Thách thức và cơ hội trong ngành game: Tiềm năng tăng lên cao ở toàn cầu phía Nam và sự đổi mới Web3 của KGeN

Những thách thức và cơ hội trong ngành công nghiệp trò chơi

1. Giới thiệu

Ngành công nghiệp game đã vượt qua phim ảnh và âm nhạc, nhưng trong những năm gần đây đang phải đối mặt với những thách thức nghiêm trọng. Năm 2023-2024, ngành đã trải qua cơn sóng sa thải và hợp nhất, chi phí phát triển tăng vọt, đầu tư giảm mạnh.

Việc phát hành và phân phối game ngày càng trở nên khó khăn. Nội dung AI tràn lan, nền tảng bão hòa, người chơi ưa chuộng IP trưởng thành, khiến các dự án mới khó có thể nổi bật và thu hút người dùng có độ gắn bó cao trở thành thách thức chưa từng có.

Mặc dù vậy, ngành vẫn có cơ hội lớn. Gen Z và Gen Alpha, với tư cách là những người bản địa số, sức mua của họ sẽ tiếp tục thúc đẩy sự mở rộng của thị trường. Đồng thời, thị trường "Nam toàn cầu" đang chứng kiến sự tăng trưởng bùng nổ, trong mười năm tới sẽ trở thành thị trường tăng trưởng quan trọng của ngành công nghiệp trò chơi.

Báo cáo này sẽ khám phá những thách thức mới nhất trong việc phát hành trò chơi, phân tích cơ hội tăng trưởng cao của "phương Nam toàn cầu", và tập trung vào KGeN - một nền tảng trò chơi dựa trên blockchain, nhằm tái định hình cơ chế khuyến khích giữa nhà phát hành và người chơi.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

2. Những thách thức đối mặt với việc phát hành

Một trong những thách thức lớn nhất mà ngành công nghiệp trò chơi hiện đang đối mặt là phát hành. Sự thay đổi thói quen tiêu dùng, điều chỉnh chính sách quản lý, giảm bớt rào cản gia nhập thị trường, và nội dung trò chơi liên tục bão hòa đã làm cho việc quảng bá trò chơi thành công trở nên khó khăn hơn.

Người chơi có xu hướng dành phần lớn thời gian để chơi những trò chơi hoặc series quen thuộc. Năm 2023, theo xếp hạng các trò chơi có số người dùng hoạt động trung bình hàng tháng cao nhất, thời gian phát hành đều trên bảy năm. Năm 2024, Steam chào đón 19.000 trò chơi mới, nhưng số trò chơi phát hành trong năm đó chỉ chiếm 15% tổng thời gian chơi của người chơi.

Thị trường game di động từng có mô hình phát hành trưởng thành, nhưng việc điều chỉnh chính sách quyền riêng tư của Apple và Google vào năm 2021 đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát hành tiếp cận người dùng mục tiêu. Điều này đã gây ra cú sốc lớn cho chiến lược thu hút người dùng và mô hình kinh doanh game di động, khiến các nhóm nhỏ phải đối mặt với áp lực cạnh tranh lớn hơn.

Thị trường trò chơi Web3 đang phải đối mặt với những rào cản bổ sung. Ngoài những thách thức đã đề cập, trò chơi Web3 phải tuân thủ các chính sách nghiêm ngặt hơn trên điện thoại di động, Steam và các nền tảng console, và thậm chí bị cấm trực tiếp ở một số thị trường then chốt.

Thị trường trò chơi Web3 có quy mô khá nhỏ, khoảng 6 triệu đến 7 triệu địa chỉ ví hoạt động tương tác với hơn 3000 giao thức trò chơi trên chuỗi. Chỉ có khoảng 200 giao thức thực sự có hơn 100 tài khoản trên chuỗi hoạt động.

Năm 2024, 104 hệ thống mạng/ekosistem mới được công bố ra mắt, trong khi chỉ có 263 trò chơi Web3 mới được phát hành trong cùng thời gian. Điều này đã dẫn đến cuộc chiến giành tính thanh khoản của người chơi, các dự án Web3 cạnh tranh xung quanh một nhóm người dùng ví có hạn.

