CS:GO предметний ринок розвалився: від стабільного доходу до нічної втрати. Повторення трагедії та комедії криптоактивів.

Ринок предметів CS:GO: від міфів про багатство до обвалу цін

На тлі зниження популярності Meme-валют, деякі спекулянти, які колись втягнулися в цю гру, звернули свою увагу на ринок шкіри CS:GO. Ці колишні "мисливці за мемами" стали "перепродавцями предметів", сприймаючи шкіри CS:GO як наступний ключ до багатства.

CS:GO був офіційно випущений у серпні 2012 року, наступного року було введено системи ящиків зі зброєю та шкірами, що дозволило торгівлю на ринку, заклавши основу для його економіки прикрас. Після багатьох років розвитку ринок прикрас CS:GO процвітав протягом дванадцяти років.

Проте, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів впав на 20% за три дні, ціни на кілька популярних торгових товарів майже впали вдвічі, що викликало широке обговорення серед користувачів. Така сцена ринкового обвалу для трейдерів криптовалюти вже добре знайома, просто цього разу в руках у них "віртуальні шкіри для зброї", а не криптовалюта.

Гравці, які тривалий час покладалися на збільшення вартості шкіри для отримання стабільного доходу, в одну ніч втратили колишню радість. Цей спекулятивний ринок продемонстрував величезну в脆кість, і як ці шкіри, подібні до NFT, знову впали в ціні, схожі на Meme-коїни, змогли привабити своїх послідовників, і які наслідки це призведе?

Легкий спосіб заробітку

У квітні 2025 року, коли ринок Meme-токенів показує посередні результати, ринок предметів CS:GO переживає бум, привертаючи увагу безлічі людей з криптовалютної сфери.

Усе це бере початок з оновлення Arms Deal 2013 року. Скіни (також відомі як "предмети", насправді графічні шари, що змінюють зовнішній вигляд зброї в CS) були вперше представлені тоді, і їх можна було отримати в грі лише через випадкові випади.

Це відкрило епоху багатства в грі "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці почали спонтанно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши всеосяжну екосистему — включаючи гравців, торгові платформи, стримерів, перекупників, чорний ринок і інструменти для аналізу даних.

Для більшості людей вхід на ринок скіна CS:GO спочатку був лише для ігрового досвіду.

У 2019 році студент Мантоу почав знайомитися з CS:GO. Спочатку гра була просто грою. Він сказав: "Після того, як я пограв деякий час, захотілося купити скіни", що для гравців зовсім нормально.

Для гравців CS:GO скіни не просто прикраси, а скоріше соціальна валюта, високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті, задовольняючи їхню гордість. Це, звичайно, створює попит на обіг предметів і сприяє виникненню відповідного ринку.

З глибшим розумінням ринку, Мантоу виявив, що ціни на шкіру різко зросли, і, враховуючи обмежені економічні умови на той час, у нього виникла ідея "спекулювати на шкірі".

Його перший прибуток не був великим — "Спочатку заробив кілька сотень юанів, був щасливий кілька днів".

Для Мантоу покупка скинів і гра в гру взаємопов'язані. У нього немає конкретної торгової стратегії, "все, що я хотів, це пограти, а потім я купив гру", але коливання ринку також спонукають його повернутися до гри, наприклад, цього квітня він знову зайнявся грою, почувши, що "аксесуари дуже популярні".

Насправді CS:GO та економіка предметів, які вона створила, дійсно взаємодопомагають один одному.

Відомий лідер думок Хуацзяо з цікавості самостійно вивчав ринкову економіку, що виникла з цієї гри. Він вважає, що тривалий ефект багатства на ринку предметів CS:GO нерозривно пов'язаний з характеристиками самої гри.

"Як гра в жанрі шутерів, ігровий режим CS:GO дуже простий і не зазнав значних змін у порівнянні з початковою версією". Додайте до цього, що розробники часто проводять заходи, щоб привернути увагу, це дозволяє старим гравцям швидко повернутися через ностальгію чи інші причини.

Залучаючи старих гравців, просування кіберспорт-стримерів також знизило бар'єри входу, привертаючи безперервний потік "нових сил" (в основному студентів) до участі, що формує приріст на ринку.

Прагнення до марнославства спонукає гравців обмінюватися шкірами та аксесуарами, заробіток приваблює нових і старих гравців, а заробіток під час гри стає найкращим підтвердженням економіки CS:GO та аксесуарів.

Стрибок цін на прикраси

Ринок предметів у CS:GO має вражаючий ціновий діапазон, від звичайних шкірок за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч, що формує цю унікальну екосистему. Це нагадує про багаторівневий ринок криптовалют — звичайні шкірки подібні до "сміттєвих монет", тоді як такі предмети, як Dragon Lore і Butterfly Knife, можна порівняти з проектами блакитної фішки у світі NFT, їхні ціни постійно оновлюються через рідкість і премію консенсусу.

Велика кількість звичних ящиків зі зброєю та шкір звичайної якості розташовані на нижньому кінці цінового спектра, наприклад, деякі ящики зі зброєю можуть коштувати лише близько 2,5 юанів, і ці предмети, завдяки їх відносній легкості отримання та великій пропозиції, мають доступну ціну, що задовольняє базові потреби більшості гравців у персоналізації.

Прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коштують від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні, як правило, мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать для більш популярних зброї.

На високому ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, прикраси вартістю кілька тисяч і навіть десятки тисяч юанів є звичайним явищем. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та легендарні або надзвичайно рідкісні шкіри топового вогнепальної зброї. Деякі спеціальні шкіри на вторинних платформах можуть коштувати до 130 тисяч юанів.

Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі самих ігрових предметів і розглядаються як колекційні та інвестиційні речі.

