Thách thức và cơ hội mới trong ngành game: KGeN làm thế nào để tái định hình việc thu hút người dùng
1. Giới thiệu
Ngành công nghiệp game đã vượt qua quy mô của điện ảnh và âm nhạc, nhưng trong những năm gần đây đang đối mặt với những thách thức nghiêm trọng. Trong giai đoạn 2023-2024, ngành này đã trải qua làn sóng sa thải và hợp nhất, chi phí phát triển tăng vọt, đầu tư giảm mạnh. Việc phát hành và phân phối game ngày càng trở nên khó khăn, nội dung AI tràn lan, các nền tảng bão hòa, sở thích của người chơi đã trưởng thành với IP cũ, khiến các dự án mới khó có thể nổi bật.
Tuy nhiên, ngành công nghiệp vẫn còn nhiều cơ hội lớn. Sức mua của thế hệ người bản địa số sẽ tiếp tục thúc đẩy sự mở rộng của thị trường. Đồng thời, thị trường "Nam toàn cầu" lâu nay bị bỏ qua đang trải qua sự bùng nổ, và trong mười năm tới sẽ trở thành thị trường tăng trưởng quan trọng của ngành công nghiệp trò chơi.
Báo cáo này sẽ khám phá những thách thức mới nhất trong phát hành trò chơi, phân tích cơ hội tăng trưởng cao của "phương Nam toàn cầu", và tập trung vào KGeN - một nền tảng trò chơi dựa trên blockchain, nhằm tái định hình cơ chế khuyến khích giữa nhà phát hành và người chơi.
2. Những thách thức trong việc phát hành
Một trong những thách thức lớn nhất hiện nay trong ngành công nghiệp game là phát hành. Sự thay đổi thói quen của người tiêu dùng, điều chỉnh chính sách quản lý, giảm bớt rào cản gia nhập thị trường và sự bão hòa liên tục của nội dung game đã làm cho việc quảng bá thành công trò chơi trở nên khó khăn.
Người chơi có xu hướng dành phần lớn thời gian cho những trò chơi hoặc loạt trò chơi mà họ quen thuộc. Năm 2023, mười trò chơi có số người dùng hoạt động hàng tháng cao nhất đều được phát hành hơn bảy năm trước. Năm 2024, mặc dù Steam ra mắt 19.000 trò chơi mới, nhưng số trò chơi phát hành trong năm đó chỉ chiếm 15% tổng thời gian chơi của người chơi.
Thị trường game di động từng có mô hình phát hành trưởng thành, nhưng những điều chỉnh lớn về chính sách bảo mật của Apple và Google vào năm 2021 đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát hành tiếp cận người dùng mục tiêu. Mặc dù quảng cáo di động vẫn tiếp tục, nhưng đã gây ra cú sốc lớn cho chiến lược thu hút người dùng và mô hình kinh doanh.
AI có thể làm cho việc quản lý UA hiệu quả hơn, nhưng đồng thời cũng sẽ làm giảm rào cản gia nhập thị trường, dẫn đến số lượng nội dung tăng vọt. Các nền tảng UGC đã trở thành sân thử nghiệm cho các nhà phát triển độc lập, nhưng chính chúng cũng đang đối mặt với thách thức trong việc sàng lọc và quảng bá nội dung.
Thị trường trò chơi Web3 vẫn là một lĩnh vực nhỏ, với khoảng 6 triệu đến 7 triệu địa chỉ ví hoạt động tương tác với hơn 3000 giao thức trò chơi trên chuỗi. Tuy nhiên, chỉ có khoảng 200 giao thức thực sự có hơn 100 tài khoản trên chuỗi hoạt động. Sự bùng nổ của hệ sinh thái trò chơi Web3 mới nổi đã làm tăng thêm thách thức.
Dưới nhiều thách thức, một số công ty Web3 đang khám phá các mô hình thu hút người dùng hoàn toàn mới dựa trên blockchain. Các cơ chế khuyến khích đổi mới và hệ thống danh tiếng trên chuỗi đang trở thành những con đường tiềm năng để có được lợi thế cạnh tranh.
3. Toàn cầu phía Nam
Nam toàn cầu đề cập đến các quốc gia và khu vực có mức độ phát triển kinh tế tương đối thấp, thường nằm ở phía nam các quốc gia công nghiệp hóa. Nhờ vào sự cải thiện nhanh chóng của cơ sở hạ tầng Internet, tỷ lệ sử dụng smartphone thông minh cao và sự gia tăng thu nhập khả dụng, khu vực này được coi là một thị trường game đầy tiềm năng.
