Швидкий розвиток технологій хмарних ігор стикається з постійною проблемою: незважаючи на постійний прогрес технологій, вроджені недоліки централізованої архітектури все ще призводять до помітних затримок. Дослідження показують, що традиційні служби хмарних ігор збільшують затримку на 40-150 мілісекунд у порівнянні з локальним запуском, що становить від 85% до 800%.
Щоб отримати найкращий досвід, фізична відстань та мережевий розподіл є надзвичайно важливими. Розміщення ігрових вузлів поблизу користувачів може значно знизити затримки. Проте будівництво великих дата-центрів у різних місцях не є економічним і ефективним.
Аналіз стану галузі
Багато компаній намагаються вирішити проблему затримки в хмарних іграх, але стикаються з різними рівнями труднощів. Як приклад, розглянемо хмарну ігрову платформу від відомої технологічної компанії: хоча її невдача може бути обумовлена різними факторами, одним із основних причин, які часто ігноруються, є невиконання технологічних обіцянок. Заявлений цією платформою "негативний затримка" на існуючій технологічній архітектурі взагалі не може бути реалізована, оскільки затримка в кінцевому підсумку обмежена об'єктивними законами фізичної відстані.
Іншим прикладом є хмарні послуги великої ігрової платформи. Незважаючи на наявність 40 мільйонів користувачів, існують проблеми з затримкою через залежність від централізованих дата-центрів. Ці дата-центри зазвичай мають низьку завантаженість і знаходяться далеко від користувачів. Така схема може бути "достатньою" для деяких казуальних або однокористувацьких ігор, але явно недостатня для гравців, які прагнуть до максимально зануреного досвіду в змаганнях або багатокористувацьких іграх.
Переваги P2P-мережі
Особливості хмарних ігор роблять їх ідеальним сценариєм застосування для розподілених мереж:
Скорочення фізичної відстані та оптимізація мережевих розподілів є ключовими для зменшення затримки.
Хмарні ігри можуть надавати якісні послуги без необхідності в громіздкому апаратному забезпеченні
Це саме та перевага P2P мережі в порівнянні з централізованими хмарними сервісами: з одного боку, вузли P2P можуть бути ближчими до кінцевих користувачів; з іншого боку, їм не потрібні дорогі великі дата-центри, споживча апаратура може надати якісні послуги і охопити області, які важко досяжні для традиційних дата-центрів.
Відповідність попиту та пропозиції на ринку
У світі зараз близько 2 мільярдів ігрових ПК, щорічно додається 100 мільйонів. Незважаючи на те, що обсяги виробництва ПК продовжують зростати, використання пристроїв для розваг не зросло пропорційно. Тим часом, попит на ігри зростає експоненціально.
Конфлікт між бездіяльністю високопродуктивних пристроїв і зростанням попиту на ігри створив можливості для P2P хмарних ігор: шляхом інтеграції бездіяльних обчислювальних ресурсів, щоб надати послуги гравцям, які потребують доступу до ігор за низькою вартістю та високої якості (особливо користувачам з нових ринків, які не можуть дозволити собі професійні пристрої).
Отже, крайові обчислення та ігри в хмарі з низькою затримкою мають шанси стати основними способами розподілу ігор, так само як стрімінгові платформи роблять розподіл контенту більш гнучким і зручним.
Рішення DePIN
Деякий DePIN проект зосереджується на досягненні мінімальної затримки у хмарному ігровому досвіді через крайні обчислення. Проект дозволяє будь-якому користувачеві налаштувати вузол та ділитися ігровими ресурсами. Постачальники обчислювальної потужності можуть максимально використовувати оптимізовані ігрові пристрої, а гравці можуть насолоджуватися високою продуктивністю та низькою затримкою в іграх за нижчою ціною. Завдяки цій моделі, власники ігрових ПК можуть без жодних витрат перетворити свої пристрої на мікродата-центри та отримувати пасивний дохід.
Слід зазначити, що цей проєкт інноваційно підтримує Web3-ігри: за допомогою контролера з вбудованим апаратним гаманцем легко реалізувати взаємодію з блокчейном без усвідомлення користувача.
Порівняно з традиційними послугами хмарних ігор, це децентралізоване рішення має такі переваги:
Децентралізована хмарна ігрова модель
Периферійні обчислення для зниження затримки
AI-посилений ігровий досвід
Сценарії застосування
Досвід мобільних ігор: у кафе, бібліотеці чи під час подорожі користувачі можуть "позичати" обчислювальну потужність сусідніх вузлів через будь-які пристрої (планшет, телефон чи тонкий ноутбук), отримуючи низьку затримку та високу якість гри.
Локальні багатокористувацькі ігри: інновації для локалізованих багатокористувацьких ігор через інфраструктуру крайових обчислень. Користувачі можуть змагатися в реальному часі, навіть якщо не знаходяться в одній кімнаті.
Ігри та інтерактивність трансляцій: дозволяє ведучим безпосередньо співпрацювати з вибраними глядачами за допомогою функції "один клік для спільного екрану", що збільшує новий вимір соціальної взаємодії.
Орієнтація на користувацький досвід: постачальники вузлів можуть використовувати невикористані обчислювальні ресурси для створення цінності для користувачів, одночасно отримуючи додатковий дохід; гравці ж можуть насолоджуватися надзвичайним досвідом хмарних ігор.
Щоб забезпечити якісний досвід користувачів, проект планує реалізувати функцію хмарного збереження стану гри, регулярно створюючи контрольні точки. Якщо якийсь вузол зазнає збоїв, гра використовуватиме хмарне збереження для миттєвого перезапуску на іншому вузлі. У майбутньому також буде створено систему стейкінгу та репутації, яка заохочуватиме якісних операторів вузлів за допомогою механізмів теорії ігор.
Ця децентралізована мережа, що керується користувачами, має потенціал кардинально змінити базову логіку випуску, досвіду та монетизації ігор, принісши революційні зміни в індустрію ігор.
Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 лайків
Нагородити
9
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
NightAirdropper
· 1год тому
затримка Карка, я дивлюсь, вже палає від злості
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchrodingerProfit
· 9год тому
Що-що-що, чому знову Передові обчислення
Переглянути оригіналвідповісти на0
PseudoIntellectual
· 9год тому
затримка навіть найменша не порівняється з тим, що вдома є прискорювач, який дбає про тебе.
Переглянути оригіналвідповісти на0
DeFiVeteran
· 9год тому
Пограв трохи, але не можу продовжувати, затримка занадто висока.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SchrodingerGas
· 9год тому
Знову ж таки, це пастка для оптимізації використання містичних методів... чи справді проблему затримки можна вирішити за допомогою P2P?
Переглянути оригіналвідповісти на0
HappyMinerUncle
· 9год тому
Чи зможе ця хвиля врятувати хмарні ігри?
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasOptimizer
· 9год тому
Тільки затримка ≤5 мс називається якістю, інакше рекомендую відмовитися.
DePIN веде нову еру хмарних ігор, передові обчислення сприяють низькій затримці.
Виклики хмарних ігор та рішення DePIN
Швидкий розвиток технологій хмарних ігор стикається з постійною проблемою: незважаючи на постійний прогрес технологій, вроджені недоліки централізованої архітектури все ще призводять до помітних затримок. Дослідження показують, що традиційні служби хмарних ігор збільшують затримку на 40-150 мілісекунд у порівнянні з локальним запуском, що становить від 85% до 800%.
Щоб отримати найкращий досвід, фізична відстань та мережевий розподіл є надзвичайно важливими. Розміщення ігрових вузлів поблизу користувачів може значно знизити затримки. Проте будівництво великих дата-центрів у різних місцях не є економічним і ефективним.
Аналіз стану галузі
Багато компаній намагаються вирішити проблему затримки в хмарних іграх, але стикаються з різними рівнями труднощів. Як приклад, розглянемо хмарну ігрову платформу від відомої технологічної компанії: хоча її невдача може бути обумовлена різними факторами, одним із основних причин, які часто ігноруються, є невиконання технологічних обіцянок. Заявлений цією платформою "негативний затримка" на існуючій технологічній архітектурі взагалі не може бути реалізована, оскільки затримка в кінцевому підсумку обмежена об'єктивними законами фізичної відстані.
