З 2021 року велика технологічна компанія постійно розширює свої дослідження в сфері Web3, включаючи розробку Метавсесвіту, впровадження технології NFT та інвестування в якісні проекти.
Сьогодні ця компанія офіційно вступила на ринок публічних блокчейнів, співпрацюючи з японським блокчейном Astar і розробником Startale для створення нового рішення Ethereum Layer 2, заснованого на технології OP Stack, що додає нові сили до екосистеми OP Stack L2.
Ця нова L2-рішення екосистема не лише буде сумісною з існуючими децентралізованими додатками, а й планує розробити нові послуги, пов'язані з бізнесом компанії, впроваджуючи технологію блокчейн у свої продукти. Офіційно було заявлено, що компанія прагне підтримувати творців у розширенні їхньої творчості та зміцненні взаємодії з їхніми фанатськими спільнотами.
Враховуючи, що найпотужнішими бізнесами компанії в даний час є ігри, музика та інші розважальні індустрії, можна сміливо припустити, що ця L2 екосистема буде схилятися до розважальної та споживчої сфери. Після запуску основної мережі в майбутньому, ймовірно, буде зроблений акцент на підтримку та власну розробку наступних типів проектів:
Категорія 1: GameFi
У 2021 році під час буму GameFi багато традиційних ігрових компаній почали входити в цю індустрію. Ця компанія тоді також висловила позитивне ставлення до GameFi. У березні цього року вони запропонували концепцію "суперзамінних токенів", яка насправді стосується NFT в іграх, що належать гравцям; навіть якщо гра зупинить свою діяльність, гравці все ще будуть мати ці NFT.
Маючи кілька відомих ігрових IP, таких як «Елден Рінг», «Стародавні сувої», «Горизонт» тощо, компанія може на ранніх етапах розробити невеликі Web3 ігри на основі цих IP, наприклад, карткові ігри. Сподіваємося, що вони зможуть винести уроки з досвіду піонерів, реалізувати "ланцюгову абстракцію" та "концептуальну абстракцію", щоб гравці не відчували присутності блокчейну, зосередившись на самому ігровому досвіді.
Категорія 2: NFT
Окрім NFT в іграх, компанія, можливо, частіше інтегруватиме кінематографічні IP в NFT та випускатиме музичні NFT. Створення власного ринку IP NFT не лише може знизити витрати на випуск, а й залучити до співпраці інші компанії з IP.
Компанія вже мала досвід у дослідженні NFT. Наприклад, напередодні виходу супергеройського фільму, вона співпрацювала з кінотеатрами для розповсюдження NFT серед фанатів. У 2022 році також була співпраця з музичною групою для випуску цифрових колекцій легендарного музиканта на ринку NFT.
Категорія 3: Споживчі додатки
У період спаду на ринку криптовалют виникають різні SocialFi, X2Earn, які акцентують на практичності, а також альтернативи Web3 для платформ Web2. Однак, навіть за прямого надання винагород глядачам, багато проєктів не змогли уникнути неминучої долі поступового зникнення.
Наразі, споживча екосистема найкраще розвинута у Solana, але популярність також не дуже висока.
Згідно з офіційною заявою, однією з основних цілей цього L2 рішення є використання різних бізнесів та IP компанії для створення нових послуг, перетворивши їх на інфраструктуру, яку кожен може використовувати щодня.
Компанія, як великий гравець Web2, має величезний трафік і вплив, тому просування своїх продуктів Web3 або якісних проєктів серед користувачів Web2 має бути відносно легким. З ростом популярності криптовалют, показ інноваційних застосунків для користувачів Web2, таких як чат-програмне забезпечення, яке може прогнозувати ціни токенів у діалоговому вікні, або соціальні платформи, де можна взаємодіяти з токенами безпосередньо в постах, може викликати інтерес у користувачів.
Ці три напрямки можуть залучити велику кількість нових користувачів до Web3. Для звичайних користувачів можливість спробувати NFT-обладнання у якісних Web3 іграх, отримати ексклюзивний контент фільму та можливість взаємодіяти з творцями через NFT-квитки, або ж легкий доступ до криптовалют на зручних Web3 соціальних платформах можуть стати спонукальним фактором для їх входження у світ Web3.
Можливо, що справжня втома користувачів Web2 полягає лише в безкінечних спекуляціях з криптовалютою та низькоякісними підробками. Якщо це нове рішення L2 зможе зосередитися на розробці високоякісних продуктів і підтримці добросовісної екосистеми, воно може стати ключовою силою для стимулювання масового використання Web3.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Технологічні гіганти запустили рішення L2, зосередившись на екосистемі ігор, кіно та NFT.
