Web3-ігри для відпочинку: новий напрямок для стимулювання масового прийняття
Індустрія Web3 завжди шукала ефективні способи досягнення масового впровадження. Хоча технічні досягнення, такі як абстракція облікових записів і прискорення транзакцій, знизили деякі бар'єри, суттєвого зростання користувачів все ще не спостерігається. Нещодавній короткочасний сплеск, представлений мем-коінами, хоч і активував інтерес публіки, але не призвів до тривалого утримання користувачів. Така спекулятивна модель входження та швидкого виходу має обмежений внесок у довгостроковий розвиток індустрії.
Щоб досягти справжньої популяризації Web3, галузі потрібно перейти до створення стабільної основи участі користувачів, а не лише покладатися на короткострокові фінансові прибутки. У цьому контексті казуальні ігри як місток для популяризації нових технологій знову привертають увагу.
Історично, ігри завжди були піонерами у поширенні нових технологій. Від MUD-ігор епохи ПК до таких мобільних ігор, як «Fruit Ninja» і «Temple Run», простий і зрозумілий ігровий досвід допомагав користувачам адаптуватися до нових технологічних умов. Ця модель також підходить для сфери Web3. Казуальні ігри забезпечують низький бар'єр входу в екосистему, дозволяючи користувачам з мінімальним ризиком досліджувати Web3, заповнюючи прогалину між простими транзакціями Meme-коінів і складними іграми Web3.
Gomble Games(GOMBLE)вірно розпізнаючи цю можливість, прагне сприяти впровадженню Web3 через легкодоступний та високий рівень залучення в ігровий досвід. Як блокчейн-відділ південнокорейської ігрової студії 111 Percent, GOMBLE має досвід розробки світових хітів. Компанія дотримується основного принципу "передавати задоволення", безшовно інтегруючи функції Web3 в ігровий процес.
Стратегія GOMBLE не обмежується лише розробкою ігор, а будує повноцінну екосистему Web3. Її ядро складається з трьох частин: соціального ігрового центру GOMBLE SQUAD, платформи для розробників GOMBLE BUILDERS та рідного токена $GM. Ці три елементи працюють разом, щоб створити стійку екосистему Web3, в якій користувачі спільно створюють контент і діляться винагородами.
GOMBLE SQUAD впроваджує механізм командування до 10 осіб, зміцнюючи соціальні властивості через спільні завдання, рейтинги команд і поділ нагородами. Дані тестування показують, що цей механізм значно підвищує рівень утримання користувачів і готовність платити. GOMBLE BUILDERS дозволяє користувачам безпосередньо брати участь у розробці ігор та отримувати нагороди, створюючи мотивацію для постійних інновацій у казуальних іграх.
У сфері токеноміки GOMBLE розробив механізм стимулювання, який з'єднує гравців, розробників та спільноту. Гравці отримують токени через гру, розробники можуть отримувати дані користувачів високої якості для оптимізації своєї діяльності, а учасники спільноти також можуть отримувати винагороду безпосередньо. Ця модель руйнує традиційну ситуацію, коли дані розділяються третім стороннім платформами, повертаючи право власності на дані розробникам та користувачам.
Хоча GOMBLE вже на ранніх етапах демонструє сильну привабливість, постійне виробництво "цікавих ігор" залишається його основним викликом. На відміну від традиційної моделі, яка залежить від одного продукту, GOMBLE взяла на себе роль екосистемного будівельника, розширюючи свій вплив і підвищуючи шанси на успіх через співпрацю з зовнішніми розробниками, студіями та проектами Web3.
Казуальні ігри як інструмент для масового впровадження Web3 мають значний потенціал. GOMBLE знаходиться на перетині ігор та Web3, і якщо їй вдасться успішно пробитися, це може запустити нову хвилю популяризації, керовану ігровим задоволенням. Такий підхід не тільки зможе залучити більш широку аудиторію, але й має потенціал забезпечити стійкий імпульс для всього екосистеми Web3.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
GOMBLE веде нову хвилю відпочинкових ігор Web3, створюючи екосистему масового прийняття.