Một nhóm công ty Web3 đang khám phá các mô hình thu hút người dùng hoàn toàn mới dựa trên blockchain. Cơ chế khuyến khích sáng tạo và hệ thống danh tiếng trên chuỗi trở thành những con đường tiềm năng để các công ty này đạt được lợi thế cạnh tranh thông qua việc tích hợp Web3.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

3. Toàn cầu phía Nam

Nam toàn cầu chỉ các quốc gia và khu vực có mức phát triển kinh tế tương đối thấp, thường nằm ở phía nam của các quốc gia công nghiệp hóa. Khu vực rộng lớn này được coi là một thị trường trò chơi chưa phát triển đầy đủ nhưng có tiềm năng lớn.

Thị trường game ở khu vực Nam toàn cầu có những đặc điểm: số lượng người chơi khổng lồ, chủ yếu dựa vào thiết bị di động để chơi game, trong khi đó, ý thức chi trả tổng thể khá thấp. Thế hệ trẻ là thế hệ đầu tiên lớn lên cùng với smartphone, có sự ưa chuộng rất cao đối với nội dung game. Khi thế hệ này trưởng thành và hưởng lợi từ sự phát triển kinh tế và tăng thu nhập, nhiều người tin rằng họ sẽ trở thành thế hệ người chơi sẵn sàng chi trả mới.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

Ấn Độ

Ấn Độ đang nhanh chóng nổi lên như thị trường game lớn nhất của phương Nam toàn cầu. Hiện tại, số lượng người chơi game khoảng 466 triệu, dự kiến sẽ vượt qua 640 triệu vào năm 2027. Doanh thu thị trường dự kiến sẽ tăng 13,6% vào năm 2024, đạt 1,4 tỷ USD vào năm 2028.

Thị trường Ấn Độ có sở thích mạnh mẽ đối với trò chơi di động, nhờ vào sự phát triển nhanh chóng của 5G và cơ sở hạ tầng thanh toán kỹ thuật số rộng rãi. Tỷ lệ phổ cập Internet đã tăng từ 14% vào năm 2015 lên 52% hiện nay, vẫn còn nhiều không gian để tăng trưởng.

Sở thích chơi game của Ấn Độ thể hiện một mô hình độc đáo:

  • Trò chơi di động chiếm ưu thế, đóng góp 77,9% tổng doanh thu
  • Trò chơi PC và trò chơi console chỉ chiếm 14,5% và 7,7%
  • Trò chơi tiền thật là thị trường ngách lớn nhất, doanh thu hàng năm đạt 2 tỷ USD
  • Doanh thu tổng của trò chơi giải trí và siêu giải trí đạt 700 triệu USD
  • Quy mô thị trường của các loại trò chơi khác khoảng 400 triệu đô la.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

Đông Nam Á

Đông Nam Á là một trong những thị trường game trưởng thành nhất ở phía Nam toàn cầu. Doanh thu game của khu vực này đạt 5,1 tỷ USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng lên 7,1 tỷ USD vào năm 2028. Số lượng game thủ đạt 277 triệu người vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng lên 332 triệu người vào năm 2028.

Số lượt tải game di động tại Indonesia cao nhất, đạt 2,4 tỷ lần. Doanh thu từ mua hàng trong ứng dụng tại Thái Lan cao nhất, đạt 400 triệu USD.

Tỷ lệ thâm nhập smartphone ở khu vực Đông Nam Á cao, dự kiến đến năm 2026, tỷ lệ thâm nhập trung bình sẽ đạt 90,1%.

Mỹ Latinh

Nam Mỹ là một thị trường lớn khác đáng chú ý, với dân số đông đảo và văn hóa trò chơi phát triển mạnh. Năm 2022, ước tính có 316 triệu game thủ, trong đó Brazil có 101 triệu game thủ, tạo ra doanh thu trò chơi đạt 2,7 tỷ đô la.