Thị trường game ở Nam toàn cầu có những đặc điểm sau: số lượng người chơi lớn, chủ yếu dựa vào thiết bị di động để chơi game, đồng thời mức độ sẵn sàng chi trả tổng thể khá thấp. Tuy nhiên, thế hệ trẻ có sở thích rất cao đối với nội dung game, và với sự phát triển kinh tế và tăng thu nhập, họ sẽ trở thành thế hệ người chơi trả tiền mới.
Ấn Độ
Ấn Độ đang nhanh chóng nổi lên như thị trường trò chơi lớn nhất ở phía Nam toàn cầu. Số lượng game thủ năm 2017 là 44,9 triệu, hiện đã tăng lên khoảng 466 triệu, dự kiến sẽ vượt 640 triệu vào năm 2027. Doanh thu dự kiến sẽ tăng 13,6% vào năm 2024, vượt 1 tỷ USD vào năm 2025 và đạt 1,4 tỷ USD vào năm 2028.
Thị trường Ấn Độ có sự ưa chuộng mạnh mẽ đối với trò chơi di động, nhờ vào sự phổ biến nhanh chóng của 5G và sự hoàn thiện của hạ tầng thanh toán số. Tỷ lệ thâm nhập Internet đã tăng từ 14% vào năm 2015 lên 52% hiện tại, và vẫn còn nhiều tiềm năng tăng trưởng trong tương lai.
Đông Nam Á
Đông Nam Á là một trong những thị trường game trưởng thành nhất của toàn cầu phương Nam. Doanh thu game của khu vực này đạt 5.1 tỷ USD vào năm 2023, và dự kiến sẽ tăng lên 7.1 tỷ USD vào năm 2028. Năm 2023 có 277 triệu game thủ, dự kiến sẽ tăng lên 332 triệu vào năm 2028.
Indonesia có lượng tải game di động cao nhất, trong khi Thái Lan có doanh thu mua hàng trong ứng dụng cao nhất. Văn hóa cộng đồng và cạnh tranh là những đặc điểm chung của khu vực này. Tỷ lệ sử dụng smartphone và sự phát triển của hạ tầng băng thông rộng là những yếu tố chính thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường.
Mỹ Latinh
Nam Mỹ là một thị trường lớn khác đáng chú ý, với dân số đông đảo và văn hóa trò chơi phong phú. Năm 2022, ước tính có 316 triệu game thủ, trong đó Brazil có 101 triệu game thủ, tạo ra doanh thu trò chơi đạt 2,7 tỷ đô la.
Thị trường Brazil thể hiện sự ưa chuộng cao đối với trò chơi di động, 60% người chơi đã chơi ít nhất một trò chơi di động trong sáu tháng qua. 43% người chơi có hành vi chi tiêu trong trò chơi, động cơ chính bao gồm mở khóa nội dung độc quyền, tùy chỉnh nhân vật và tiến độ trò chơi.
Châu Phi
Thị trường game châu Phi dự kiến sẽ đạt doanh thu vượt 1 tỷ USD vào năm 2024. Game di động chiếm gần 90% thị phần. 92% người chơi châu Phi sử dụng điện thoại di động để chơi game, trong khi tỷ lệ sử dụng máy tính (51%) và máy chơi game (31%) tương đối thấp.
Các thách thức chính bao gồm chi phí dữ liệu cao, giá phần cứng và vấn đề kết nối mạng. Hệ thống thanh toán vừa là thách thức vừa là cơ hội, 63% người chơi có hành vi mua hàng trong trò chơi, nhưng phương thức thanh toán thì khác nhau tùy theo khu vực.
Trung Đông và Bắc Phi
Khu vực MENA là thị trường trò chơi phát triển nhanh nhất thế giới, với doanh thu tăng 4,7% vào năm 2023, đạt 7,1 tỷ USD. Dự kiến, tỷ lệ tăng trưởng hàng năm kép từ 2024-2030 sẽ đạt 9,4%.
Saudi Arabia, UAE và Ai Cập là thị trường cốt lõi trong khu vực, dự kiến doanh thu sẽ đạt 2,9 tỷ USD vào năm 2027. Các yếu tố thúc đẩy thị trường bao gồm tỷ lệ dân số trẻ cao, tỷ lệ phổ cập Internet tăng mạnh và việc áp dụng rộng rãi công nghệ mới.
4. Giới thiệu KGeN
KGeN là một nền tảng trò chơi được điều khiển bởi blockchain, sử dụng dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi, nền tảng nhiệm vụ có động lực và hệ thống danh tiếng phi tập trung để thúc đẩy sự tham gia của người dùng giữa các trò chơi khác nhau. Cốt lõi của nền tảng là một mạng lưới dữ liệu người chơi phi tập trung, bao trùm hàng triệu cộng đồng trò chơi nhỏ.
KGeN áp dụng công nghệ "Chứng minh người chơi" (Proof of Gamer, PoG) để tạo ra một lớp danh tiếng người chơi đa chuỗi, cung cấp cho các nhà phát hành một nhóm người dùng mục tiêu có mức độ tham gia cao. Kể từ tháng 1 năm 2024, tổng số tài khoản đăng ký đã tăng hơn 700%, người dùng hoạt động hàng tháng tăng 1333%, và tổng số thuộc tính dữ liệu tăng 992%.
4.1 Tăng trưởng từ gốc
Cốt lõi của sự tăng trưởng KGeN nằm ở mạng lưới bộ lạc và thủ lĩnh bộ lạc của nó. Bộ lạc đại diện cho hàng ngàn cộng đồng vi mô tham gia vào hệ sinh thái KGeN. Tính đến tháng 12 năm 2024, KGeN tự báo cáo có tổng cộng 2,525 bộ lạc, trong đó 152 bộ lạc có hơn 100 thành viên.
Bộ lạc là một trong những phương thức cốt lõi mà KGeN sử dụng để thúc đẩy việc thu hút người dùng dựa trên sự giới thiệu. Khoảng 1,7 triệu tài khoản KGeN đã được xác minh KYC được thu hút thông qua bộ lạc. Lãnh đạo bộ lạc không chỉ được khuyến khích để giới thiệu thành viên mới mà còn phải điều phối các hoạt động của bộ lạc và duy trì sự tham gia của cộng đồng.
4.2 Tham gia thông qua KGeN Play để nhận thưởng
KGeN Play là giao diện phía trước mà hầu hết người chơi trên nền tảng tham gia, tất cả các nhiệm vụ thưởng đều được công bố tại đây. Người dùng kiếm được phần thưởng bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ K-Drops và K-Quests. K-Drops cung cấp xác minh tự động theo thời gian thực thông qua tích hợp API điểm cuối, trong khi K-Quests được xác minh thông qua quy trình xác minh thủ công.
4.3 động cơ PoG
Hệ thống PoG là một hệ thống đánh giá người chơi phi tập trung được lưu trữ bởi mạng lưới các nút phân tán. PoG bao gồm năm trụ cột cốt lõi: Chứng minh con người (PoH), Chứng minh trò chơi (PoP), Chứng minh kỹ năng (PoS), Chứng minh thương mại (PoC) và Chứng minh mạng xã hội (PoSN).
Công cụ PoG hiện được cấu thành từ hơn 270 triệu thuộc tính dữ liệu, đến từ hơn 13 triệu tài khoản đăng ký và 4,4 triệu người dùng hàng tháng. Bằng cách sử dụng công cụ PoG, KGeN đang dẫn dắt một khung UA thay thế được gọi là "Chi phí thu hút khách hàng hiệu quả" (eCAC).
4.4 KGeN kinh tế token
KGeN kinh tế bao gồm hai tài sản cốt lõi: KCash và KGEN token. KCash chủ yếu là tài sản ngoài chuỗi của tiền thưởng, trong khi KGEN token là đồng tiền tiện ích thúc đẩy vòng quay tăng trưởng của hệ sinh thái KGeN.
4.5 Mạng oracle
Mạng KGeN oracle là một mạng phân tán được cấu thành từ các nút được cấp phép, sẽ cùng nhau tạo thành xương sống của động cơ PoG. Nhiệm vụ của oracle là lưu trữ dữ liệu PoG, tính toán điểm số PoG và gửi điểm số đến blockchain để thanh toán.
5. Cấu trúc cạnh tranh
5.1 Vị vua công nghệ quảng cáo: Quá khứ và hiện tại
Trong thị trường Web2, Facebook và Applovin là hai trường hợp điển hình. Facebook đã thành công trong việc sử dụng dữ liệu người dùng để tối ưu hóa quảng cáo, trong khi Applovin đã chiếm lĩnh thị trường trong lĩnh vực UA di động thông qua các công cụ được hỗ trợ bởi AI.
5.2 Cạnh tranh trong Web3
Các đối thủ cạnh tranh trong thị trường Web3 chủ yếu được chia thành hệ sinh thái nhà phát hành và nền tảng nhiệm vụ. Hệ sinh thái nhà phát hành thực hiện các khuyến khích UA thông qua trợ cấp mã thông báo hoặc lạm phát, trong khi nền tảng nhiệm vụ tập hợp các nhiệm vụ từ nhiều dự án, cung cấp cho người dùng trải nghiệm tham gia nhiệm vụ một cách toàn diện.
5.3 Phân tích cạnh tranh
Sự khác biệt của nền tảng nhiệm vụ chủ yếu nằm ở quy mô và khả năng mang lại kết quả dựa trên giá trị cho nhà phát hành. Động cơ PoG của KGeN tạo thành lợi thế cạnh tranh chính của nó trong thị trường có lưu lượng robot cao.
6. Cơ hội trong tương lai
KGeN cần chứng minh giá trị của người dùng không chỉ nằm ở tính thanh khoản của người chơi. Đề xuất tập trung phần thưởng bên ngoài vào việc khuyến khích người dùng hoàn thành các nhiệm vụ mà họ sẽ không tự nguyện thực hiện, đồng thời tránh cung cấp ROI cố định có thể dự đoán.
Khả năng chuyển đổi sẽ là chìa khóa cho sự thành công lâu dài của nền tảng. KGeN cần
Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
7 thích
Phần thưởng
7
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
BlockTalk
· 11giờ trước
Nam thị trường đã nên To da moon rồi!
Xem bản gốcTrả lời0
GasWaster69
· 11giờ trước
Sau đợt cắt giảm này, KGeN mới thực sự là người phá vỡ thế bế tắc.
Xem bản gốcTrả lời0
zkProofInThePudding
· 11giờ trước
Sa thải vẫn chưa xong sao? Ai da
Xem bản gốcTrả lời0
DaoResearcher
· 11giờ trước
Từ góc độ lý thuyết trò chơi, tokenomics của KGeN có những thiếu sót rõ ràng, khuyên mọi người nên xem xét trường hợp thất bại của Axie, xem chi tiết trong phần khuyến khích người dùng của chương 4 trong White Paper.
KGeN tái cấu trúc việc thu hút người dùng game: cơ hội tăng lên từ thị trường toàn cầu phía Nam
Thách thức và cơ hội mới trong ngành game: KGeN làm thế nào để tái định hình việc thu hút người dùng
1. Giới thiệu
Ngành công nghiệp game đã vượt qua quy mô của điện ảnh và âm nhạc, nhưng trong những năm gần đây đang đối mặt với những thách thức nghiêm trọng. Trong giai đoạn 2023-2024, ngành này đã trải qua làn sóng sa thải và hợp nhất, chi phí phát triển tăng vọt, đầu tư giảm mạnh. Việc phát hành và phân phối game ngày càng trở nên khó khăn, nội dung AI tràn lan, các nền tảng bão hòa, sở thích của người chơi đã trưởng thành với IP cũ, khiến các dự án mới khó có thể nổi bật.
Tuy nhiên, ngành công nghiệp vẫn còn nhiều cơ hội lớn. Sức mua của thế hệ người bản địa số sẽ tiếp tục thúc đẩy sự mở rộng của thị trường. Đồng thời, thị trường "Nam toàn cầu" lâu nay bị bỏ qua đang trải qua sự bùng nổ, và trong mười năm tới sẽ trở thành thị trường tăng trưởng quan trọng của ngành công nghiệp trò chơi.
Báo cáo này sẽ khám phá những thách thức mới nhất trong phát hành trò chơi, phân tích cơ hội tăng trưởng cao của "phương Nam toàn cầu", và tập trung vào KGeN - một nền tảng trò chơi dựa trên blockchain, nhằm tái định hình cơ chế khuyến khích giữa nhà phát hành và người chơi.
2. Những thách thức trong việc phát hành
Một trong những thách thức lớn nhất hiện nay trong ngành công nghiệp game là phát hành. Sự thay đổi thói quen của người tiêu dùng, điều chỉnh chính sách quản lý, giảm bớt rào cản gia nhập thị trường và sự bão hòa liên tục của nội dung game đã làm cho việc quảng bá thành công trò chơi trở nên khó khăn.
Người chơi có xu hướng dành phần lớn thời gian cho những trò chơi hoặc loạt trò chơi mà họ quen thuộc. Năm 2023, mười trò chơi có số người dùng hoạt động hàng tháng cao nhất đều được phát hành hơn bảy năm trước. Năm 2024, mặc dù Steam ra mắt 19.000 trò chơi mới, nhưng số trò chơi phát hành trong năm đó chỉ chiếm 15% tổng thời gian chơi của người chơi.
Thị trường game di động từng có mô hình phát hành trưởng thành, nhưng những điều chỉnh lớn về chính sách bảo mật của Apple và Google vào năm 2021 đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát hành tiếp cận người dùng mục tiêu. Mặc dù quảng cáo di động vẫn tiếp tục, nhưng đã gây ra cú sốc lớn cho chiến lược thu hút người dùng và mô hình kinh doanh.
AI có thể làm cho việc quản lý UA hiệu quả hơn, nhưng đồng thời cũng sẽ làm giảm rào cản gia nhập thị trường, dẫn đến số lượng nội dung tăng vọt. Các nền tảng UGC đã trở thành sân thử nghiệm cho các nhà phát triển độc lập, nhưng chính chúng cũng đang đối mặt với thách thức trong việc sàng lọc và quảng bá nội dung.
Thị trường trò chơi Web3 vẫn là một lĩnh vực nhỏ, với khoảng 6 triệu đến 7 triệu địa chỉ ví hoạt động tương tác với hơn 3000 giao thức trò chơi trên chuỗi. Tuy nhiên, chỉ có khoảng 200 giao thức thực sự có hơn 100 tài khoản trên chuỗi hoạt động. Sự bùng nổ của hệ sinh thái trò chơi Web3 mới nổi đã làm tăng thêm thách thức.
Dưới nhiều thách thức, một số công ty Web3 đang khám phá các mô hình thu hút người dùng hoàn toàn mới dựa trên blockchain. Các cơ chế khuyến khích đổi mới và hệ thống danh tiếng trên chuỗi đang trở thành những con đường tiềm năng để có được lợi thế cạnh tranh.
3. Toàn cầu phía Nam
Nam toàn cầu đề cập đến các quốc gia và khu vực có mức độ phát triển kinh tế tương đối thấp, thường nằm ở phía nam các quốc gia công nghiệp hóa. Nhờ vào sự cải thiện nhanh chóng của cơ sở hạ tầng Internet, tỷ lệ sử dụng smartphone thông minh cao và sự gia tăng thu nhập khả dụng, khu vực này được coi là một thị trường game đầy tiềm năng.
Thị trường game ở Nam toàn cầu có những đặc điểm sau: số lượng người chơi lớn, chủ yếu dựa vào thiết bị di động để chơi game, đồng thời mức độ sẵn sàng chi trả tổng thể khá thấp. Tuy nhiên, thế hệ trẻ có sở thích rất cao đối với nội dung game, và với sự phát triển kinh tế và tăng thu nhập, họ sẽ trở thành thế hệ người chơi trả tiền mới.
Ấn Độ
Ấn Độ đang nhanh chóng nổi lên như thị trường trò chơi lớn nhất ở phía Nam toàn cầu. Số lượng game thủ năm 2017 là 44,9 triệu, hiện đã tăng lên khoảng 466 triệu, dự kiến sẽ vượt 640 triệu vào năm 2027. Doanh thu dự kiến sẽ tăng 13,6% vào năm 2024, vượt 1 tỷ USD vào năm 2025 và đạt 1,4 tỷ USD vào năm 2028.
Thị trường Ấn Độ có sự ưa chuộng mạnh mẽ đối với trò chơi di động, nhờ vào sự phổ biến nhanh chóng của 5G và sự hoàn thiện của hạ tầng thanh toán số. Tỷ lệ thâm nhập Internet đã tăng từ 14% vào năm 2015 lên 52% hiện tại, và vẫn còn nhiều tiềm năng tăng trưởng trong tương lai.