З 2021 року велика технологічна компанія постійно розширює свої дослідження в сфері Web3, включаючи розробку Метавсесвіту, впровадження технології NFT та інвестування в якісні проекти.
Сьогодні ця компанія офіційно вступила на ринок публічних блокчейнів, співпрацюючи з японським блокчейном Astar і розробником Startale для створення нового рішення Ethereum Layer 2, заснованого на технології OP Stack, що додає нові сили до екосистеми OP Stack L2.
Ця нова L2-рішення екосистема не лише буде сумісною з існуючими децентралізованими додатками, а й планує розробити нові послуги, пов'язані з бізнесом компанії, впроваджуючи технологію блокчейн у свої продукти. Офіційно було заявлено, що компанія прагне підтримувати творців у розширенні їхньої творчості та зміцненні взаємодії з їхніми фанатськими спільнотами.
Враховуючи, що найпотужнішими бізнесами компанії в даний час є ігри, музика та інші розважальні індустрії, можна сміливо припустити, що ця L2 екосистема буде схилятися до розважальної та споживчої сфери. Після запуску основної мережі в майбутньому, ймовірно, буде зроблений акцент на підтримку та власну розробку наступних типів проектів:
Категорія 1: GameFi
У 2021 році під час буму GameFi багато традиційних ігрових компаній почали входити в цю індустрію. Ця компанія тоді також висловила позитивне ставлення до GameFi. У березні цього року вони запропонували концепцію "суперзамінних токенів", яка насправді стосується NFT в іграх, що належать гравцям; навіть якщо гра зупинить свою діяльність, гравці все ще будуть мати ці NFT.
Маючи кілька відомих ігрових IP, таких як «Елден Рінг», «Стародавні сувої», «Горизонт» тощо, компанія може на ранніх етапах розробити невеликі Web3 ігри на основі цих IP, наприклад, карткові ігри. Сподіваємося, що вони зможуть винести уроки з досвіду піонерів, реалізувати "ланцюгову абстракцію" та "концептуальну абстракцію", щоб гравці не відчували присутності блокчейну, зосередившись на самому ігровому досвіді.
Категорія 2: NFT
Окрім NFT в іграх, компанія, можливо, частіше інтегруватиме кінематографічні IP в NFT та випускатиме музичні NFT. Створення власного ринку IP NFT не лише може знизити витрати на випуск, а й залучити до співпраці інші компанії з IP.
Компанія вже мала досвід у дослідженні NFT. Наприклад, напередодні виходу супергеройського фільму, вона співпрацювала з кінотеатрами для розповсюдження NFT серед фанатів. У 2022 році також була співпраця з музичною групою для випуску цифрових колекцій легендарного музиканта на ринку NFT.
Категорія 3: Споживчі додатки
У період спаду на ринку криптовалют виникають різні SocialFi, X2Earn, які акцентують на практичності, а також альтернативи Web3 для платформ Web2. Однак, навіть за прямого надання винагород глядачам, багато проєктів не змогли уникнути неминучої долі поступового зникнення.
Наразі, споживча екосистема найкраще розвинута у Solana, але популярність також не дуже висока.
Згідно з офіційною заявою, однією з основних цілей цього L2 рішення є використання різних бізнесів та IP компанії для створення нових послуг, перетворивши їх на інфраструктуру, яку кожен може використовувати щодня.
Компанія, як великий гравець Web2, має величезний трафік і вплив, тому просування своїх продуктів Web3 або якісних проєктів серед користувачів Web2 має бути відносно легким. З ростом популярності криптовалют, показ інноваційних застосунків для користувачів Web2, таких як чат-програмне забезпечення, яке може прогнозувати ціни токенів у діалоговому вікні, або соціальні платформи, де можна взаємодіяти з токенами безпосередньо в постах, може викликати інтерес у користувачів.
Ці три напрямки можуть залучити велику кількість нових користувачів до Web3. Для звичайних користувачів можливість спробувати NFT-обладнання у якісних Web3 іграх, отримати ексклюзивний контент фільму та можливість взаємодіяти з творцями через NFT-квитки, або ж легкий доступ до криптовалют на зручних Web3 соціальних платформах можуть стати спонукальним фактором для їх входження у світ Web3.
Можливо, що справжня втома користувачів Web2 полягає лише в безкінечних спекуляціях з криптовалютою та низькоякісними підробками. Якщо це нове рішення L2 зможе зосередитися на розробці високоякісних продуктів і підтримці добросовісної екосистеми, воно може стати ключовою силою для стимулювання масового використання Web3.