KGeN, oyun kullanıcı edinimini yeniden şekillendiriyor, Küresel Güney yeni yükseliş motoru haline geliyor.

Oyun Endüstrisinin Yeni Yükseliş Motoru: KGeN Nasıl Kullanıcı Kazanımını Yeniden Şekillendiriyor

1. Giriş

Oyun endüstrisi, film ve müziği aşan bir büyüklüğe ulaştı, ancak son yıllarda ciddi zorluklarla karşı karşıya kaldı. 2023-2024 yıllarında, sektör işten çıkarmalar ve entegrasyon süreçleri yaşadı, geliştirme maliyetleri arttı ve yatırımlar azaldı. Yayınlama ve dağıtım da daha zor hale geldi, yeni projelerin öne çıkması zorlaşıyor.

Yine de fırsatlar mevcut. Dijital yerli nesiller, pazarın sürekli genişlemesini teşvik edecek. Küresel Güney pazarında da patlayıcı bir yükseliş yaşanıyor ve önümüzdeki on yıl, oyun endüstrisi için önemli bir artış olacak.

Bu rapor, oyun dağıtımındaki en son zorlukları inceleyecek, küresel güneydeki yükseliş fırsatlarını analiz edecek ve KGeN adlı blok zinciri tabanlı oyun platformuna odaklanarak, yayıncılar ve oyuncular arasındaki teşvik mekanizmalarını yeniden şekillendirme potansiyelini değerlendirecektir.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı kazanımını yeniden tanımlıyor

2. İhraçla Yüzleşen Zorluklar

Oyun endüstrisinin şu anda karşılaştığı en büyük zorluklardan biri dağıtım. Tüketici alışkanlıklarındaki değişim, düzenleyici ayarlamalar, giriş engellerinin azalması ve içerik doygunluğu, yeni oyunların başarılı bir şekilde tanıtılmasını son derece zor hale getiriyor.

Oyuncular, aşina oldukları oyunlara zaman harcamayı tercih ediyorlar. 2023 yılında, aylık aktif kullanıcılar açısından ilk on sıradaki oyunların çıkış tarihi yedi yılı aşıyor. 2024'te, Steam'deki 19.000 yeni oyun, oyuncuların toplam oyun süresinin yalnızca %15'ini oluşturuyor.

Mobil oyun pazarı daha önce olgun bir dağıtım modeline sahipti, ancak 2021'deki gizlilik politikası değişiklikleri kullanıcı edinim stratejilerini sarstı. AI verimliliği artırsa da, erişim eşiğini düşürdü. UGC platformları bağımsız geliştiriciler için bir deneme alanı haline geldi, ancak içerik filtreleme hâlâ zorluklarla karşı karşıya.

Web3 oyunları, daha katı politik kısıtlamalar gibi ek engelleri aşmak zorundadır. Ancak, konsol tarafındaki dağıtım durumu yavaş yavaş iyileşiyor. Web3 oyun pazarı hâlâ niş bir alandır, yaklaşık 600-700 bin aktif cüzdan ve 3000'den fazla zincir üstü oyun protokolü ile etkileşimde bulunmaktadır.

Son iki yılda, yeni Web3 ekosistemi zorlukları önemli ölçüde artırdı. 2024'te 104 yeni ağ faaliyete geçecek, ancak yalnızca 263 yeni oyun olacak. Bu, oyuncular arasında bir likidite savaşına yol açtı, Web3 projeleri sınırlı kullanıcılar etrafında rekabet ediyor.

Bu bağlamda, bazı Web3 şirketleri blok zincirine dayalı yeni kullanıcı edinme modellerini keşfetmektedir. Yenilikçi teşvik mekanizmaları ve zincir üzerindeki itibar sistemleri, rekabet avantajı elde etmenin yolları olabilir. Doymuş T1 pazarlarına kıyasla, blok zincirini kullanarak yeni pazarları açabilen işletmeler büyük fırsatlara sahip olabilir.

Oyun oyuncularının kanıtlamasına izin verin: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor

3. Küresel Güney

Küresel Güney, ekonomik gelişim seviyeleri görece düşük olan ülkeleri ve bölgeleri ifade eder. Bu bölgeler, internet altyapısının iyileşmesi, akıllı telefonların yaygınlaşması ve gelir yükselişi sayesinde hızla büyük bir oyun pazarı haline gelmektedir.

Küresel Güney oyun pazarının özellikleri, büyük bir oyuncu tabanına sahip olması ve esasen mobil cihazlara dayanmasıdır, ancak genel ödeme isteği görece düşüktür. Genç nesil büyüdükçe ve ekonomik gelişimden faydalandıkça, birçok kişi onların yeni nesil ödeme yapan oyuncular haline geleceğini ve sektörü yeni zirvelere taşıyacağını düşünüyor.

Hindistan

Hindistan, küresel güneyin en büyük oyun pazarı olarak hızla yükseliyor. 2027'de oyuncu sayısının 640 milyonu aşması, 2028'de pazar gelirinin 1.4 milyar dolara ulaşması bekleniyor. Mobil oyunlar baskın durumda olup, toplam gelirin %77.9'unu oluşturuyor.

Hindistan'da internet yaygınlığı 2015 yılındaki %14'ten günümüzde %52'ye yükseldi ve hala büyük bir yükseliş alanı var. Güçlü makroekonomik temel, yıllık %7-9 arası ekonomik büyüme oranı ve orta sınıf gelir seviyesindeki artış da dahil olmak üzere, teknolojik ilerlemeyi destekliyor.

Güneydoğu Asya

Güneydoğu Asya, küresel Güney'in en olgun oyun pazarlarından biridir. 2023 yılında bu bölgedeki oyun geliri 5.1 milyar dolara ulaşacak, 2028'de ise 7.1 milyar dolara çıkması bekleniyor. Topluluk ve rekabet kültürü, bu bölgenin ortak özellikleridir; ağızdan ağıza iletişim ise ana bilgi kaynağıdır.

Akıllı telefonların yaygınlaşması ve geniş bant altyapısının gelişimi, piyasa yükselişini destekliyor. 2026'da, başlıca ülkelerde akıllı telefonların ortalama benimseme oranının %90,1'e ulaşması bekleniyor.

Latin Amerika

Latin Amerika, özellikle e-spor alanında dikkat çekici bir pazar. Brezilya, bu bölgenin merkezi olup, 2022'de 101 milyon oyuncuya sahip ve 2.7 milyar dolar oyun geliri yaratmıştır. Brezilyalı oyuncuların %60'ı son altı ay içinde en az bir kez mobil oyun oynamıştır, %43'ü ise oyun içi harcama yapmaktadır.

Brezilya, gelişmiş oyun eğitim sistemi, çok sayıda oyun stüdyosu ve destekleyici yasal çerçeve sayesinde Latin Amerika oyun endüstrisinde yükselişini sürdürecek.

Afrika

Afrika oyun pazarı kritik bir gelişim aşamasındadır, 2024'te gelirlerin 1 milyar doları aşması beklenmektedir. Mobil oyun, pazarın neredeyse %90'ını kaplamaktadır. Ana zorluklar arasında yüksek veri maliyetleri, donanım fiyatları ve ağ bağlantı sorunları bulunmaktadır. Ödeme sistemleri hem bir zorluk hem de bir fırsattır; farklı bölgelerde ödeme yöntemleri arasında büyük farklılıklar vardır.

Orta Doğu ve Kuzey Afrika

MENA, dünyanın en hızlı büyüyen oyun pazarıdır. 2023'te gelir %4,7 artarak 7,1 milyar dolara ulaşmıştır. 2024-2030 yılları arasında yıllık bileşik büyüme oranının %9,4 olması beklenmektedir. Suudi Arabistan, BAE ve Mısır, temel pazarları oluşturmakta olup, genç nüfusun yüksek oranı ve yeni teknolojilerin yaygın kullanımı ana itici faktörlerdir.

Oyuncuların kanıtlamasına izin verin: KGeN nasıl kullanıcı kazanımını yeniden tanımlıyor

4. KGeN Tanıtımı

KGeN, zincir üstü ve zincir dışı verileri, teşvik edici görev platformunu ve merkeziyetsiz itibar sistemini kullanarak kullanıcı katılımını teşvik eden bir blockchain tabanlı oyun platformudur. Platformun temelini, milyonlarca mikro oyun topluluğunu kapsayan merkeziyetsiz oyuncu veri ağı oluşturmaktadır ve "oyuncu kanıtı"(PoG) motorunu kullanarak çapraz zincir oyuncu itibar katmanı oluşturmaktadır.