Thị trường Brazil thể hiện sự ưa chuộng cao đối với trò chơi di động:

  • 60% người chơi đã chơi ít nhất một trò chơi di động trong sáu tháng qua
  • Tỷ lệ thâm nhập smartphone dự kiến sẽ đạt 83% vào năm 2025
  • 43% người chơi có hành vi chi tiêu trong trò chơi

Châu Phi

Thị trường game châu Phi dự kiến sẽ vượt qua 1 tỷ USD doanh thu vào năm 2024. Game di động chiếm gần 90% thị phần.

Thách thức chính: Chi phí dữ liệu cao ( 42% ) là rào cản lớn nhất, tiếp theo là giá phần cứng ( 31% ) và vấn đề kết nối mạng ( 31% ).

Hệ thống thanh toán vừa là thách thức vừa là cơ hội: 63% người chơi có hành vi mua hàng trong trò chơi, nhưng phương thức thanh toán khác nhau tùy theo khu vực.

Trung Đông và Bắc Phi

Khu vực MENA là thị trường game phát triển nhanh nhất toàn cầu, doanh thu năm 2023 tăng 4,7%, đạt 7,1 tỷ USD. Dự kiến, tỷ lệ tăng trưởng hàng năm gộp từ 2024-2030 sẽ đạt 9,4%.

MENA-3( Ả Rập Saudi, Các Tiểu Vương Quốc Ả Rập Thống Nhất, Ai Cập ) là thị trường cốt lõi của khu vực này, dự kiến doanh thu sẽ đạt 2,9 tỷ USD vào năm 2027. Ả Rập Saudi chiếm 60,6% tổng doanh thu trò chơi, chiếm 30,3% tổng số người chơi trò chơi ở Trung Đông và Bắc Phi.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

4. Giới thiệu KGeN

KGeN là một nền tảng trò chơi được điều khiển bởi blockchain, sử dụng dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi, nền tảng nhiệm vụ khuyến khích và hệ thống danh tiếng phi tập trung để thúc đẩy sự tham gia của người dùng giữa các trò chơi khác nhau. KGeN sẽ hoàn trả vốn của nhà phát hành cho người dùng, thúc đẩy vòng quay tăng trưởng của họ.

Nền tảng cốt lõi là một mạng lưới dữ liệu người chơi phi tập trung, bao phủ hàng triệu cộng đồng trò chơi nhỏ (KGeN bộ lạc ). Mạng lưới này sử dụng "bằng chứng người chơi" (Proof of Gamer, PoG ) động cơ, tạo ra một lớp danh tiếng người chơi đa chuỗi và cung cấp cho các nhà phát hành một nhóm người dùng mục tiêu có mức độ tham gia cao.

Kể từ tháng 1 năm 2024, tổng số tài khoản đăng ký đã tăng hơn 700%, số người dùng hoạt động hàng tháng tăng 1333%, và tổng số thuộc tính dữ liệu đã tăng 992%. Hệ sinh thái KGeN hiện đang dần chuyển sang phi tập trung, bảo vệ động cơ PoG thông qua mạng lưới oracle phân tán và cung cấp sự minh bạch cao hơn cho tất cả các bên liên quan chính.

Hãy để người chơi chứng minh: KGeN làm thế nào để định nghĩa lại việc thu hút người dùng

4.1 Tăng trưởng cơ sở

Cốt lõi của sự phát triển của KGeN nằm ở mạng lưới bộ lạc và lãnh đạo bộ lạc của nó. Các bộ lạc đại diện cho hàng ngàn cộng đồng vi mô tham gia vào hệ sinh thái KGeN. Tính đến tháng 12 năm 2024, KGeN tự báo cáo có tổng cộng 2.525 bộ lạc, trong đó 152 bộ lạc có hơn 100 thành viên.

Bộ lạc là một trong những cách chính mà KGeN thúc đẩy việc thu hút người dùng dựa trên giới thiệu. Khoảng 1,7 triệu tài khoản KGeN đã được xác minh KYC được thu hút thông qua bộ lạc. Những người lãnh đạo bộ lạc không chỉ được khuyến khích để giới thiệu thành viên mới, mà còn phải phối hợp các hoạt động của bộ lạc và duy trì sự tham gia của cộng đồng.