В цілому, зовнішній вигляд прикрас, ступінь зношення, рідкість, стиль, дії трейдерів, студентські канікули, випуск новинок і навіть ефект стримера - все це чинники, які впливають на їх ринкову ціну. Офіційні ринки та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку скінів CS:GO.

Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, різкі коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в криптовалютній сфері.

Коли в 2023 році CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів та рідкісних наклейок зазнали зростання цін, однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміни у відображенні ефектів або механіки падіння знову значно впали в ціні, і багато гравців, які купили на високих рівнях, опинились у пастці. Ця ситуація досить схожа на цінові коливання деяких криптовалют перед і після значних подій.

Однак ціни на прикраси і торгівля ними, здається, є випадковими і вільними, насправді перебувають під контролем розробників. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил розробників, які займають абсолютну домінуючу позицію в цьому процесі.

Перець сказав: "Він регулює всі ймовірності та рідкісність шкіри, яка з'являється, і може підказати, куди йти". Навіть відображення шкіри в грі може змінюватися через оновлення гри: "Чому CS2 так сильно впливає на ціни? Тому що розробники змінили відображення деяких шкір у грі, деякі стали красивішими, деякі - менш привабливими", - сказав булочка.

Предмети в CS:GO є фінансовими продуктами, які можуть стрімко зростати в ціні, але якщо подивитися вниз, то цей парашутний трос завжди знаходиться в руках розробників.

У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик, що "в якийсь день розробник оновить, і тоді не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці розробника ти не можеш контролювати, NFT в цьому плані легше реалізувати."

Історія криптовалюти повторюється на ринку прикрас

Фінансові властивості аксесуарів та їхні зміни цін змусили багатьох людей у криптовалютній сфері сказати: "Це ж не що інше, як NFT!"

Це не безглуздо, навіть ефект "грати та заробляти", який він випадково реалізував, збігається з тим, що прагне досягти дизайн GameFi – "грати, щоб заробляти".

Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в їхній практичності в порівнянні з NFT. Мантоу зазначив: "Деякі, що продаються дорого, дійсно гарно виглядають", але насправді це всього лише невелика частина.

"Шкіра не має жодної функції, навіть не підвищує атаку". Для великої молодої аудиторії аксесуари несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення; вони є концентрованим втіленням прагнення до краси, культури обличчя та символіки ідентичності, що дуже схоже на роль, яку NFT відіграють у певних колах.

Деякі професійні сайти для торгівлі прикрасами під час опису елітних прикрас також наголошують, що це "не просто проста наклейка, а й символ статусу." "Хоча це не покращить ваші навички, але безумовно підвищить ваш ігровий досвід та престиж."

Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі риси у факторах, що впливають на ціну.

Перець зазначає, що ціна на певні предмети в CS:GO може підвищуватися через ефект знаменитостей, коли їх використовують стримери або кіберспортсмени, в той час як NFT, будучи символом ідентичності, також потребує певного ефекту знаменитостей для підвищення ціни.

Придбання знаменитостей може сприяти зростанню цін на NFT, і ціни можуть стрімко зростати в сотні або навіть тисячі разів за короткий проміжок часу. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність скорочується або сам проект стикається з негативними новинами, ціни на NFT можуть різко впасти за короткий час, завдаючи великих збитків покупцям, які купували за високими цінами.

Цікаво, що після краху предметів у CS:GO, ринок криптовалют і Мем-коінів тихо почав відновлюватись. Ефіріум, який вже давно перебував у затишші, за 7 днів зріс майже на 40%, перевищивши 2500 доларів, а деякі старі Мем-коіни також почали відновлюватись. Дехто навіть припускає, що кошти перетікають між різними віртуальними активами, утворюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це неможливо прямо довести, але цей збіг у русі коштів став гарячою темою обговорення у криптовалютній спільноті.

Можливості та ризики завжди йдуть поруч, до травня стабільно прибуткові гравці CS:GO зіткнулися з безпрецедентним падінням цін.

"Під час зростання цін на прикраси, завдяки яким я заробив 50 тисяч юанів, за одну ніч усе це зникло, і я ще й втратив 70 тисяч. Коли я говорю про падіння, то виглядаю дуже спокійно, адже вважаю, що в порівнянні з попереднім падінням, яке нагадувало "тупий ніж, що відрізає м'ясо", і мало обсягу торгів, це падіння таке велике, і обсяг торгів досить непоганий. Якщо ринок прикрас зможе привернути більше уваги і поступово відновитися, це повинно бути гарною новиною."

Адже, від Meme-коінів до предметів CS:GO, історія віртуальної спекуляції ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність і страх постійно циркулюють у різних сферах.

Єдине, що не змінюється, це те, що фінансова свобода завжди залишається недосяжною, а на високих позиціях завжди є хтось, хто готовий взяти на себе відповідальність.

Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Нагородити
  • 6
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
LiquidatorFlashvip
· 07-02 10:22
20% вже паніка? Чекайте, поки впаде до 99.98%, тоді поговоримо про управління ризиками.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TommyTeachervip
· 07-02 03:14
Обман для дурнів, дивіться, я найсильніший
Переглянути оригіналвідповісти на0
DAOdreamervip
· 06-29 10:48
Наскільки це несподівано? Доля всіх бульбашок.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHuntervip
· 06-29 10:46
Це просто абсурд. Ця група людей може робити все, що хоче.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ZKProofstervip
· 06-29 10:44
технічно кажучи, просто ще один понзі, що розвалюється
Переглянути оригіналвідповісти на0
OffchainWinnervip
· 06-29 10:34
Одна хвиля невдах обдурювати людей, як лохів завершилася.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити