Thị trường đồ trang sức CS:GO: Từ huyền thoại tài sản đến sự sụp đổ giá cả
Khi cơn sốt Meme coin dần nguội đi, một số nhà đầu tư từng nhúng tay vào lĩnh vực này đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme" ngày nào giờ đây đã trở thành "nhà buôn vật phẩm", coi skin CS:GO là mật mã tài sản tiếp theo.
CS:GO chính thức ra mắt vào tháng 8 năm 2012, vào năm sau đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường, tạo nền tảng cho nền kinh tế trang sức của nó. Sau nhiều năm phát triển, thị trường trang sức của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ kéo dài suốt 12 năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS bỗng nhiên sụp đổ. Chỉ số đồ trang sức giảm mạnh 20% trong vòng ba ngày, nhiều mặt hàng giao dịch hot giảm gần một nửa giá, gây ra cuộc thảo luận rộng rãi trong người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy đối với những người giao dịch tiền ảo là điều quá quen thuộc, chỉ có điều lần này trong tay họ là "vỏ súng ảo" chứ không phải tiền điện tử.
Những người chơi lâu nay dựa vào việc tăng giá trị của skin để có được lợi nhuận ổn định, đã mất đi niềm vui ngày xưa chỉ sau một đêm. Thị trường này, vốn được thổi phồng, đã thể hiện sự yếu kém rất lớn; những skin tương tự như NFT, đang giảm giá và giống như các đồng Meme, rốt cuộc đã thu hút những người theo dõi như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Cách kiếm tiền một cách thuận tiện
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin hoạt động bình thường, thị trường vật phẩm CS:GO lại phát triển mạnh mẽ, thu hút sự chú ý của nhiều người trong giới tiền điện tử.
Tất cả đều bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp đồ họa có thể thay đổi ngoại hình vũ khí trong CS) lần đầu tiên được giới thiệu vào thời điểm đó, và chỉ có thể nhận được trong trò chơi thông qua việc rơi ngẫu nhiên.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài sản "mở hộp tức thì". Để có được skin hiếm, người chơi bắt đầu tự phát giao dịch. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái toàn diện - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, nhà buôn, chợ đen và các công cụ phân tích dữ liệu.
Đối với hầu hết mọi người, việc tham gia vào thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ là để trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, sinh viên Manto bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, trò chơi chỉ là trò chơi. Anh ấy nói: "Chơi một thời gian thì muốn đi mua skin", điều này thật bình thường với người chơi.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn sự kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông phụ kiện, đồng thời nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.
Với sự hiểu biết sâu sắc về thị trường, Mán Tóu nhận ra giá da tăng vọt, cộng với điều kiện kinh tế hạn chế vào thời điểm đó, anh đã nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".
Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Bắt đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày".
Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game là hai hoạt động bổ trợ cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "đều là do mình muốn chơi rồi đi mua chơi", nhưng sự biến động của thị trường cũng khiến anh ấy trở lại chơi game, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã quay lại vì nghe nói "đồ trang trí đang hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự hỗ trợ lẫn nhau.
Nhà lãnh đạo ý kiến nổi tiếng Hoa Tiêu từng vì tò mò mà tự nghiên cứu thị trường kinh tế phát sinh từ trò chơi này. Ông cho rằng, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường đồ trang sức CS:GO là không thể tách rời với đặc điểm của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với ban đầu", cộng với việc nhà phát triển thường xuyên tổ chức các sự kiện kích thích, điều này mới có thể thu hút những người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc lý do khác.
Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã hạ thấp rào cản gia nhập, thu hút một lượng "lực lượng mới" liên tục (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường.
Sự kiêu hãnh thúc đẩy người chơi giao dịch skin và phụ kiện, kiếm tiền thu hút cả người chơi mới và cũ liên tục đổ vào, vừa chơi vừa kiếm tiền trở thành điểm nhấn tốt nhất cho trò chơi CS:GO và kinh tế phụ kiện.
Sự bùng nổ giá trang sức
Thị trường trang sức của CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường giá chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Điều này gợi nhớ đến sự phân tầng của thị trường tiền điện tử - những skin bình thường giống như "coin rác", trong khi những món đồ cao cấp như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với các dự án blue chip trong lĩnh vực NFT, giá của chúng liên tục phá vỡ kỷ lục vì tính khan hiếm và mức giá đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở đầu thấp của phổ giá, chẳng hạn như một số hộp vũ khí có thể chỉ được bán với giá khoảng 2,5 nhân dân tệ, những món đồ trang trí này do dễ dàng có được và nguồn cung phong phú, do đó giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Trang sức trong khoảng giá trung bình thường dao động từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình xuất sắc hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho các vũ khí được ưa chuộng hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món trang sức có giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Đây thường là những con dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những loại vũ khí hạng nhất có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số skin đặc biệt có giá lên đến 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng thứ cấp.
Những món đồ trang sức đắt tiền này đã vượt qua phạm vi của chính các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tập và đầu tư.
Nói chung, ngoại hình, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, cách thức giao dịch của các nhà bán, kỳ nghỉ sinh viên, việc phát hành sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng của những người phát sóng... tất cả đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng như thị trường chính thức và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, sự biến động mạnh mẽ của giá cả trang sức vẫn gây bất ngờ. Tính không thể đoán trước này thường thấy trong thị trường trang sức CS:GO và vòng tròn tiền điện tử.
Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi. Nhiều người chơi đã mua ở mức cao bị kẹt vốn. Tình huống này khá giống với sự biến động giá của một số loại tiền điện tử trước và sau các sự kiện quan trọng.
Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của trang sức, có vẻ ngẫu nhiên và tự do, nhưng thực chất đều nằm trong sự kiểm soát của nhà phát triển. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển nắm giữ vị trí thống trị tuyệt đối trong đó.
Hua Jiao cho biết, "Nó điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của mỗi skin xuất hiện, và có thể cho bạn biết nên đi đến đâu". Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng có thể thay đổi do bản cập nhật trò chơi, "Tại sao CS2 lại có ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi một số skin trong hiển thị của trò chơi, có những cái trông đẹp hơn, có những cái trông xấu hơn", Man Tou nói.
Đồ trang trí trong CS:GO là sản phẩm đầu tư có thể tăng vọt, nhưng nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này vẫn luôn nằm trong tay nhà phát triển.
Trong những trường hợp cực đoan, thị trường trang sức có nguy cơ "một ngày nào đó nhà phát triển cập nhật và không thể tự do giao dịch skin". Như Mántou đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT có thể hoạt động tốt hơn ở điểm này."
Câu chuyện tiền điện tử tái hiện trên thị trường trang sức
Thuộc tính tài chính của trang sức và sự biến động giá của nó khiến nhiều người trong cộng đồng tiền điện tử cảm thán - "Đây chẳng phải là NFT sao!"
Điều này không phải là chuyện hoang đường, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm" mà nó vô tình đạt được cũng hoàn toàn phù hợp với mục tiêu "chơi để kiếm" mà GameFi thiết kế theo đuổi.
Mặc dù trang sức CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, Mántou cho biết "một số món bán giá cao thực sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng sức tấn công". Đối với đông đảo cộng đồng game thủ trẻ, trang sức mang lại những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là biểu hiện tập trung của việc theo đuổi diện mạo, văn hóa thể diện và biểu tượng của danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò của NFT trong một số tầng lớp.
Một số trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả các món trang sức cao cấp cũng nhấn mạnh rằng nó "không chỉ là một cái nhãn đơn giản, mà còn là biểu tượng của danh phận." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và sự thể hiện của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai bên cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố tác động đến giá.
Hạt tiêu cho biết, giá của những trang bị cụ thể trong CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và tuyển thủ thể thao điện tử, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính, giá cả cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.
Việc người nổi tiếng mua sẽ có thể thúc đẩy giá NFT tăng lên, trong thời gian ngắn giá có thể tăng vọt hàng trăm lần thậm chí hàng nghìn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường chuyển biến, thanh khoản thắt chặt hoặc dự án xuất hiện tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức giá cao chịu tổn thất nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, tiền điện tử và các đồng Meme lại lặng lẽ hồi phục. Ethereum, đã im ắng từ lâu, đã tăng gần 40% trong 7 ngày qua, vượt qua mốc 2500 USD, một số đồng Meme cũ cũng đã hồi phục theo. Có người thậm chí suy đoán rằng vốn đã luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng chảy vốn này đã trở thành chủ đề nóng trong cộng đồng tiền điện tử.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã ổn định kiếm lời trong một thời gian dài, đã phải đối mặt với một đợt sụt giảm giá chưa từng thấy.
Bánh bao trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã biến thành con số không và còn trở thành lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, anh ta, người đã "chơi nhiều tiền điện tử", tỏ ra rất bình thản, cho rằng so với trước đây, khi mà việc giảm giá giống như "dao cùn cắt thịt" mà không có khối lượng giao dịch, thì lần sụt giảm này có biên độ lớn như vậy và khối lượng giao dịch cũng tương đối tốt. Nếu thị trường trang sức có thể thu hút được nhiều sự chú ý hơn và dần dần phục hồi, đó chắc chắn sẽ là một điều tốt.
Dù sao đi nữa, từ Meme coin đến đồ trang sức CS:GO, câu chuyện đầu cơ ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân chuyển trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều không thay đổi là, tự do tài chính luôn ở xa tầm với, luôn có người tiếp quản vị trí cao.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 thích
Phần thưởng
10
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
LiquidatorFlash
· 11giờ trước
20% đã hoảng? Đợi giảm đến 99.98% rồi hãy bàn về quản lý rủi ro đi.
Xem bản gốcTrả lời0
TommyTeacher
· 18giờ trước
Được chơi cho Suckers xem tôi mạnh nhất
Xem bản gốcTrả lời0
DAOdreamer
· 06-29 10:48
Thật bất ngờ phải không? Đó là số phận của mọi bong bóng.
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropHunter
· 06-29 10:46
Thật là quá đáng, nhóm người này lên trời xuống đất tùy tiện vơ vét.
Xem bản gốcTrả lời0
ZKProofster
· 06-29 10:44
nói một cách kỹ thuật, chỉ là một ponzi khác đang giảm xuống
Xem bản gốcTrả lời0
OffchainWinner
· 06-29 10:34
Một đợt đồ ngốc bị chơi đùa với mọi người xong rồi.
Thị trường trang sức CS:GO sụp đổ: từ lợi nhuận ổn định đến biến mất trong một đêm, tái hiện bi kịch vui buồn của Tài sản tiền điện tử
Thị trường đồ trang sức CS:GO: Từ huyền thoại tài sản đến sự sụp đổ giá cả
Khi cơn sốt Meme coin dần nguội đi, một số nhà đầu tư từng nhúng tay vào lĩnh vực này đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme" ngày nào giờ đây đã trở thành "nhà buôn vật phẩm", coi skin CS:GO là mật mã tài sản tiếp theo.
CS:GO chính thức ra mắt vào tháng 8 năm 2012, vào năm sau đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường, tạo nền tảng cho nền kinh tế trang sức của nó. Sau nhiều năm phát triển, thị trường trang sức của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ kéo dài suốt 12 năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS bỗng nhiên sụp đổ. Chỉ số đồ trang sức giảm mạnh 20% trong vòng ba ngày, nhiều mặt hàng giao dịch hot giảm gần một nửa giá, gây ra cuộc thảo luận rộng rãi trong người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường như vậy đối với những người giao dịch tiền ảo là điều quá quen thuộc, chỉ có điều lần này trong tay họ là "vỏ súng ảo" chứ không phải tiền điện tử.
Những người chơi lâu nay dựa vào việc tăng giá trị của skin để có được lợi nhuận ổn định, đã mất đi niềm vui ngày xưa chỉ sau một đêm. Thị trường này, vốn được thổi phồng, đã thể hiện sự yếu kém rất lớn; những skin tương tự như NFT, đang giảm giá và giống như các đồng Meme, rốt cuộc đã thu hút những người theo dõi như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Cách kiếm tiền một cách thuận tiện
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin hoạt động bình thường, thị trường vật phẩm CS:GO lại phát triển mạnh mẽ, thu hút sự chú ý của nhiều người trong giới tiền điện tử.
Tất cả đều bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp đồ họa có thể thay đổi ngoại hình vũ khí trong CS) lần đầu tiên được giới thiệu vào thời điểm đó, và chỉ có thể nhận được trong trò chơi thông qua việc rơi ngẫu nhiên.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài sản "mở hộp tức thì". Để có được skin hiếm, người chơi bắt đầu tự phát giao dịch. Sự trỗi dậy của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái toàn diện - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, nhà buôn, chợ đen và các công cụ phân tích dữ liệu.
Đối với hầu hết mọi người, việc tham gia vào thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ là để trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, sinh viên Manto bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, trò chơi chỉ là trò chơi. Anh ấy nói: "Chơi một thời gian thì muốn đi mua skin", điều này thật bình thường với người chơi.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn sự kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông phụ kiện, đồng thời nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.
Với sự hiểu biết sâu sắc về thị trường, Mán Tóu nhận ra giá da tăng vọt, cộng với điều kiện kinh tế hạn chế vào thời điểm đó, anh đã nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".
Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Bắt đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày".
Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game là hai hoạt động bổ trợ cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "đều là do mình muốn chơi rồi đi mua chơi", nhưng sự biến động của thị trường cũng khiến anh ấy trở lại chơi game, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã quay lại vì nghe nói "đồ trang trí đang hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự hỗ trợ lẫn nhau.
Nhà lãnh đạo ý kiến nổi tiếng Hoa Tiêu từng vì tò mò mà tự nghiên cứu thị trường kinh tế phát sinh từ trò chơi này. Ông cho rằng, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường đồ trang sức CS:GO là không thể tách rời với đặc điểm của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với ban đầu", cộng với việc nhà phát triển thường xuyên tổ chức các sự kiện kích thích, điều này mới có thể thu hút những người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc lý do khác.
Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã hạ thấp rào cản gia nhập, thu hút một lượng "lực lượng mới" liên tục (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường.
Sự kiêu hãnh thúc đẩy người chơi giao dịch skin và phụ kiện, kiếm tiền thu hút cả người chơi mới và cũ liên tục đổ vào, vừa chơi vừa kiếm tiền trở thành điểm nhấn tốt nhất cho trò chơi CS:GO và kinh tế phụ kiện.
Sự bùng nổ giá trang sức
Thị trường trang sức của CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường giá chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Điều này gợi nhớ đến sự phân tầng của thị trường tiền điện tử - những skin bình thường giống như "coin rác", trong khi những món đồ cao cấp như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với các dự án blue chip trong lĩnh vực NFT, giá của chúng liên tục phá vỡ kỷ lục vì tính khan hiếm và mức giá đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở đầu thấp của phổ giá, chẳng hạn như một số hộp vũ khí có thể chỉ được bán với giá khoảng 2,5 nhân dân tệ, những món đồ trang trí này do dễ dàng có được và nguồn cung phong phú, do đó giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Trang sức trong khoảng giá trung bình thường dao động từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình xuất sắc hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho các vũ khí được ưa chuộng hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món trang sức có giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Đây thường là những con dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những loại vũ khí hạng nhất có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số skin đặc biệt có giá lên đến 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng thứ cấp.
Những món đồ trang sức đắt tiền này đã vượt qua phạm vi của chính các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tập và đầu tư.
Nói chung, ngoại hình, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, cách thức giao dịch của các nhà bán, kỳ nghỉ sinh viên, việc phát hành sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng của những người phát sóng... tất cả đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng như thị trường chính thức và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, sự biến động mạnh mẽ của giá cả trang sức vẫn gây bất ngờ. Tính không thể đoán trước này thường thấy trong thị trường trang sức CS:GO và vòng tròn tiền điện tử.
Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi. Nhiều người chơi đã mua ở mức cao bị kẹt vốn. Tình huống này khá giống với sự biến động giá của một số loại tiền điện tử trước và sau các sự kiện quan trọng.
Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của trang sức, có vẻ ngẫu nhiên và tự do, nhưng thực chất đều nằm trong sự kiểm soát của nhà phát triển. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển nắm giữ vị trí thống trị tuyệt đối trong đó.
Hua Jiao cho biết, "Nó điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của mỗi skin xuất hiện, và có thể cho bạn biết nên đi đến đâu". Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng có thể thay đổi do bản cập nhật trò chơi, "Tại sao CS2 lại có ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi một số skin trong hiển thị của trò chơi, có những cái trông đẹp hơn, có những cái trông xấu hơn", Man Tou nói.
Đồ trang trí trong CS:GO là sản phẩm đầu tư có thể tăng vọt, nhưng nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này vẫn luôn nằm trong tay nhà phát triển.
Trong những trường hợp cực đoan, thị trường trang sức có nguy cơ "một ngày nào đó nhà phát triển cập nhật và không thể tự do giao dịch skin". Như Mántou đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT có thể hoạt động tốt hơn ở điểm này."
Câu chuyện tiền điện tử tái hiện trên thị trường trang sức
Thuộc tính tài chính của trang sức và sự biến động giá của nó khiến nhiều người trong cộng đồng tiền điện tử cảm thán - "Đây chẳng phải là NFT sao!"
Điều này không phải là chuyện hoang đường, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm" mà nó vô tình đạt được cũng hoàn toàn phù hợp với mục tiêu "chơi để kiếm" mà GameFi thiết kế theo đuổi.
Mặc dù trang sức CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, Mántou cho biết "một số món bán giá cao thực sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng sức tấn công". Đối với đông đảo cộng đồng game thủ trẻ, trang sức mang lại những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là biểu hiện tập trung của việc theo đuổi diện mạo, văn hóa thể diện và biểu tượng của danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò của NFT trong một số tầng lớp.
Một số trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả các món trang sức cao cấp cũng nhấn mạnh rằng nó "không chỉ là một cái nhãn đơn giản, mà còn là biểu tượng của danh phận." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và sự thể hiện của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai bên cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố tác động đến giá.
Hạt tiêu cho biết, giá của những trang bị cụ thể trong CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và tuyển thủ thể thao điện tử, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính, giá cả cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.
Việc người nổi tiếng mua sẽ có thể thúc đẩy giá NFT tăng lên, trong thời gian ngắn giá có thể tăng vọt hàng trăm lần thậm chí hàng nghìn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường chuyển biến, thanh khoản thắt chặt hoặc dự án xuất hiện tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức giá cao chịu tổn thất nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, tiền điện tử và các đồng Meme lại lặng lẽ hồi phục. Ethereum, đã im ắng từ lâu, đã tăng gần 40% trong 7 ngày qua, vượt qua mốc 2500 USD, một số đồng Meme cũ cũng đã hồi phục theo. Có người thậm chí suy đoán rằng vốn đã luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng chảy vốn này đã trở thành chủ đề nóng trong cộng đồng tiền điện tử.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã ổn định kiếm lời trong một thời gian dài, đã phải đối mặt với một đợt sụt giảm giá chưa từng thấy.
Bánh bao trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã biến thành con số không và còn trở thành lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, anh ta, người đã "chơi nhiều tiền điện tử", tỏ ra rất bình thản, cho rằng so với trước đây, khi mà việc giảm giá giống như "dao cùn cắt thịt" mà không có khối lượng giao dịch, thì lần sụt giảm này có biên độ lớn như vậy và khối lượng giao dịch cũng tương đối tốt. Nếu thị trường trang sức có thể thu hút được nhiều sự chú ý hơn và dần dần phục hồi, đó chắc chắn sẽ là một điều tốt.
Dù sao đi nữa, từ Meme coin đến đồ trang sức CS:GO, câu chuyện đầu cơ ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân chuyển trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều không thay đổi là, tự do tài chính luôn ở xa tầm với, luôn có người tiếp quản vị trí cao.