KGeN hiện tại có thị trường lớn nhất là Ấn Độ, nhưng hơn 30% ví độc lập hoạt động và giao dịch xảy ra trên Kaia, đó là blockchain độc quyền của ứng dụng tin nhắn LINE. Điều này cho thấy KGeN có tiềm năng tăng trưởng mạnh mẽ ở châu Á.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

4.2 Tham gia thông qua KGeN Play để nhận thưởng

KGeN Play là giao diện trước mà hầu hết người chơi tham gia trên nền tảng, tất cả các nhiệm vụ thưởng đều được công bố tại đây. Người dùng truy cập KGeN Play thông qua cổng PC hoặc ứng dụng di động.

Khi tạo tài khoản, hệ thống sẽ tự động tạo một ví blockchain ở phía sau, lưu trữ tất cả tài sản của người dùng cũng như NFT danh tiếng không thể giao dịch của người chơi. Ví KGeN hỗ trợ nhiều chuỗi và giao dịch không mất phí Gas, có các chức năng cơ bản như xem số dư, xem lịch sử giao dịch và rút tiền.

Các hoạt động nhiệm vụ được chia thành K-Drops và K-Quests. K-Drops cung cấp xác minh tự động theo thời gian thực thông qua tích hợp API điểm cuối, trong khi K-Quests được thực hiện thông qua quy trình xác minh thủ công.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

4.3 PoG engine

Hệ thống PoG là một hệ thống đánh giá người chơi phi tập trung được lưu trữ bởi mạng lưới các nút phân phối. PoG được cấu thành từ năm trụ cột chính, mỗi trụ cột bao gồm từ năm đến mười thuộc tính. Những điểm dữ liệu này theo dõi kỹ năng của người chơi, "nhân tính hóa", mức độ tham gia, tài sản và mạng xã hội, nhằm xây dựng một hệ thống danh tiếng đa diện trên nhiều chuỗi.

Năm trụ cột chính được chia thành:

  • Chứng minh con người ( PoH ): Theo dõi các điểm dữ liệu giảm khả năng người dùng là robot.
  • Chứng minh trò chơi (PoP): xác định mức độ tham gia của người chơi vào nền tảng KGeN và các loại trò chơi mà họ đã chơi.
  • Chứng nhận kỹ năng ( PoS ): Công nhận khả năng, tính cạnh tranh, mức độ tham gia và thành tích của người chơi
  • Chứng minh thương mại ( PoC ): Nhận diện tiềm năng kiếm tiền của người dùng
  • Chứng minh mạng xã hội ( PoSN ): lập bản đồ quy mô hồ sơ xã hội của người dùng và xây dựng bản đồ xã hội trong nền tảng KGeN.

Động cơ PoG hiện tại được cấu thành từ hơn 270 triệu thuộc tính dữ liệu, những dữ liệu này đến từ hơn 13 triệu tài khoản đăng ký và 4,4 triệu MAU.

Sử dụng động cơ PoG, KGeN đang dẫn đầu một khung UA thay thế có tên gọi "Chi phí thu hút khách hàng hiệu quả" (eCAC). KGeN không tính phí cho việc hiển thị đơn giản hoặc lắp đặt ở đầu phễu, mà chỉ tính phí cho những người dùng hoạt động đạt đến giữa hoặc dưới của phễu người dùng.

Hãy để game thủ chứng minh: KGeN đã định nghĩa lại việc thu hút người dùng như thế nào

4.4 KGeN token kinh tế

KGeN kinh tế sẽ bao gồm hai tài sản cốt lõi: KCash và KGEN token. KCash đã được ra mắt một thời gian, chủ yếu là tài sản ngoài chuỗi như tiền thưởng. KGEN token là một token tiện ích, tỷ lệ phân bổ cho cộng đồng là

Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Phần thưởng
  • 4
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
0xLostKeyvip
· 8giờ trước
Ngành công nghiệp game được kỳ vọng sẽ phát triển
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeCriervip
· 8giờ trước
Tương lai của trò chơi trên toàn cầu
Xem bản gốcTrả lời0
ExpectationFarmervip
· 8giờ trước
Trò chơi mới là xu hướng lớn thật sự
Xem bản gốcTrả lời0
PerpetualLongervip
· 8giờ trước
Cơ hội tốt ở phía Nam
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)