Đông Nam Á
Đông Nam Á là một trong những thị trường game trưởng thành nhất của toàn cầu phương Nam. Doanh thu game của khu vực này đạt 5.1 tỷ USD vào năm 2023, và dự kiến sẽ tăng lên 7.1 tỷ USD vào năm 2028. Năm 2023 có 277 triệu game thủ, dự kiến sẽ tăng lên 332 triệu vào năm 2028.
Indonesia có lượng tải game di động cao nhất, trong khi Thái Lan có doanh thu mua hàng trong ứng dụng cao nhất. Văn hóa cộng đồng và cạnh tranh là những đặc điểm chung của khu vực này. Tỷ lệ sử dụng smartphone và sự phát triển của hạ tầng băng thông rộng là những yếu tố chính thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường.
Mỹ Latinh
Nam Mỹ là một thị trường lớn khác đáng chú ý, với dân số đông đảo và văn hóa trò chơi phong phú. Năm 2022, ước tính có 316 triệu game thủ, trong đó Brazil có 101 triệu game thủ, tạo ra doanh thu trò chơi đạt 2,7 tỷ đô la.
Thị trường Brazil thể hiện sự ưa chuộng cao đối với trò chơi di động, 60% người chơi đã chơi ít nhất một trò chơi di động trong sáu tháng qua. 43% người chơi có hành vi chi tiêu trong trò chơi, động cơ chính bao gồm mở khóa nội dung độc quyền, tùy chỉnh nhân vật và tiến độ trò chơi.
Châu Phi
Thị trường game châu Phi dự kiến sẽ đạt doanh thu vượt 1 tỷ USD vào năm 2024. Game di động chiếm gần 90% thị phần. 92% người chơi châu Phi sử dụng điện thoại di động để chơi game, trong khi tỷ lệ sử dụng máy tính (51%) và máy chơi game (31%) tương đối thấp.
Các thách thức chính bao gồm chi phí dữ liệu cao, giá phần cứng và vấn đề kết nối mạng. Hệ thống thanh toán vừa là thách thức vừa là cơ hội, 63% người chơi có hành vi mua hàng trong trò chơi, nhưng phương thức thanh toán thì khác nhau tùy theo khu vực.
Trung Đông và Bắc Phi
Khu vực MENA là thị trường trò chơi phát triển nhanh nhất thế giới, với doanh thu tăng 4,7% vào năm 2023, đạt 7,1 tỷ USD. Dự kiến, tỷ lệ tăng trưởng hàng năm kép từ 2024-2030 sẽ đạt 9,4%.
Saudi Arabia, UAE và Ai Cập là thị trường cốt lõi trong khu vực, dự kiến doanh thu sẽ đạt 2,9 tỷ USD vào năm 2027. Các yếu tố thúc đẩy thị trường bao gồm tỷ lệ dân số trẻ cao, tỷ lệ phổ cập Internet tăng mạnh và việc áp dụng rộng rãi công nghệ mới.
4. Giới thiệu KGeN
KGeN là một nền tảng trò chơi được điều khiển bởi blockchain, sử dụng dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi, nền tảng nhiệm vụ có động lực và hệ thống danh tiếng phi tập trung để thúc đẩy sự tham gia của người dùng giữa các trò chơi khác nhau. Cốt lõi của nền tảng là một mạng lưới dữ liệu người chơi phi tập trung, bao trùm hàng triệu cộng đồng trò chơi nhỏ.
KGeN áp dụng công nghệ "Chứng minh người chơi" (Proof of Gamer, PoG) để tạo ra một lớp danh tiếng người chơi đa chuỗi, cung cấp cho các nhà phát hành một nhóm người dùng mục tiêu có mức độ tham gia cao. Kể từ tháng 1 năm 2024, tổng số tài khoản đăng ký đã tăng hơn 700%, người dùng hoạt động hàng tháng tăng 1333%, và tổng số thuộc tính dữ liệu tăng 992%.
4.1 Tăng trưởng từ gốc
Cốt lõi của sự tăng trưởng KGeN nằm ở mạng lưới bộ lạc và thủ lĩnh bộ lạc của nó. Bộ lạc đại diện cho hàng ngàn cộng đồng vi mô tham gia vào hệ sinh thái KGeN. Tính đến tháng 12 năm 2024, KGeN tự báo cáo có tổng cộng 2,525 bộ lạc, trong đó 152 bộ lạc có hơn 100 thành viên.
Bộ lạc là một trong những phương thức cốt lõi mà KGeN sử dụng để thúc đẩy việc thu hút người dùng dựa trên sự giới thiệu. Khoảng 1,7 triệu tài khoản KGeN đã được xác minh KYC được thu hút thông qua bộ lạc. Lãnh đạo bộ lạc không chỉ được khuyến khích để giới thiệu thành viên mới mà còn phải điều phối các hoạt động của bộ lạc và duy trì sự tham gia của cộng đồng.
4.2 Tham gia thông qua KGeN Play để nhận thưởng
KGeN Play là giao diện phía trước mà hầu hết người chơi trên nền tảng tham gia, tất cả các nhiệm vụ thưởng đều được công bố tại đây. Người dùng kiếm được phần thưởng bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ K-Drops và K-Quests. K-Drops cung cấp xác minh tự động theo thời gian thực thông qua tích hợp API điểm cuối, trong khi K-Quests được xác minh thông qua quy trình xác minh thủ công.
4.3 động cơ PoG
Hệ thống PoG là một hệ thống đánh giá người chơi phi tập trung được lưu trữ bởi mạng lưới các nút phân tán. PoG bao gồm năm trụ cột cốt lõi: Chứng minh con người (PoH), Chứng minh trò chơi (PoP), Chứng minh kỹ năng (PoS), Chứng minh thương mại (PoC) và Chứng minh mạng xã hội (PoSN).
Công cụ PoG hiện được cấu thành từ hơn 270 triệu thuộc tính dữ liệu, đến từ hơn 13 triệu tài khoản đăng ký và 4,4 triệu người dùng hàng tháng. Bằng cách sử dụng công cụ PoG, KGeN đang dẫn dắt một khung UA thay thế được gọi là "Chi phí thu hút khách hàng hiệu quả" (eCAC).
4.4 KGeN kinh tế token
KGeN kinh tế bao gồm hai tài sản cốt lõi: KCash và KGEN token. KCash chủ yếu là tài sản ngoài chuỗi của tiền thưởng, trong khi KGEN token là đồng tiền tiện ích thúc đẩy vòng quay tăng trưởng của hệ sinh thái KGeN.
4.5 Mạng oracle
Mạng KGeN oracle là một mạng phân tán được cấu thành từ các nút được cấp phép, sẽ cùng nhau tạo thành xương sống của động cơ PoG. Nhiệm vụ của oracle là lưu trữ dữ liệu PoG, tính toán điểm số PoG và gửi điểm số đến blockchain để thanh toán.
5. Cấu trúc cạnh tranh
5.1 Vị vua công nghệ quảng cáo: Quá khứ và hiện tại
Trong thị trường Web2, Facebook và Applovin là hai trường hợp điển hình. Facebook đã thành công trong việc sử dụng dữ liệu người dùng để tối ưu hóa quảng cáo, trong khi Applovin đã chiếm lĩnh thị trường trong lĩnh vực UA di động thông qua các công cụ được hỗ trợ bởi AI.
5.2 Cạnh tranh trong Web3
Các đối thủ cạnh tranh trong thị trường Web3 chủ yếu được chia thành hệ sinh thái nhà phát hành và nền tảng nhiệm vụ. Hệ sinh thái nhà phát hành thực hiện các khuyến khích UA thông qua trợ cấp mã thông báo hoặc lạm phát, trong khi nền tảng nhiệm vụ tập hợp các nhiệm vụ từ nhiều dự án, cung cấp cho người dùng trải nghiệm tham gia nhiệm vụ một cách toàn diện.
5.3 Phân tích cạnh tranh
Sự khác biệt của nền tảng nhiệm vụ chủ yếu nằm ở quy mô và khả năng mang lại kết quả dựa trên giá trị cho nhà phát hành. Động cơ PoG của KGeN tạo thành lợi thế cạnh tranh chính của nó trong thị trường có lưu lượng robot cao.
6. Cơ hội trong tương lai
KGeN cần chứng minh giá trị của người dùng không chỉ nằm ở tính thanh khoản của người chơi. Đề xuất tập trung phần thưởng bên ngoài vào việc khuyến khích người dùng hoàn thành các nhiệm vụ mà họ sẽ không tự nguyện thực hiện, đồng thời tránh cung cấp ROI cố định có thể dự đoán.
Khả năng chuyển đổi sẽ là chìa khóa cho sự thành công lâu dài của nền tảng. KGeN cần