama akıllı telefon penetrasyonunun %90,1'e ulaşması bekleniyor.
Latin Amerika
Latin Amerika, dikkate değer başka bir pazar, kalabalık bir nüfusa ve güçlü bir oyun kültürüne sahip. 2022'de yaklaşık 316 milyon oyuncu olduğu tahmin ediliyor, bunların 101 milyon oyuncusu Brezilya'da bulunuyor ve 2.7 milyar dolar oyun geliri yaratıyor.
Brezilya pazarının mobil oyunlara olan yüksek bir tercihi var, oyuncuların %43'ü oyun içi harcama yapıyor. Brezilya, gelişmiş bir oyun eğitim sistemi ve politika desteği sayesinde, gelecekte Latin Amerika oyun endüstrisi büyümesini hâlâ yönlendirecek.
Afrika
Afrika oyun pazarının 2024'te gelirinin 1 milyar doları aşması bekleniyor. Mobil oyun, pazar payının neredeyse %90'ını elinde bulunduruyor. Afrika'daki oyuncuların %92'si oyun oynamak için telefon kullanıyor; ana zorluk ise veri maliyetlerinin yüksek olması ve donanım fiyatları.
Ödeme sistemleri hem bir zorluk hem de bir fırsattır. Oyuncuların %63'ü oyun içi satın alma işlemleri yapmaktadır, ancak ödeme yöntemleri bölgeye göre değişiklik göstermektedir.
Orta Doğu ve Kuzey Afrika
MENA bölgesi, dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarlarından biridir. 2023'te gelir %4,7 artarak 7,1 milyar dolara ulaşacak. 2024-2030 yılları arasında yıllık bileşik büyüme oranının %9,4 olması bekleniyor.
MENA-3( Suudi Arabistan, BAE, Mısır ) bu bölgedeki ana pazarlar olup, 2027 yılında 2.9 milyar dolar gelir beklenmektedir. Pazarın itici güçleri arasında genç nüfus oranının yüksekliği, internetin yaygınlaşması ve yeni teknolojilerin benimsenmesi bulunmaktadır.
4. KGeN Nedir
KGeN, zincir üstü ve zincir dışı verileri, teşvik odaklı görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak farklı oyunlar arasında kullanıcı katılımını artıran bir blockchain destekli oyun platformudur. KGeN, yayıncıların fonlarını kullanıcılara geri vererek büyüme döngüsünü teşvik eder.
Platformın temeli, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağıdır (KGeN kabilesi ). Bu ağ, "oyuncu kanıtı" (Proof of Gamer, PoG ) motorunu kullanarak, yayıncılara yüksek katılım oranına sahip hedef kullanıcı grupları sunan zincirler arası oyuncu itibar katmanı oluşturur.
2024'ün Ocak ayından itibaren, KGeN kayıtlı hesap sayısı %700'ün üzerinde bir artış gösterdi, aylık aktif kullanıcılar %1333 arttı, veri özellikleri toplamı ise %992 büyüyerek piyasadaki en aktif Web3 görev ve oyuncu itibar platformu haline geldi.
KGeN ekosistemi giderek merkeziyetsizleşiyor, dağıtık oracle ağı aracılığıyla PoG motorunu koruyor ve ana paydaşlara daha yüksek şeffaflık sağlıyor. Oracle ağı ve KGeN mağazası, KGEN token'ı ile destekleniyor.
4.1 Kökten Büyüme
KGeN'in büyümesinin temelinde, yerel topluluklar ve topluluk liderleri ağı yatmaktadır. Topluluk temsilcileri, KGeN ekosistemine katılan binlerce mikro topluluğu temsil ediyor. 2024 Aralık itibarıyla, KGeN kendisine ait toplam 2,525 topluluk olduğunu bildiriyor; bunlardan 152'sinin 100'den fazla üyesi bulunmaktadır.