KGeN, yayıncılara yüksek katılım sağlayan hedef kullanıcı grubu sunmaktadır, maliyet ise birçok mevcut platformdan çok daha düşüktür. 2024 yılı Ocak ayından bu yana, kayıtlı hesaplar %700'den fazla bir yükseliş gösterdi, aylık aktif kullanıcılar ise %1333 oranında artarak, onu en aktif Web3 görev ve oyuncu itibar platformu haline getirdi.

Oyun oyuncularının kanıtlamasını sağlayın: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor

4.1 Çatala yükseliş

KGeN yükselişinin temeli, yerel kabileler ve kabile liderleri ağıdır. Kabileler, ekosisteme katılan binlerce mikro topluluğu temsil etmektedir; bunlar arasında iş arkadaşları grupları, e-spor organizasyonları gibi topluluklar bulunmaktadır. 2024 Aralık itibarıyla, KGeN'in 2,525 kabilesi bulunmaktadır ve bunların 152'sinin 100'den fazla üyesi vardır.

Kabile, KGeN'in öneriye dayalı kullanıcı edinimindeki temel yoludur. KYC doğrulamasından geçmiş yaklaşık 1,7 milyon hesap (, MAU'nun %39'unu oluşturuyor ve ) kabile aracılığıyla edinilmiştir. Kabile liderleri, yeni üyeleri dahil etmeye teşvik edilmenin yanı sıra etkinlikleri koordine etmeli ve topluluk katılımını sürdürmelidir.

KGeN'in şu anki en büyük pazarı Hindistan, ancak %30'dan fazla aktif cüzdan, LINE'ın özel blok zinciri Kaia üzerinde, bu da Asya'da güçlü bir yükseliş potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor.

Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor

4.2 KGeN Oyna

KGeN Play, platformın ön yüzü arayüzüdür, tüm ödül görevleri burada yayınlanır. Kullanıcılar PC portalı veya mobil uygulama üzerinden erişim sağlayabilir. Sistem, kullanıcılar için otomatik olarak bir blockchain cüzdanı oluşturur, varlıkları ve oyuncu itibar NFT'sini depolar.

Görev etkinlikleri K-Drops( otomatik gerçek zamanlı doğrulama) ve K-Quests( manuel doğrulama) olarak ikiye ayrılır. Her ikisi de sınırlı süreli katılıma açık sınırlı etkinliklerdir, ödüller arasında K-Points, başarılar, K-Cash veya tokenlar bulunmaktadır.

Oyun oyuncularının kanıtlamasını sağla: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor

4.3 PoG motoru

PoG motoru, merkeziyetsiz bir oyuncu puanlama sistemidir ve beş temel sütun içerir: insan kanıtı ( PoH ), oyun kanıtı ( PoP ), beceri kanıtı ( PoS ), ticaret kanıtı ( PoC ) ve sosyal ağ kanıtı ( PoSN ). Bu veri noktaları, oyuncuların becerilerini, "insanileştirilmiş" durumlarını, katılım seviyelerini, servetlerini ve sosyal ağlarını takip ederek çok yönlü bir çapraz zincir itibar sistemi inşa eder.

PoG motoru şu anda 2.7 milyondan fazla veri özelliği içermekte, 1300'den fazla kayıtlı hesaptan ve 440 milyon MAU'dan gelmektedir. 2024 Ocak ayından itibaren, her bir sütunla ilgili verilerde önemli bir yükseliş sağlanmıştır.

KGeN, PoG motorunu kullanarak "etkili müşteri edinim maliyeti" (eCAC) çerçevesini uyguluyor ve yalnızca kullanıcı hunisinin ortasına veya altına ulaşan aktif kullanıcılardan ücret alıyor. Bu yöntem, birçok vakada müşteri edinim maliyetlerini önemli ölçüde düşürdü.

Oyun oyuncularının kanıtlamasına izin verin: KGeN, kullanıcı edinimini nasıl yeniden tanımlıyor

4.4 token ekonomisi

KGeN ekonomisi KCash ve KGEN adında iki varlık içerir. KCash esas olarak ödül para birimi olarak kullanılmakta olup, KStore'dan satın alımlarda kullanılabilir. KGEN, ekosistemin yükselişini destekleyen bir yardımcı tokendir ve %40'ı topluluğa dağıtılmaktadır.

rKGEN airdrop etkinliği düzenleyecektir. rKGEN, KGEN tokenine 1:1 oranında dönüştürülebilir, bazı kullanıcılar TGE öncesinde rKGEN'lerini staking yaparak ek gelir elde edebilir.