Web3-ігри для відпочинку: новий напрямок для стимулювання масового прийняття
Індустрія Web3 завжди шукала ефективні способи досягнення масового впровадження. Хоча технічні досягнення, такі як абстракція облікових записів і прискорення транзакцій, знизили деякі бар'єри, суттєвого зростання користувачів все ще не спостерігається. Нещодавній короткочасний сплеск, представлений мем-коінами, хоч і активував інтерес публіки, але не призвів до тривалого утримання користувачів. Така спекулятивна модель входження та швидкого виходу має обмежений внесок у довгостроковий розвиток індустрії.
Щоб досягти справжньої популяризації Web3, галузі потрібно перейти до створення стабільної основи участі користувачів, а не лише покладатися на короткострокові фінансові прибутки. У цьому контексті казуальні ігри як місток для популяризації нових технологій знову привертають увагу.
Історично, ігри завжди були піонерами у поширенні нових технологій. Від MUD-ігор епохи ПК до таких мобільних ігор, як «Fruit Ninja» і «Temple Run», простий і зрозумілий ігровий досвід допомагав користувачам адаптуватися до нових технологічних умов. Ця модель також підходить для сфери Web3. Казуальні ігри забезпечують низький бар'єр входу в екосистему, дозволяючи користувачам з мінімальним ризиком досліджувати Web3, заповнюючи прогалину між простими транзакціями Meme-коінів і складними іграми Web3.
Gomble Games(GOMBLE)вірно розпізнаючи цю можливість, прагне сприяти впровадженню Web3 через легкодоступний та високий рівень залучення в ігровий досвід. Як блокчейн-відділ південнокорейської ігрової студії 111 Percent, GOMBLE має досвід розробки світових хітів. Компанія дотримується основного принципу "передавати задоволення", безшовно інтегруючи функції Web3 в ігровий процес.
Стратегія GOMBLE не обмежується лише розробкою ігор, а будує повноцінну екосистему Web3. Її ядро складається з трьох частин: соціального ігрового центру GOMBLE SQUAD, платформи для розробників GOMBLE BUILDERS та рідного токена $GM. Ці три елементи працюють разом, щоб створити стійку екосистему Web3, в якій користувачі спільно створюють контент і діляться винагородами.
GOMBLE SQUAD впроваджує механізм командування до 10 осіб, зміцнюючи соціальні властивості через спільні завдання, рейтинги команд і поділ нагородами. Дані тестування показують, що цей механізм значно підвищує рівень утримання користувачів і готовність платити. GOMBLE BUILDERS дозволяє користувачам безпосередньо брати участь у розробці ігор та отримувати нагороди, створюючи мотивацію для постійних інновацій у казуальних іграх.
У сфері токеноміки GOMBLE розробив механізм стимулювання, який з'єднує гравців, розробників та спільноту. Гравці отримують токени через гру, розробники можуть отримувати дані користувачів високої якості для оптимізації своєї діяльності, а учасники спільноти також можуть отримувати винагороду безпосередньо. Ця модель руйнує традиційну ситуацію, коли дані розділяються третім стороннім платформами, повертаючи право власності на дані розробникам та користувачам.
Хоча GOMBLE вже на ранніх етапах демонструє сильну привабливість, постійне виробництво "цікавих ігор" залишається його основним викликом. На відміну від традиційної моделі, яка залежить від одного продукту, GOMBLE взяла на себе роль екосистемного будівельника, розширюючи свій вплив і підвищуючи шанси на успіх через співпрацю з зовнішніми розробниками, студіями та проектами Web3.
Казуальні ігри як інструмент для масового впровадження Web3 мають значний потенціал. GOMBLE знаходиться на перетині ігор та Web3, і якщо їй вдасться успішно пробитися, це може запустити нову хвилю популяризації, керовану ігровим задоволенням. Такий підхід не тільки зможе залучити більш широку аудиторію, але й має потенціал забезпечити стійкий імпульс для всього екосистеми Web3.