Kabile, KGeN'in öneri tabanlı kullanıcı kazanımını teşvik etmenin temel yollarından biridir. Yaklaşık 1.7 milyon KYC doğrulamasından geçmiş KGeN hesabı, kabile aracılığıyla elde edilmiştir. Kabile liderleri, sadece yeni üyeleri çekmekle değil, aynı zamanda kabile etkinliklerini koordine etmek ve topluluk katılımını sürdürmekle de teşvik edilmektedir.
KGeN'in şu anki en büyük pazarı Hindistan, ancak bağımsız aktif cüzdanların ve işlemlerin %30'undan fazlası Kaia'da gerçekleşiyor, bu da KGeN'in Asya'da güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor.
4.2 KGeN Play ile katılımı teşvik etme
KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanmaktadır. Kullanıcılar görevleri tamamlayarak ödül kazanırken, kendi PoG itibar puanlarını oluştururlar.
KGeN Play, PC portal veya mobil uygulama aracılığıyla erişilebilir. Hesap oluşturulurken, sistem arka planda bir blockchain cüzdanı oluşturur ve kullanıcıların tüm varlıklarını ve işlem yapılamayan oyuncu itibar NFT'sini saklar.
Görev etkinlikleri K-Drops ve K-Quests olarak ikiye ayrılır. K-Drops, API aracılığıyla otomatik gerçek zamanlı doğrulama sunarken, K-Quests manuel doğrulama süreci ile gerçekleştirilir.
4.3 PoG motoru
PoG motoru, beş temel sütundan oluşan merkeziyetsiz bir oyuncu puanlama sistemidir. Her sütun, beş ila on özellik içerir. Bu veri noktaları, oyuncuların becerilerini, "insanileştirme" düzeylerini, katılımlarını, zenginliklerini ve sosyal ağlarını takip ederek çok yönlü bir çapraz zincir itibar sistemi oluşturur.
Beş temel sütun "İnsan Kanıtı"(PoH), "Oyun Kanıtı"(PoP), "Beceri Kanıtı"(PoS), "Ticaret Kanıtı"(PoC) ve "Sosyal Ağa Kanıtı"(PoSN) olarak ayrılmaktadır.
PoG motoru şu anda 2,7 milyondan fazla veri özelliğinden oluşmakta, 13 milyondan fazla kayıtlı hesaptan ve 4,4 milyon MAU'dan gelmektedir. 2024 Ocak ayından bu yana, çeşitli gruplardaki veriler önemli ölçüde artmıştır ve platform katılımının sürekli olarak yükseldiğini vurgulamaktadır.
PoG motorunu kullanarak, KGeN "etkili müşteri edinme maliyeti" ( eCAC ) için alternatif bir UA çerçevesi sunuyor. KGeN, yalnızca kullanıcı hunisinin ortasına veya sonuna ulaşan aktif kullanıcılardan ücret alıyor, basit gösterim veya huninin en üstündeki yüklemelerden değil.
4.4 KGeN token ekonomisi
KGeN ekonomisi, iki temel varlık içerir: KCash ve KGEN tokeni. KCash, ödül parası olarak zincir dışı bir varlık olarak kullanılır ve KStore'dan alışveriş yapmak için kullanılabilir. KGEN tokeni, ekosistem büyüme çarkını hareket ettiren bir yardımcı para birimidir.
rKGEN airdrop etkinliğini kullanacaktır. rKGEN dağıtımı kullanıcıların toplam K-Points miktarına, platformda geçirdikleri zaman ve ilişkilerine dayanmaktadır. rKGEN, KGEN token'larına 1:1 oranında dönüştürülebilir.
KGEN token, teşvikler, KGeN Store indirimleri, abonelik ücretleri vb. için kullanılacaktır. Ayrıca, token staking mekanizması olacak, kabile liderleri ve yayıncılar staking ile ek haklar elde edebilirler.