KGEN token, teşvik, KGeN Store indirimleri ve olası abonelik ücretleri için kullanılacaktır. Stake mekanizması, kabile liderleri ve yayıncılar için, enflasyona uğramayan teşvikler sunmaktadır.

Oyun oyuncularını kanıtlamaya davet: KGeN, kullanıcı kazanımını nasıl yeniden tanımlıyor

( 4.5 oracle ağı

KGeN oracle ağı, PoG motorunun belkemiğidir ve izinli düğümlerden oluşur. Oracle, PoG verilerini depolamak, PoG puanını hesaplamak ve doğrulamakla sorumludur ve puanı blok zincirine sunar. Operatörler KGEN tokenleri ve stabil coin gelirleri elde edeceklerdir.

Ağların merkeziyetsizleşmesi, ilerleyici bir süreçtir ve en az üç yıl sürmesi bekleniyor. Oracle anahtarı, ağa katılmak için gereken NFT'dir ve gelecekte halka satışa sunulma olasılığı bulunmaktadır.

![Oyuncuların kanıtlaması için: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp###

5. Rekabet Ortamı

( 5.1 Reklam Teknolojisinin Kralı: Geçmiş ve Günümüz

Facebook ve Applovin, Web2 pazarında KGeN iş modeli ile sinerji oluşturan tipik örneklerdir.

Facebook, web oyunlarının son döneminde ve mobil platformlarda yükseliş sürecinde bir temel buldu ve kullanıcı davranışlarını hassas bir şekilde izleyerek reklam harcamalarını optimize etti. KGeN benzer bir strateji benimsiyor, ancak orta ve ağır oyun kategorilerine daha fazla odaklanıyor.

Applovin, mobil reklam pazarında her iki uçta da bulunan olgun bir reklam teknolojisi platformudur. AXON makine öğrenimi motoru, kullanıcı davranış verileri ve teklif verilerini birleştirerek, kullanıcıların en olası şekilde indireceği uygulamaları tahmin eder. KGeN, iş birliği yoluyla SDK entegrasyonunu teşvik etme ve PoG veritabanını zenginleştirme fırsatına sahiptir.

Mystplay, Web2 alanında en hızlı büyüyen ödüllü UA platformlarından biridir. Sosyal özellikleri ve AI destekli öneri motoru, kullanıcı bağlılığını artırmakta, KGeN için örnek alınabilecek bir yön oluşturmaktadır.

![Oyun oyuncularının kanıtlaması: KGeN nasıl kullanıcı edinimini yeniden tanımlıyor])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e8095eedec89550374d875044adc7f91.webp###

( 5.2 Web3 rekabet ortamı

Web3 pazarındaki rakipler esasen yayıncı ekosistemi ve görev platformları olarak ikiye ayrılmaktadır.

Yayıncı ekosistemi ) Ronin, Immutable gibi ### token teşvikleri veya enflasyon yoluyla UA teşvikleri sağlamaktadır. Bunlar KGeN ile doğrudan bir rekabet ilişkisi içinde değildir, ancak kullanıcı verisi görünürlüğü açısından bir avantaja sahiptir.

Görev platformu, KGeN ile doğrudan kullanıcı dikkatini rekabet eder. KGeN, Hindistan ve Brezilya'da ilk mover avantajına sahip, ancak bu

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 4
  • Share
Comment
0/400
DefiSecurityGuardvip
· 16h ago
hmm... kgen'in akıllı sözleşmelerini analiz ettim. potansiyel honeypot riskleri tespit edildi. buna "devrim niteliğinde" platform fr dokunmadan önce dyor.
View OriginalReply0
P2ENotWorkingvip
· 16h ago
Sektörler işten çıkarmalar yaparken Blok Zinciri para mı topluyor?
View OriginalReply0
GasFeeNightmarevip
· 16h ago
Yine web3 popülaritesinden faydalanmaya çalışıyorlar... Bekle, gas ücreti ne kadar!
View OriginalReply0
SchroedingersFrontrunvip
· 16h ago
Güney pazarında iş var mı?
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)