Іншим прикладом є хмарні послуги великої ігрової платформи. Незважаючи на наявність 40 мільйонів користувачів, існують проблеми з затримкою через залежність від централізованих дата-центрів. Ці дата-центри зазвичай мають низьку завантаженість і знаходяться далеко від користувачів. Така схема може бути "достатньою" для деяких казуальних або однокористувацьких ігор, але явно недостатня для гравців, які прагнуть до максимально зануреного досвіду в змаганнях або багатокористувацьких іграх.
Переваги P2P-мережі
Особливості хмарних ігор роблять їх ідеальним сценариєм застосування для розподілених мереж:
Це саме та перевага P2P мережі в порівнянні з централізованими хмарними сервісами: з одного боку, вузли P2P можуть бути ближчими до кінцевих користувачів; з іншого боку, їм не потрібні дорогі великі дата-центри, споживча апаратура може надати якісні послуги і охопити області, які важко досяжні для традиційних дата-центрів.
Відповідність попиту та пропозиції на ринку
У світі зараз близько 2 мільярдів ігрових ПК, щорічно додається 100 мільйонів. Незважаючи на те, що обсяги виробництва ПК продовжують зростати, використання пристроїв для розваг не зросло пропорційно. Тим часом, попит на ігри зростає експоненціально.
Конфлікт між бездіяльністю високопродуктивних пристроїв і зростанням попиту на ігри створив можливості для P2P хмарних ігор: шляхом інтеграції бездіяльних обчислювальних ресурсів, щоб надати послуги гравцям, які потребують доступу до ігор за низькою вартістю та високої якості (особливо користувачам з нових ринків, які не можуть дозволити собі професійні пристрої).
Отже, крайові обчислення та ігри в хмарі з низькою затримкою мають шанси стати основними способами розподілу ігор, так само як стрімінгові платформи роблять розподіл контенту більш гнучким і зручним.
Рішення DePIN
Деякий DePIN проект зосереджується на досягненні мінімальної затримки у хмарному ігровому досвіді через крайні обчислення. Проект дозволяє будь-якому користувачеві налаштувати вузол та ділитися ігровими ресурсами. Постачальники обчислювальної потужності можуть максимально використовувати оптимізовані ігрові пристрої, а гравці можуть насолоджуватися високою продуктивністю та низькою затримкою в іграх за нижчою ціною. Завдяки цій моделі, власники ігрових ПК можуть без жодних витрат перетворити свої пристрої на мікродата-центри та отримувати пасивний дохід.
Слід зазначити, що цей проєкт інноваційно підтримує Web3-ігри: за допомогою контролера з вбудованим апаратним гаманцем легко реалізувати взаємодію з блокчейном без усвідомлення користувача.
Порівняно з традиційними послугами хмарних ігор, це децентралізоване рішення має такі переваги:
Сценарії застосування
Ігри та інтерактивність трансляцій: дозволяє ведучим безпосередньо співпрацювати з вибраними глядачами за допомогою функції "один клік для спільного екрану", що збільшує новий вимір соціальної взаємодії.
Орієнтація на користувацький досвід: постачальники вузлів можуть використовувати невикористані обчислювальні ресурси для створення цінності для користувачів, одночасно отримуючи додатковий дохід; гравці ж можуть насолоджуватися надзвичайним досвідом хмарних ігор.
Щоб забезпечити якісний досвід користувачів, проект планує реалізувати функцію хмарного збереження стану гри, регулярно створюючи контрольні точки. Якщо якийсь вузол зазнає збоїв, гра використовуватиме хмарне збереження для миттєвого перезапуску на іншому вузлі. У майбутньому також буде створено систему стейкінгу та репутації, яка заохочуватиме якісних операторів вузлів за допомогою механізмів теорії ігор.
Ця децентралізована мережа, що керується користувачами, має потенціал кардинально змінити базову логіку випуску, досвіду та монетизації ігор, принісши революційні зміни в індустрію ігор.