4.5 Tahmin Ağı
KGeN kehanet ağı, PoG motorunun belkemiğini oluşturan dağıtık bir ağdır. Kehanet motoru, PoG verilerini depolamak, PoG puanını hesaplamak ve puanı iletmekle sorumludur.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
8 Likes
Reward
8
4
Share
Comment
0/400
BitcoinDaddy
· 9h ago
enayiler hâlâ yeterince insana enayi yerine koymak değil.
View OriginalReply0
MetaNomad
· 9h ago
Bir başka Blok Zinciri platformu başladı.
View OriginalReply0
liquidation_watcher
· 9h ago
KGeN kışın zorluklarına dayanabilir mi? Bekleyip göreceğiz.
KGeN Blok Zinciri platformu: Kullanıcı kazanımını yeniden şekillendirmek ve küresel güney pazarında yeni fırsatlar
Oyun Endüstrisinin Karşılaştığı Zorluklar ve Fırsatlar: KGeN Nasıl Kullanıcı Edinimini Yeniden Şekillendiriyor
1. Giriş
Oyun endüstrisinin hacmi, sinema ve müziği geride bırakmış durumda, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşılaşıyor. 2023-2024 yıllarında sektör, işten çıkarmalar ve birleşmeler dalgasıyla karşılaştı, geliştirme maliyetleri fırladı ve yatırımlar önemli ölçüde azaldı. Oyun dağıtımı ve dağıtımı giderek daha zor hale geliyor; AI içeriklerinin fazlalığı, platformların doygunluğu ve oyuncuların olgun IP'lere olan tercihi, yeni projelerin öne çıkmasını zorlaştırıyor.
Buna rağmen, sektörde hala büyük fırsatlar var. Dijital yerliler olarak Gen Z ve Gen Alpha, pazar genişlemesini sürekli olarak destekleyecek. Aynı zamanda, "Küresel Güney" pazarı patlama büyümesi yaşıyor ve önümüzdeki on yılda oyun endüstrisi için önemli bir büyüme pazarı haline gelecek.
Bu rapor, oyun yayıncılığının en son zorluklarını inceleyecek, "Küresel Güney"deki yüksek büyüme fırsatlarını analiz edecek ve yayıncılar ile oyuncular arasındaki teşvik mekanizmasını yeniden şekillendirmeyi amaçlayan blockchain tabanlı bir oyun platformu olan KGeN'e odaklanacaktır. Ayrıca Web3 görev platformunun uygulanabilirliğini değerlendirecek ve oyun endüstrisi değer dağılımındaki yapısal değişiklikleri analiz edeceğiz.
2. İhraç Edilen Zorluklar
Günümüzde oyun endüstrisinin en büyük zorluklarından biri dağıtımdır. Tüketici alışkanlıklarındaki değişiklikler, düzenleyici politika ayarlamaları, piyasa giriş engellerinin azalması ve oyun içeriğinin sürekli doygun hale gelmesi, yeni oyunları tanıtmayı zorlaştırmaktadır.
Oyuncular, aşina oldukları oyunlarda zamanlarının çoğunu harcamayı tercih ediyorlar. 2023 yılında, ortalama aylık aktif kullanıcı sayısına göre ilk on oyunun çıkış tarihi yedi yıldan fazla. Oyuncuların yeni oyunlarda geçirdiği oyun süresinin %60'ı her yıl devam oyunları çıkan serilere odaklanıyor. 2024 yılında, Steam'deki 19,000 yeni oyun, oyuncuların toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturuyor.
Mobil oyun pazarının daha önce olgun bir dağıtım modeli vardı, ancak 2021'de Apple ve Google'ın gizlilik politikalarındaki değişiklikler, yayıncıların kullanıcılara ulaşma biçimini etkiledi. Birçok yayıncı yeni genişleme yolları bulsalar da, küçük ekipler daha büyük baskılarla karşılaşıyor.
Yapay zekanın yaygınlaşması, içerik filtreleme ve tanıtım zorluklarını daha da artırabilir. Web3 oyunları, daha katı politika kısıtlamaları ve bazı pazarların yasakları gibi ek engelleri de aşmak zorundadır.
Web3 oyun pazarı hala niş bir alan, yaklaşık 600-700 bin aktif cüzdan adresi ile 3000'den fazla zincir üstü oyun protokolü etkileşimde bulunuyor. Yeni ağların sayısındaki hızlı artış, bu küçük pazarın rekabetini artırdı.
Zorluklarla karşılaşan bazı Web3 şirketleri, blok zinciri tabanlı yeni kullanıcı edinim modellerini keşfetmektedir. Yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üzerindeki itibar sistemleri, onların rekabet avantajı haline gelebilir. Gelişen pazarlarda, blok zinciri küresel ödeme ağından yararlanabilen işletmeler büyük fırsatlara sahip olabilir.
3. Küresel Güney
Küresel Güney, ekonomik gelişim düzeyi görece daha düşük olan ve genellikle sanayileşmiş ülkelerin güneyinde bulunan ülke ve bölgeleri ifade eder. İnternet altyapısının iyileşmesi, akıllı telefonların yaygınlaşması ve gelir artışı nedeniyle, bu bölge büyük bir oyun pazarı potansiyeline sahip olarak görülmektedir.
Küresel Güney oyun pazarının özellikleri: büyük bir oyuncu tabanı, esasen mobil cihazlara bağımlılık, ancak genel ödeme isteği oldukça düşük. Genç nesil, akıllı telefonlarla büyüyen ilk kuşaktır ve oyun içeriğine son derece yüksek bir tercihleri vardır. Ekonomik gelişim ve gelir artışı ile birlikte, oyun endüstrisinin büyümesini destekleyen yeni nesil ödeme yapan oyuncular haline gelebilirler.
Hindistan
Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak hızla yükseliyor. Şu anda yaklaşık 466 milyon oyun oyuncusu var ve 2027'de 640 milyonu geçmesi bekleniyor. Pazar gelirinin 2024'te %13,6 artması, 2025'te 1 milyar doları geçmesi ve 2028'de 1,4 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
Hindistan pazarının mobil oyunlara olan güçlü bir tercih göstermesi, hızlı 5G gelişimi ve geniş dijital ödeme altyapısından kaynaklanmaktadır. İnternet penetrasyonu 2015'te %14'ten şu anda %52'ye yükselmiş olup, gelecekte hala büyük bir büyüme potansiyeli bulunmaktadır.
Hindistan oyun pazarının gelir yapısı:
Güneydoğu Asya
Güneydoğu Asya, küresel güneyin en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023 yılında bu bölgedeki oyun geliri 5,1 milyar dolara ulaştı, 2028'de 7,1 milyar dolara çıkması bekleniyor. 2023 yılında 277 milyon oyun oyuncusuna sahipken, 2028'de 332 milyon olması öngörülüyor.
Endonezya mobil oyun indirme sayısında en yüksek, Tayland ise uygulama içi satın alma gelirinde en yüksek. Bölgenin özellikleri, topluluk ve rekabet kültürü olup, ağızdan ağıza pazarlama ana bilgi kaynağıdır.
Akıllı telefon penetrasyonu ve geniş bant altyapısının gelişimi, pazar büyümesini tetikleyen ana faktörlerdir. 2026 yılına kadar, Güneydoğu Asya'nın önde gelen ülkelerinde ortalama akıllı telefon penetrasyonunun %90,1'e ulaşması bekleniyor.
Latin Amerika
Latin Amerika, dikkate değer başka bir pazar, kalabalık bir nüfusa ve güçlü bir oyun kültürüne sahip. 2022'de yaklaşık 316 milyon oyuncu olduğu tahmin ediliyor, bunların 101 milyon oyuncusu Brezilya'da bulunuyor ve 2.7 milyar dolar oyun geliri yaratıyor.
Brezilya pazarının mobil oyunlara olan yüksek bir tercihi var, oyuncuların %43'ü oyun içi harcama yapıyor. Brezilya, gelişmiş bir oyun eğitim sistemi ve politika desteği sayesinde, gelecekte Latin Amerika oyun endüstrisi büyümesini hâlâ yönlendirecek.
Afrika
Afrika oyun pazarının 2024'te gelirinin 1 milyar doları aşması bekleniyor. Mobil oyun, pazar payının neredeyse %90'ını elinde bulunduruyor. Afrika'daki oyuncuların %92'si oyun oynamak için telefon kullanıyor; ana zorluk ise veri maliyetlerinin yüksek olması ve donanım fiyatları.
Ödeme sistemleri hem bir zorluk hem de bir fırsattır. Oyuncuların %63'ü oyun içi satın alma işlemleri yapmaktadır, ancak ödeme yöntemleri bölgeye göre değişiklik göstermektedir.
Orta Doğu ve Kuzey Afrika
MENA bölgesi, dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarlarından biridir. 2023'te gelir %4,7 artarak 7,1 milyar dolara ulaşacak. 2024-2030 yılları arasında yıllık bileşik büyüme oranının %9,4 olması bekleniyor.
MENA-3( Suudi Arabistan, BAE, Mısır ) bu bölgedeki ana pazarlar olup, 2027 yılında 2.9 milyar dolar gelir beklenmektedir. Pazarın itici güçleri arasında genç nüfus oranının yüksekliği, internetin yaygınlaşması ve yeni teknolojilerin benimsenmesi bulunmaktadır.
4. KGeN Nedir
KGeN, zincir üstü ve zincir dışı verileri, teşvik odaklı görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak farklı oyunlar arasında kullanıcı katılımını artıran bir blockchain destekli oyun platformudur. KGeN, yayıncıların fonlarını kullanıcılara geri vererek büyüme döngüsünü teşvik eder.
Platformın temeli, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz bir oyuncu veri ağıdır (KGeN kabilesi ). Bu ağ, "oyuncu kanıtı" (Proof of Gamer, PoG ) motorunu kullanarak, yayıncılara yüksek katılım oranına sahip hedef kullanıcı grupları sunan zincirler arası oyuncu itibar katmanı oluşturur.
2024'ün Ocak ayından itibaren, KGeN kayıtlı hesap sayısı %700'ün üzerinde bir artış gösterdi, aylık aktif kullanıcılar %1333 arttı, veri özellikleri toplamı ise %992 büyüyerek piyasadaki en aktif Web3 görev ve oyuncu itibar platformu haline geldi.
KGeN ekosistemi giderek merkeziyetsizleşiyor, dağıtık oracle ağı aracılığıyla PoG motorunu koruyor ve ana paydaşlara daha yüksek şeffaflık sağlıyor. Oracle ağı ve KGeN mağazası, KGEN token'ı ile destekleniyor.
4.1 Kökten Büyüme
KGeN'in büyümesinin temelinde, yerel topluluklar ve topluluk liderleri ağı yatmaktadır. Topluluk temsilcileri, KGeN ekosistemine katılan binlerce mikro topluluğu temsil ediyor. 2024 Aralık itibarıyla, KGeN kendisine ait toplam 2,525 topluluk olduğunu bildiriyor; bunlardan 152'sinin 100'den fazla üyesi bulunmaktadır.
Kabile, KGeN'in öneri tabanlı kullanıcı kazanımını teşvik etmenin temel yollarından biridir. Yaklaşık 1.7 milyon KYC doğrulamasından geçmiş KGeN hesabı, kabile aracılığıyla elde edilmiştir. Kabile liderleri, sadece yeni üyeleri çekmekle değil, aynı zamanda kabile etkinliklerini koordine etmek ve topluluk katılımını sürdürmekle de teşvik edilmektedir.
KGeN'in şu anki en büyük pazarı Hindistan, ancak bağımsız aktif cüzdanların ve işlemlerin %30'undan fazlası Kaia'da gerçekleşiyor, bu da KGeN'in Asya'da güçlü bir büyüme potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor.
4.2 KGeN Play ile katılımı teşvik etme
KGeN Play, platformdaki çoğu oyuncunun katıldığı ön yüz arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanmaktadır. Kullanıcılar görevleri tamamlayarak ödül kazanırken, kendi PoG itibar puanlarını oluştururlar.
KGeN Play, PC portal veya mobil uygulama aracılığıyla erişilebilir. Hesap oluşturulurken, sistem arka planda bir blockchain cüzdanı oluşturur ve kullanıcıların tüm varlıklarını ve işlem yapılamayan oyuncu itibar NFT'sini saklar.
Görev etkinlikleri K-Drops ve K-Quests olarak ikiye ayrılır. K-Drops, API aracılığıyla otomatik gerçek zamanlı doğrulama sunarken, K-Quests manuel doğrulama süreci ile gerçekleştirilir.
4.3 PoG motoru
PoG motoru, beş temel sütundan oluşan merkeziyetsiz bir oyuncu puanlama sistemidir. Her sütun, beş ila on özellik içerir. Bu veri noktaları, oyuncuların becerilerini, "insanileştirme" düzeylerini, katılımlarını, zenginliklerini ve sosyal ağlarını takip ederek çok yönlü bir çapraz zincir itibar sistemi oluşturur.
Beş temel sütun "İnsan Kanıtı"(PoH), "Oyun Kanıtı"(PoP), "Beceri Kanıtı"(PoS), "Ticaret Kanıtı"(PoC) ve "Sosyal Ağa Kanıtı"(PoSN) olarak ayrılmaktadır.
PoG motoru şu anda 2,7 milyondan fazla veri özelliğinden oluşmakta, 13 milyondan fazla kayıtlı hesaptan ve 4,4 milyon MAU'dan gelmektedir. 2024 Ocak ayından bu yana, çeşitli gruplardaki veriler önemli ölçüde artmıştır ve platform katılımının sürekli olarak yükseldiğini vurgulamaktadır.
PoG motorunu kullanarak, KGeN "etkili müşteri edinme maliyeti" ( eCAC ) için alternatif bir UA çerçevesi sunuyor. KGeN, yalnızca kullanıcı hunisinin ortasına veya sonuna ulaşan aktif kullanıcılardan ücret alıyor, basit gösterim veya huninin en üstündeki yüklemelerden değil.
4.4 KGeN token ekonomisi
KGeN ekonomisi, iki temel varlık içerir: KCash ve KGEN tokeni. KCash, ödül parası olarak zincir dışı bir varlık olarak kullanılır ve KStore'dan alışveriş yapmak için kullanılabilir. KGEN tokeni, ekosistem büyüme çarkını hareket ettiren bir yardımcı para birimidir.
rKGEN airdrop etkinliğini kullanacaktır. rKGEN dağıtımı kullanıcıların toplam K-Points miktarına, platformda geçirdikleri zaman ve ilişkilerine dayanmaktadır. rKGEN, KGEN token'larına 1:1 oranında dönüştürülebilir.
KGEN token, teşvikler, KGeN Store indirimleri, abonelik ücretleri vb. için kullanılacaktır. Ayrıca, token staking mekanizması olacak, kabile liderleri ve yayıncılar staking ile ek haklar elde edebilirler.
4.5 Tahmin Ağı
KGeN kehanet ağı, PoG motorunun belkemiğini oluşturan dağıtık bir ağdır. Kehanet motoru, PoG verilerini depolamak, PoG puanını hesaplamak ve puanı iletmekle sorumludur.